Solo-Win Challenge -
Solo-Win Challenge: Alleiniger Triumph in kompetitiver Arena
Das Video dokumentiert eine komplette Battle Royale-Runde unter extremen Bedingungen. Der Spieler startet ohne Teammitglieder und muss sich ausschließlich auf eigene Fähigkeiten verlassen. Jede Phase der Partie wird analysiert - von der Landung über Waffenbeschaffung bis zum finalen Kreis. Besonderes Augenmerk liegt auf defensiven Positionierungen und dem Umgang mit knappen Ressourcen. Die entscheidende Endphase zeigt den taktischen Weg zum letztendlichen Sieg gegen mehrere Gegner.
00:09:31 Morgen meine Freunde, schön, dass ihr da seid. Ich switch direkt mal die Szene hier. Alter, was ist das denn? Meine Kamera, warum ist die aus? Hä, ich hab die angemacht. Die ist an. Warum ist die Kamera aus? Aha, aber das Licht ist aus. So, jetzt aber, meine Güte. Einen wunderschönen guten Morgen.
00:09:56 Ich sage euch ehrlich, ich muss jetzt um 11.15 Uhr Kuchen essen, damit unser Kühlschrank leerer ist. Weil dieses Riesentablett da drin steht. Man hätte das zwar auch auf einen kleinen Teller stellen können, aber ich muss diesen Kuchen jetzt essen. Und Nougat-Bits. Heute ist die Ernährung wieder on fleek. Bernie, wo bist du? Gleich back. Bist du ins Klo gefallen? Warte mal, ich muss mal kurz irgendwas checken. Was ist da los? Warum, was ist los? Weil ich gerade schon noch angekackt habe. Warum?
00:10:40 Nee, dann tschau. So, hallo, was geht bei euch? Nee, bitte. Ey, was ist das für eine Reaktion? Ich hab mich zu weit verprügelt. Oh mein Gott, so viele Goblins. Ihr seid solche Lelex, ey. Tschüss. Unglaublich, ey. Höchst der Megabong Winter und Yes. Yes, yes, yes. Yes, yes, yes. Wie geht's euch allen? Alles gut bei euch? Django, moin.
Podcast-Ankündigung und Megabonk-Vorstellung
00:11:3300:11:33 Gut und selbst. Mir geht's auch gut, ja. Mir geht's auch gut. Wir haben heute Morgen den Podcast aufgenommen. Hinter alle acht. Freitag kommt die neue Folge. Kleiner Spoiler, wir haben über den Thermomix geredet. Oh mein Gott. Was ist denn die Faszination an dem Spiel? Werde ich dir gleich sagen. Erst eben auf und dann kann ich dir das erklären. Megabock ist auf jeden Fall ein absolutes Meisterwerk. Aus meiner Sicht. Ein sehr, sehr geiles Game. Wir können mal ganz kurz eben...
00:12:22 Solange ich noch am Fressen bin, dann merkt man, wie schnell ich den Stream gestartet habe. Machen wir mal kurz die Musik aus und dann gucken wir mal das Video hier.
Subnautica 2: Hype, Erfolg und kontroverse Veröffentlichung
00:12:3600:12:36 Weil, das interessiert mich gerade sehr, Subnautica, trotzdem ist Subnautica 2 ein Traum. Schauen wir mal. Ich war die Situation bei Subnautica 2 ja perfekt. Das erste Subnautica war schließlich nicht nur maßgeblich für den Survival-Crafting-Hype der letzten Dekade mitverantwortlich, sondern gilt, trotz seines Alters und inzwischen fast elf Jahren, vielen immer noch als eins der besten oder vielleicht sogar als das beste Spiel seines Genres. Es hat sich millionenfach verkauft.
00:13:03 und hat auf Steam sensationelle 97% positive Rezensionen. Das Entwicklerstudio Unknown Worlds ist nicht nur ein Pionier des Early Access Modells, sondern hat in seiner über 20-jährigen Geschichte zudem ausschließlich sehr gute bis hervorragende Spiele veröffentlicht und sich somit im Verlauf der Zeit einen exzellenten Ruf in der Community erarbeitet. Und die Spieler waren so heiß auf Subnautica 2, dass sie jeden Infoschnipsel gierig aufgesaugt haben.
