MR. GEIL STREAMT TIKTOK NICHT LACHEN 1. ARK BOSS LEGEN RIESEN KRAKE ZÄHMEN
Stream konzentriert sich auf TikTok-Aktion und Ark-Boss
Der Stream beginnt mit einer Reaktion auf TikToks aus der Community. Für jeden Lacher wird ein Abonnement gesammelt. Im Anschluss geht es in das Spiel Ark: Survival Ascended. Das Hauptziel ist es, eine Riesenkrake zu zähmen, um das Team für den anstehenden Bosskampf gegen die Brutmutter zu stärken. Dabei werden die strategische Vorbereitung und die Zusammenarbeit im Team im Fokus der Inhalte stehen.
Einführung in den Stream
00:09:41Ein neuer Stream beginnt am grauen und kalten Dienstag in Köln. Der Streamer berichtet vom erfolgreichen Vortag, in dem in Ark-Spielen Artefakte gefarmt und Höhlen durchgrindet wurden. Heute ist geplant, auf TikToks zu reagieren und anschließend das Spiel Ark zu spielen, wobei das Ziel der Zähmung der Brutmutter, einer Riesenkrake, ist. Für den heutigen Stream ist jedoch nur eine vierköpfige Gruppe anwesend, anstatt der vollen Anzahl von Teilnehmern am Vortag.
Reaktion auf TikToks und Ark-Plan
00:10:26Nach der Begrüßung reagiert der Streamer auf von Zuschauern eingesandte TikToks. Pro Lächeln während der Reaktion wird ein Abonnement gesammelt und am Ende eine große Sub-Bomben ausgelöst. Direkt im Anschluss geht es in das Spiel Ark. Das Hauptziel ist die Zähmung der Brutmutter, einer sehr starken Kreatur, die die Spieler mit einem Schlag töten kann. Der Streamer betont die Notwendigkeit guter Vorbereitung und strategisches Positionieren im Kampf.
Doku über junge Gründer
00:15:27Bevor es zurück ins Spiel geht, schaut sich der Streamer einen Ausschnitt aus der Doku 'Jung,reich und unter 30' an. Er diskutiert über den Erfolg junger deutscher Gründer, wie den von Level Up, der mit seiner Firma Getränkepulver im Alter Anfang 20 einen Exit für 31 Millionen Euro vollzog. Es geht um die Definition von Reichtum und Erfolg, die sich nicht nur auf Geld beschränkt, sondern auch auf persönliche Zufriedenheit und Gesundheit.
Interview mit Fritz und Exzesse
00:37:09Im Fokus steht ein Interview mit einem jungen Gründer namens Fritz, der im Alter Anfang 20 bereits zwei Unternehmen gegründet hat und einen zweistelligen Millionenumsatz erzielt. Die Location ist das ehemalige Sony Center in Berlin, das als Headquarter dient. Es werden die Herausgründung, der Umsatz durch Werbeflächen und die Mitgliedschaft im exklusiven China Club thematisiert, wo er Netzwerke mit älteren, etablierten Unternehmern knüpft.
Startup-Hub an der WHU
00:46:54Die Reise führt nun nach Vallendar an der WHU, einer der renommiertesten deutschen Business Schools, die auch als Startup-Schmiede bekannt ist. Hier haben Unternehmen wie Clark und Flink ihre Anfänge genommen. Der Gesprächspartner Max, Leiter des Entrepreneurship Centers, erklärt den besonderen Graswurzel-Charakter der Startup-Kultur an der WHU. Die Studenten organisieren Eigeninitiativen wie eine Ideale und Ambitionen gegenseitig anspornen, was zum Erfolg der Gründungen beiträgt.
Private Einblicke und Pläne
00:12:44Der Streamer teckt persönliche Anekdoten aus seinem Leben, wie ein köstliches Mittagessen aus Rinder Carpaccio und Steak. Er erwähnt einen bevorstehenden Dreh in Berlin für einen anderen Job, der ihn vom regulären Streamplan abhalten wird. Pläne für die nahe Zukunft beinhalten tägliche Ark-Sessions mit dem Ziel, den Endboss zu besiegen und eventuell eine Runde ETS 2 zu fahren. Er äußert auch die Überzeugung, dass Erfolg nicht nur durch finanzielle Werte definiert wird, sondern auch durch persönliche Zufriedenheit und familiäre Glückseligkeit.
