!TC - John Carpenter's TOXIC COMMANDO mit H0lly, Shawna und Wicked
Vierköpfiges Team meistet Horden in Koop-Shooter
Ein vierköpfiges Team durchquert eine von Zombies heimgesuchte Welt. Es gilt, Missionen zu erfüllen und Verteidigungsstellungen gegen anstürmende Horden zu halten. Kooperation ist der Schlüssel zum Erfolg, um Belohnungen und neue Fähigkeiten zu erhalten.
Streambeginn und Spielvorstellung
00:00:18Der Stream startet mit technischen Problemen beim VLC-Player, die jedoch schnell behoben werden. Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt das Spiel John Carpenter's Toxic Commando vor, einen zombiebasierten Koop-Shooter. Der Stream ist gesponsert und ein Link zum Kauf des Spiels wird im Chat angepinnt und zur Verfügung gestellt. Der Streamer erwähnt, dass er aufgrund persönlicher Termine und anderer Spiele (GenX, Resident Evil, Diablo) weniger aktiv war, sich aber auf das gemeinsame Zocken mit den Mitspielern freut.
Team-Setup und Start ins Spiel
00:05:28Nachdem der Streamer die Mitspieler Holly und Wicked per Discord und dem Twitch-Feature 'Stream Together' eingeladen hat, beginnt die Charakterauswahl. Man entscheidet sich für die Klassen Sanitäter, Ingenieur, Verteidiger und Strike. Jeder Charakter hat spezielle Fähigkeiten, wie z.B. der Ingenieur, der für die Fahrzeugreparatur zuständig ist. Nachdem die Grafikeinstellungen für flüssiges Gameplay angepasst wurden, starten die vier Spieler ihre erste Mission in der 'Kirche der Verdammten'.
Gameplay und Missionserfolg
00:27:50Das Team beginnt mit der Erkundung der Karte und der Erfüllung von Missionen, wie dem Sammeln von Vorräten und das Eliminieren von Gegnern. Sie nutzen Fahrzeuge, um sich schneller fortzubewegen und um Gegner zu überfahren. Ein entscheidender Teil der Mission ist das Aufspüren von Knotenpunkten und die Niederlage eines Boss-Gegners. Das Team wird durch Granatenexplosionen dezimiert, kann sich jedoch erholen und die Mission erfolgreich abschließen, um Belohnungen wie neue Waffen und Upgrades zu erhalten.
Fortsetzung der Mission und Fahrzeugtaktiken
00:47:50Nach dem ersten Erfolg beginnt das Team eine neue Mission auf derselben Karte. Sie entdecken ein weiteres Fahrzeug, einen Militär-Jeep, und nutzen es, um über unwegsames Gelände zu gelangen. Das Gameplay besteht aus der Abwehr von immer größeren Horden von Zombies und der Bekämpfung von Spezial-Gegnern wie dem 'Narad'. Das Team muss zusammenarbeiten, um sich gegenseitig zu heilen und beschädigte Fahrzeuge zu reparieren, während sie versuchen, den Missionszielort zu erreichen.
Einstieg in das Spiel und erste Kampfhandlung
01:03:10Die Streamer starten in das Spiel 'John Carpenter's Toxic Commando', einem neuen Zombie-Shooter. Zunächst konzentrieren sie sich darauf, ihre Position zu sichern und sich mit Heilungsmitteln und Munition zu versorgen. Die Kommunikation ist hektisch, da sie ums Überleben kämpfen und versuchten, einen gemeinsamen Treffpunkt zu finden. Holly scheint sehr nahe, was zu einem koordinierten Angriff führt. Die Schwierigkeit wird sofort spürbar, da die Gruppe permanent unter Druck steht und ihre Lebenspunkte stark sinken.
