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Just Chatting: Geld-Glitch, Gartenarbeit, Gameplay-Trailer und Simulator-Demo

Zwei Katzen werden gehandelt, ein Geld-Glitch wird diskutiert und Gartenarbeitsprojekte werden vorgestellt. Gameplay-Trailer von 'God Save Birmingham' und 'Hunger' werden analysiert. Die Demo von 'Farming Supermarket Simulator' wird ausprobiert, inklusive erster Eindrücke und Spielmechaniken. Einblicke in die Entwicklung und Community-Bewertungen werden gegeben.
Infinite Money Glitch und Gartenarbeit
00:02:51Es werden zwei Katzen für 2,20 Euro gekauft, die im Marketplace für über 3 Euro gehandelt werden. Es wird über den Infinite Money Glitch gesprochen, wie bei dem Bananenspiel. Das Wochenende war gut, mit Gartenarbeit statt Streaming, um den Rhythmus beizubehalten. Diskussionen über die Automatisierung im Garten, insbesondere beim Rasen: Vertikutieren, Düngen, regelmäßiges Mähen (idealerweise täglich) und Gießen zur richtigen Zeit sind wichtig. Automatisierung kann durch Roboter, Bodenfeuchtigkeitssensoren und Bewässerungssysteme erfolgen. Bei Gurken und Hochbeeten ist Handarbeit erforderlich. Der Schwager möchte seinen Garten genießen, ohne immer die gleichen Aufgaben zu erledigen. Little Malti wird für den Resub von 91 Monaten gedankt. Eine Stunde Gartenarbeit pro Tag ist viel. Beim Anpflanzen von Gurken und Tomaten sollte man täglich kurz prüfen, ob alles in Ordnung ist.
Gameplay-Reveal-Trailer: God Save Birmingham und Hunger
00:12:17Es werden zwei Gameplay-Reveal-Trailer von God Save Birmingham (mittelalterliches Zombiespiel) und Hunger angesehen. Bei God Save Birmingham wird ein Crossover zwischen KCD erwartet. Das Dach bricht ein, wobei vermutet wird, dass es sich um ein geskriptetes Ereignis handelt. Die Frage wird aufgeworfen, ob Werkzeuge eine kurze Haltbarkeit haben. Das Spiel wirkt langsam, wobei die Zombies schneller sind als der Charakter. Das Movement wirkt sehr zäh. Es wird vermutet, dass das Entwicklerstudio The Day Before gemacht hat. Das Spiel erinnert an ein Horror-Movie. Es wird die Idee geäußert, Fenster neu zu verbarrikadieren. Der Trailer macht neugierig, ist aber noch kein Banger. Bei Hunger erinnert das Spiel an Cryteks Showdown. Das Kämpfen sieht nicht cool aus. Es wird vermutet, dass es sich um ein Extraction-Game handelt, ähnlich wie Hunt.
Farming Supermarket Simulator Demo
00:27:53Es wird die Demo von Farming Supermarket Simulator ausprobiert. Das Spielprinzip ist simpel: Anpflanzen und Verkaufen von Produkten. Das Konzept wird als witzig beschrieben. Die Elder Scrolls wird deinstalliert, um Platz für das neue Spiel zu schaffen. Die Musik gefällt. Es gibt eine Roadmap mit geplanten Erweiterungen wie Arbeiter, Kassierer, Pflanzen, Tiere und automatische Bewässerungssysteme. Das Hintergrundbild sieht nach KI-generiert aus. Das Einräumen der Regale und das Preisetikettieren ähneln anderen Supermarkt-Simulatoren. Es wird vermutet, dass es sich um ein Template handelt, das angepasst wurde. Der Marktpreis wird auf 1,50 Euro festgelegt. Die Pflanzen scheinen tot zu sein. Die Kunden und die Kasse erinnern an den Supermarkt-Simulator. Es wird überlegt, einen Sexshop-Simulator zu bauen. Ein Store Simulator Supermarket Game Template kostet 82 Euro. Es wird kritisiert, dass die Charaktere detailreich, aber schlecht aussehen. Die Idee des Spiels wird als nicht schlecht empfunden, da es Farming-Mechaniken beinhaltet. Es gibt 92% positive Bewertungen bei 128 Bewertungen. Aktuell spielen 259 Leute das Spiel, der All-Time-Peak lag bei 598. Der Hintergrund ist KI-generiert und billig gemacht. Es wird der Eindruck erweckt, dass jemand schnelle Kohle machen will.