00:13:29 Und nach der Veröffentlichung von Hollow Knight Silksong führt das Spiel jetzt sogar die Wishlist Charts bei Steam an. Zum ursprünglich geplanten Early Access Release im zweiten Halbjahr 2025 hätten die Menschen... Du hast Sabnautica nie fertig gespielt? Krass!
00:13:44 Also kann ich wirklich nur empfehlen. Das wird so geil. Das wird so geil am Ende noch. Je nachdem, wo du bist. Absolut inszenes Game. Beim Publisher Kraft haben wir also eigentlich nur noch die neue Yacht oder das neue U-Boot vorbestellen müssen und alle wären glücklich gewesen. Naja, fast alle. Denn es kam ja bekanntlicherweise ganz anders.
00:14:08 Der große Crash. Im Juli begann nämlich eine ganz hässliche Schlammschlacht zwischen den angeblich faulen Entwicklern, die, so der Vorwurf, ihr Spiel vernachlässigt hätten und einem vermeintlich gierigen Publisher, der das eigene Projekt sabotiert, um Boni in Höhe von 250 Millionen US-Dollar nicht auszahlen zu müssen. Worum es da ganz genau geht, erkläre ich am Ende des Videos. Ich muss aber schon mal vorwarnen, das wird nur ein grober Abriss.
00:14:33 Fritz und ich sind die Lage vor ein paar Wochen, aber auch mal in einem ausführlichen Podcast aus verschiedenen Perspektiven angegangen. Den Link dazu findet ihr in der Videobeschreibung. Und selbst dort können wir euch keine ultimativen Antworten versprechen. Denn die Situation ist immer noch in Bewegung und oft steht aktuell einfach Aussage gegen Aussage. Zudem gab es in den letzten Tagen noch einen sehr kuriosen Twist in der ganzen Sache. Kurzum, es ist kompliziert. Aber dazu, wie gesagt, später mehr.
00:15:00 Hier soll es jetzt erst einmal um das Spiel selber gehen. Warum ist der Hype um Subnautica 2 zu groß? Was können wir realistischerweise erwarten? Und welche Fallstricke können den Titel doch noch ins Schlingern bringen? Doch bevor wir jetzt ganz tief in die Welten von Subnautica abtauern, hast du in dem ersten Teil jemals das große U-Boot gefahren? ... ist jetzt erstmal kurz Andi dran. Der ist nämlich auf einer eigenen Quest unterwegs.
Retrospektive der Subnautica-Reihe und Produktionsweise
00:15:2800:15:28 Um die Vorfreude auf Subnautica 2 so richtig zu verstehen, müssen wir noch einmal auf die Vorgänger zurückblicken. Es gibt in Subnautica eine fahrende Base. Du kannst in einem großen U-Boot mit dem großen U-Boot unter Wasser und kannst aus dem großen U-Boot mit einem kleinen U-Boot rausfahren. Unter anderem. Er erschien im Dezember 2014 im damals noch recht jungen Early Access Programm von Steam. In nerviges Gegrinder ausartet. Und das Ganze auch noch in einem...
00:15:57 Und auch die zahlreicheren und leider auch nicht so besonders gut geschriebenen Audiologs und Tagebucheinträge anderer Personen nahmen der Welt viel von seiner Fremdartigkeit und Spannung. Dass Below Zero zudem mehr an Land spielte, war auch keine gute Entscheidung. Insgesamt war es immer noch ein sehr gutes Spiel. Von 90% auf Steam können andere nur die Skalierbarkeit der Engine. Auch wenn manche Designer die neuen Freiheiten anscheinend vor allem dazu nutzen, die ganze Zeit nur unterschiedliche Arten von Felsen zu gestalten.
