MR. GEIL STREAMT CRAFT ATTACK 13 DER WEG DER RACHE IST LANG WÜSTEN BASE BAUEN

Craft Attack 13: Rache und Wüstenbasisbau - Der lange Weg

MR. GEIL STREAMT CRAFT ATTACK 13 DER...
zarbex
- - 04:17:58 - 229.005 - Minecraft

Craft Attack 13 zeigt den aufwendigen Bau einer Wüstenbasis im Kontext eines Racheplans. Die Herausforderungen liegen in der Beschaffung von Materialien und der Anpassung an die karge Umgebung. Strategische Entscheidungen bestimmen den Fortschritt, während die Rache-Motivation den Bauzyklus antreibt. Die Wüstenlandschaft stellt dabei besondere Anforderungen an den Ressourcenmanagement und die Befestigung der Anlage.

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Einführung in Craft Attack 13 und Wüstenbase-Zielsetzung

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Der Streamer kündigt Craft Attack 13 an und betont den Racheplan nach vorherigen Konflikten. Er erklärt, dass die Wüstenbase heute wiederaufgebaut werden muss, da er seit drei Tagen obdachlos ist. Ein Happy Ghast wird als neues Ziel erwähnt, und er plant direkt nach dem Start mit dem Bau. Die Grundstimmung ist kämpferisch mit dem Motto 'Der Weg der Rache ist lang'. Kurze Begrüßungen von Supportern und Spielen wie Arthur, Rafi und Basti folgen, bevor der Fokus auf dem Basisbau liegt.

Auseinandersetzungen mit Schradin und Hugo

00:10:00

Der Streamer diskutiert Konflikte mit Schradin und Hugo. Er wirft Schradin vor, keine Dankbarkeit für die gelieferte OP-Rüstung zu zeigen, und erklärt, dass er Hugo angegriffen habe, weil dieser versuchte, Schradins Items zu klauen. Die Sprengung der eigenen Pyramide durch Hugo wird als unverhältnismäßige Reaktion kritisiert. Es folgt eine Debatte über Gerechtigkeit: Der Streamer betont, dass Rache angebracht sei, aber Basiszerstörung zu extrem gewesen wäre. Er erwähnt, dass Hugo jetzt im 'Safe Space' bauen will, aber bei weiteren Provokationen Konsequenzen drohen.

Bauarbeiten für die Wüstenbase und Kupferfarm-Optimierung

00:21:40

Nach zwischenzeitlichen Diskussionen konzentriert sich der Streamer auf den Wiederaufbau der Pyramide. Er erklärt, dass Sand massiv verbaut wird, um ein stabiles Fundament zu schaffen, obwohl es länger dauert. Ein Schwerpunkt ist die Kupferfarm: Es wird besprochen, dass der Bau von Bedrock bis in höhere Ebenen notwendig ist, um Limits zu umgehen. Ein Tipp zum Schutz vor TNT-Schäden wird geteilt (Wassereinsatz). Der Streamer plant, nach der Pyramide einen Happy Ghast für Transporte zu fangen und erwähnt kurzfristig eine Raidfarm-Idee mit anderen Spielern.

Metagaming-Debatte und FitnaCraft-Vergleich

00:40:00

Der Streamer vergleicht Craft Attack mit FitnaCraft und kritisiert Metagaming durch Channel-Hopping. Er erklärt, dass Zuschauer Spoiler im Chat posten und so Pläne verraten, was reale Konflikte beeinträchtigt. Lösungsansätze wie das Deaktivieren von Koordinaten (F3-Modus) oder Offline-Planungen werden diskutiert, aber als umständlich abgelehnt. Trotzdem äußert er Vorliebe für die dynamische FitnaCraft-Atmosphäre mit täglichen Aktionen und psychologischem Terror statt reinem Basis-Sprengen. Erinnerungen an vergangene Konflikte (z.B. IP-Leaks, Moschee-Sprengungen) werden geteilt.

Raidfarm-Planung und Ressourcen-Austausch

00:58:20

In Kooperation mit anderen Spielern wie Mike und Logo plant der Streamer den Bau einer Two-Team-Raidfarm. Diskutiert werden Herausforderungen wie der Potion-Bedarf und die Notwendigkeit eines Outposts. Der Streamer zeigt Interesse an einer günstigen Variante im Sumpfgebiet und erwähnt den Einsatz von Happy Ghasts für den Transport. Ressourcen werden getauscht: Er bietet Kupfer an und erhält im Gegenzug Weizen, da Nahrungsmangel herrscht. Es folgen technische Details zum Farm-Bau und zur Optimierung von Redstone-Mechaniken.