Claire Obscur Gameplay
00:53:56Es wird Claire Obscur ausprobiert, nachdem viel Positives darüber gehört wurde. Es wird darauf hingewiesen, dass das Spiel blinkende Lichter und Bilder enthält. Der Schwierigkeitsgrad kann jederzeit angepasst werden. Das lange Kabel des Controllers wird thematisiert. Mit dem Controller kann man langsam laufen, um die Atmosphäre aufzubauen. Der Leuchtturm wird erwähnt und mit den Gags verglichen. Das Spiel erinnert an Prototype. Während des Zuges kann der Charakter angreifen, zielen, eine Fertigkeit einsetzen oder einen Gegenstand benutzen. Fertigkeiten verbrauchen AP. Gegner führen normalerweise eine Aktion pro Runde aus. Man kann sich während ihres Angriffs verteidigen. Im richtigen Moment kann man die Wirkung der Fähigkeit verbessern. Das Kampfsystem ist cool gemacht, da es Quick-Time-Events gibt. Der Charakter erinnert an Robert Pattinson bzw. Charlie Cox. Es gibt einen Vibe wie in Das Parfüm. Die Musik wird als emotional passend empfunden. Es wird verstanden, dass die Charaktere nur eine gewisse Zeit leben können. Die Zahl auf der Schulter ändert sich, weil alle mit dieser Zahl tot sind.
Geburtstagsgrüße und Dank für Unterstützung
01:32:49Es wird Papsi zum Geburtstag gratuliert und Jesse für 83 Monate Support gedankt. Es wird erwähnt, dass bei Papsi viel passiert ist und gehofft, dass er sich nun eingelebt hat und alles gut läuft. Der Streamer bedankt sich für die Großzügigkeit und empfiehlt sich selbst auf humorvolle Weise weiter. Es wird kurz überlegt, gegen Mayela anzutreten, dies aber verworfen und stattdessen angekündigt, alles wegzuslappen. Es folgt die Aussage, dass genug geschnackt wurde und man nun loslegen möchte, da es dem Streamer zu viel Rumgelepptschle ist. Es wird kurz auf den Schwierigkeitsgrad des Spiels eingegangen, der als Souls-like, aber rundenbasiert beschrieben wird. Der Spannungsbogen des Spiels wird gelobt und die Neugierde auf den Fortgang der Geschichte betont. Der Streamer betont, dass er heute schon zwei andere Spiele gespielt hat und nun mit Emmas Rede weitermachen möchte.
Expedition, Spielmechaniken und Kampfsystem
01:40:48Es wird eine Rede über die bevorstehende Expedition gehalten, in der die Hingabe der Expeditionsteilnehmer und ihr Mut, sich dem Unbekannten zu stellen, gewürdigt wird. Der Streamer kommentiert die ständigen Hinweise des Spiels zum Schwierigkeitsgrad. Es wird festgestellt, dass die Expedition erfolgreich war und der erste Akt abgeschlossen ist. Es wird vermutet, dass man im Kampf nicht alleine sein wird. Der Streamer äußert Verwunderung darüber, wie die Gruppe an einen neuen Ort gelangt ist und ob es möglich ist, Blut abzuwaschen. Der Expeditionsstatus wird erklärt, einschließlich der Möglichkeit, Gesundheit mit Chroma-Elixieren wiederherzustellen und den Namen des aktuellen Gebiets sowie das Ziel der Expedition einzusehen. Die Funktionen freies Zielen und Zuschlagen werden erläutert, wobei freies Zielen nützlich ist, um fliegende Feinde zu treffen und Schwachpunkte anzuvisieren. Es wird erklärt, dass man so oft schießen kann, wie man AP hat und dass nach dem Schießen keine Attacken mehr möglich sind.