Bildungsweg und Grundeinstellung zu Erfolg
00:50:53Die persönliche Ablehnung des Studiums als Lebensweg wird als feststehender Teil der eigenen Identität dargestellt. Der Weg der Ausbildung über drei Jahre wird als positiv bewertet, da er einen direkten Weg in den Beruf darstellt und im Vergleich zum Studium einen kürzeren und direkteren Wettbewerb ermöglicht. Dies steht im Kontrast zur Ansicht, dass ein erfolgreiches Studium eine lange Phase der Selbstdisziplin und Hingabe erfordert, die der Streamer nie für sich in Betracht gezogen hätte. Er respektiert den Weg derer, die es durchziehen, sieht ihn aber nicht als passend für sich selbst.
München als Zentrum für Gründer und Unternehmertum
00:51:52München wird als das deutsche Epizentrum für ambitionierte Gründer und Technologieunternehmen beschrieben. Die hohe Dichte von Gründern aus namhaften Unternehmen wie Zalando und HelloFresh in einer einzigen Straße unterstreicht diesen Status. Die räumliche Nähe der Studierenden zu diesem Ökosystem schafft einen permanenten Vergleichsdruck, aber auch eine inspirierende Umgebung. Die Analyse der aktuellen Erfolgsmeldungen zeigt, dass viele neue "Einhorn"-Unternehmen nicht im klassischen Plattform-Bereich, sondern im Deep Tech oder Defense Tech Sektor tätig sind.
Intransparenz und Privatheit der Startup-Welt
01:01:06Die Recherche nach erfolgreichen Gründern unter 30 stößt auf erhebliche Hürden, da die Welt der Startups extrem privat und intransparent ist, im Vergleich zu börsennotierten Unternehmen. Die Rückmeldungsquote nach der Kontaktaufnahme von über 160 Personen war äußerst gering. Dies führt zu der Schlussfolgerung, dass viele erfolgreiche Unternehmer bewusst im Verbleiben möchten, um ihren Seelenfrieden zu wahren und dem Neid und dem Hate zu entgehen, der mit sichtbarem Erfolg einhergeht.
Die Suche nach messbarem Erfolg und der Forbes-Liste
01:01:57Um die Intransparenz der privaten Szene zu umgehen, wird das öffentliche Börsenwesen als Datenquelle genutzt. So wird Nikolas Köhler identifiziert, der mit seiner Firma Helsing einen Wert von 13 Milliarden Euro hat. Später findet man mit der Circus Group ein börsennotiertes Unternehmen, dessen Gründer unter 30 ist, wodurch erstmals konkrete Zahlen zur Marktkapitalisierung vorliegen. Die Suche führt den Streamer auch zur Forbes-Liste '30 under 30', bei der er selbst nominiert war, es aber nicht auf die finale Liste geschafft hat, was ihn motiviert, in den nächsten zwei Jahren darauf hinzuwirken.
Christian Wolf: Persönlicher Werdegang und Umgang mit Druck
01:04:07Ein Gespräch mit Christian Wolf, einem Forbes-Listen-Kandidaten, beleuchtet dessen Werdegang. Wolf beschreibt eine lange Phase der Selbstzweifel und Depression, die durch verschiedene Praktika ausgelöst wurde und ihn aus dem 'Job Game' herauswarf. Diese Phase war prägend und führte dazu, dass er sich intensiv mit Fitness und Gaming beschäftigte, was letztendlich den Grundstein für seinen späteren unternehmerischen Erfolg legte. Die eigene Familie, insbesondere der Vater, als Problemlöser, war ein prägendes Vorbild.
Deutsche Neidkultur und das Dilemma der Selbstdarstellung
01:11:21In Deutschland herrscht eine starke Neidkultur, die es erfolgreichen Personen schwer macht, offen über ihren Reichtum und ihre Errungenschaften zu sprechen. Offene Selbstdarstellung führt in der Regel zu Kritik, Hate und sozialer Ausgrenzung. Viele erfolgreiche Menschen ziehen es daher vor, im Stillen erfolgreich zu sein, um ihren Seelenfrieden zu wahren. Dieser Widerspruch zwischen dem Wunsch, mit der Community zu teilen, und der Notwendigkeit, sich vor Neid zu schützen, wird als zentrales Problem in Deutschland identifiziert.
