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Kingdom Come: Deliverance II - Neue Quests, Kämpfe und dunkle Mächte im Spiel

In Kingdom Come: Deliverance II erwarten dich packende Quests und Herausforderungen. Nach der Befragung eines Gefangenen bahnt sich ein Pakt mit dunklen Mächten an. Du brichst zu Semin auf, verbesserst deine Fähigkeiten, suchst nach Fiala, kämpfst gegen Gegner und führst Dialoge. Rätzel und Kämpfe in Niedersemin stehen bevor.
Kingdom Come Deliverance 2 Session Start und Rückblick auf vorherige Ereignisse
00:10:43Es wird eine Session in Kingdom Come Deliverance 2 gestartet, nachdem ursprünglich Planet Coaster geplant war. Die Entscheidung für KCD fiel aufgrund mangelnder Motivation für YouTube-Inhalte. Zuvor wurde bis spät in die Nacht KCD gesuchtet. Es wird ein kurzer Rückblick auf die Ereignisse des Vortags gegeben: Die Spielfigur erreichte die Festung Neberkopf, nachdem sie zuvor in Burg Troski im Gefängnis landete. Hans Karpon sollte dort gehängt werden, was jedoch verhindert wurde. Stattdessen erhielten sie vom Herrn von Berghoff den Auftrag, zur Festung Nebakhov zu reiten, um nach dem Rechten zu sehen. Dort stellten sie fest, dass etwas nicht stimmte und kehrten daraufhin nach Burg Troski zurück, um Herrn Bergo über die Situation zu informieren. Es wurde auch die Entscheidung von Herrn Semin bezüglich eines Banditen angesprochen. Der aktuelle Auftrag besteht darin, mit Hans Karpon zu sprechen und die nächsten Schritte zu planen. Der Streamer äußert seine Neugier auf den weiteren Verlauf der Geschichte und die bevorstehenden Entscheidungen.
Befragung eines Gefangenen und die Folgen
00:15:02Es beginnt eine Sequenz, in der ein Gefangener über die Machenschaften einer Bande befragt wird. Trotz anfänglicher Weigerung gibt der Gefangene schließlich Informationen preis, nachdem mit Folter gedroht wird. Er verrät, dass der Anführer der Bande ein Schmied namens Jan ist und dass ein gewisser Ischwan ebenfalls beteiligt ist. Es wird deutlich, dass die Bande ein Lager in Neberkopf hat und dass sie den alten Nebag, den Verwalter der Festung, getäuscht haben. Der Gefangene gibt auch preis, dass Olda und Simil, der Bräutigam, ebenfalls in die Machenschaften verwickelt sind. Nach der Befragung wird Herr von Bergo über die Ergebnisse informiert. Es stellt sich heraus, dass die Festung Neberkow von den Banditen besetzt wurde und dass Semin möglicherweise ein Verbündeter der Feinde ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man Herrn von Bergo überhaupt trauen kann. Der Streamer äußert seine Bedenken hinsichtlich der Konsequenzen der Folter und der Richtigkeit der erhaltenen Informationen.
Aufbruch zu Semin und ein Pakt mit dunklen Mächten
00:42:54Es wird beschlossen, nach Semin zu reiten, um ihn zu informieren, dass bekannt ist, dass sein Sohn mit den Banditen zusammenarbeitet. Auf dem Weg trifft die Spielfigur auf eine Person, die einen Pakt mit dunklen Mächten eingeht, um beim Würfelspiel Glück zu haben und seine kranke Frau heilen zu können. Als Gegenleistung für den Pakt bietet er seine Seele an. Die Spielfigur findet eine Karte bei ihm, die möglicherweise zu Apollonius führt. Es wird spekuliert, dass der junge Semin möglicherweise in den Raub eines Karrens verwickelt ist. Die Spielfigur erhält den Auftrag, einen Mann namens Kalle zu finden und zu töten, der Köhler in der Nähe des Kerchaktsees für seine Raubzüge einspannt. Der Auftraggeber verlangt als Beweis Kalles Kappe.