Sicherheitsbedenken und zukünftige Angriffspläne

01:02:30

Der Streamer thematisiert Schutzmaßnahmen gegen Angriffe. Ohne Elytra fühlt er sich verwundbar und fürchtet Angriffe von Hugo, der bereits im Schneegebiet baut. Er plant, mit Elytra in Zukunft gezielt gegnerische Basen anzugreifen und erwähnt RPG-Elemente wie Wasserbomben. Die Debatte über Regelwerke wird fortgeführt: Er kritisiert, dass das aktuelle System Metagaming nicht verhindert und schlägt striktere Regeln vor. Abschließend bekräftigt er, dass trotz Konflikten der Fokus auf Content und langfristigem Bau liegen soll.

Minecraft-Reduktion und Zeitmanagement

01:04:51

Der Streamer plant, Minecraft-Sessions auf 8 Stunden pro Tag zu reduzieren statt bisheriger 12 Stunden, da er das Projekt als sehr süchtigheitsanfällig beschreibt. Er betont, dass nach dieser Woche wieder mehr Reactions und Variety-Content folgen werden, um Abwechslung zu schaffen. Für seine Zuschauer wird klargestellt, dass Minecraft nicht dauerhaft im Vordergrund stehen wird, aber aktuell noch im Fokus liegt. Die erste Woche eines solchen Projekts wird als besonders intensiv und suchterregend dargestellt, weshalb eine Begrenzung der Spielzeit notwendig sei.

WoW-Raid-Planung und Hardcore-Herausforderungen

01:06:44

Für ein geplantes World-of-Warcraft-Raid-Projekt gibt es über 200 Zusagen von Teilnehmern, was die Gruppenstärke betrifft. Als größte Herausforderung wird der Hardcore-Modus diskutiert, bei dem ein einmaliger Charaktertod ein komplettes Reset bedeutet. Julia fungiert als Coach für den Streamer, der früher selbst aktiv spielte. Besonders hervorgehoben wird die legendäre Sex-RP-Stadt Goldhain aus vergangenen Zeiten. Es wird befürchtet, dass viele Spieler den Level-60-Zielstand nicht erreichen und somit am Raid nicht teilnehmen können.

Wüstenbasen-Bau und Ressourcenmanagement

01:10:21

Der Bau der Wüstenpyramiden-Base schreitet voran, wobei die Beschaffung von Ressourcen wie Bone Meal, Holz und Blackstone im Fokus steht. Kooperationen mit Spielern wie Romatra und Metashi sind entscheidend für den Fortschritt, insbesondere bei Villager-Trades und Netherite-Upgrades. Herausforderungen umfassen die Herstellung spezieller Teppiche in Farben wie Lila sowie die Organisation gemeinsamer Baupläne. Der Streamer betont den hohen Zeitaufwand und die intensive Farmarbeit, die trotzdem Spaß mache.

Rust-Server-Erfahrungen und Projektabsage

01:18:09

Der Streamer lehnt ein erneutes Rust-Server-Projekt kategorisch ab, nachdem frühere Versuche extrem stressig waren. Trotz guter eigener Erinnerungen an das Gameplay überwiegen negative Erfahrungen mit Community-Stress, ständigen Beschwerden und undankbarer Organisationsarbeit. Besonders kritisiert werden Rumheulen und Konflikte unter Streamern, die Projekte sabotierten. Ein Rust-Vibe wird für Dezember geplant, aber die Hosting-Verantwortung will er definitiv nicht mehr übernehmen.

Server-Interaktionen und Konflikte

01:24:37

Auf dem Minecraft-Server kommt es zu Handelsabschlüssen wie dem Tausch von Redstone gegen Subs, aber auch zu Spannungen mit Spielern wie Hugo. Als zentraler Konflikt wird die Angriffsplanung gegen die 'Säulen der Verdammungslosigkeit' diskutiert, nachdem diese bone meal verbrannt haben sollen. Der Streamer äußert sich verärgert über als asozial empfundenes Verhalten und erwägt Vergeltung. Parallel zeigt sich Frust über fehlendes Verständnis für Bautechniken und Tutorial-Inhalte.

Luaftballon-Leihe von Hugo

02:09:21

Hugo leiht dem Streamer für einen Flug zur Pyramiden-Base einen Happy Ghast (Luftballon), was als friedliche Geste der Versöhnung dargestellt wird. Nach dem Flug kommt es zu einer Vertrauensdiskussion über die Rückgabe des Ghasts bis zum Abend. Für ein gemeinsames YouTube-Thumbnail wird ein 'Showdown'-Foto mit dem Luftballon arrangiert. Der Streamer betont, dass er Hugo nichts wegnehmen möchte und verspricht, den Ghast sorgfältig zu behandeln ('Olaf').