Looten, Upgrades und Charakterfähigkeiten
01:04:14Die Gruppe sucht gezielt nach Loot, um sich zu verbessern. Sie finden Medikits, Ersatzteile für das Auto, Munition und verschiedene Ausrüstungsgegenstände. Granatenwerfer, legendäre Snipergewehre und Adrenalin-Spritzen werden entdeckt und geteilt. Es wird erklärt, dass der orange Kristall als Währung für Waffen-Upgrades dient. Charakter- und Waffen-Upgrades sind zwischen den Runden möglich, was einen langfristigen Fortschritt ermöglicht.
Das Auto als strategisches Element
01:14:38Die strategische Wichtigkeit des Autos wird zentral für die Gruppe. Es dient als effizientes Fortbewegungsmittel und als Waffe, um Horden von Zombies niederzumahlen und zu überfahren. Der Ingenieur ist für die Reparatur und die Nutzung des Autos zuständig, was eine klare Rollenverteilung schafft. Da Wicked nicht als Ingenieur spielt, wird das Auto unter den Teilern verteilt, was die Mobilität steigert und das Erkunden der Karte erleichtert.
Überwindung von Schwierigkeiten und kooperativer Gameplay
01:18:14Die Gruppe konfrontiert mit starken Gegnern, darunter Boss-Gegnner, die sich immer wieder regenerieren. Durch koordiniertes Vorgehen, das Nutzen von Fähigkeiten wie Schilden und Drohnen, sowie gegenseitiges Heilen und Aufheben aus dem Down-Zustand können sie die kritischen Situationen meistern. Die Kommunikation über Fähigkeiten wie Nahkampfschläge (Taste F) und das Ziehen von Containern mit der Winde verbessert die Teamwork maßgeblich.
Sludge und seine Bedeutung für das Gameplay
01:36:03Eine blaue Substanz namens 'Sludge' wird als wichtiger Ressourcen-Feature vorgestellt. Indem man es sammelt, können Fähigkeiten freigeschaltet werden. Die Gruppe erkundet eine Region, die reich an Sludge ist, und nutzt diese, um ihre Vorteile zu maximieren. Sludge dient als fundamentale Mechanik, die über reines Kämpfen hinausgeht und das strategische Gameplay erweitert, da es entscheidend für den Fortschritt in den Fähigkeiten ist.
Missionsende und Verteidigungsphase
01:48:54Nachdem sie die Hauptmission abgeschlossen haben, bereiten sich die Streamer auf die finale Verteidigungsphase vor. Reparieren sie das Auto, bauen sie einen Geschützturm aus und sammeln sie verbleibende Ressourcen wie Medipacks und Munition. Die letzte Welle von Zombies ist extrem massiv. Trotz der Koordination und des Einsatzes aller Fähigkeiten gelingt es ihnen nur knapp, die Verteidigung durchzuhalten, wobei sie mehrfach aus dem Down-Zustand gerettet werden müssen.
Abschlussmission und Belohnungen
01:57:59Die finale Mission wird erfolgreich abgeschlossen. Das Team verteidigt den Startpunkt gegen eine riesige Zombie-Welle. Nach dem Kampf werden sie mit einer großen Menge an Erfahrungspunkten und Gold belohnt. Die Spieler können nun ihre Fähigkeiten in einem Skilltree aufwerten, was einen langfristigen Spielverlauf ermöglicht. Die Statistiken der Runde werden angezeigt, woraufhin jeder seine Stärken analysiert und neue Fähigkeiten wählt, um für die nächste Mission gerüstet zu sein.
Skillen für die nächste Runde und neue Fähigkeiten
02:08:56Nach der erfolgreichen Runde beginnt die Phase des Skillens. Jeder Spieler wählt neue Fähigkeiten für seine Waffen und seine Klasse. Der Fokus liegt auf praktischen Upgrades wie einem Schalldämpfer, der zusätzlich zum Schaden auch die Tarnung erhöht, sowie auf passiven Fähigkeiten, die maximale Lebenspunkte verbessern. Das System erlaubt es, Punkte jederzeit zu erstatten, was eine flexible Anpassung der Spielweise an zukünftige Herausforderungen ermöglicht.