Unterbrechung für TikTok-Reaktion und Gameplay
01:22:19Der Stream wechselt das Thema und geht zu einem Interaktionsformat über, bei dem TikToks aus der Community gezeigt und bewertet werden. Für jeden Lacher, den der Streamer hat, muss er einen Subscription- bezahlen. Die Inhalte reichen von Witzen über absurde Wortspiele bis hin zu spezifischen Content-Kanälen wie dem 'Scheißen in der Motorworld'-Kanal. Dieser Abschnitt dient als lockerer Übergang zum eigentlichen Hauptinhalt des Streams, dem Gameplay von Ark: Survival Evolved.
Unterhaltung und humorvolle Kommentare zu TikTok-Videos
01:42:34Der Streamer kommentiert verschiedene TikTok-Videos und vergleicht sie mit Filmszenen, wie aus Hangover. Er stellt dabei ungewöhnliche oder schockierende Inhalte dar, die teils als Jump-Scares wirken und bei ihm und den Zuschauern für Lacher und Erstaunen sorgen. Die Reaktionen reichen von Verwirrung über Heiterkeit bis zu milden Erschrecken, wobei der Humor oft derbe und unkonventionell ist.
Reflexion über Arbeitsalltag und Karriere
01:50:52Der Streamer thematisiert die prekären Arbeitsbedingungen und den Druck in manchen Berufen. Er erzählt von Leuten, die trotz Krankheit zur Arbeit gehen, keine unbezahlten Überstunden ablehnen und sich halbtot schlagen. Im Kontrast dazu steht sein eigenes Verhalten, bei dem er klar zwischen Arbeitszeit und Freizeit trennt und im Krankheitsfall zu Hause bleibt. Dies unterstreicht seine Philosophie, dass das Leben zu kurz ist, um sich für den Job zu verausgaben.
Faszination für Pferde und tierisches Verhalten
01:58:17Ein gezeigtes Video über schlafende Pferde weckt große Neugier und Faszination. Der Streamer ist erstaunt, dass sich die Tiere hinlegen können, was er bis dahin nicht wusste. Er beschreibt die Szene als friedlich und entspannt, diskutiert aber auch über den Stallgeruch und die Gewohnheiten der Tiere. Dieses Thema führt zu einer allgemeinen Betrachtung über das Verhalten und die Eigenarten verschiedener Tiere.
ARk: Vorbereitung auf den Bosskampf mit der Riesenkrake
02:04:11Der Streamer wechselt zum Spiel ARK Survival Evolved. Das Hauptziel ist es, die Riesenkrake zu zähmen, um später den Boss 'Brutmutter' zu besiegen. Er erklärt den Tame-Prozess und die benötigten Voraussetzungen wie das Mindestlevel und ein passendes Paarungspartner. Die Suche nach einem starken Exemplar wird als Glückssache beschrieben, da es auf dem Zufallsspawn auf der Map ankommt.
Teamkommunikation und Vorfreude auf den Boss
02:23:58Der Streamer kündigt den Beginn des Bosskampfes gegen die Brutmutter für 20 Uhr an. Er erwähnt, dass er mit einem Team von vier oder fünf Spielern ins ARK gehen wird, um den gestrigen Fehlschlag wiedergutzumachen. Die Stimmung ist ausgelassen und motiviert, wobei er auf Discord-Links für die Community verweist und die Vorfreude auf den bevorstehenden content teilt.
Pokémon-Knowledge und Pläne für eine Challenge
02:26:18Ein unerwartetes Gespräch über Pokémon entsteht. Der Streamer verteidigt sein umfassendes Wissen bis zur vierten Generation und fordert seine Mitspieler zu einem Challenge heraus. Es wird geplant, ein klassisches Pokémon-Spiel auf dem Switch zu spielen, wobei der Fokus auf der authentischen, alten Spielmechanik liegt und nicht auf modernen 3D-Grafiken. Dies zeigt die Leidenschaft für die Nostalgie-Serie.
Dynamische Anpassung der ARK-Strategie
02:41:10Nachdem eine Testkrake erfolgreich gezähmt wurde, passt der Streamer den Plan an. Statt nur nach einer perfekten männlichen Krake zu suchen, entschließt er sich, zuerst ein starkes Weibliches zu zähmen und später ein Männliches als Partner hinzuzufügen. Diese Flexibilität unterstreicht seine strategische Herangehensweise und das Ziel, effizient Ressourcen für den bevorstehenden Bosskampf zu sammeln.