00:16:25 Und wenn wir die ganze Zeit sagen, meinen wir auch wirklich die ganze Zeit. Aber genau diese Art von Detailverliebtheit macht die Serie so besonders. Und auch Subnautica 2 wird genau wie die Vorgänger wieder komplett von Hand gestaltet. Bei der Größe und Komplexität der Unterwasserwelt eine wirklich gigantische Aufgabe. Aber auch im Jahr 2025 kann es noch kein prozeduraler Algorithmus mit der Qualität einer handgebauten Welt aufnehmen. Und auch als Spieler merken wir diesen Unterschied sofort.
00:16:52 Und dabei soll Subnautica zwar nicht nur größer, sondern gleichzeitig auch dichter werden, als es die Vorgänger waren. Sowohl zum jeweiligen Early Access Start als auch in der finalen Version 1.0. Der Look ist dabei weiterhin unverkennbar Subnautica. Er ist moderner, detaillierter und einfach beeindruckender, aber die Grafiker haben der Versuchung widerstanden. Was wir auch wieder sehen, ist die fremdartige, aber trotzdem glaubwürdige Frage. Das Video ist mir zu lang.
00:17:17 Ich hab gedacht, der will hier so ein bisschen auf den Punkt kommen, aber das sind 25 Minuten, das ist mir ein bisschen too much.
Megabonk: Gameplay, Progress-System und Kaufempfehlung
00:17:2500:17:25 Okay, Freunde, also, Megabonk, ganz kurz, ist gerade die Frage, was sind die Faszinationen an dem Spiel Megabonk? Aus meiner Sicht ist das relativ easy, das Spiel vom Gameplay her spielt sich unglaublich gut. Du hast halt die Möglichkeit, hier verschiedene Charakter freizuspielen, die du dann über die Zeit freischalten kannst. Du musst zum Beispiel jetzt hier, um den Spaceman freizuschalten, musst du erledigen, sechs Herausforderungen, kaufe Waffe, schwarzes Loch.
00:17:51 Also du musst dann die Waffe freispielen und so weiter und so fort. Und dann kriegst du halt den Spaceman. Und so kannst du das halt freigrinden. Das ist halt ziemlich cool. Also du hast halt ein Progress-basiertes System, wo du halt Progress mitmachst. LOL.
00:18:05 Und dementsprechend hast du halt so diesen Grinding-Faktor, aber das Gameplay ist halt auch einfach unglaublich gut. Also du kannst halt wirklich, jeder Charakter hat seine eigenen Besonderheiten. Mit dem bist du halt relativ langsam, machst aber so Magieschaden, hast dann halt die Möglichkeit, viel mit Glück zu spielen. Das ist halt eher so eine Tanki-Klasse. Das ist jemand, der unglaublich schnell ist und mit dem Skateboard über die ganze Map drüber springt und so. Und das ganze Gameplay ist einfach unglaublich witzig. Also das macht einfach sehr, sehr viel Spaß.
00:18:32 Das zu spielen, sich dann irgendwelche verschiedenen Kombinationen von Waffen, Totems und Items zusammenzubauen, mit denen man dann halt verschiedene Builds macht, mit denen man dann halt wieder verschiedene Sachen machen kann und so weiter und so fort. Es gibt verschiedene Quests.
00:18:46 die man spielen kann, wo man halt was machen kann. Es gibt aber auch Herausforderungen in dem Spiel. Dann gibt es halt ein Leaderboard. Es gibt halt Leute, die spielen halt aufs Leaderboard und so weiter und so fort. Das macht halt schon brutal viel Spaß, dieses Game. Dementsprechend absolute Kaufempfehlung von mir. Megabonk. 10 Euro. Kann man echt nichts mit falsch machen. Muss man einfach so sagen. Jetzt kommt aber eine kleine Sache.
Theorie zur Herkunft von Megabonk und Verbindung zu DaniDev
00:19:1000:19:10 Zum Thema Megabonk. Ich muss da ganz kurz mal eben euch was auf den Schirm bringen. Wartet ganz kurz. Ich muss ganz kurz was für vorbereiten. Okay. Wir gehen jetzt mal ganz kurz hin. Megabonk. Ich hab da so eine kleine Theorie. Und zwar... Vielleicht kennt ihr das Spiel Crap Game. Und zwar ist das Spiel Crap Game von diesem Typen hier.