Verbesserung der Fähigkeiten und Ausrüstung
00:58:20Die Spielfigur stellt fest, dass sie nun mittlere Truhen knacken kann und repariert ihre Rüstung und Waffe. Es wird ein Trank für flinke Finger ausprobiert, um das Schlösserknacken zu erleichtern. Anschließend wird eine Karte studiert, um den Weg zu Apollonius zu finden. Die Spielfigur verbessert ihre Stehlen-Fähigkeiten und erhält neue Perks, darunter stabilere Dietriche und leisere Bewegungen in Innenräumen im betrunkenen Zustand. Nach einem Kampf wird ein Schlüssel für eine Truhe gefunden. Die Spielfigur besucht Tachau, um ihre Ausrüstung zu reparieren und ihre Kiste mit wertvollen Gegenständen zu überprüfen. Es werden verschiedene Schwerter verglichen, darunter das Ritterschwert und der Schweizer Dolch, wobei letzterer als das bessere Schwert angesehen wird. Es wird festgestellt, dass das Schwert noch als gestohlen gilt. Die Spielfigur leert ihr Pferd und verkauft einige Gegenstände, um Geld zu verdienen. Dabei wird festgestellt, dass das Verkaufen an der falschen Stelle im Menü ist und dringend gepatcht werden muss.
Neue Quests und die Suche nach Fiala
01:34:19Es werden neue Quests entdeckt, darunter eine Suche nach einem Schmied in einem Nomadenlager und eine Quest namens 'Barbara und Rababa'. Die Spielfigur reist nach Uzhitz und erfährt von einer möglichen Quest im Zusammenhang mit Boxkämpfen. Es wird beschlossen, nach Fiala zu suchen, einem Barbier, der an den Kämpfen teilnehmen soll. Seine Frau Dorothea verbietet ihm jedoch das Kämpfen, da er jedes Mal alle verprügelt. Schließlich gelingt es der Spielfigur, Dorotheas Zustimmung zu erhalten und Fiala für die Kämpfe zu gewinnen. Im Gegenzug soll die Spielfigur einen Kämpfer namens Boronek verprügeln, der Dorothea belästigt hat. Die Spielfigur nimmt die Herausforderung an und besiegt Boronek. Es wird ein Gespräch mit einem Musiker und Kämpfer geführt, der um Geld kämpft, um weiterreisen zu können.
Kampf gegen Gegner und Dialoge
01:50:52Es wird über den Schwierigkeitsgrad der Kämpfe gesprochen, insbesondere über den Kampf gegen einen Gegner namens Markus, der sehr herausfordernd war. Nach einem gewonnenen Kampf gibt es einen Dialog mit einer Figur namens Bohunek, in dem es um eine Frau namens Anna geht, die von Bohunek schlecht behandelt wurde. Der Protagonist verteidigt Anna und es kommt zu einem Kampf. Nach dem Kampf bietet Anna ihre Hilfe an, da sie gut im Nähen von Kleidung und Wunden ist. Es folgt ein Gespräch über Alchemie und das Herausfordern von Gegnern zum Kampf, wobei der Protagonist mehrere Gegner besiegt und Belohnungen erhält. Ein Schankwirt erwähnt Müller-Kräsel in Niedersemin, bei dem man gegen Gehilfen antreten kann. Es wird festgestellt, dass es spezielle Animationen gibt, wenn man jemanden mit einem Meisterschlag tötet, was eine Quest abschließt.
Outfit-Probleme und Quest-Fortschritt
01:58:10Es gibt Verwirrung um das getragene Outfit, da es eigentlich für Verhandlungen gedacht war und nun ein neues Outfit gestohlen werden muss. Ein Charakter namens Semin wird erwähnt, der geizig sein soll. Der Protagonist entschuldigt sich bei Herrn Semin für das Ruinieren einer Hochzeit und spricht mit Agnes über die Situation. Es wird überlegt, ein neues Pferd zu kaufen, wobei das aktuelle Pferd Pebbles als sehr schlecht in Bezug auf seine Werte beschrieben wird. NPCs beleidigen Pebbles ständig. Eine neue Quest beginnt, und es wird festgestellt, dass man Pebbles hätte behalten sollen. Es stellt sich heraus, dass Pebbles noch da ist und es gibt Probleme mit den Stallungen. Nessi hat mit Amira ein Fotoshooting gemacht und es gibt Überlegungen, ob die Bilder direkt gepostet werden sollen.