Tee, Spieltheorien und rundenbasierte Strategie
02:07:29Der Streamer hat sich eine Tablette geholt und Tee mit Honig zubereitet. Es wird über die Möglichkeit spekuliert, dass Charaktere aus älteren Expeditionen im Spiel auftauchen könnten. Der Streamer fragt sich, wohin ein bestimmter Charakter gezogen ist und findet das Chili im Spiel. Es wird eine Spielfigur mit Gitarre und eine andere mit Tätowierungen an den Beinen entdeckt. Es wird überlegt, ob es Sinn macht, immer direkt anzugreifen. Die Fertigkeiten von Lunees werden erklärt, einschließlich der Erzeugung und Verwendung von Elementarpigmenten. Es wird erläutert, wie man mit Eislanze Pigmente erzeugt und wie Entzündung Eispigmente verbraucht, um Schaden zu verursachen. Der Streamer erklärt, dass er nur wissen wollte wie das mit den APs genau funktioniert. Es wird erklärt, dass Pictus ausgerüstet werden können, um Charakterwerte zu erhöhen und passive Effekte zu bewirken. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr viel Input bietet und die verschiedenen Menüs und Optionen werden erkundet. Es wird erklärt, wie man Pictus meistert und Luminar aktiviert.
Expeditionsflaggen, Charakterentwicklung und Kampftaktiken
02:21:47Expeditionsflaggen werden als Orte beschrieben, an denen man heilen, Gegenstände aufladen, neue Fertigkeiten erlernen und Attributspunkte verteilen kann. Jeder Charakter erhält pro Stufe einen Fertigkeitspunkt und drei Attributspunkte. Es wird erklärt, wie man Vitalität, Stärke und Glück erhöht und wie sich dies auf die Charakterwerte auswirkt. Der Streamer überlegt, ob man eher auf eine Sache skillen oder alle gleichmäßig leveln sollte. Es wird erklärt, wie man mit RB einen Gegner zuerst angreift und sich einen Vorteil im Kampf verschafft. Es wird gezeigt, wie man mit verschiedenen Charakteren schießt und Fertigkeiten einsetzt. Der Streamer kommentiert das Timing beim Ausweichen und freut sich über eine neue Waffe. Es wird erklärt, dass die Aktivierung der Luminar eine bestimmte Anzahl an Punkten kostet und wie man Luminar filtert und sortiert. Der Streamer versteht nicht, was gerade abgeht und will erstmal weiter. Es wird ein neues Pikto entdeckt, das kritisch brennend ist und die Chance auf kritische Treffer bei brennenden Gegnern erhöht. Es wird eine Kampfszene gezeigt, in der der Streamer verschiedene Fähigkeiten und Angriffe einsetzt, um einen Gegner zu besiegen. Der Kampf dauert eine Minute und elf Sekunden und der Streamer findet das Spiel cool und schmackofatz.
