ARC Raiden mit @dhalucard und Kay

Arc Raiders: Kooperative Kämpfe und strategische Entscheidungen mit Team

ARC Raiden mit @dhalucard und Kay
Zombey
- - 05:58:22 - 32.982 - ARC Raiders

Die Spieler tauchen in die Welt von Arc Raiders ein, wo sie gemeinsam Quests angehen und ihre Strategien abstimmen. Sie passen Charaktere an, diskutieren über Zweitkanäle und das Management von Missionen. Im Fokus stehen die Koordination von Zielen, der Kampf gegen große Gegner und die Nutzung von Schwachstellen. Das Rangsystem wird erklärt, und die Gruppe teilt Erfahrungen im PvP, während sie sich auf Waffenauswahl und taktische Überlegungen konzentriert, um erfolgreich zu sein.

ARC Raiders

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ARC Raiders

Einführung in Arc Raiders und erste Eindrücke

00:00:08

Der Stream beginnt mit einer kurzen Einführung, in der erwähnt wird, dass heute Arc Raiders gespielt wird, obwohl Minecraft noch geöffnet ist. Der Streamer freut sich auf die Runden mit Dhalucard, der anscheinend schon viel weiter im Spiel fortgeschritten ist. Es wird kurz über eine funktionierende Schweinefarm in Minecraft gesprochen, die Loot generiert, und die Möglichkeit, goldene Karotten als Nahrung herzustellen. Die Vorfreude auf Arc Raiders ist groß, und es wird erwähnt, dass Dhalucard auf seinem Zweitkanal streamt. Der Streamer ist gespannt, was sie in Arc Raiders erreichen werden und welche Meta-Strategien Dhalucard gelernt hat, da er selbst nicht so viel Zeit in das Spiel investieren konnte. Die erste Runde soll eine 'Free-Runde' sein, um sich wieder an das Spiel zu gewöhnen, da das Inventar des Streamers bereits voll ist.

Charakter-Anpassung und Spielstart

00:04:51

Der Streamer beschäftigt sich mit der Auswahl eines passenden Rucksacks für seinen Charakter in Arc Raiders. Er sucht nach einem Rucksack ohne Lichter und entscheidet sich schließlich für den 'Ingenieur'-Rucksack, der ihm optisch zusagt. Währenddessen wird ein Discord-Anruf gestartet, um mit Dhalucard und Kay zu kommunizieren. Es kommt zu einer kurzen Diskussion über Name-Tags in Minecraft und wie man diese durch Handel mit Dorfbewohnern auf Meister-Level erhalten kann. Dhalucard erwähnt, dass er vier Skelett-Pferde gefunden hat, die er benennen möchte. Die Gruppe freut sich auf die gemeinsamen Runden in Arc Raiders. Es wird auch über die Level der Spieler gesprochen, wobei Dhalucard Level 31 oder 35 ist und der Streamer Level 18.

Diskussion über Zweitkanäle und Quest-Management

00:08:20

Dhalucard spricht über seinen Zweitkanal, auf dem er entspannter streamen kann, ohne auf Zuschauerzahlen achten zu müssen. Er empfiehlt dem Streamer, ebenfalls einen Zweitkanal zu eröffnen. Es wird über die Namensgebung von Dhalucards Zweitkanal 'K' gesprochen und die Schwierigkeit, diesen im Titel zu verlinken. Anschließend geht es um die Quests in Arc Raiders. Die Spieler besprechen ihre aktuellen Missionen und entscheiden sich, zuerst Dhalucards 'Blue Gate Quest' zu machen, da der Streamer dort noch keine Fortschritte erzielt hat. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, eine 'Free-Runde' zu spielen, um sich wieder an das Spiel zu gewöhnen, da das Inventar des Streamers bereits voll ist. Die Diskussion über das Prestige-System und das Sammeln von Glühbirnen für Upgrades zeigt die Komplexität des Spiels.

Koordination von Quests und Spielstrategien

00:13:11

Die Gruppe koordiniert ihre Quests, um effizient voranzukommen. Es wird beschlossen, nicht nur die Quests des Streamers zu verfolgen, sondern eine Mischung aus allen Missionen zu erledigen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit großen Gegnern aus und diskutieren, welche Bosse sie bereits besiegt haben. Dhalucard erwähnt, dass er das Rezept für Wolfpack-Granaten gefunden hat, was als sehr wertvoll angesehen wird. Die Gruppe markiert ihre Questziele auf der Karte, um eine bessere Übersicht zu erhalten. Es wird auch über die Sprachwahl im Spiel gesprochen, wobei der Streamer jetzt auf Deutsch spielt, um mit seinen Teamkollegen besser kommunizieren zu können, obwohl Englisch für Google-Suchen vorteilhafter wäre. Die Mechanik, dass Quest-Items für Teammitglieder nicht mehr verfügbar sind, wird als frustrierend empfunden.

Erklärung des Rangsystems und Kampfstrategien

00:19:59

Das Rangsystem von Arc Raiders wird detailliert erklärt: Jede Woche gibt es fünf zufällige Missionen, für die man Punkte sammeln kann. Es zählt immer die beste Runde pro Mission, und die besten Spieler erhalten Ränge und Belohnungen wie Skins. Die Gruppe diskutiert, wie man am besten Punkte sammelt, insbesondere durch das Öffnen von Drohnen und das Erledigen von Missionen bei Nacht, da dies doppelte Punkte bringt. Es wird auch über die Schwierigkeit des Öffnens von 'Barons' bei Nacht gesprochen. Die Spieler teilen Tipps für den Kampf gegen größere Bots, wie den Rocketeer, und wie man seine Schwachstellen ausnutzt. Es wird auch die Effizienz des Levelns durch das Öffnen von Containern besprochen, da dies epische Waffen und Blueprints liefern kann.

PvP-Erfahrungen und Spiel-Dynamik

00:27:29

Die Spieler tauschen sich über ihre PvP-Erfahrungen aus, insbesondere im Solo-Modus, wo viele Spieler eher ihre Quests erledigen wollen, anstatt zu kämpfen. Es wird erwähnt, dass der Voice-Filter im Spiel, der die Stimme des Spielers ändert, auch auf Deutsch funktioniert. Der Streamer zeigt sich begeistert von der aktuellen Phase des Spiels, in der noch viel ausprobiert wird und es keine festgefahrenen Meta-Strategien gibt. Die Gruppe plant, ihre Missionen weiter voranzutreiben, um besseren Loot zu erhalten. Es wird auch über die Notwendigkeit von Kanonierzellen und anderen Ressourcen für Upgrades gesprochen. Die Spieler teilen ihre aktuellen Questziele auf verschiedenen Maps, darunter die 'Begrabene Stadt' und der 'Raumhafen'.