00:19:47 Dani, beziehungsweise DaniDev. Okay, der hat 3,57 Millionen Abonnenten und der hat unter anderem Spiele wie das Squid Game Ableger, beziehungsweise den Squid Game Ableger gebaut. Das ist ein Spiel, was auf Steam sehr, sehr viral gegangen ist und der Stil von dem Spiel hat halt eine gewisse Ähnlichkeit zu Megabonk. Also es ist halt eher so ein bisschen...
00:20:14 Trashy, aber trotzdem ziemlich gut und halt witzig gemacht gewesen. Der DaniDev hat halt tatsächlich sehr, sehr viel Content auf YouTube dazu gebracht, der halt sehr viral gegangen ist, ja, an dieser Stelle.
00:20:31 Und ist damit, wie gesagt, sehr erfolgreich geworden. Jetzt hat er aber vor drei Jahren aufgehört, aktiv Videos zu posten. Drei Jahre ist das letzte Video her. Ja. So, jetzt kommt Megabonk raus. Ja. Und das Spiel wurde entwickelt von Wedinat. Wedinat, rückwärts gesprochen, ist einfach DaniDev.
00:20:53 Jetzt muss ich ganz ehrlich sagen, ist es sehr sehr naheliegend, dass der Entwickler hinter Megabonk, ja, an der Stelle Garnidev ist.
00:21:05 das finde ich super interessant ich weiß gar nicht ob ihr also ich hab halt diesen namen gelesen hab gedacht ist das eigentlich für name wedi nat und dann ist mir aufgefallen dass er einfach rückwärts dann die der wirst und dann kennt man ja wenn man sich ein bisschen mit youtube auseinandersetzt und gaming aus der setzern kennt man den dementsprechend meine theorie dann ist untergetaucht und hat mega programmiert was einfach ein absoluter mega hit ist und ich bin sehr sehr sehr sehr happy
00:21:31 dass es so ein Megahit ist und ich bin sehr gespannt, ob DaniDev in den nächsten Wochen, Monaten ein Video raushauen wird, ob er der Entwickler dahinter ist. Ich bin mal gespannt, ob man da irgendwas hört. Beziehungsweise, falls ihr irgendwelche Infos dazu habt, schreibt mir das gerne mal in die Kommentare. Das ist ganz kurz auch ein Clip gewesen für TikTok, weil ich hab das vorhin gesehen und hab mir gedacht, hä, what the heck? Das hat er geschrieben, PrimeSub ist mehrkostenfrei, wo ist der Hype-Train? Viel Spaß beim Megabong. Dankeschön!
Demo von Megabonk und Fortführung der Solo-Win Challenge
00:22:0300:22:03 Das ist crazy, oder? Es gibt sogar eine Demo. Es gibt eine Demo von Megabong. Heftig, Mann. Du bist Detektiv. Echt, oder? Ich bin voll der Detektiv, ey. Das ist so krass. Das ist für mich auch selber eine absolut insane Geschichte gewesen. Ich lade das mal direkt hier hoch. Okay. So, Freunde der Sonne. Wir machen heute die Challenge weiter. Ja, gibt es. Aber du wirst direkt zum Hauptspiel weitergeleitet.
00:23:51 Wie du wirst direkt zum Hauptspiel weitergeleitet? Achso, die Demo. Ja, moin. So, wir machen noch die Win-Challenge. In Megabon 15.000 Kills. Ich weiß nicht, ob ihr mehr auf... Seid ihr in meinem WhatsApp-Kanal drin? Da habe ich gestern... Gestern Abend noch kurz das eine oder andere gepostet. Und ich muss ganz ehrlich sagen, bin schon ein bisschen süchtig nach dem Game, ne? Macht schon extrem Spaß. Manza, moin, was geht? Alles gut bei dir?
00:24:51 Ich war gestern auch so brutal müde. Ich war gestern auch so brutal müde. Denkt es nur bei mir? Oh, sorry. Wartet ganz kurz. Ganz vergessen. Aber jetzt sollte es aufhören.