Anfang des Spiels und Spieleinführung
02:11:04Die Streamer starten das Spiel John Carpenter's TOXIC COMMANDO und beginnen mit einem Tutorial. Sie begeistern sich für die detaillierte Anpassung der Waffen, die es erlaubt, Teile individuell aufzurüsten und die Basis der Waffe zu verändern. Nach Abschluss des Tutorials erhalten sie einen Skillpunkt und eine Währung. Die Erkundung des Skilltrees offenbart verschiedene Spezialisierungen, wie z. B. die Medikiter-Klasse, die sich als besonders stark erweist. Es werden verschiedene Währungen im Spiel erwähnt, die für Aufsätze, Farben, Skins und Kleidung verwendet werden.
Spielmechaniken und Missionen
02:13:27Das Spiel stellt sich als Zombie-Survival-Shooter mit verschiedenen Aktionsphasen dar. Akt 2 ist mit fünf Missionen und einem Finale ausgestattet, was eine längere Spiels verspricht. Eine Hauptmission erfordert den Klau eines LKW und den Zugang zur Spenkenstofabrik, was an Missionen aus GTA erinnert. Die Streamer erkunden die Map, sammeln Ressourcen wie Munition, Heilung und Ersatzteile, stellen fest, dass die Map für den Anfang recht groß ist und lösen eine Nebenmission, die den Tank eines Kampftrucks erfordert.
Kampfteamwork und Herausforderungen
02:22:32Im weiteren Verlauf der Mission kämpfen sich die Streamer als Team durch Wellen von Zombies, nutzen verschiedene Waffen und Fähigkeiten. Sie heilen sich gegenseitig und verteilen Ressourcen wie Munition und Heilung, was als fair und kooperativ beschrieben wird. Dabei werden sie mit verschiedenen Zombie-Typen konfrontiert, darunter gefährliche Gegner wie riesige Blaster und unsichtbare Zwerge. Die Kommunikation ist wichtig, um den Überblick über die Position der Gegner und der Mitspieler zu behalten und Ressourcen strategisch einzusetzen.
Zusammenspiel und Missionserfolg
02:40:06Nachdem sie eine Runde überstanden haben, wird das Auto der Streamer zerstört und sie müssen neue Strategien entwickeln, um die Mission fortzusetzen. Sie sammeln weiterhin Ressourcen und finden eine Tankstelle, um sich aufzufüllen. Die Mission erfordert den Einsatz von speziellen Fähigkeiten, wie z. B. einem Elektrozaun und einem Stacheldraht, um sich gegen massierte Angriffe zu verteidigen. Das Team zeigt sich flexibel und passt seine Taktik ständig an, um den Truck zu sichern und das Ziel der Mission zu erreichen.
Finale der Mission und Epische Kämpfe
03:00:18Im Finale der Mission halten die Streamer eine Verteidigungsposition, um einen Sprengstoff zu sichern. Sie aktivieren verschiedene defensive Strukturen wie Elektrozäune und kämpfen sich auf das Dach eines Gebäudes zurück. Die Lage ist kritisch, da von allen Seiten Zombies auf sie eindringen. Ein Spieler wird tödlich getroffen und muss sich selbst wiederbeleben. Sie beschaffen Munition und benutzen den Truck, um die anstürmende Zombie-Horde zu bekämpfen, bevor sie den Sprengstoff schließlich platzieren.
Letzte Vorbereitungen und Missionsevakuierung
03:18:37Nach Platzierung des Sprengstoffs ist der Truck stark beschädigt. Die Streamer müssen sich kurzfristig verteidigen, während der Countdown läuft. Sie nutzen die letzten Ressourcen, wie z. B. eine Feuerfläche und einen automatischen Geschützturm, um die letzten verbleibenden Zombies zu eliminieren. Nach erfolgreicher Evakuierung des Trucks kommentieren sie den Erfolg der Mission und die Kombination aus Puzzeln und actionreichen Verteidigungsphasen. Die zufällige Platzierung von Ressourcen wird als eine der stärken des Spiels angesehen.