Waffenauswahl und taktische Überlegungen

00:31:10

Die Spieler diskutieren ihre bevorzugten Waffen und Ausrüstungen. Der Streamer hat viel Geld gesammelt und kann sich nun bessere Ausrüstung leisten. Die 'Renegade'-Waffe wird als sehr stark gelobt, besonders auf Stufe 3, da sie eine hohe Feuerrate hat. Es wird auch über die 'Kampfmarke 2' gesprochen, die angeblich alle fünf Sekunden eine HP wiederherstellen soll, aber bei einigen Spielern nicht funktioniert. Die taktische Granate wird als die beste Option angesehen, während die Gasgranate zwar visuelle Effekte erzeugt, aber keinen Schaden anrichtet und eher dazu dient, Gegner aus der Deckung zu locken. Die 'Noise Grenade', die Arcs anlockt, wird als interessante, aber potenziell riskante Option diskutiert.

Herausforderungen bei Quests und Teamwork

00:35:27

Die Spieler äußern ihren Wunsch, dass Quests nicht in einer festen Reihenfolge ablaufen, damit sie flexibler zusammen spielen können. Die Tatsache, dass Quest-Items in einer Gruppe nicht für alle Teammitglieder verfügbar sind, wird als 'Kack-Design' kritisiert. Die Gruppe startet eine neue Runde im 'Raumhafen', um verschiedene Questziele zu erledigen, darunter das Installieren eines Scanners auf einem Kommunikationsturm und das Suchen von Bill Goons Versteck. Die Suche nach einer Raketendüse und einem Lagerhaus erfordert Teamwork und genaue Absprachen. Es kommt zu einem PvP-Kampf, bei dem die Gruppe erfolgreich zwei gegnerische Spieler ausschaltet. Die Spieler teilen sich Loot und diskutieren die Wertigkeit von Sensoren und Bandagen.

Erkundung und Kampf um strategische Punkte

00:49:57

Die Spieler navigieren durch die Karte, wobei sie die Positionen von Gegnern am rechten Fenster oben und in A1/B2-Sektoren diskutieren, um sich besser zurechtzufinden. Sie planen, einen großen Bogen zu laufen, um unbemerkt in ein Gebäude zu gelangen. Währenddessen stoßen sie auf ein 'Snitch'-Gerät, das sie gemeinsam ausschalten, indem sie es gezielt beschießen. Die Teammitglieder tauschen sich über gefundene Gegenstände aus, wie eine Ark-Legierung und blaue Scheiben, die als blaue Schilde dienen. Ein Spieler erleidet einen Sturz, doch das Konzept des 'Auffangens' durch andere Spieler, um Fallschaden zu mindern, wird erfolgreich demonstriert. Die Gruppe entdeckt einen Gegner zwischen Steinen und versucht, ihn mit Granaten zu vertreiben, ohne direkt in den Kampf zu pushen. Ein Spieler muss einen Turm erklimmen, um eine Quest abzuschließen, wobei Zip-Lines als Hilfsmittel erwähnt werden. Die erfolgreiche Durchführung der Quest führt zur Diskussion über weitere Aufgaben und die Möglichkeit, diese in zukünftigen Runden zu erledigen.

Quest-Management und Crafting-Diskussionen

00:56:23

Die Spieler besprechen ihre aktuellen Quests, darunter eine, die den Besuch von drei Orten erfordert, und stellen fest, dass diese nicht zwingend in einer Runde abgeschlossen werden müssen. Kay muss später das Yang-Zu-Lagerhaus und den Kontrollturm A6 besuchen, was eine gemeinsame Anstrengung in zukünftigen Runden erfordert. Die Gruppe überlegt, wie sie die Karte verlassen können, und bedauert, dass niemand den Skill besitzt, einen Raider-Hedge-Key zu craften, der einen schnellen Ausgang ermöglichen würde. Sie diskutieren die Möglichkeit, den Hedge-Key zu kaufen oder zu craften, falls das Blueprint vorhanden ist. Die beeindruckende Physik-Engine des Spiels wird gelobt, insbesondere im Vergleich zu 'Finals', einem anderen Spiel desselben Entwicklerstudios, das für seine zerstörbare Umgebung bekannt ist. Ein Spieler ist überladen und muss Gegenstände ablegen, während die Gruppe überlegt, ob sie ein anderes Team, das sie zuvor angegriffen hat, bereits die Karte verlassen hat. Sie entscheiden sich, ein Risiko einzugehen und einen weiteren Kontrollturm zu besuchen, um eine Quest abzuschließen.

Herausforderungen und Teamwork bei der Quest-Erfüllung

00:59:24

Die Gruppe stellt fest, dass der Kontrollturm, den sie besuchen wollten, ein anderes Gebäude ist, und bewundert die Umgebung. Sie überlegen, Container zu plündern, befürchten jedoch, dass diese bereits von einem anderen Team geplündert wurden. Ein Teammitglied muss einen abgesperrten Bereich besuchen, um eine Quest abzuschließen, wobei die genaue Position unklar ist. Die Spieler kommunizieren im Chat, um Hinweise zu erhalten, und stellen fest, dass der Bereich bereits geplündert wurde oder keine Tür für einen abgesperrten Bereich existiert. Sie identifizieren die Quest als 'Raumfahrtbüro in der begrabenen Stadt' und setzen ihren Weg fort. Die Dramatik der Situation wird durch die Spielmusik verstärkt, während sie sich dem Ende der Runde nähern. Sie entdecken einen gestorbenen Spieler und ein anderes Team, das einen Aufzug benutzt. Die Gruppe plant, den Aufzug zu nutzen, um zu entkommen, und bereitet sich auf mögliche Angriffe vor, indem sie Smokes einsetzen und die Schalter gleichzeitig drücken. Trotz eines kurzen, gefährlichen Moments gelingt ihnen die Extraktion erfolgreich, wobei ein Teammitglied knapp einem Abschuss entgeht.

