!streamfull - R6S und ab 21 Uhr VEIN mit @Jeff
Abendprogramm mit Rainbow Six Siege und VEIN
Es wurde ein abendliches Spielprogramm gezeigt, das mit Rainbow Six Siege begann und später in das Spiel VEIN überging. Bei Rainbow Six Siege wurde eine geplante Kooperation für einen exklusiven Operator-Skin thematisiert. Beim Übergang zu VEIN wurde der Fokus auf die Kooperation mit Jeff gelegt, während man das Gameplay und die Survival-Mechaniken des Spiels erkundete.
Streambeginn und Spieleplan
00:03:54Der Stream startet mit einem herzlichen Willkommen der Community. Der Streamer geht direkt ins Spiel und verkündet den Plan für den Abend: Zuerst wird Rainbow Six Siege gespielt und ab 21 Uhr wechselt man zu dem Spiel 'VEIN'. Er gibt bekannt, dass Jeff definitiv dazukommen wird und prüft, ob auch Earlyboy sich anschließen wird. Es handelt sich um einen klassischen Abendaufbau für die Zuschauer, der einen direkten Start in den Gameplay-Teil des Streams ermöglicht.
Ubisoft-Skin-Kooperation für Ash
00:05:37Ein wesentliches Thema des Streams ist eine Ankündigung, die der Streamer von Ubisoft erhalten hat. Er hat sich an Ubisoft gewandt und die Idee vorgebracht, einen exklusiven Operator-Skin für die Figur Ash zu erstellen, der seinem eigenen Aussehen nachempfunden ist. Die Verhandlungen sind weit fortgeschritten, da er bereits eine positive schriftliche Zusage von einem Ubisoft-Mitarbeiter erhalten hat. Die 70/30-Gewinnverteilung wurde bereits besprochen und der Skin soll erscheinen.
Rank-Match-Erfahrungen und Serverprobleme
00:09:43Der Streamer und seine Community spielen Ranked-Matches in Rainbow Six Siege. Dabei gibt es sowohl spielerische Erfolge als auch Frustration. Eine Runde wird als besonders 'crazy' beschrieben und als möglicherweise gegen Cheater gespielt. Ebenso wird auf ein technisches Problem hingewiesen, das das Aufsteigen im Rang behindert. Es werden Spieler gesucht, um ein vollständiges Team zu stellen, was einige Verzögerungen und Diskussionen über den Ranked-Modus verursacht.
Spieldurchgängen und Serverwechsel
00:13:47Nach einigen Ranked-Matches wechselt der Streamer von Rainbow Six Siege zu dem angekündigten Spiel 'VEIN', wie um 21 Uhr geplant. Die Stimmung wird enthusiastischer und der Streamer bittet die Community, das neue Gameplay zu verfolgen. Es wird deutlich, dass der Fokus des Streams nun komplett auf dem zweiten Spiel liegt und ein thematischer Wechsel stattfindet, der für die Abendsession geplant war.
Diskussion über aktuelle Doku-Serie und deren Urheber
00:16:16Ein unerwartetes, aber diskutiertes Thema ist eine Doku-Serie über das Thema Supermärkte, offenbar über Kaufland. RTL wird als Produzent genannt, und es wird über einen möglichen Streik von Kanälen gesprochen, die auf die Serie reagiert haben. Der Streamer gibt seine persönliche Meinung ab, dass Aldi der beste Supermarkt sei und eine Vermarktung durch RTL für 'voll krass' hält, was eine Diskussion über Urheberrechte und Content-Richtlinien auslöst.
Spieleinsätze und Kommunikationsprobleme
00:25:20In den 'VEIN'-Matches arbeiten der Streamer und sein Team eng zusammen, aber es treten häufig Kommunikationsprobleme auf. Callouts werden falsch interpretiert und Strategien scheitern oft an mangelnder Umsetzung. Der Streamer versucht, seine Mitspieler zu motivieren und zeigt enttäuscht, als grundlegende Pläne nicht befolgt werden, was zu Frust und vernichtenden Runden führt.
Cheating-Vorwürfe in der Community
00:35:02Nach einem Match, das sich besonders 'merkwürdig' anfühlte, kommt das Thema Cheating zur Sprache. Ein Spieler namens Slash steht im Fokus von Betrugsvorwürfen, von italienischen und türkischen Spielern. Der Streamer berichtet von den Reaktionen in der Community und erwähnt, dass der betroffene Spieler bereits von Faceit gecleared wurde, trotzdem aber massiv angefeindet wird. Dies ist ein heiß diskutiertes Thema in der Rainbow Six-Szene.
