Es wurde eine brisante Information in einem Verhör erlangt, was zu einer Vertrauenskrise führte. Anschließend wurde in Tachau ein Friedensstifter in einer Taverne gesucht und ein Boxkampf ausgetragen. Für die anstehenden Aufgaben wurde die Ausrüstung optimiert.

Kingdom Come: Deliverance II
00:00:00

Kingdom Come: Deliverance II

Stream-Start und Technik-Check

00:09:28

Der Stream beginnt mit technischen Schwierigkeiten, da die Hintergrundmusik nicht korrekt übertragen wird. Nach einem kurzen Check des Pults und der Schieberegelung scheint das Problem zu sein, dass die Musik nur über den Kopfhörer aufgenommen wird. Der Streamer entscheidet, das Problem zu ignorieren und mit dem Stream fortzufahren. Er begrüßt seine Zuschauer und erklärt, dass er aufgrund mangelnder Motivation für ein anderes Spiel stattdessen direkt in Kingdom Come Deliverance 2 einsteigt und eine der unvollendeten Hauptmissionen fortsetzen möchte.

Hauptstrang: Konfrontation in Burg Troski

00:11:37

Der Streamer holt die Zuschauer auf den aktuellen Stand der Geschichte auf: Er ist mit seinem Gefährten Hans Krapon in der Burg Troski inhaftet worden, nachdem eine Hochzeit in eine Schlägerei mündete. Der lokale Burgherr, Herr von Bergo, hat sie jedoch begnadigt und ihnen den Auftrag erteilt, die Festung Nebekhov zu überprüfen. Dort angekommen, stellte sich heraus, dass die Festung von Banditen unter der Führung eines Mannes namens Jan besetzt ist. Bei der Rückkehr nach Burg Troski warten nun neue Anweisungen.

Verhör und Folter eines Gefangenen

00:14:39

Der Streamer und Hans Krapon begeben sich in das Verhörzimmer, um einen der erbeuteten Banditen zu verhören, um Informationen über den Anführer Jan zu erhalten. Zögernd und mit moralischen Bedenken, besonders von Heinrichs Seite, beginnen sie mit dem Verhör. Als der Gefangene sich weigert zu kooperieren, greift der Streamer zu brutaleren Mitteln und beginnt, den Mann zu foltern. Unter der Androhung weiterer Qualen, erzählt der Gefangene schließlich, dass Jan als Anführer fungiert und sich mit einem Adligen namens Semin verbündet hat, der gegen von Bergo konspiriert.

Berichterstattung bei Herrn von Bergo und Vertrauenskrise

00:37:25

Nachdem sie die Informationen erlangt haben, melden sich der Streamer und Heinrich bei Herrn von Bergo, um ihm die Erkenntnisse zu übermitteln. Bergrah-Haschek, ein Vasall des Burgherrn, ist ebenfalls anwesend. Der Streamer berichtet, dass die Festung Nebekhov von Banditen eingenommen wurde und der Anführer Jan heißt. Er verschweigt jedoch die brisante Information, dass der junge Semin, ein Verbündeter von Bergos, mit den Banditen unter einer Decke steckt. Dies führt zu einer tiefen Vertrauenskrise und der Frage, ob sie von Bergo weiterhin vertrauen können.

Nebenquest: Der hübsche Kalle und sein Schicksal

00:43:45

Auf dem Weg zur Burg Semin nehmen die beiden eine Abbiegung, um eine Nebenquest abzuschließen, die ihnen ein Schmied aufgetragen hat. Es geht um den mysteriösen „schönen Kalle“, einen elegant auftretenden Räuber, der Köhler unter Druck setzt. Der Streamer erhält den Auftrag, Kalle zu beseitigen, um die Bedrohung für die Region zu beenden. Die Quest offenbart die komplexen sozialen Strukturen und moralischen Grauzonen im Spiel, da Kalle seine Komplizen manipuliert, aber nicht selbst als Mörder in Erscheinung tritt.

Ausrüstungsoptimierung und Lagermanagement

01:02:36

Nachdem die Hauptaufträge erledigt sind, widmet sich der Streamer der Verbesserung seiner Ausrüstung. Er reitet zur Schmiede, um seine Waffen zu reparieren und zu schärfen. Anschließend begutachtet er die Beute aus seinen jüngsten Auseinandersetzungen, darunter wertvolle Schwerter und Rüstungen. Er wechselt seine Ausrüstung, um bessere Werte für Redekunst und Charisma zu erhalten, und sortiert den Inventar, gestohlene Gegenstände von legitimen zu trennen und die Kiste für den Verkauf vorzubereiten.

Ortssuche und Schmiede in Tachau

01:15:46

Nach dem Aufräumen begibt sich der Streamer mit seinem Pferd nach Tachau, um die Schmiede zu besuchen. Er nutzt die Gelegenheit, um die Gegend zu erkunden und nach Hinweisen für seine nächsten Quests zu suchen. Die Welt von KCD 2 präsentiert sich hier als lebendig und voller kleiner Details, was den Streamer beeindruckt. Er betont erneut den hohen Qualitätsstandard der Nebenquests im Vergleich zu anderen Spielen und plant, möglicherweise weitere kleine Aufgaben in der Stadt zu erledigen.

Nebenquest: Die Boxer-Kämpfe in der Taverne

01:35:16

In der Taverne von Tachau stößt der Streamer auf eine neue Nebenquest, die ihn in den Boxring der Schenke führt. Er soll den Barbier Fiala dazu bringen, wieder als Kämpfer anzutreten, da er von seiner Frau Dorothea verboten wurde. Gleichzeitig soll er Fialas Rivalen Bohunek bestrafen, der eine Kellnerin belästigt hat. Nachdem der Streamer Fiala erfolgreich mobilisiert hat, betritt er selbst den Ring und muss mehrere Gegner besiegen. Diese Mission bietet eine Abwechslung durch actionreiche Kämpfe und zeigt die sozialen Konflikte der Dorfgemeinschaft.