Nachbesprechung, Quest-Fortschritt und zukünftige Strategien

01:06:28

Nach der erfolgreichen Extraktion fassen die Spieler die Runde zusammen und stellen fest, dass ihre Inventare wieder voll sind. Sie überprüfen ihren Quest-Fortschritt und diskutieren, welche Quests sie als Nächstes angehen können, darunter eine, die das Durchsuchen von Containern erfordert. Ein Spieler hat eine Quest in der 'begrabenen Stadt' und überlegt, ob andere Teammitglieder ähnliche Quests haben. Sie tauschen sich über gefundene Gegenstände aus, wie ein 'Rostiges Zahnrad', das für eine Werkbank benötigt wird, und das 'Vita-Spray', dessen Funktion und Reparatur diskutiert werden. Die Spieler planen, zukünftige Runden zu nutzen, um ihre Fähigkeiten zu verbessern und neue Gegenstände wie den 'Grappling Hook' auszuprobieren. Sie diskutieren die Kosten für die Reparatur von Schilden und die Bedeutung von 'Arc-Schaltkreisen'. Die Gruppe überlegt, eine Runde mit 'Hullbreakern' zu spielen, um stärkere Gegner wie die 'Queen' oder Bastionen zu bekämpfen, und plant, dies auf einer Nachtkarte wie 'Damm' zu tun. Sie tauschen sich über gefundene Baupläne und Waffen-Mods aus, die ihre Ausrüstung verbessern könnten.

Creator-Events, Loot-Strategien und Quest-Herausforderungen

01:13:27

Die Spieler erinnern sich an frühere Creator-Events bei 'Finals', bei denen Entwickler und Streamer gemeinsam spielten und Fragen beantwortet wurden. Sie planen, eine Quest am Kartenrand zu erledigen, wo sie einen 'Gratisraum' finden, der oft übersehen wird und lila Items sowie Baupläne enthält. Sie teilen sich die Beute aus den Boxen auf und finden wertvolle Gegenstände wie eine 'Torrent'-Waffe und einen 'Rathausschlüssel'. Die Spieler diskutieren die 'Burg' mit den vier Knöpfen oder drei Batterien, die ebenfalls gute blaue Waffen und Forschungsplatinen liefert. Ein Spieler muss eine Quest erfüllen, die das Suchen nach einem Versteck in der Nähe eines Lagerhauses erfordert, was zu einer 'Schnitzeljagd' führt. Sie diskutieren, ob es besser ist, die Positionen von Quest-Items selbst zu suchen oder Guides zu verwenden. Ein Teammitglied erhält eine Quest, die das 'Folgen von Hinweisen' erfordert, wobei unklar ist, wie diese Hinweise zu interpretieren sind. Sie hören einen 'Dropboot' in der Ferne und spekulieren über die Aktivitäten anderer Teams auf der Karte.

Begegnungen, Loot und technische Probleme

01:18:39

Die Spieler stellen fest, dass sie trotz des Aufenthalts am Kartenrand nur wenige Begegnungen mit anderen Teams haben. Sie diskutieren die Möglichkeit, eine 'Kugel' zu töten, die eine ihrer Quests ist, aber feststellen, dass ihre aktuellen Waffen nicht ausreichen. Ein Spieler findet ein 'Rostiges Zahnrad', ein seltenes blaues Item, das für eine Werkbank benötigt wird. Sie tauschen sich über gefundene Baupläne aus, darunter einen für einen 'Leichtgewichtkolben', einen Waffen-Mod. Währenddessen werden sie von einem Geschützturm angegriffen und müssen sich verteidigen. Ein Spieler plant, eine Zipline zu bauen, um einen besseren Überblick zu bekommen und den Geschützturm zu umgehen. Sie entdecken eine Waffenkiste auf dem Dach und einen 'Scanner', der für eine Quest platziert werden muss. Die Gruppe beschließt, einen Spieler zurückzulassen, der sich die Beine gebrochen hat, und sich auf den Weg zum Raumfahrtbüro zu machen, wo ein anderes Teammitglied eine Quest hat. Sie werden von einer Drohne beschossen und entdecken ein anderes Team, das eine 'Bastion' bekämpft.

Feuergefechte, Taktiken und Extraktionsstrategien

01:23:59

Die Spieler geraten in ein Feuergefecht mit einem anderen Team, das eine Bastion bekämpft. Sie versuchen, den Gegner zu schnappen, während sie gleichzeitig auf andere Dächer und mögliche Flankenangriffe achten. Die Bastion ist stark beschädigt, und die Spieler diskutieren ihre Schwachpunkte. Sie entdecken einen Gegner, der sich hinter einer Wand versteckt, und versuchen, ihn mit Granaten zu vertreiben. Der Gegner flieht in die U-Bahn, und die Spieler müssen sich neu positionieren, da weitere Gegner in einem gegenüberliegenden Haus auftauchen. Ein Spieler ist überladen und muss Gegenstände ablegen, um sich besser bewegen zu können. Sie beobachten die Bastion und überlegen, wie sie das Team, das sie bekämpft, am besten angreifen können. Sie entscheiden sich, eine Smoke-Granate auf die Bastion zu werfen, um die Gegner anzulocken, in der Hoffnung, dass diese denken, sie würden die Beute stehlen. Trotz des Rauchs und der Verwirrung gelingt es ihnen, die Hornet-Drohne abzuschießen und sich neu zu positionieren. Sie vermuten, dass die Gegner in der U-Bahn geflohen sind oder sich versteckt haben.

Loot-Management, Quest-Abschluss und finale Extraktion

01:33:38

Ein Spieler ist überladen und kann keine weiteren Gegenstände aufnehmen, während ein anderer Spieler einen weiteren Kern aus der Bastion findet. Sie diskutieren, ob sie den Kern im Safe-Container aufbewahren oder später ablegen sollen. Der Bastions-Kern wird für die Waffen-Werkbank der Stufe 3 benötigt, und die Spieler überlegen, wie sie die benötigten sechs Kerne farmen können. Sie planen, das Raumfahrtbüro zu besuchen, wo ein Teammitglied eine Quest hat. Sie müssen alle zusammen in den Raum gehen, da sich dort noch ein Gegner verstecken könnte. Sie stellen fest, dass der Raum abgeschlossen ist und sich im sechsten Stock befindet. In dem Gebäude finden sie wertvolle Gegenstände, darunter eine 'Arpeggio'-Waffe und eine 'Flöte', die sie verkaufen können. Ein 'Orbiter'-Ding schlägt in der Nähe ein, was darauf hindeutet, dass die Zeit knapp wird und sie die Karte verlassen sollten. Sie machen sich auf den Weg zum Exit, der ein normaler Bahnausgang ist. Trotz Überladung und langsamer Bewegung erreichen sie den Ausgang. Sie entdecken ein weiteres Team am gegenüberliegenden Ende des Bahnhofs und bereiten sich auf einen Kampf vor. Sie setzen Smokes ein und drücken die Schalter gleichzeitig, um die Extraktion zu sichern. Die Runde endet erfolgreich, und die Spieler freuen sich über die Beute und den Quest-Fortschritt. Sie besprechen zukünftige Strategien, darunter die Verwendung von 'Hullbreakern' und die Suche nach seltenen Gegenständen.