Rätsel und Kämpfe in Niedersemin
02:15:04Es wird ein Rätsel gelöst, bei dem es darum geht, wie ein Bauer seine Groschen an seine Tiere verteilt, wobei die Lösung auf der Anzahl der Beine der Tiere basiert. Der Protagonist skillt Trinkfestigkeit und reist nach Niedersemin, wo er an Kämpfen teilnimmt. Der Müller veranstaltet Kämpfe und der Protagonist wird von Lorenz als neuer Kämpfer angekündigt. Es gibt Gespräche über das Wetten und die Kampffähigkeiten des Protagonisten. Nach erfolgreichen Kämpfen erhält der Protagonist Groschen und wird zu einem Kräuterkundler bei Copanina geschickt, der angeblich sehr stark ist. Es wird über PvP-Taktiken und Fallen diskutiert, wobei der Protagonist sich gegen den Vorwurf wehrt, ein schlechter PvPler zu sein, nur weil er in eine Falle gelaufen ist. Es werden Primes verteilt und es gibt Hinweise, sich eine Erinnerung für den Prime-Sub zu setzen, um Amazon nicht unnötig Geld zu schenken.
Quest im Nomadenlager und Säbel-Schmiede
03:02:44Im Nomadenlager wird eine Quest angenommen, bei der es um das Leben des Voivoden geht, der verflucht wurde. Der Protagonist soll einen Säbel schmieden und ihn mit verfluchtem Wasser tränken, um den Fluch zu verstärken und den Voivoden zu schützen. Dafür soll der Säbel mit Blut versickert werden, aber nicht mit dem Blut einer unschuldigen Jungfrau. Stattdessen soll ein Hund getötet werden. Es wird Rußwasser übergeben und der Protagonist macht sich auf den Weg, eine Schmiede zu finden, eventuell in Burg Troski, wo auch Pebbles wiedergefunden werden könnte. Unterwegs trifft er auf Kunisch von Bedowitz, der von seiner Gefangenschaft durch die Ungarn erzählt und seine politische Meinung äußert. Es kommt zu einem Zweikampf, den der Protagonist gewinnt. In Burg Troski stellt er fest, dass Pebbles weg ist und er die benötigten Materialien für den Säbel benötigt: Eisen, Rehleder, Kupfer, Befestigungsmaterial und Stahl.
Rehleder-Suche und Questabschluss
03:21:09Es wird festgestellt, dass Rehleder fehlt. Es wird versucht, Rehleder zu finden, aber das gekaufte Rehleder ist unverarbeitet und nicht geeignet. Nach einigen Irrungen wird ein Gerber am Wittlackteich gefunden, bei dem gegerbtes Rehleder gekauft werden kann. Anschließend wird der Säbel geschmiedet. Die Quest erfordert, einen Hund mit dem Säbel zu töten. Eine Schatzkarte wird gefunden, aber als Fälschung entlarvt. Nach 74 Stunden Spielzeit wird über eine Pause nachgedacht, um sich nicht an dem Spiel zu überspielen. Ein Wolfsgebiet wird gefunden und ein Hund mit dem Säbel getötet. Der Säbel wird der Auftraggeberin übergeben, die den Protagonisten mit Groschen und einem Hut belohnt. Es wird angedeutet, dass der Fluch des Voivoden von einer Frau stammt.
Abschluss des Streams
03:50:14Der Stream wird für heute beendet, da die Streamerin von Nessie angerufen wurde und Hilfe benötigt wird. Die Streamerin bedankt sich für die vier Stunden Live-Zeit und den Spaß, den sie hatte. Beim nächsten Mal soll die Hauptquest weiterverfolgt werden. Die Streamerin möchte sich nun mit Elias beschäftigen und wünscht den Zuschauern einen schönen Dienstag. Sie kündigt an, morgen spätestens um 16 Uhr wieder live zu sein und verabschiedet sich.