Erkundung, Chroma-Katalysator und Fertigkeiten
02:32:50Der Streamer findet ein verlassenes Haus und vermutet, dass dort etwas nicht stimmt. Er entdeckt einen Chroma-Katalysator, mit dem man Waffen aufleveln kann. Es wird darüber gesprochen, dass viele Sachen in Seiten und Gängen versteckt sind und der Streamer versucht, zu einem höher gelegenen Bereich zu gelangen. Es wird festgestellt, dass man an bestimmte Orte nicht zurückkehren kann. Der Streamer findet ein Lager und vermutet, dass dort welche überlebt haben. Es wird eine Expeditionsflagge entdeckt, an der man Attribute erhöhen und Fertigkeiten lernen kann. Der Streamer skillt die Fertigkeit Heilendes Licht, um eine Heilung für den Notfall zu haben. Es wird überlegt, wie man die Attribute Beweglichkeit und Vitalität erhöht und wie sich dies auf die Skalierung der Waffen auswirkt. Der Streamer versteht das mit dem Skalieren und erklärt, dass die Waffe, die sie hat, mit dem Wert Vitalität skaliert und Glück wichtig ist. Es wird ein dicker, fetter Oschi bekämpft und die Fertigkeit kraftvoll eingesetzt. Es wird erklärt, dass Kafford eine Stärkung ist, die den Schaden um 25 Prozent erhöht. Es wird eine neue Fertigkeit gelernt, die Erdheilung heißt und allen Gegnern niedrigen Erdschaden zufügt. Der Streamer findet das Spiel schon cool.
Spielmechaniken, Entwickler und Multiplayer-Optionen
02:45:13Es wird festgestellt, dass die Angriffe im Spiel sehr stark sind und dass es ein langsames, aber entspannendes Spiel ist. Der Streamer will den Entwickler des Spiels checken und fragt sich, ob es von ehemaligen Ubisoft-Leuten ist. Der Publisher ist Kepler Interactive und der Entwickler Sandfall Interactive. Der Streamer wird von einem fliegenden Gegner angegriffen und erklärt, dass Schießen gegen diesen Feind effektiver ist. Es wird versucht, die Angriffe zu parieren, aber das Timing ist schwierig. Es wird festgestellt, dass der erste Tod im Spiel erfolgt ist und dass Blocken die Stärke des Gegners ist. Es wird erklärt, dass der Charakter wiederbelebt wird, wenn man den Kampf gewinnt. Der Streamer findet einen Weg, um weiterzukommen und entdeckt Expedition 69. Es wird eine Nachricht von Expedition 81 gefunden, die besagt, dass es eine große Herausforderung ist und dass dies der erste Nevron ist, mit dem man kommunizieren kann. Der Streamer findet die Story des Spiels sehr geil. Es wird ein Bosskampf vermutet und der Streamer beschließt, an dieser Stelle einen Cut zu machen. Es wird überlegt, ob man das Spiel einfach ausmachen kann oder ob man speichern muss. Der Streamer hat das Gefühl, dass das Interesse an dem Spiel relativ gering ist und empfiehlt, es bei Steam oder Instant Gaming zu kaufen oder den Game Pass zu nutzen. Es wird festgestellt, dass das Spiel auf Instant Gaming günstiger ist und 40% weniger kostet.
Rainbow Six Siege, Streaming-Planung und Discord-Aktivitäten
02:58:29Der Streamer empfiehlt den Game Pass, um das Spiel anzutesten und kündigt an, dass er jetzt noch ein bisschen in Rainbow Six Siege reingehen wird. Er muss aber erstmal die Farming Simulator Demo von seinem PC schmeißen. Es wird erwähnt, dass Drive Beyond Horizon relativ viele Bugfixes bekommen hat und dass das Spiel echt gut ist und Spaß macht. Der Streamer überlegt, ob man mal alleine einen Run starten soll und fragt nach dem Ubi-Namen. Er wundert sich über das Schema, nach dem Discord auswählt, welche Aktivitäten er anzeigt. Es wird eine Freundschaftsanfrage von Matt Eagle angenommen und ein paar Eierkörper eingeladen. Der Streamer kündigt an, dass die Woche wild wird, da seine Eltern kommen, ein Fest in der Stadt stattfindet und er Geburtstag hat. Er weiß nicht, wie er diese Woche streamen wird. Es wird nach dem Streamer Ares gefragt, der jeden Morgen streamt und ob er auch am Wochenende streamt. Der Streamer findet Ares sympathisch und erklärt, dass er im Grunde genau zu den Zeiten streamt, die er sich halt so für sich vorstellen könnte. Er fängt aktuell immer um 10 an, aber er fände es halt geil, wenn er noch ein Stück früher anfangen würde, also so gegen 8 oder so. Die Idee ist, am Wochenende eventuell nicht mehr zu streamen, sondern nur noch zu Events.