Management von Spielfehlern und Teaminteraktion
02:46:27Während des Zähmvorgangs kommt es zu einem internen Teamkonflikt. Ein Teamkollege beschuldigt den Streamer fälschlicherweise, seinen Vogel gestohlen zu haben. Der Streamer wehrt sich energisch gegen die Vorwürfe, verteidigt sein Verhalten und erklärt die Situation. Dieser Vorfall verdeutlicht die dynamische und manchmal spannungsgeladene Interaktion im Team, die auch zum content beiträgt.
Dino-Klärung und Server-Leck
02:52:05Ein Streit um den geklauten Agentavis und der Verlust einer großen Loot-Crate sorgt für erstes Chaos. Streamer Trimax wird beschuldigt, den Vogel gestohlen zu haben, was er vehement bestreitet. Plötzlich wird ein Server-Leck festgestellt, da Dino-Dreck die Performance massiv beeinträchtigt. Die Situation eskaliert, als die Basis von aggressiven Tieren, wie einem Theri, bedroht wird, was sofortige Gegenmaßnahmen erfordert. Die anfängliche Verwirrung über den Verbleib des Vogels weicht der dringenden Notwendigkeit, die Base zu säubern.
Vorbereitung auf den Bosskampf
02:58:16Der Fokus verschiebt sich auf die anstehende Auseinandersetzung mit dem Boss, der für 20 Uhr angesetzt ist. Die Vorbereitung erweist sich als komplex: Tech-Rüstung wird als entscheidend angesehen, ähnlich wie Iron Man in dem Spiel. Es werden Baupläne und das seltene Element benötigt, das der Boss droppt. Die Diskussion um das MerchStore-Restock wird kurz angesprochen, doch die Priorität liegt eindeutig auf der Absicherung der Basis und der effizienten Herstellung von Kibbel für den Kampf.
Die Jagd auf die Krake
03:01:47Hauptziel des Streams ist das Finden und Zähmen einer hochstufigen Riesenkrake (Tuso), was sich als extrem zeitaufwendiger und frustrierender Grind herausstellt. Der Prozess ist mühsam: Es sind nur drei gleichzeitig auf der Map vorhanden, sie sind selten und haben oft niedrige Level. Ein Tamer demonstriert die passive Zähmmethode, bei der Loot-Drops gefresst werden müssen. Trotz intensiver Suche gelingt es zunächst nur, zwei weibliche Kraken von schlechtem Level zu fangen, was den Streamer in Rage versetzt.
Erfolg und weitere Pläne
03:26:08Nach einer zweiten, rundum Map umfassenden Suche wird endlich ein männlicher Tuso-Level-60 gefunden. Dies ist ein Durchbruch, da nun sowohl ein männliches als auch ein weibliches Exemplar vorhanden sind, um eine Zucht zu ermöglichen, auch wenn die Stats nicht optimal sind. Der Streamer deklariert dies als 'theoretisch Mission erfüllt' und will nach dem Bosskampf weiter auf die perfekte, hochlevelte Krake jagen. Gleichzeitig wird ein Helikorpion gefunden, um die Wassergefahren zu meistern und eventuelle Tiefsee-Drops für bessere Ausrüstung zu farmen.
Vorbereitung auf den Bosskampf
03:54:31Die Vorbereitungen für den geplanten Bosskampf gegen die Riesenkrake laufen auf Hochtouren. Es müssen diverse Rohmaterialien wie Brontosaurus-Werbel, Krokodilhaut und Argentavis-Klauen gesammelt und an den grünen Obelisk gebracht werden. Dabei kommt es zu kleineren organisatorischen Herausforderungen und Missverständnissen über die genaue Anzahl benötigter Materialien. Die Spieler rüsten sich mit Schusswaffen aus und planen, die Megatheriums als Tanks einzusetzen, da sie hohe Lebenspunkte und einen guten Sattel haben.
Zeitliche Verzögerung und technische Probleme
04:02:47Der Stream gerät aufgrund von zeitlichen Verzögerungen und kleinerer technischer Pannen in Verzug. Ein Spieler gibt an, für die Verzögerung verantwortlich zu sein und entschuldigt sich beim Team. Gleichzeitig werden Probleme mit dem Inventar und dem automatisierten Farmen von Ressourcen thematisiert. Ein Spieler ist frustriert, da sein Dino-Pens voller unerwünschter Tiere ist und er Probleme beim Züchten hat. Dies führt zu kurzen Unterbrechungen und organisatorischen Absprachen im Team.