Diskussion über Waffen und Matchmaking in Arc Raiders

01:45:35

Die Spieler diskutieren über die Effektivität verschiedener Waffen in Arc Raiders. Die Rattler, ein Standard-Sturmgewehr, wird als anfangs schwach, aber ab Level 4 spielbar beschrieben, da sie dann ein größeres Magazin besitzt. Eine lila Tempest 3 und eine Anvil mit legendärem Augment werden ebenfalls erwähnt, wobei die Anvil als sehr stark im PvE gegen Kreaturen, aber unsicher gegen Spieler eingeschätzt wird. Ein zentrales Thema ist die Frage, ob das Matchmaking im Spiel ausrüstungsbasiert ist. Obwohl die Entwickler dies verneinen, teilen die Spieler ihre Beobachtungen, dass Gegner oft ähnliche Ausrüstung haben wie sie selbst. Sie berichten, dass sie bei voller Ausrüstung auf stark ausgerüstete Gegner treffen und bei schlechter Ausrüstung auf weniger gut ausgestattete. Dies führt zu der Annahme, dass es doch eine Form von ausrüstungsbasiertem Matchmaking geben könnte, auch wenn die offizielle Aussage dem widerspricht.

Persönliche Präferenzen und Spielmotivation

01:49:52

Der Streamer reflektiert über seine persönlichen Spielpräferenzen und die Art von Spielen, die ihn langfristig motivieren. Er äußert, dass ihm semi-kompetitive Spiele wie Battlefield und Arc Raiders, die einen PvP-Aspekt beinhalten, sehr fehlen. Im Gegensatz dazu wird ihm bei reinen Fun-Games wie Repo oder Peak schnell langweilig, obwohl er sie grundsätzlich mag. Diese Spiele bieten ihm nicht die gleiche Langzeitmotivation und Herausforderung. Der PvP-Aspekt in Arc Raiders, auch wenn er nicht immer im Vordergrund steht (sieben von zehn Runden sind PvE), trägt maßgeblich zu seiner Begeisterung bei. Er schätzt die Möglichkeit, mit Freunden in einer Gruppe zu spielen, lehnt es jedoch ab, gegen Freunde anzutreten. Diese Erkenntnis unterstreicht die Bedeutung von kompetitiven Elementen und sozialen Interaktionen für sein Spielerlebnis.

Intensiver Kampf um einen Kontrollturm und Spieler-Eliminierung

01:54:55

Ein spannender Kampf entfaltet sich um einen Kontrollturm, als die Spieler ein gegnerisches Dreierteam entdecken. Sie positionieren sich strategisch und eröffnen das Feuer, wobei sie schnell den ersten Gegner eliminieren. Ein weiterer Gegner wird ebenfalls ausgeschaltet, während ein dritter Spieler in den Kontrollturm flüchtet. Die Situation wird kritisch, als Schüsse aus dem Turm auf die Spieler abgegeben werden. Nach weiteren Treffern gelingt es ihnen, auch den dritten Gegner zu besiegen. Die Spieler müssen anschließend überlegen, wie sie am besten zu ihrem Loot gelangen, da die Zipline nicht direkt nach unten führt. Die Diskussion über das Matchmaking flammt erneut auf, da die Gegner trotz der Annahme eines ausrüstungsbasierten Matchmakings keine besonders wertvolle Ausrüstung bei sich tragen, was die Theorie infrage stellt. Der Kampf war jedoch erfolgreich, und die Spieler sichern sich den Sieg in diesem Gefecht.

Gefährliche Begegnung und erfolgreiche Rettungsaktion

01:58:12

Die Spieler geraten in eine gefährliche Situation, als sie von einem Zombie mit einer Pumpgun überrascht werden. Ein Spieler wird sofort niedergeschossen, während ein anderer versucht, mit Rauchgranaten Deckung zu geben. Trotz der schlechten Sicht gelingt es einem Spieler, einen Gegner zu 'knocken'. Die Situation eskaliert, als weitere Drohnen auftauchen und die Spieler unter Beschuss nehmen. Durch schnelles Handeln und gezieltes Ausschalten der Drohnen gelingt es ihnen, die Bedrohung zu eliminieren. Ein Spieler, der bereits niedergeschossen war, wird rechtzeitig wiederbelebt, was die Gruppe vor einem Wipe bewahrt. Die Teamarbeit und schnelle Reaktion sind entscheidend für das Überleben in dieser kritischen Phase. Nach dem Kampf stellen die Spieler fest, dass die besiegten Gegner keine besonders wertvolle Ausrüstung bei sich trugen, was erneut die Diskussion über das ausrüstungsbasierte Matchmaking aufwirft.

Herausfordernder Kampf gegen einen Rocketeer und Niederlage

02:03:43

Die Spieler stellen sich einem Rocketeer, einem großen Gegner, der Raketen verschießt. Der Kampf erweist sich als äußerst schwierig, da der Rocketeer sehr widerstandsfähig ist und die Spieler präzise treffen muss, um seine Düsen zu zerstören. Trotz gezielter Schüsse und der Erkenntnis, dass zwei Treffer pro Düse ausreichen, um sie zu deaktivieren, ist der Rocketeer schwer zu kontrollieren, da er wild herumfliegt und sich hinter Deckungen versteckt. Ein Spieler wird schwer getroffen und verliert seine Heilmittel, während ein anderer Spieler von einem LMG-Schützen überrascht und eliminiert wird. Die Gruppe ist gezwungen, sich zurückzuziehen, wird aber von den aggressiven Gegnern verfolgt und schließlich besiegt. Die Spieler bedauern die Niederlage und diskutieren die Effektivität des Rocketeers sowie die Schwierigkeit, ihn zu besiegen. Sie äußern den Wunsch nach einer Schadensanzeige, um die Leistung im Kampf besser einschätzen zu können.