Reiseaufträge und erste Aufgaben

01:56:52

Nach dem Sieg über die Gegner erhält der Streamer die Empfehlung, Müller-Kräsel in Niedersemin zu besuchen, um gegen einen seiner Gehilfen zu kämpfen. Er stellt auch fest, dass die Kämpfe nun mit Meisterschlägen und entsprechenden Animationen ablaufen. Eine weitere Quest, die im ersten Teil bereits vorhanden war, wird ebenfalls abgeschlossen. Bei einem Treffen mit Semin, bei dem er versehentlich das falsche Outfit trägt, beschließt er, sich ein neues Outfit zu klauen und erhält den Auftrag, sich wegen der ruinierten Hochzeit beim Braupaar zu entschuldigen. Die Frage, ob ein gekauftes Pferd das alte ersetzt, wird geklärt und Pebbles als wertloses, aber herzensgutes Pferd identifiziert.

Pebbles' Schicksal und der Weg nach Troski

01:59:20

Nachdem der Streamer feststellt, dass sein Pferd Pebbles bei einem NPC-Austausch verschwunden ist, wird der Wert des alten Pferds kritisiert. Er erfährt, dass er Pebbles zurückkaufen oder später wieder in Burg Troski finden kann. Auf dem Weg nach Niedersemin kämpft er gegen die Gehilfen von Müller-Kräsel, besiegt sie leicht und erhält eine Belohnung in Form von Groschen. Müller-Kräsel erwähnt den starken Kräuterkundler bei Copanina und schickt den Streamer dorthin. Beim anschließenden Spiel der Marken im Dorf muss der Streamer einen Rätsel lösen, bei dem der Wert der Katze anhand ihrer Beine berechnet wird.

Würfel-Spiel und Marken-Quest in Niedersemin

02:23:25

Im Dorf Niedersemin angekommen, beginnt der Streamer ein Würfelspiel mit einem NPC, um dessen Marke zu gewinnen. Das Spiel gestaltet sich schwierig und wird von verschiedenen Ratschlägen aus dem Chat begleitet. Der Streamer gewinnt letztendlich die Marke. Im Anschluss daran spricht er mit einem NPC über das Spiel, wobei verschiedene Marken-Typen und ihre Eigenschaften erklärt werden. Der Streamer erwähnt seine Fans und die Outlaw-Empire-Gaming-Community, wobei er seine tiefe Verbundenheit zum Spiel und zum Entwickler betont.

Fluch-Quest und Pranger-Ereignis

02:52:12

Im Nomadenlager übernimmt der Streamer eine Quest zur Hilfe für einen verfluchten Voivoden. Er muss einen magischen Säbel schmieden, indem er gegerbtes Rehleder, Eisen, Kupfer und Befestigungsmaterialien findet. Nach erfolgreicher Herstellung des Säbels muss er ihn in verfluchtes Wasser und anschließend in das Blut eines Hundes tauchen. Nachdem er den Hund im Jagdgebiet getötet hat, wird der Fluch erfolgreich aufgehoben und er erhält eine Belohnung. Im Anschluss wird der Streamer fälschlich des Diebstahls beschuldigt und vor Gericht gestellt. Obwohl er freigesprochen wird, endet die Interaktion mit der Androhung des Prangers.

Burg Troski und die Suche nach Ressourcen

03:18:13

Die Reise führt den Streamer zurück nach Burg Troski, um sein Pferd Pebbles zu holen. Unterwegs trifft er auf einen Baron, mit dem er in einen Streit gerät und den er besiegt. In Troski angekommen, versucht er, die benötigten Ressourcen für die Säbel-Schmiede zu beschaffen. Er muss feststellen, dass Rehleder nur als unverarbeitetes Fell erhältlich ist und eine Spezialistin in der Schmiede besuchen muss, um es zu verarbeiten. Nachdem der Säbel erfolgreich geschmiedet wurde, macht er sich auf den Weg zurück zum Nomadenlager.

Finale der Fluch-Quest und Schatzkarte

03:36:44

Zurück im Nomadenlager überreicht der Streamer den vorbereiteten Säbel dem Voivoden. Dieser ist zufrieden und entlohnt ihn reichlich mit Groschen und einem Hut. Die Mission ist damit abgeschlossen. Auf dem Rückweg findet der Streamer eine vermeintliche Schatzkarte, die sich jedoch als sinnlose Kritzelei herausstellt. Der Streamer erwähnt, bei über 40 Spielstunden zu sein, und hält eine Pause für eine gute Idee. Er überlegt, ob die Karte vielleicht im Jagdgebiet der Wölfe eine Bedeutung hat, und plant, das Gebiet zu erkunden.

Wolfsgebiet und Stream-Ende

03:45:42

An einem von ihm früher besuchten Ort macht der Stream Jagd auf Wölfe, um die letzte Aufgabe der Fluch-Quest zu erfüllen – den Einsatz des Säbels. Nach erfolgreicher Jagd und Erfüllung der Quest sorgt der Streamer für einen schnellen Erfolg. Zum Streamende gibt er bekannt, heute Schluss zu machen, da seine Nessie ihn benötigte. Er bewertet das Spiel äußerst positiv und erwähnt, dass die Wertungen bei 91 Prozent liegen. Er verabschiedet sich von seinen Zuschauern und kündigt den Stream für den Folgetag um 16 Uhr an.