Zukünftige Projekte und Stream-Planung
04:09:29Neben dem aktuellen Ark-Spiel werden zukünftige Projekte besprochen. Es gibt Pläne für eine sogenannte 'Ark-Villa' in Spanien im März, an der auch andere Streamer teilnehmen können. Für die nächste Woche ist ein fester Plan für Ark-Streams vorgesehen: Donnerstags der Gorilla-Boss und Freitags der Affen-Boss. Darüber hinaus werden Termine für andere Spiele wie Red Dead Redemption und ein geplanter Camper-Tour mit Schradin im Februar angekündigt.
Der Bosskampf gegen die Riesenkrake
04:25:30Das Team startet endlich den Bosskampf im grünen Obelisk, um die Riesenkrake zu besiegen. Nachdem alle notwendigen Opfermaterialien wie Krokodilhaut, Werbel und Geierklauen im Aktivierungskreis platziert wurden, wird der Boss beschworen. Die Spieler kämpfen primarily mit Pumpguns von Distanz, während die Megatheriums als Tanks agieren und Schaden absorbieren. Der Kampf verläuft erfolgreich, und das Team besiegt das Monster, wobei Baupläne für neue Ausrüstungsgegenstände wie den Gigasattel gefunden werden.
Vorbereitung auf den Bosskampf
04:59:34Die Gruppe bereitet sich auf einen Kampf gegen eine riesige Spinne in ARK vor. Es wird auf die Wichtigkeit spezieller Sättel für die Megatheriums hingewiesen, da diese den Unterschied zwischen Sieg und schneller Niederlage bedeuten. Die Streamer planen, auf den Tieren in die Mitte des Gebiets zu reiten, um den Bosskampf zu starten, und warnen davor, ohne diesen Schutz sofort besiegt zu werden.
Beginn des Bosskampfes gegen die Riesenspinne
05:03:16Nach dem Teleport in den Kampfgebiet beginnt der hektische Kampf gegen die Riesenspinne. Die Streamer feuern sofort auf das Monster, das über eine Million Lebenspunkte hat. Die Megatheriums mit den starken Sättel halten dem Schaden stand, während die ohne guten Sattel sehr schnell besiegt werden, was die Notwendigkeit der speziellen Ausrüstung unterstreicht.
Sieg und Beute aus dem Kampf
05:04:51Durch den konzentrierten Beschuss und die Robustheit der bestausgerüsteten Megatheriums gelingt es der Gruppe, die Riesenspinne zu besiegen. Als Belohnung wird eine rote Kiste mit wertvollen Items geöffnet, darunter eine Brutmutter-Trophäe und ein Sattelbauplan. Die Streamer betonen erneut, wie entscheidend die zuvor gefundenen Sättel für diesen Sieg waren.
Nächste Mission: Sattel für den nächsten Boss
05:06:47Nach dem Erfolg wird das nächste Ziel definiert: der Bauplan für einen Sattel für den Therizinosaurus. Dieser wird für die folgenden, noch schwierigeren Bosse benötigt. Die Streamer planen, die schwere Eishöhle zu grinden, da hier die Chance auf den benötigten Sattel oder dessen Bauplan am höchsten ist. Sie organisieren sich, um diese Aufgabe effizient anzugehen.
Grind in der Eishöhle und Sättel aus Loot Drops
05:09:48Das Stream-Team beginnt, die schwere Eishöhle zu erkunden und nach Loot Drops zu suchen, die den benötigten Sattelbauplan enthalten könnten. Es werden Strategien besprochen, wie man die Höhle effektiver gestalten kann, um die Spawn-Rate der Gegner zu kontrollieren und gleichzeitig die Chancen auf die wertvollen Drops zu erhöhen. Es wird klar, dass dies eine zeitaufwendige und RNG-basierte Aufgabe wird.
Ungenügende Spawn-Chancen für den Sattelbauplan
05:58:02Ein Zuschauer liefert Informationen über die extrem geringen Chancen, den benötigten Sattelbauplan aus den Airdrops zu erhalten. Die Wahrscheinlichkeit liegt bei nur 0,00025 % pro Drop, was den Streamer frustriert und zu dem Entschluss führt, eine nächtliche 'Nachtschicht' einzulegen, um die Map systematisch nach diesen Drops zu durchsuchen.