Erfolgreicher Bastion-Raid mit strategischer Teamarbeit

02:17:07

Die Spieler planen einen strategischen Angriff auf eine Bastion, indem sie die Osprey-Waffe nutzen, um den Kern von hinten zu öffnen, während die anderen Gegner ablenken. Dieser Plan wird erfolgreich umgesetzt: Ein Spieler lenkt die Bastion ab, während ein anderer mit der Osprey auf den ungeschützten hinteren Kern der Bastion schießt. Die Bastion fängt an zu brennen und erleidet schweren Schaden. Obwohl sie sich kurzzeitig erholt und scheinbar wieder aufsteht, gelingt es den Spielern, den rot leuchtenden Kern im Inneren zu treffen, was schließlich zur Zerstörung der Bastion führt. Die Spieler sind begeistert von der Effektivität dieser Taktik und der Mechanik, die Schwachstellen der Gegner auszunutzen. Sie vermuten, dass alle größeren Gegner im Spiel solche Schwachstellen besitzen. Der erfolgreiche Raid bringt wertvolle lila Kerne ein, die für das Upgrade der Werkbank benötigt werden.

Intensiver Dachkampf und erfolgreiche Eliminierung eines gegnerischen Teams

02:23:40

Ein intensiver Kampf entbrennt auf dem Dach eines Gebäudes, als die Spieler auf zwei Gegner treffen. Trotz eines leichten Schildes und der Notwendigkeit, sich zu heilen, gelingt es ihnen, die Situation zu meistern. Ein Spieler positioniert sich strategisch, um einen besseren Schusswinkel zu erhalten, während die Gegner gegen Drohnen kämpfen. Eine gut platzierte Granate erschreckt einen Gegner und zwingt ihn zur Flucht. Die Spieler nutzen die Gelegenheit, um in das Gebäude vorzudringen und die verbleibenden Gegner zu stellen. Durch präzise Schüsse und gute Kommunikation gelingt es ihnen, einen Gegner zu 'cracken' und schließlich zu eliminieren. Ein weiterer Gegner wird ebenfalls besiegt, und ein dritter, der sich im Turm versteckt, wird von einem Anvil-Schuss getroffen und explodiert. Der Kampf endet mit einem vollständigen Sieg für die Spieler, die sich über den Loot freuen, darunter zwei Toaster und ein Raider-Blueprint.

Loot-Analyse und zukünftige Pläne

02:31:24

Nach einer erfolgreichen Runde analysieren die Spieler ihren Loot und stellen fest, dass sie einen hohen Wert von 98.000 im Inventar haben. Dies liegt hauptsächlich an einem Mixtape (10.000 Wert) und drei Bastion-Kernen sowie diversen anderen Mats und Geld-Items. Ein Spieler entdeckt einen Gegenstand, eine Raider-Flagge, die er nicht verkaufen darf, da sie questrelevant ist. Die Spieler freuen sich über einen Bauplan für leichte Waffenteile und diskutieren die Seltenheit von Toastern, die für viele Spieler ein Problem darstellen. Sie stellen fest, dass Reparaturen teuer sind, aber mit einem ausgebauten Base unendlich viel Geld verdient werden kann. Die Spieler planen, weitere Quests zu erledigen und eventuell eine weitere normale Runde zu spielen, um fehlende Materialien für ihre Werkbänke zu sammeln. Die allgemeine Stimmung ist sehr positiv, und die Spieler sind begeistert von den bisherigen Runden in Arc Raiders.

Kampf im Abfluggebäude und Loot-Erfolg

02:42:26

Die Spieler entscheiden sich, zuerst das Abfluggebäude anzusteuern, da es näher ist. Im Gebäude angekommen, bemerken sie Rauch auf dem Dach, was auf die Anwesenheit anderer Spieler hindeuten könnte. Sie stellen fest, dass die Bastion weit oben im Hauptturm ist, was auf Kämpfe dort schließen lässt. Die Gruppe betritt das Gebäude, das für seine intensiven Kämpfe bekannt ist und Spaß macht. Ihr Ziel ist es, drei Behälter zu plündern. Kurz darauf geraten sie in einen Schusswechsel, bei dem ein Gegner sofort flieht. Ein Spieler wird von hinten beschossen, kann den Angreifer jedoch ausschalten. Ein weiterer Gegner wird im Gang gesichtet und ebenfalls eliminiert. Die neue Waffe, die Osprey, wird getestet und als sehr effektiv befunden. Trotz des Kampfes gelingt es ihnen, weitere Gegner zu besiegen und wertvollen Loot zu sichern, darunter eine Renegade-Waffe und eine taktische Marke. Die Runde endet mit einem erfolgreichen Kampf und einer guten Ausbeute an Gegenständen.

Diskussion über Spielmechaniken und zukünftige Pläne

02:47:56

Nach einem erfolgreichen Kampf bedauern die Spieler, dass ein Gegner entkommen ist, der wahrscheinlich nur noch wenig Lebensenergie hatte. Sie diskutieren über die Auswirkungen von D-Sync auf das Spielerlebnis und die Verzögerung bei Trefferbestätigungen. Es wird ein weiterer Kampf beschrieben, bei dem ein Gegner eliminiert wird, dessen Teamkollege ihn jedoch zurücklässt. Die Spieler äußern sich kritisch über das Verhalten des zurückgelassenen Teamkollegen. Sie finden weitere Gegner und eliminieren diese ebenfalls, wobei sie feststellen, dass einige Gegner sofort aufgeben. Die Gruppe sichert sich weitere wertvolle Gegenstände wie Anvil-Waffen und eine voll ausgestattete Arpeggio. Die Spieler freuen sich über die erfolgreiche Quest-Erfüllung und die gesammelten Erfahrungen. Sie planen, ihre überladenen Inventare zu leeren und besprechen die Reparaturkosten für ihre Ausrüstung, insbesondere für das Spray, das sich als günstig erweist. Die Spieler tauschen sich über ihre Waffensammlungen und die Effizienz verschiedener Waffen aus, wobei die Bettina als potenziell starke Waffe für zukünftige Builds hervorgehoben wird.