Rückkehr zur Basis und Fazit
03:20:39Nach der gelungenen Mission kehren die Streamer zur Tankstelle zurück, um sich für die nächste Mission vorzubereiten. Sie tauschen neue Waffen, wie eine Railgun und einen Granatenwerfer, aus. Der Spaß an der Zusammenarbeit und der dynamischen Action wird hervorgehoben. Das Spiel wird als tolles Timo-Spiel bezeichnet und die Streamer sind motiviert, weiterzumachen und mehr Missionen zu spielen, da das Potenzial für viele Stunden Spielspaß gesehen wird.
Anfangsphase und strategische Probleme
03:22:18Der Streamer beginnt die Runde auf der Schwierigkeitsstufe 'Superschwer' und steht schnell unter starkem Druck durch eine Zombie-Horde. Er äußert Verwirrung über die Abwehrtaktik und erkennt, dass Schusswaffen gegen die großen Massenineffektiv sind. Stattdessen müssten die speziellen, größeren Gegner fokussiert werden. Ein zeitlich falsch eingesetzter Spezialangriff wird als möglicher Fehler identifiziert, und die Nutzung des optionalen Mörser- oder Fahrzeug-Combos wird als verpasste Möglichkeit angesehen, der Situation besser Herr zu werden.
Allgemeine Spielimpressions und Waffensystem
03:27:21Nach einer Runde der Überforderung äußert der Streamer große Begeisterung für das Spielprinzip an sich. Besonders die Mechanik des Waffensystems mit individuellen Leveln und Aufwertungen wird als sehr befriedigend beschrieben. Er findet es schade, dass es nur eine einzige Snipervariante gibt, die sich aber durch viele Anpassungen personalisieren lässt. Allerdings kritisiert er auch das Benutzeroberfläche, die ihn mit einer großen Anzahl von Ausrufezeichen bei unvollständigen Waffenkonfigurationen überfordert.
Skill-System und Teamkommunikation
03:33:24Ein zentrales Thema ist das flexible Skill-System des Spiels, das jederzeit kostenlos umskillen erlaubt. Dies führt zu Diskussionen im Team, ob es sinnvoller ist, die aktuelle Runde durchzuspielen oder eine Waffe durch wiederholtes Spielen eines einfachen Levels schnell zu verbessern. Die anfänglichen Kommunikationsschwierigkeiten über das Spiel-Chat-System werden ebenfalls angesprochen, da gegenseitiges Zuhören nur bedingt möglich ist. Der Streamer testet verschiedene Fähigkeiten und deren Synergien im Team.
Fahrzeuge und Loot-Sammlung
03:37:12Das Navigieren mit Fahrzeugen wie einem Auto wird als riskant und unzuverlässig eingestuft, da diese bei Kollisionen explodieren können. Gleichzeitig dienen sie als mobiles Versteck und Plattform für den Kampf. Die Koordination beim Sammeln von Ressourcen, insbesondere der kritischen 'Zahnräder', wird als Teamleistung angesehen, bei der nicht alle Beteiligten immer auf dem gleichen Stand sind. Das strategische Nutzen von Fähigkeiten wie einer Tretmine gegen spezielle Gegner wird erprobt.
Missionen und Vorbereitung auf den Endkampf
03:44:06Das Team konzentriert sich auf das Erfüllen von Missionen und das Sammeln von Ressourcen für die finale Abwehr. Dazu gehört das Öffnen von Truhen, um bessere Waffen und Munition zu finden, das Freischalten von Verteidigungsanlagen wie Elektrozäunen und Geschütztürmen sowie das Platzieren von Ködern, um die Zombie-Massen zu kontrollieren. Die Priorisierung von Aufgaben und die effektive Nutzung des begrenzten Inventars stehen im Fokus der Vorbereitungen auf die finale Horde.