Transition zum nächsten Spiel und Tagesausklang
00:49:37Gegen Ende des Streams geht die Aktivität zurück. Der Streamer zeigt 'VEIN'-Gameplay, das aber von weniger interaktion geprägt ist. Er gibt an, dass es nach 21 Uhr noch eine Runde geben könnte, wenn Earlyboy dazukommt, ansonsten wird der Stream bald beendet. Es folgt eine allgemeine, entspannte Atmosphäre, in der er auf Kommentare der Community reagiert und das Spiel ausklingen lässt.
Rainbow Six Siege: Coast Guard Strategie
01:36:29Bei Rainbow Six Siege wird die Map Coast Guard gespielt. Es wird eine Side-Fake-Strategie mit dem Namen 'Coast Guard Meeting Room' geplant. Dabei laufen alle Spieler in die normale Topfloor-Side, um den Gegner in die Irre zu führen. Bei 1:30 oder 1 Minute sollen die Spieler dann wieder zurücklaufen, um eine Konfrontation zu vermeiden und dem Gegner eine Chance zu lassen. Das Ziel ist es, den Gegner zu verwirren und durch schnelle Bewegungen auf der Map einen Vorteil zu erzielen.
Gameplay: Koordination und Problemlösung
01:45:09Das Gameplay ist von hoher Dynamik geprägt. Es wird versucht, eine bestimmte Verteidigungsstrategie umzusetzen, was jedoch durch die Umstände erschwert wird. So können nur drei Wände verstärkt werden, um Zeit zu gewinnen. Es werden wichtige Objekte wie 'Barbed Wire' und 'Footholds' angesprochen, um das Team zu unterstützen und den Gegner aufzuhalten. Die Kommunikation und das gemeinsame Handeln des Teams stehen im Fokus.
Übergang zum Spiel Vain
02:08:45Der Streamer wechselt das Spiel und startet eine Runde im Survival-Horror-Spiel Vain. Er erwähnt, dass Vain ein 'Passion Project' ist, das kostenlos von zwei Entwicklern programmiert wird. Es gibt derzeit viele Bugs und unvollständige Features. Zuschauer werden ermutigt, Bugs zu melden und das Spiel auf der Steam-Wunschliste zu speichern, um die Entwickler zu unterstützen und die Sichtbarkeit des Spiels zu erhöhen.
Erste Erfahrungen mit Vain
02:11:28Der Streamer und seine Mitspieler erkunden die Welt von Vain. Ihr Ziel ist es, sich an markanten Orten zu treffen. Das Spiel bietet viele Einstellungsmöglichkeiten, wie z.B. die Tageslänge und das Verhalten von Zombies. Die Spieler suchen nach wichtigen Ressourcen wie Waffen, Nahrung und Werkzeugen. Eine wichtige Mechanik ist der Besitz eines Handys, das eine Karte anzeigt. Der Akku kann jedoch auch schnell zur Neige gehen, was eine strategische Entscheidung erfordert.
Zombie-Bedrohungen und Loot
02:25:18Die Erkundung wird durch Zombies gefährlicher. Ein Spieler wird von einem Zombie angegriffen und erleidet eine 'tiefe Wunde'. Das Verletzungssystem scheint komplex zu sein, da die Wunde sich wieder heilt. Die Spieler durchsuchen Gebäude, z.B. einen Supermarkt und eine Tankstelle, um Loot zu sammeln. Dabei können sie Gegenstände wie 'Verband' und 'Schlagzeug' finden, die unterschiedliche Funktionen haben.
Umgang mit Zombies und Konflikten
02:35:23Die Spieler haben mit den Gefahren der Zombie-Apokalypse zu kämpfen. Ein Spieler löst unbeabsichtigt einen Feueralarm aus, was zahlreiche Zombies anlockt. Dies führt zu einer panischen Flucht nach oben. Gleichzeitig gibt es auch Konflikte zwischen den Spielern, was zu Verletzungen führt. Es wird deutlich, dass das Spiel viele Aspekte des Überlebens simuliert, wie z.B. den Umgang mit Gerüchen und die Gefahr der Ansteckung.
Basisbau und Management
02:45:59Die Spieler finden einen potenziellen Ort für einen Basisbau. Es gibt viel Platz und bereits vorhandene Ressourcen wie 'Werkzeug' und 'Holz'. Ein wichtiges Feature ist die Säge, mit der man Bäume fällen kann. Im Inneren des Gebäudes gibt es Lüftungsanlagen und Lichtschalter, die sich steuern lassen. Auch das Thema Geruch spielt eine Rolle, da eine zu hohe Zahl an Kadavern zu Stress führt und eine ständige Belüftung notwendig macht.