Abschluss der Spielsession und Ausblick auf zukünftige Streams

03:00:27

Die Spieler zeigen sich sehr zufrieden mit der Spielsession und betonen den Spaß, den sie zusammen hatten. Sie reflektieren über die Runden und stellen fest, dass sie nur einmal komplett verloren haben, meistens aber erfolgreich waren, auch wenn die Gegner manchmal besser ausgerüstet waren. Sie sprechen über die gesammelten Gegenstände und die Notwendigkeit, ihre Quests abzuschließen. Ein Spieler erzählt von einer lustigen Begegnung mit einem Gegner, der um sein Leben flehte und seine Waffe als Geschenk fallen ließ. Sie diskutieren über die Mechanik des Aufhebens von Gegnern und die benötigten Gegenstände dafür. Die Reparaturkosten für das Spray werden als günstig empfunden, und die Spieler zeigen sich begeistert von der Effizienz des Sprays. Sie tauschen sich über ihre umfangreichen Waffensammlungen aus und bewerten die wertvollsten Waffen in ihrem Besitz. Die Möglichkeit, die Bettina-Waffe herzustellen, wird angesprochen, sobald die notwendigen Werkbank-Upgrades vorhanden sind. Die Spieler verabschieden sich voneinander und planen einen weiteren Stream für den nächsten Tag um 13 Uhr, wobei auch ein möglicher Wechsel zu Minecraft in Betracht gezogen wird.

Rückkehr und neue Teamkonstellation für weitere Runden

03:08:59

Nach einer kurzen Pause kehrt der Streamer zurück und reflektiert über die intensiven Runden, die es ihm kaum ermöglichten, auf den Chat einzugehen. Er betont den immensen Spielspaß und lobt die Fähigkeiten seiner Mitspieler, während er sich selbst als jemanden sieht, der hauptsächlich mitläuft, aber dennoch viel Loot erhält. Er erwähnt seine Fähigkeit, Gegner zu spotten und aufmerksam zu sein. Es wird über die Anpassungsmöglichkeiten des Anzugs und die verfügbaren Farb-Presets gesprochen, wobei der Streamer seine Vorliebe für militärischere Outfits äußert. Die Spieler wechseln zu einer neuen Teamkonstellation, da Zombey sich entscheidet, mit Astor und einem weiteren Spieler in Minecraft zu spielen, nachdem er ursprünglich mit Dalu gespielt hatte. Die Gruppe plant, eine 'Free-Runde' mit billigem Equipment zu starten, um ihr überfülltes Inventar zu entlasten. Es wird über die Spielweise und die Bereitschaft gesprochen, Menschlichkeit abzulegen, um Profit zu machen, wobei die Spieler betonen, dass sie innerhalb ihres Teams loyal sind, aber gegenüber anderen Spielern rücksichtslos sein können. Die Vorteile des Stream-Together-Features werden genutzt, um die Inventare der Mitspieler zu sehen und sich gegenseitig mit Munition zu versorgen. Die Spieler planen, die 'Antike Festung'-Quest mit den drei Batterien zu erledigen, die als lohnenswert für blaue Waffen gilt.

Quest in der Antiken Festung und intensive Kämpfe

03:19:33

Die Spieler beginnen die Quest in der Antiken Festung, bei der drei Batterien gefunden und eingesetzt werden müssen. Sie suchen die Batterien in den umliegenden Gebäuden und Ruinen. Während der Suche werden sie von einer Snitch-Drohne angegriffen, die sie erfolgreich ausschalten. Ein Spieler entdeckt einen Gegner in einem Haus und warnt seine Teamkollegen. Es kommt zu einem intensiven Schusswechsel, bei dem mehrere Gegner eliminiert werden. Die Spieler müssen taktisch vorgehen, um die Gegner auf dem Dach und an den Hauswänden zu bekämpfen. Sie nutzen Deckung und heilen sich gegenseitig. Trotz der Herausforderungen gelingt es ihnen, die meisten Gegner auszuschalten und sich gegenseitig zu unterstützen. Sie plündern die Leichen, um Munition, Schilde und andere nützliche Gegenstände zu erhalten. Die verbleibenden Gegner werden in die Flucht geschlagen, da die Spieler selbst nicht mehr unendlich viele Ressourcen haben. Die Suche nach der letzten Batterie wird fortgesetzt, wobei die Spieler vermuten, dass andere Spieler sie möglicherweise bereits gefunden und mitgenommen haben, da sie nicht an den üblichen Spawn-Punkten zu finden ist. Die Spieler beschließen, die verbleibenden Leichen in der Stadt zu plündern und dann den Extraktionspunkt anzusteuern.

Erfolgreiche Extraktion und Vorbereitung auf die nächste Runde

03:37:25

Nachdem die Spieler die Leichen geplündert haben, machen sie sich auf den Weg zum Extraktionspunkt. Sie rufen die Extraktion und geraten kurz darauf unter Beschuss von einem Spieler im Süden. Während sie in Deckung gehen, werden sie von einer Raketendrohne angegriffen, die beide Spieler zu Boden bringt. Trotz der Verletzungen schaffen sie es, sich zum Extraktionspunkt zu kriechen und die Extraktion erfolgreich abzuschließen. Die Spieler sind begeistert von dem spannenden Ende der Runde. Es wird eine kurze Diskussion über vergessene Gegenstände wie Zitronen geführt, die ein Spieler einem anderen versprochen hatte. Die Spieler äußern ihre Vorliebe für die aktuelle Map und die Möglichkeit, guten Loot zu finden. Sie bereiten sich auf die nächste Runde vor, indem sie unnötige Gegenstände verkaufen und ihre Ausrüstung optimieren. Die Inventarverwaltung wird besprochen, und die Spieler stellen fest, dass sie ihre Lagerkapazitäten erhöht haben. Während der Vorbereitung wird ein Testgespräch mit einem neuen Mitarbeiter namens ASTAR geführt, der ab dem 1. Januar das Team verstärken soll. Die Spieler freuen sich auf die Zusammenarbeit und besprechen die Ähnlichkeiten des Spiels mit Warzone, insbesondere in Bezug auf Fahrzeuge und Missionen. Sie schießen einen weiteren Observer ab und plündern dessen Einzelteile, wobei sie sich gegenseitig mit Schalldämpfern und anderen nützlichen Gegenständen versorgen.