Rainbow Six Siege, Wettverluste und Pläne
03:08:42Der Streamer spielt Rainbow Six Siege und erhält Unterstützung von einem Mitspieler. Er kommentiert verschiedene Spielsituationen und Strategien. Es wird festgestellt, dass niemand auf Ja gewettet hat und somit viele Punkte verloren wurden. Der Streamer erklärt, dass er in der Selbsthilfequote ist und nicht mehr wetten sollte. Er lobt das vegane Chili und erklärt, dass er dafür zu gern puckert. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Drohne zu treffen. Der Streamer erklärt, dass er bis 13 Uhr streamen wird und dass Elias heute Fußballtraining hat. Er möchte sich das gerne angucken, weil das das erste Mal so richtig Fußballtraining ist. Das Training ist um 16 Uhr, das heißt, er wird es um 15.30 Uhr ins Stream ausmachen. Er wird sich kurz ein bisschen fresh machen und dann durchsippen. Der Streamer wird gerade Bronze 5 eingerankt und erklärt, dass der Rang keine Rolle mehr spielt. Es wird überlegt, ob man mal wieder CS daddeln kann, wenn genug Leute da sind. Der Streamer muss heute Abend so oder so nochmal an den PC, um Office-Stuff zu machen und könnte eventuell den Stream nochmal anschmeißen und eine Ründchen Counter-Strike spielen. Er bringt ganz kurz den Teller Essen nach oben und dann können wir durchziehen.
Verlorene Punkte und Stardew Valley Sucht
03:29:53Es wird über den Verlust von 100.000 Punkten in einem Match gesprochen, nachdem alles auf Sieg gesetzt wurde. Eine 10er Subbombe wurde angekündigt, falls verloren wird. Abends wurde mit Nessi auf der Couch 'Stardew Valley' gespielt, was in einer nächtlichen Zocksession bis halb eins endete, obwohl nur ein paar Runden geplant waren. Es wird die entspannende Wirkung des Spiels hervorgehoben, bei dem es nicht primär ums Geldverdienen geht, sondern um Spaß und Erkundung. Der Streamer entschuldigt sich für seinen Husten, der Nessi beim Zuschauen stört, betont aber, dass er bereits Medikamente nimmt, Lutschtabletten jedoch zu teuer und wenig wirksam sind. Es folgt eine Beschreibung von Spielsituationen in Rainbow Six Siege, inklusive Calls und Strategien, wobei der Fokus auf Teamarbeit und schnellen Reaktionen liegt. Diskussionen über Taktiken und Operator-Wahl, sowie die Bedeutung von Calls im Spiel werden geführt.
Persönliche Einblicke und Spielstrategien in Rainbow Six Siege
03:53:43Es wird über die letzten vier Jahre gesprochen, in denen sich das Leben stark verändert hat: dreimal umgezogen und zwei Kinder bekommen, was zu vielen Absagen und Verschiebungen führte. Nun wird versucht, wieder einen Rhythmus zu finden. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt, die Spaß an den Streams haben und ihn unterstützen. Im Spiel Rainbow Six Siege werden verschiedene Strategien und Taktiken besprochen, darunter das Angreifen von Türmen und die Bedeutung von schnellem Reagieren auf Gegner. Es wird die Wichtigkeit von Teamarbeit und Kommunikation hervorgehoben, insbesondere beim Platzieren von Claymores und beim Halten von Positionen. Der Streamer gibt Anweisungen und Calls an seine Mitspieler, um die Runde erfolgreich zu gestalten. Es wird auch über die Schwierigkeit gesprochen, in bestimmten Situationen die richtige Entscheidung zu treffen, z.B. welche Cam zuerst beobachtet werden soll.