Planung einer Erkundungsreise mit Stegi

02:19:36

Zarbex fliegt zur eigenen Pyramide und spricht mit Stegi über eine gemeinsame Erkundungstour. Er schlägt vor, mit einem Happy Ghast (genannt Olaf) die Server-Basen zu inspizieren, um zu sehen, wer wo baut. Stegi soll dabei helfen, da er die Strukturen besser kennt. Zarbex betont, dass der Start bei seiner Base sinnvoll sei, weil er dort orientiert ist. Auch die Base von Hugo (Hugo Space) wird als Besichtigungspunkt erwähnt, da sie mit viel Wolle und Holz auffällt.

Persönliches Gespräch über Stress und Minecraft-Realität

02:21:12

Während des Flugs zu Olaf plaudern Zarbex und Stegi über ihr Befinden. Stegi berichtet von Schlafmangel aufgrund von drei Stunden Schlaf und hohem Stresspegel, den er anhand eines Tracking-Armbands nachweist. Beide stellen fest, dass Minecraft ihr Leben dominiert – Zarbex definiert es als 'Leben in Minecraft statt im echten Leben'. Er parkt Olaf kurz, um eine Pause einzulegen, und plant danach eine 'Ortskontrollfahrt', um unentdeckte Bauten zu sehen.

Probleme mit dem Happy Ghast und Fahrzeuglogistik

02:22:22

Olaf, der Happy Ghast, entweigt wiederholt während der Vorbereitungen. Zarbex diskutiert mit Stegi über Nether-Portale und RückkehrOptionen. Später entdecken sie einen weiteren Happy Ghast am Spawn, der ungenutzt herumsteht. Es entsteht Konfusion über Besitzrechte (Spark vs. Snooze), die Diskussion endet in humorvollen Spekulationen über Raucher- und Drogenkonsum. Zarbex beschließt, Olaf vorerst parken und eine längere Tour planen.

Raserei durch die Wüste und Begegnungen

02:29:40

Zarbex und Stegi starten eine wilde Fahrt mit einem muskulösen Fahrzeug (V8-Motor). Sie rasen durch Canyons und provozieren Bewohner mit Drohungen ('Soko Autoposer'). Nach einer Verfolgungsjagd entdecken sie einen TNT-Duper. Zarbex warnt Stegi inständig, diesen nicht zu berühren, da er Fabos (ein anderer Spieler) Base sprengen könnte. Trotz der Warnung lösen sie versehentlich eine Explosion aus und fliehen.

Konfliktlösung und Kompensation für Fabo

02:36:19

Nach der Sprengung diskutieren Zarbex und Stegi über Lösungen, um Fabos Wut zu besänftigen. Sie überlegen, ihn mit Redstone, Kupfer oder einem Happy Ghast zu beschenken. Während Fabo telefonisch erreicht wird, versucht Zarbex, ihn mit einer YouTube-Musiksession zu beruhigen. Es folgt eine Aufforderung an die Community, einen Mustang-Skin für Zarbex zu designen. Die Stimmung entspannt sich, als Fabo scheinbar ruhiger reagiert.

Besichtigung von Bauen und Monopoly-Projekt

02:40:11

Zarbex zeigt Stegi große Bauwerke: eine massive Moosfarm mit TNT-Duper als Kern, Kaktusfarmen und Bienenstöcke. Er erklärt Minecraft-Mechaniken wie Oxidation von Kupfer. Anschließend präsentiert Zarbex sein ambitioniertes Monopoly-Brett-Projekt. Es soll interaktiv sein, mit Straßenkarten von Craft-Attack-Basen, und Gewinnern tägliche Subs spendieren. Stegi ist beeindruckt von der Komplexität, inklusive integrierter Farms und eines Hotbar-Inventar-Designs.

Pranks und Fehlalarme an Hugo's Base

02:49:17

Zarbex plant einen Prank gegen Hugo: Sie wollen einen falschen Happy Ghast (Fake-Olaf) bei Hugo's Schiff-Base abstellen. Unterwegs geraten sie in Hektik, als sie Creeper entdecken und versehentlich Hugo's Gelände beschädigen. Zarbex betont mehrfach, dass er eigentlich friedenlich sei und nur spaßeshalber pranken wolle. Nach Rückkehr des 'echten' Olafs verabschieden sie sich von Stegi mit humorvollen Floskeln.

Private Anekdoten und geschäftliche Absprachen

03:07:35

Zarbex unterhält sich mit anderen Spielern über private Erlebnisse: Ein Umzugsunternehmer mit AfD-Beschriftung, schlechte Erfahrungen mit 'Frauenarbeit'-Begründungen und finanzielle Verluste. Es folgen geschäftliche Debatten über Minijob-Anstellungen für Bau-Projekte, Schadensersatzforderungen und Kompromisse bei Schwämmen-Lieferungen. Zarbex erwähnt auch eine Falle in der 'Säulen GmbH' und plant eine öffentliche Kampagne gegen unseriöse Dienstleister.