Neue Strategie: Fokus auf rote Drops in der Eishöhle
06:01:07Ein weiterer Zuschauer liefert eine entscheidende Information: Rote Loot Drops in der Eishöhle haben eine 100%ige Chance, den Loot Pool für den Therizinosaurus-Sattel zu enthalten. Dies ändert die Strategie grundlegend, da sich das Team nun vollständig auf das Farmen dieser roten Drops in der Eishöhle konzentrieren kann, anstatt auf die zufälligen Airdrops über die gesamte Map.
ARLICHE MISSIONEN UND FARMING-AKTIVITÄTEN
06:03:23Der Stream konzentriert sich intensiv auf das Farming von Luftdrops in ARK Survival Ascended. Das primäre Ziel ist der Erwerb eines seltenen Bauplans für einen Sattel, der für den nächsten Bosskampf unerlässlich ist. Der Streamer legt großen Wert auf Effizienz und meidet langes Verweilen an den Orten. Stattdessen wird proaktiv gejagt, Ressourcen verworfen und weiter zum nächsten Drop geflogen, um Zeit zu sparen. Gleichzeitig wird die Zucht von Dinos wie dem Megatherium als nachrangiges Projekt erwähnt.
STRATEGIE UND KOMMUNIKATION IM TEAM
06:08:00Der Fokus liegt auf der Koordination mit dem Teammitglied Eli, dem die Aufgabe zugewiesen wird, eine Höhle zur Delfinzähmung zu finden. Die Herausforderung besteht darin, dass die Koordinaten aus dem Chat oft falsch sind oder zu verwirrend sind. Dies führt zu Frustration, da die Informationen aus dem Chat als unzuverlässig und unbrauchbar empfunden werden. Es gibt eine Diskussion darüber, wie man solche Aufgaben zukünftig besser handhaben könnte, beispielsweise durch die Benennung eines erfahrenen 'VIP' im Team.
RÜCKBLICK UND ANALYSE VON KOOPERATIONEN
06:15:22Ein großes Thema ist die nachträgliche Analyse des gerade beendeten Projekts 'Landwirtschaftssimulator' und der damit verbundenen Konflikte. Der Streamer reflektiert die Organisationsprobleme und die differentielle Erfahrung im Team. Er erkennt an, dass solche Projekte zwar eine ' geile Erfahrung' waren, aber aufgrund des hohen Stresslevels und der ungleichen Aufgabenverteilung nicht wiederholt werden sollen. Der Fokus künftig auf Simulationen, wie ARK, Survival Games und Pokémon, wo die Dynamik besser funktioniere.
STREAM-LÄNGE UND CONTENT-THEMATIK
06:33:31Der Streamer diskutiert im Chat mit den Zuschauern die ideale Streamlänge und welche Art von Content am besten ankommt. Persönlich bevorzugt er Streams von mindestens sechs Stunden, mit einer optimalen Dauer von sieben bis acht Stunden. Bei der Analyse der Inhalte wird festgestellt, dass Simulator-Games, RPGs und Story-Games generell mehr Zuschauer anziehen als Shooter. Außerdem erwähnt er seine Pläne für die nahe Zukunft, die neben ARK-Streams auch Wiedereinstiege in Red Dead RP nach dem ARK-Finale beinhalten.
EINBLICKE IN PERSÖNLICHE SCHWÄCHEN
06:50:10In einem persönlichen Exkurs sprechen der Streamer und sein Gegenüber über ihre eigenen Schwächen. Es wird offen zugegeben, dass beide ein extrem schlechtes Orientierungsgefühl haben, was im ARK-Spiel und auch im realen Leben zu Problemen führt. Weitere genannte Schwächen sind mangelnde handwerkliche Fähigkeiten und die Unfähigkeit, unter Druck effizient zu denken. Diese Selbsterkenntnis dient als humorvolle und selbstironische Einschätzung der eigenen Persönlichkeit.
TECHNISCHE PROBLEME UND PUBLISHER-HINTERGRUND
07:01:52Während der Reparatur eines Gegenstands im Spiel wird erneut über ein bekanntes Problem gesprochen: Warum ist das Spiel oft verbuggt? Der Streamer erklärt den komplexen Hintergrund des Entwicklerstudios Studio Wildcard und des Publishers Snail Games. Er vermutet, dass der Publisher die Einnahmen aus dem erfolgreichen Spiel in sein eigenes, erfolgloses Elektroauto-Projekt investiert hat, anstatt das Geld in die Weiterentwicklung und Behebung von Fehlern in ARK zu stecken.