Erfolge im Siege Cup und Taktik-Diskussionen
04:17:54Es wird über einen beeindruckenden Erfolg im Siege Cup gesprochen, bei dem das Team mit 15:0 durch S-Tier lief und jedes Team 5:0 schlug. Die gute Koordination und die individuellen Fähigkeiten der Competitive-Spieler wurden hervorgehoben, ebenso wie die effektiven Calls und die Team-Koordination. Weiterhin werden Spielsituationen in Rainbow Six Siege analysiert, wobei der Fokus auf taktischen Entscheidungen und der Bedeutung von guter Kommunikation liegt. Es wird diskutiert, welche Bereiche auf der Karte kontrolliert werden müssen und wie man am besten auf die Aktionen der Gegner reagiert. Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen, wie bestimmte Strategien umgesetzt werden sollen, und erklärt die Vor- und Nachteile verschiedener Vorgehensweisen. Es wird auch die Bedeutung von schnellen Reaktionen und guter Zielgenauigkeit betont, um in kritischen Situationen erfolgreich zu sein. Es wird über die Wahl der Operator Mira diskutiert und die potenziellen Probleme mit Randoms angesprochen.
Spielspaß trotz unnötiger Niederlagen und gesundheitliche Probleme
04:29:06Es wird betont, dass der Spaß am Spiel im Vordergrund steht, auch wenn unnötige Niederlagen frustrierend sind. Der Streamer erklärt, dass er sich nicht mehr als Profispieler sieht und einfach nur Spaß haben möchte. Einzig der Husten stört das Spielerlebnis. Es wird über spezifische Spielsituationen gesprochen, wie z.B. das Vorgehen in der Küche und die Positionierung von Gegnern. Es wird die Bedeutung von Calls und schneller Reaktion hervorgehoben. Der Streamer teilt mit, dass er am Herzen operiert wurde und unter Vorhofflimmern litt. Die Operation wurde unterschätzt und die Reha dauert lange. Aktuell befindet er sich in der Wiedereingliederung. Im weiteren Verlauf werden Taktiken für Rainbow Six Siege besprochen, wie das Brechen von Hedges und die Wahl des Operators Thatcher. Es wird die Bedeutung von guter Vorbereitung und dem richtigen Timing betont, um erfolgreich zu sein. Der Streamer gibt Anweisungen, wie die Server geöffnet werden sollen und wo Kameras platziert werden müssen, um die Gegner effektiv zu überwachen.
Gesundheitliche Probleme, Operator-Wahl und Raid zu den Losers
04:42:24Es wird über den Husten und eine mögliche Bronchitis geklagt, die sowohl den Streamer als auch seinen Sohn Elias betreffen. Diskussionen über die Operator-Wahl in Rainbow Six Siege, insbesondere die Entscheidung gegen Mira, da diese Probleme verursachen könnte. Es wird ein Werkzeugproblem angesprochen, bei dem eine größere Rohrzange benötigt wird, um eine Pumpe abzuschrauben. Der Streamer erklärt, dass er den Stream früher beenden muss, da sein Sohn zum ersten Mal zum Fußballtraining geht, bei dem er dabei sein möchte. Er kündigt an, die Zuschauer zu den Losers zu raiden, die noch GDA spielen, da Launz sich in Japan befindet. Für die kommende Woche werden wilde Pläne angekündigt, und Zuschauer werden eingeladen, dem Discord- oder WhatsApp-Chat beizutreten, um auf dem Laufenden zu bleiben. Abschließend bedankt sich der Streamer bei den Zuschauern fürs Zuschauen und wünscht viel Spaß bei den Losers, bevor er sich verabschiedet.