Der finale Endkampf um den Truck
04:18:58Der Höhepunkt des Streams ist die finale Verteidigung eines Trucks. Das Team hat verschiedene Fallen wie einen Mörser, Landminen und einen Laser-Strahler aktiviert, um eine massive Zombie-Horde abzuwehren. Die Koordination ist entscheidend; einer übernimmt die Steuerung des Trucks, während die anderen vom aus oder vom Dach aus kämpfen. Der Kampf erfordert präzises Zielen, den gezielten Einsatz von Spezialfähigkeiten und ein schnelles Wiederbeleben von Teammitgliedern, die durch starke Gegner wie 'Stinker' und 'Charger' in Gefahr geraten.
Erfolge und Erfahrungsaufbau nach dem Sieg
04:25:16Nachdem der Truck verteidigt und die Runde erfolgreich beendet wurde, werden die Erfolge und der Erfahrungsgewürdig der Spieler analysiert. Es zeigt sich, dass das gezielte Töten von speziellen Gegnern und das ständige Heilen von Teamkollegen signifikant mehr Erfahrungspunkte bringt. Der Streamer ist begeistert vom Spiel und möchte seine Spielfigur weiter aufleveln und Waffen mit neuen Fähigkeiten aufwerten, was jedoch teuer ist. Der spielerische Lern- und Optimierungsprozess steht im Vordergrund.
Zusatzinhalte und weitere Pläne
04:34:32Nach dem Sieg gibt der Streamer einen Überblick über weitere Spielinhalte wie individuelle Anpassungsmöglichkeiten für Fahrzeuge (Farben, Hupen) und neuartige Ausrüstung wie EMP-Granaten, die elektronische Gegner lahmlegen. Er testet kurz ein Bonus-Mini-Spiel, das punktbasierte Zielen trainiert. Da die Streamzeit endet, beendet er die Session mit dem Hinweis auf eine neue Mission namens 'Wurzel des Bösen' und kündigt für zukünftige Streams weitere Runden des kooperatisiven Zombie-Spektakels an.
Missionstart und strategische Fahrt
04:36:21Der Stream beginnt mit der Erkundung einer neuen Mission. Die Gruppe muss ein spezielles Fahrzeug nutzen, das von einer unsichtbaren Aura umgeben ist. Diese Aura verbietet es, sich vom Auto zu entfernen. Eine zentrale Aufgabe ist es, eine Teammitgliedin namens Shawna zu retten, nachdem diese von einem Zombie angegriffen und aus der Zone gestoßen wurde. Nach der Rettung bleibt das Team zunächst im Auto, um looten und Munition nachzuladen, bevor es die Fahrt zur nächsten Stelle fortsetzt.
Rettung und Rückkehr ins Auto
04:47:05Nachdem Shawna erfolgreich gerettet wurde, kehrt das Team zum Auto zurück, um Vorräte zu sichern. Dabei wird deutlich, dass sich das Fahrzeug als mobiler Fluchtpunkt und sicherer Ort zum Heilen und Nachladen etabliert hat. Holly platziert ein Heilfeld auf dem Auto, während die anderen Gruppemitglieder sicherstellen, dass niemand versehentlich aus der Schutzzone des Fahrzeuges austritt.
Erkundung und Gefechte in einem Gebäude
04:53:13Die Gruppe fährt zu einem markierten Gebäude, um dort weitere Ressourcen zu finden. Innerhalb des Gebäudes wird es für kurze Zeit unübersichtlich, da sich einige Mitglieder außerhalb des Auto-Schutzbereichs befinden und Schaden erleiden. Es kommt zu einem Kampf mit einem speziellen Gegnertyp, einem sogenannten „Orang-Utan“, der dem Tank aus Left 4 Dead ähnelt und einen hohen Schaden verursacht.
Verteidigung eines Gebäudes mit dem Extender
05:14:25Der Höhepunkt der Mission erreicht die Gruppe, als sie einen Extender platzieren muss, um ein Gebäude zu verteidigen. Die ganze Gruppe muss dabei in einem bestimmten Bereich verharren. Es kommt zu einer massiven Zombie-Welle aus verschiedenen Richtungen. Die Spieler kämpfen sich mit Granatenwaffen, Maschinengewehren und speziellen Fähigkeiten wie Druckwellen durch die Horde und verteidigen den Extender erfolgreich.