Erkundung der Ancient Fort und Olivenernte

03:46:40

Die Gruppe diskutiert, ob sie zur Ancient Fort zurückkehren oder einen Checkpoint ansteuern sollen. Sie entscheiden sich für die Fort, da dort Zitronen und Oliven zu finden sind, die für spätere Schritte benötigt werden. Sie entdecken einen Raiders Cache mit Heavy Ammo, Fuel Grenades und einem Blueprint für eine Venator-Waffe. Bei den Olivenbäumen erfahren sie, dass man gegen die Bäume treten kann, um Oliven zu ernten. Sechs Oliven werden benötigt, und sie finden einen großen Olivenbaum in der Nähe. Die Spieler bemerken, dass in dieser Gegend oft mehrere Teams spawnen und es zu viel Trubel gibt, insbesondere durch Drohnen.

Kampf gegen den Lipa und feindliche Spieler

03:48:42

Während des Kampfes gegen den Lipa, einen großen Gegner, stellen die Spieler fest, dass man dessen Gelenke beschießen kann, um ihn schnell zu besiegen. Kurz darauf werden sie von feindlichen Spielern angegriffen. Es kommt zu einem intensiven Feuergefecht, bei dem mehrere Gegner ausgeschaltet werden. Die Spieler müssen sich heilen und strategisch vorgehen, da die Gegner kaum Deckung haben. Trotzdem gelingt es ihnen, die feindlichen Spieler zu besiegen, wobei ein Spieler lobend für seine Leistung hervorgehoben wird. Die Situation bleibt angespannt, da weitere Gegner in der Nähe vermutet werden.

Anhaltende Gefechte und taktische Überlegungen

03:51:19

Die Gefechte gehen weiter, und die Spieler müssen sich immer wieder gegen angreifende Gegner verteidigen. Ein Spieler wird angeschossen und geht zu Boden, während ein anderer versucht, ihn zu decken und zu retten. Sie stellen fest, dass Gegner sich von verschiedenen Seiten nähern und sie in eine schwierige Lage bringen. Trotz der Gefahr gelingt es ihnen, weitere Gegner auszuschalten und sich vorübergehend in Sicherheit zu bringen. Währenddessen tauschen sie sich über gefundene Blueprints und Waffen aus, wobei ein Spieler eine seltene Venator-Waffe findet und seine Freude darüber äußert. Sie diskutieren auch über verlorene Gegenstände wie die Oliven, die sie zuvor gesammelt hatten.

Vorbereitung auf den nächsten Raid und Skill-Diskussion

03:53:36

Die Spieler bereiten sich auf den nächsten Raid vor und diskutieren über verschiedene Schlüssel, die sie gefunden haben, darunter einen Damm-Control-Tower-Key und einen Surveillance Key. Sie überlegen, welche Map sie als Nächstes spielen sollen und ob sie nachts oder tagsüber raiden wollen, wobei die Nacht als „heftiger“ und lohnenswerter empfunden wird. Sie sprechen auch über Skillpunkte und die Vorteile bestimmter Skills, wie das Öffnen von Sicherheitsschließfächern. Ein Spieler bemerkt, dass er fast nur auf gelb geskillt hat und überlegt, wie man mehr Skillpunkte erhalten kann. Die Gruppe ist bereit für die nächste Herausforderung und freut sich auf den gemeinsamen Stream.

Strategische Planung und Diskussion über Spielmechaniken

04:10:01

Die Spieler planen ihren nächsten Zug und überlegen, welchen Key sie als Nächstes verwenden sollen. Sie entscheiden sich für einen grünen Key, um den Damm Surveillance Key zu nutzen, der eine Tür im Water Treatment Control Building auf den Damm Battlegrounds öffnet. Es wird diskutiert, ob sie nachts oder tagsüber spielen sollen, wobei die Nacht als „sehr viel geiler“ und „heftig“ beschrieben wird. Ein Spieler erwähnt, dass er trotz des Risikos ohne Schild spielen möchte. Sie tauschen sich auch über die Reaktionen von Zuschauern auf aggressive Spielweisen aus und stellen fest, dass solche Aktionen oft zu negativen Kommentaren führen, obwohl sie nur für den Content gemacht werden.

Erkundung des Water Treatment Control und Looting

04:14:15

Die Gruppe erreicht das Water Treatment Control Gebäude, wo ein Spieler einen Quest-Gegenstand abgibt. Sie bemerken die laute Umgebung und tauschen sich über Granaten und andere Gegenstände aus. Ein Spieler erinnert sich an eine frühere Begegnung mit einem glühenden Objekt, das ihn verbrannt hatte. Sie diskutieren über die Schwierigkeit, die Sichtweite von Drohnen einzuschätzen und wie schnell diese einen spotten können. Sie finden eine verschlossene Tür, die sie mit einem Key öffnen können, und betreten einen geheimen Raum mit viel Loot. Ein Spieler findet eine lila Waffe, eine Bettina, und alle sind glücklich über ihre Funde.

Gefechte und Fluchtversuch

04:17:31

Nach erfolgreichem Looting beschließt die Gruppe, den Bereich zu verlassen. Sie nutzen einen Fahrstuhl, um nach oben zu gelangen, werden aber von einem Jumper angegriffen. Sie entscheiden sich, den Kampf zu vermeiden und einen anderen Ausgang zu suchen, da sie ihre wertvollen Gegenstände nicht verlieren wollen. Während der Flucht werden sie von einem Lipa verfolgt, was die Situation zusätzlich erschwert. Sie schaffen es, sich in ein Gebäude zu retten und die Tür zu schließen, um sich vor dem Lipa zu schützen. Sie planen, einen anderen Ausgang zu nehmen und im Schatten zu bleiben, um weiteren Konfrontationen aus dem Weg zu gehen.

Erfolgreicher Exit und Belohnungen

04:24:02

Die Gruppe nähert sich dem Exit und diskutiert über die Wahrscheinlichkeit, auf andere Spieler zu treffen. Sie vermuten, dass viele Spieler nachts in die Runden gehen, um starke Arcs zu töten und Bastion-Gegner für Upgrades zu farmen. Sie erreichen den Exit und müssen ein Terminal aktivieren, wobei sie eine Rauchgranate in Betracht ziehen, um den Kontakt zu den Viren zu unterbrechen. Nach erfolgreicher Aktivierung des Terminals verlassen sie die Runde und freuen sich über ihre Gewinne, darunter ein Blueprint und eine Venator 2. Sie stellen fest, dass das Spiel gut optimiert ist und Crossplay ermöglicht, was die Spielerbasis erweitert.

