Schedule 1 könnte süchtig machen! - !OperaGX !TH ~
Drogenimperium im Online-Game: Neuer Hit erobert Steam
In dem Early-Access-Spiel 'Schedule 1' wird ein illegales Drogengeschäft aufgebaut. Spieler ernten, verpacken und verkaufen virtuelle Ware. Das Indie-Spiel ist mit exzellenten 99% Bewertungen der neue Hype auf Steam und erobert die Plattform.
Begrüßung und Spielankündigung
00:07:38Der Stream startet mit der herzlichen Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung des heutigen Themas. Es wird der 25. März erwähnt und es wird verkündet, dass es sich um einen neuen LiveStream handelt. Anschließend wird angekündigt, dass heute ein neues Spiel namens 'Schedule 1' getestet wird, welches in der Nacht in den Early Access gegangen ist. Das Spiel wird als Indie-Titel mit herausragenden 99% positiven Nutzerbewertungen vorgestellt, was als sehr ungewöhnlich und stark gelobt wird.
Erste Schritte im Tutorial und Charaktererschaffung
00:10:15Nach den einleitenden Worten wird das Spiel 'Schedule 1' gestartet und ein Tutorial absolviert. Der Streamer erfährt, dass die Spielsprache nicht auf Deutsch umgestellt werden kann, was er bedauert. Im Tutorial werden die grundlegenden Mechanismen des Spiels erklärt, wie das Anbauen und Ernten von Cannabispflanzen. Im Anschluss wird der Charakter im Editor erstellt, wobei es einige Diskussionen über Aussehen und Kleidung gibt, bevor der Prolog des Spiels beginnt und der Spieler in die Spielwelt einführt wird.
Geschäftlicher Aufbau und erste Risiken
00:15:55Nachdem die ersten Pflanzen erfolgreich angebaut und geerntet wurden, beginnt der Fokus auf den geschäftlichen Aspekt. Der Spieler erhält Aufgaben von einem Onkel, um in der Stadt Fuß zu fassen. Dazu gehört das Besorgen von Supplies und das Abwickeln erster Deals, was jedoch auch mit Risiken verbunden ist, wie einer Kontrollaktion durch die Polizei. Es werden Mechaniken wie das Versteck von Gegenständen und das Handeln mit potenziellen Kunden eingeführt.
Kooperation und erste Etablierung
00:29:53Während des Streams wird ein Zuschauer namens Skunky in die Spielwelt eingeladen, um gemeinsam im Koop-Modus zu spielen. Die beiden schlüpfen in die Rollen von Drogendealern und beginnen mit dem Aufbau ihres illegalen Imperiums. Sie kaufen ein Motelzimmer, um dort eine erste Verpackungsstation einzurichten, und lernen schrittweise die Mechaniken des Verkaufs und der Ernte. Gemeinsam sammeln sie auch erste Erfahrungen mit Schulden bei ihren Lieferanten und strategischen Geschäftsentscheidungen.
Fortschrittliche Spielmechaniken und Charakterentwicklung
00:49:13Nachdem die Grundlagen geschaffen sind, vertiefen die Spieler ihre Aktivitäten. Sie produzieren größere Mengen an Marihuana, verpacken diese und verkaufen sie an Kunden. Im Spiellevel steigen sie auf, wodurch neue Optionen und Produkte freigeschaltet werden. Die Mechanismen der Qualität der Drogen und die Bedeutung von Düngemitteln werden erkundet. Gleichzeitig wird die Geschichte um den Onkel weitergetrieben, der ihnen immer wieder Aufgaben erteilt und sie tie in illegale Geschäfte hineinzieht.
Anschaffung eines festen Standorts
01:31:26Nachdem eine beachtliche Summe Geld angesammelt wurde, beschließen die Spieler, ihr Geschäft professionalisieren. Sie kaufen für 800 Dollar ein festes Zimmer über einem Restaurant, das sie als ihre neue Basis nutzen. In diesem Einrichtungsprozess optimieren sie ihre Arbeitsabläufe und richten das Zimmer als Lager, Abfüllstation und Unterkunft ein. Gleichzeitig wird der große Erfolg des Spiels auf Steam hervorgehoben, mit einer_peak Spielerzahl von 70.000, was für ein Indie-Game als extrem stark eingestuft wird.
Eindrücke von Drug Dealer Sim 2 und Gameplay-Entscheidungen
01:47:34Der Streamer vergleicht die beiden Teile des Spiels Drug Dealer Sim (DDS). Während er den ersten Teil für einen unglaublich nice Gameflow lobt, findet er den zweiten Teil, insbesondere die Implementierung der Inseln, weniger gelungen. Er glaubt, dass die Entwickler sich bei diesem Feature verrechnet haben und das Spiel damit nicht dem entspricht, was er sich von DDS vorgestellt hat. Abschließend stellt er die Frage, ob es überhaupt einen dritten Teil geben wird.
Einbindung eines Dealers und erste Geschäfte
01:51:46Nachdem ein neuer Dealer namens Benji eingestellt wurde, stellt dieser seine Bedingungen vor: eine Anmeldegebühr von 500 Dollar und ein Anteil von 20 Prozent an jedem Verkauf. Der Streamer verhandelt erfolgreich und schließt den Deal ab. Parallel dazu werden erste Geschäfte abgewickelt, ein Kunde wird mit 30 Gramm beliefert und der erste Dealer-Deal erfolgreich abgeschlossen.
Geschäftsaufbau und Langzeitstrategie
01:57:17Es wird in die nächsten Etappen des Spiels investiert, indem neue Samen für 300 Dollar bestellt werden. Die Produktion von Drogen läuft weiter, eine neue Region Westville wird freigeschaltet und ein potenzieller Dealer wird gesichtet. Es werden zudem neue Verpackungsmaterialien gekauft. Der Streamer überlegt, ob es sich lohnt, in teurere, aber platzsparende Lagerungsgegenstände zu investieren.