Exploration und Fahrzeugsuche
02:48:21Der Stream beginnt mit der Erkundung einer zombieverseuchten Umgebung. Zander und Jeff suchen nach einem geeigneten Fahrzeug, um sich fortzubewegen, da die zu großen Gebäude sich nicht als Basis eignen. Es werden verschiedene Gebäude wie eine Schule und Gewerbegebiete inspiziert. Während der Suche werden Ausrüstungsgegenstände wie Steckdosen-Listen und Druckerpapiere gefunden, was auf die Möglichkeit zum Aufbau einer Basis hindeutet.
Fahrzeugprobleme und Zombies
02:50:15Bei der Fahrzeugsuche treten mehrere Probleme auf. Es wird ein Zombie-Problem festgestellt, der den Streamer verfolgt. Die versuchten Fahrzeuge, darunter ein Schulbus, erweisen sich als unbrauchbar, da sie sich nicht öffnen lassen oder nicht das gewünschte Sitzangebot bieten. Die Konzentration liegt darauf, ein fahrtaugliches Fahrzeug mit Schlüsseln zu finden, um der Gefahr zu entgehen.
Fund eines Krankenwagens
02:53:45Nach mehreren gescheiterten Versuchen, andere Fahrzeuge zu nutzen, wird ein Rettungswagen entdeckt. Das Fahrzeug scheint vielversprechend, doch der genaue Schlüssel und das Öffnungsverfahren sind zunächst unklar. Währenddessen verschlechtert sich der Zustand eines Streamers durch eine tiefe Wunde. Es wird eine Notfallversorgung mit Safeball durchgeführt und das Gebäude, in dem der Streamer gestorben ist, wird als Fire Department identifiziert.
Ausrüstungssuche und Baseeinzug
02:54:57Eine zweite, funktionierende Fahrzeug wird gefunden, und die Gruppe kehrt zum Feuerwehrhaus zurück. Nachdem der Streamer respawned ist, werden weitere Ausrüstungsgegenstände gesammelt. Gemeinsam wird dann eine größere, braune Villa mit guter Parkmöglichkeit als zukünftiger Stützpunkt inspiziert und bezogen. Ein Supermarkt wird als nächster Anlaufpunkt für Nachschub in Betracht gezogen.
Ausbau der Basis
03:00:49Innerhalb der Basis wird das Potential für fortgeschrittene Crafting-Stationen erkannt. Es werden Ressourcen wie Wood Scrap, Nägel und Iron Scrap gesammelt, um eine Advanced Workbench zu bauen. Um die Basis zu erweitern, wird das Craften von Lagern wie Small oder Large Crate in Angriff genommen. Eine wichtige Erkenntnis ist, dass für das Verhindern des Verfalls der Basis ein sogenanntes 'Decay-Item' wie ein Schrank benötigt wird.
Gameplay-Mechaniken und Loot
03:07:05Innerhalb der Basis werden verschiedene Gameplay-Mechaniken ausprobiert, wie das Herstellen von Kleidung und deren Trocknen. Ein riesiger Vorrat an Bier wird entdeckt, der sowohl zum Trinken als auch zum Waschen genutzt werden kann. Auch das Kochen von Lebensmitteln wird versucht, erfordert aber spezielle Utensilien wie Pfannen und Backformen. Die Sorge vor dem vollen Inventar und der Platzmangel für Ressourcen sind ein zentrales Thema.
Zusammenfassung der Game-Mechaniken
03:30:09Der Streamer fassen die im Spiel beobachteten Mechanismen zusammen. Das Spiel bietet vielfältige Crafting- und Bausysteme mit mehreren Stufen, von einer einfachen Workbench bis zu fortgeschrittenen Stationen. Das Überleben umfasst nicht nur das Kämpfen gegen Zombies, sondern auch das Verwalten von Ressourcen, Essen und Trinken. Es ist ein Survival-Crafting-Building-Spiel mit viel Potenzial für Rollenspiel-Inhalte.
Ausblick auf Spielentwicklung
03:33:06Es wird auf die Roadmap der Entwickler für das Spiel eingegangen, das derzeit noch in einer Demo-Phase ist. Zukünftige Features sollen Hubschrauber, Boote, Fraktionen, eine Geschichte, NPCs, Hordenangriffe und ein fortgeschrittenes Stromsystem beinhalten. Die Entwickler planen eine Community-basierte Lokalisierung in verschiedene Sprachen, einschließlich Deutsch. Der Streamer bewertet das Spiel als sehr vielversprechend für den Markt, wenn die Entwickler den Content-Versprechen umsetzen können.