Ressourcenverhandlungen und Diamantenblock-Transfer

03:19:54

Zwischen Spielern entsteht eine Diskussion über das Leihen oder Kaufen von Diamantenblöcken. Ein Spieler bietet an, Blöcke bis zur benötigten Frist zu leihen, während ein anderer betont, dass ein Kauf verhandelt werden müsse. Es folgt eine Konversation über die Bereitschaft, Diamantenblöcke abzukaufen, wobei finanzielle Aspekte und pragmatische Lösungen wie das Tauschen von Ressourcen zwischen Basen diskutiert werden.

Versöhnung nach historischem Konflikt

03:23:38

Nach einem Streit zwischen Hugo und Schradin wird die Konfliktgeschichte aufgegriffen. Ein Spieler schildert den Ablauf: Schradin beraubte Hugo, Hugo tötete Schradin, gab jedoch die Beute zurück. Schradin revanchierte sich mit dem Sprengen von Hugos Pyramide. Alle Beteiligten bestätigen jedoch, dass sie sich inzwischen vertragen haben und keine weiteren Angriffe planen. Die Gruppe betont, dass alte Konflikte nun beigelegt sind.

Finanzielle Beratung und Immobiliengespräche

03:30:10

Ein intensives Gespräch über Finanzierungen entwickelt sich, bei dem Bankkredite, Zinssätze und Immobilieninvestitionen diskutiert werden. Ein Spieler berichtet von sechsstelligen Darlehen an Partner und warnt vor variablen Zinsen. Andere geben Ratschläge zur Eigenheimfinanzierung und diskutieren steuerliche Aspekte. Kritisch wird die 'reiche' Thematik reflektiert, während praktische Tipps zum Umgang mit Mietern und Immobilienverwaltung ausgetauscht werden.

Bauvorhaben: Eiffelturm und Schlossprojekte

03:45:08

Spieler kündigen größere Bauprojekte an: Revi plant den Bau eines Schlosses mit rotem Pilz-Muster, während ein Eiffelturm als Gemeinschaftsprojekt diskutiert wird. Es geht um technische Details wie Schwindelfreiheit bei Turmbauten und die Integration von Wohnräumen. Ein anderer Spieler erwähnt den Wiederaufbau seiner Pyramide. Die Gruppe koordiniert Ressourcen wie Quarzblöcke und Ender-Chests für die Projekte.

Gefährlicher Prank mit Endkristall-Falle

03:47:07

Ein Endkristall wird nahe einer Pyramide platziert, was zu einer Notsituation führt. Spieler identifizieren die Falle als Kriegswaffe und versuchen erfolglos, sie zu entschärfen. Der Vorfall löst Alarm aus, da unsachgemäße Handhabung zum Totalverlust der Basis führen kann. Später gesteht ein Spieler (Veni), Fallen in mehreren Basen platziert zu haben – angeblich als Prank gegen Neulinge, die Koordinaten ignorieren.

Ressourcenbeschaffung für Basiserweiterungen

03:57:42

Für Basisbauten werden dringend Nether-Quarzblöcke und Ender-Chests benötigt. Ein Spieler bittet konkret um Quarz-Lieferungen, während ein anderer bestätigt, bereits Materialien erhalten zu haben. Es folgt eine Diskussion über die Herstellung von Ender-Chests als Waffe oder Werkzeug. Gleichzeitig wird der Fortschritt bei XP-Farmen und Werkzeugverzauberungen thematisiert, wobei Effizienzsteigerungen für Reparaturen gelobt werden.

PvP-Konflikt und Niki Stemmlers Tod

04:10:18

Nach wechselseitigen Provokationen kommt es zu einem PvP-Vorfall: Monte tötet Niki Stemmler mit einem Dreizack-Angriff. Der Konflikt eskaliert durch Brandpfeile und temporäre Gruppenauschlüsse. Die Gruppe diskutiert die Unterschiede zwischen 'FitnaCraft'- und 'CraftAttack'-Regeln. Trotz der Spannung wird der Vorfall als Trainingszweck abgetan. Später wird Niki Stemmlers Ausrüstung analysiert und dessen Full-Equipment-Bestand diskutiert.

Vorbereitung für künftige PvP-Training

04:16:07

Nach dem PvP-Vorfall plant die Gruppe, Niki Stemmler mit Netherite-Ausrüstung auszustatten, um ihn 'OP' (overpowered) zu machen. Ein Spieler betont, dass dies für PvP-Training in Craft Attack dienen soll. Gleichzeitig wird der Einsatz von Windkugeln als Bewegungshilfe thematisiert. Die Gruppe koordiniert, wer Materialien besorgen wird, um das Trainingsziel zu erreichen.