Spielerische Experimente und das Mischen von Drogen
01:58:51Der Streamer experimentiert mit dem Mischen von Drogen, indem er Viagra mit der Sorte Aspen Death vermischt. Das resultierende Produkt hat einen deutlich höheren Suchtfaktor und einen höheren Wert. Es wird festgestellt, dass man durch das Mischen neue, hochwertigere Sorten erhält. Außerdem werden erstmals Mülltüten zur schnellen Verpackung benutzt.
Kooperation mit Testerheld und Vorstellung der App
02:28:02Der Streamer stellt die Kooperation mit Testerheld vor und empfiehlt die App der Community. Er erklärt, dass Nutzer durch das Ausfüllen von Umfragen oder das Spielen von Apps bis zu 150 Euro am Tag verdienen können. Die App ist kostenlos und bietet verschiedene Möglichkeiten, nebenbei Geld zu verdienen. Er bittet um Feedback der Zuschauer zu diesem Sponsor.
Preisgestaltung und Kundenbindung
02:57:05Es wird eine Preisauswahl-Liste (List for sale) für die verschiedenen Drogensorten genutzt. OG Kush wird wieder zum Verkauf angeboten. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, den Süchtigen, der als Dealer arbeitet, weiterhin mit qualitativ hochwertigem Gras zu versorgen oder ob man ihn abhängiger machen muss, um nur minderwertige Ware an ihn zu verkaufen.
Geschäftsfortschritt und Bilanz
03:02:32Der Streamer kauft ein drittes Geschäft zum Geldwaschen für 20.000 Dollar. Das Vermögen steigt auf über 4.600 Dollar auf dem Bankkonto. Er bewertet die Kooperation mit Testerheld positiv, da er dort einen Auszahlungsbetrag von 200 Euro erreicht hat und das Spiel ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis bietet.
Rolle des süchtigen Dealers und Spielstrategie
03:13:15Der in Anstellung genommene Süchtige 'Skunkie' wird primär für Straßenverkäufe genutzt und testet ständig die Drogen, was sich besonders gut für potent gemischte Sorten eignet. Der Streamer plant, diesen Dealer mit hochwertigem Gras anzufüttern, um ihn süchtig zu machen und zukünftig nur noch minderwertige Ware profitabel an ihn verkaufen zu können.
Hype um Schedule 1
03:25:55Das Spiel Schedule 1 erlebt derzeit einen beeindruckenden Hype. Es ist das meistgespielte Spiel, sogar beliebter als aktuelle Titel wie Assassin's Creed Shadows. Die Spielerzahlen stiegen auf 40.000 und erreichten einen Peak von 68.000. Mit einer Bewertung von 99,29 Prozent bei über 2.000 Reviews ist das Spiel ein riesiger Erfolg. Der Streamer ist beeindruckt von der Beliebtheit und der sehr hohen positiven Bewertung, die für Indie-Verhältnisse außergewöhnlich ist.
Preissteigerung und Suchtpotenzial
03:27:39Nach dem Early Access wird sich der Preis von Schedule 1 voraussichtlich um 25 bis 50 Prozent erhöhen. Dies ist eine signifikante Preiserhöhung, die der Streamer thematisiert und eine Preisanpassung von 40 Euro für möglich hält. Er äußert seine Vermutung, dass die hohe Suchtgefahr des Spiels maßgeblich zu seinem Erfolg beiträgt. Dabei vergleicht er es mit dem ebenfalls sehr süchtig machenden Drug Dealer Simulator, bei dem er über 150 Stunden spielte.
Drug Dealer Simulator und Community
03:44:51Der Streamer betont, dass Drug Dealer Simulator einen enormen Einfluss auf ihn hatte. In der Community wurde damals eine Excel-Tabelle erstellt, um alle Mischungen und ihre Wirkungen zu dokumentieren. Dieses Sheet wurde von hunderten Nutzern verwendet und sicherte rapide verbreitet, was er als sehr cool und beeindruckend beschreibt. Er spricht über seine langen Spielzeiten und die Faszination für den Spielablauf und die Routen im ersten Teil der Serie.
Vergleich Drug Dealer 1 und 2
03:47:16Im Gegensatz zum ersten Teil, den er sehr mag, gefiel ihm der Nachfolger Drug Dealer 2 nicht so gut. Als Grund für das geringere Suchtpotenzial nennt er den veränderten Gameflow. Im ersten Teil gab es klare Routinen und einen Flow, wohingegen man im zweiten Teil ständig zwischen Inseln hin- und herlaufen musste, was für ihn den Reiz des Spiels nahm.
Expansion und neue Bude
03:50:40Das Drogenimperium wird erweitert. Eine neue Bude wurde gekauft, die viel Platz bietet und mit einer Terrasse ausgestattet ist. Der Umzug gestaltet sich jedoch chaotisch. Der Lagerplatz ist überfüllt und es gibt Probleme mit der Inventarverwaltung. Viele Taschen und Sorten müssen untergebracht werden, was zu einem Chaos führt und den Streamer dazu veranlasst, die Organisation zu verbessern.
Ausblick und Streamende
04:12:27Der Stream kündigt an, dass er bald enden wird. Er erwähnt, dass es sein freier Tag ist und er heute Abend ein Eishockey-Spiel schauen möchte. Trotzdem beabsichtigt er, morgen um 16 Uhr wieder zu streamen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Zeit und Engagement und lädt sie ein, ihm auf Social-Media-Kanälen wie Discord und WhatsApp zu folgen, um zukünftige Streams nicht zu verpassen.