Erfolgreicher Raid und Beute-Analyse

04:52:06

Nach einem erfolgreichen Raid sind die Spieler überladen mit Loot, was auf einen sehr ertragreichen Durchgang hindeutet. Die Gruppe hat es geschafft, einen Netto-Gewinn von über 100.000 zu erzielen, und ein Spieler erreicht sogar einen Gesamt-Loot-Wert von einer Million, obwohl die Achievements des Spiels als verbuggt gelten. Die Reparaturkosten für die Ausrüstung sind hoch, aber die Spieler sind zufrieden mit der Ausbeute und der guten Runde. Es wird besprochen, welche Quests als Nächstes angegangen werden könnten, darunter das Plündern von Fireball-Burnern und das Zerstören eines anderen Arcs. Ein Spieler benötigt noch einen Toaster, um seinen Veredler zu verbessern, und es wird nach Tipps gesucht, wie man in einen speziellen Key-Raum gelangt, wobei ein Chat-Nutzer darauf hinweist, dass ein bekannter Trick nicht mehr funktioniert. Die Diskussion über Toaster führt zu der Erkenntnis, dass diese oft in Wohngebieten zu finden sind.

PvP-Begegnung und Teamwork

04:58:09

Die Spieler geraten in eine PvP-Situation, als sie von Gegnern beschossen werden, die sich in ihrer Nähe befinden. Trotz der Gefahr und der Überraschung gelingt es dem Team, zwei Gegner auszuschalten, wobei ein Spieler durch schnelles Handeln und eine Schneekugel-Fähigkeit seine Teamkameraden rettet. Die verbleibenden Gegner werden gejagt, und es wird diskutiert, wie man am besten vorgeht, um den letzten Gegner zu finden und zu besiegen. Die Kommunikation und das Zusammenspiel des Teams sind entscheidend, um die Oberhand zu behalten. Die Spieler stellen fest, dass der letzte Gegner wahrscheinlich geflohen ist, nachdem er den Verlust seiner Teamkameraden bemerkt hat, und spekulieren humorvoll über die Gründe für sein Verschwinden. Anschließend wird der erfolgreiche Kampf reflektiert, wobei die Effektivität der Shotgun-Aktion hervorgehoben wird.

Langzeitziele und Spielentwicklung von Arc Raiders

05:09:28

Die Spieler diskutieren die Langzeitziele von Arc Raiders, die hauptsächlich darin bestehen, mehr Loot und Lagerplatz zu erhalten, um anspruchsvollere Maps zu bewältigen und gegen stärkere Gegner anzutreten. Die Kämpfe im Spiel werden als sehr unterhaltsam empfunden, und bessere Ausrüstung führt zu höheren Gewinnchancen und mehr Beute. Der Fortschritt durch Quests und das kontinuierliche Gefühl, noch nicht im Endgame zu sein, halten die Spieler bei der Stange. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Bots im Spiel mit der Zeit anspruchsvoller werden, ähnlich wie in Helldivers, wo sich das Gameplay durch neue Völker und Inhalte weiterentwickelte. Die Entwickler von Arc Raiders, die auch für The Finals verantwortlich sind, scheinen engagiert zu sein, regelmäßige Updates und neue Maps zu liefern, was für den langfristigen Erfolg des Spiels entscheidend ist, um nicht in Vergessenheit zu geraten.

Unkonventionelle Interaktion und unerwarteter Erfolg

05:14:17

Die Gruppe trifft auf ein neues Team von Spielern, die sich als freundlich erweisen und sogar um Hilfe bitten, um einen Bombardier-Roboter zu besiegen. Trotz der anfänglichen Skepsis und der Überlegung, die anderen Spieler zu hintergehen, entscheiden sich die Spieler für eine Kooperation. Sie nutzen die Gelegenheit, um gemeinsam den Roboter zu besiegen, wobei sie einen Weakspot ausnutzen und erfolgreich sind. Diese unerwartete freundliche Interaktion wird als einzigartig im Spiel beschrieben, da solche Kooperationen in Dreiergruppen selten sind. Nach dem Sieg teilen die Teams die Beute und tauschen Informationen aus, was zu einer positiven Bonding-Experience führt. Die Spieler reflektieren über die moralischen Implikationen, andere Spieler nach einer solchen Kooperation zu hintergehen, und stellen fest, dass es sich schmutzig anfühlen würde, obwohl es objektiv gesehen zum Spiel gehört.

Abschlussrunde und Vergleich mit Dhalucard

05:29:07

Die Spieler beschließen, noch eine letzte Runde zu spielen, bevor sie den Stream beenden. Es wird eine Story aufgenommen und das Inventar verwaltet, um für die nächste Herausforderung bereit zu sein. Ein Spieler erklärt, wie sein Loadout-Kit ihm mehr Gewichtskapazität verschafft, was für das Sammeln von Loot vorteilhaft ist. Die Runde wird als erfolgreich und unterhaltsam bewertet, mit guten Waffen und Mods. Es kommt zu einem humorvollen Vergleich zwischen den aktuellen Mitspielern und Dhalucard, wobei die Streamer befragt werden, ob sie mit der aktuellen Gruppe besser spielen als mit Dhalucard. Die Antwort fällt eindeutig zugunsten der aktuellen Gruppe aus, was zu allgemeiner Zufriedenheit führt. Die Runde endet mit einem Kampf und einem halben Hinterhalt, bei dem die Spieler erneut ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen müssen.

Stream-Ende und Ausblick auf Minecraft

05:53:08

Nach einer erfolgreichen letzten Runde, die als voller Erfolg gewertet wird, verabschieden sich die Spieler voneinander. Der Streamer plant, den Stream neu zu starten, um den restlichen Abend Minecraft zu spielen. Es wird noch kurz über die gesammelten Gegenstände und deren Verwendung für Upgrades gesprochen, wobei einige Quest-Gegenstände abgegeben werden. Die positive Resonanz der Zuschauer auf das Spiel Arc Raiders wird erfreut zur Kenntnis genommen, da der Streamer es gewohnt ist, dass bei solchen Spielen die Zuschauerzahlen sinken. Es wird über die Effektivität verschiedener Waffen und Mods diskutiert, und der Streamer freut sich über die Möglichkeit, oft mit seiner Lieblingswaffe, der Ferro, zu spielen. Abschließend wird ein kurzer Ausblick auf das bevorstehende Minecraft-Spiel gegeben und die Zuschauer verabschiedet, mit dem Hinweis, dass der Streamer bald wieder live sein wird.