Bosskampf und Missionabschluss
05:32:10Nachdem die Welle abgewehrt wurde, erscheint ein Bossgegner in der Mitte der Karte. Dieser wird von der Gruppe konzentriert attackiert. Besonders die Railgun erweist sich als effektiv gegen den Endgegner. Nach dem Sieg über den Boss wird die Mission als abgeschlossen gewertet. Die Spieler analysieren ihre Belohnungen und Erfahrungspunkte, wobei der Sanitäter deutlich schneller levelt als die anderen Klassen.
Skins, Gameplaybeginn und die Mall
05:47:45Die Streamerinnen diskutieren über das Erlangen von Skins im Spiel und stellen fest, dass sie dafür Clash-Punkte benötigen. Holly wählt eine Nahkampfwaffe und erfährt, dass man gedrückt halten kann, um eine Fähigkeit zu aktivieren. Anschließend startet das Gameplay mit dem Ausruf „To the mall“ und die Protagonistin erkennt, dass sie die Melodie nicht mehr auswendig kann, was zu einer interaktiven Diskussion führt.
Missionseinstieg und erste Herausforderungen
05:50:16Das Trio beginnt eine Mission, bei der sie ein abgegebenes EMP-Prototyp finden müssen. Holly erkundet die Map allein und sammelt Punkte ein, während die anderen beiden an einer anderen Stelle kämpfen. Während des Spiels kommt es zu Verletzungen und Todesfällen, was die Teamdynamik herausfordert. Die Spieler diskutieren über das Gameplay und die Levelgestaltung, die sie als abwechslungsreich cool finden.
Heilungsmechanik und PvE-Kämpfe
05:52:52Die Rolle des Medics steht im Mittelpunkt, da die Verantwortung, das Team zu heilen, als sehr stressig empfunden wird. Holly stirbt mehrmals, was zu gegenseitigen Schuldzuweisungen führt. Das Team findet Heilgegenstände und versucht, mit einer blauen Version einer Waffe die Special Enemies effektiver zu bekämpfen. Der Fokus liegt auf dem Zusammenspiel und der Unterstützung der Mitspieler während der Kämpfe gegen Wellen von Gegnern.
Sammeln von Zahnrädern und Kooperation
06:04:08Eine Nebenmission erfordert das Sammeln von Zahnrädern, was das Team strategisch angehen muss. Sie nutzen ein Auto mit einer Winde, um an eine schwer erreichbare Stelle zu gelangen. Während der Kooperation kommt es zu technischen Problemen und einem versehentlichen Pink-Zielpunkt, der zu einem Panic-Pink führt. Das Team arbeitet zusammen, um die Mission zu meistern und die gesammelten Gegenstände zu nutzen.
Verteidigung der Basis und Minispiele
06:11:49Das Team muss eine Basis verteidigen und wird dabei von einer großen Horde Zombies attackiert. Sie bauen Verteidigungsanlagen wie einen Elektrozaun und ein Geschütz auf, um sich zu schützen. Wicked und Holly sterben mehrmals, während Zombey als Medic versucht, sie mit Heilfeldern wiederzubeleben. Nach erfolgreicher Verteidigung lösen sie ein Minispiel, das schnelles Reaktionsvermögen erfordert, um es abzuschließen.
Finale Mission und Sieg
06:22:45Das Team erreicht den finalen Ort der Mission, einen Tunnel, und muss einen Zugangscode eingeben, um eine Blockade zu errichten. Zombey fährt ein Auto in die Arena, während die anderen sich mit Schusswaffen verteidigen. Sie aktivieren mehrere Verteidigungstürme und Ködergranaten, um die Wellen von Gegnern abzuwehren. Nach erfolgreicher Verteidigung und der Entfernung der Blockade feiern sie den Sieg.
Endspielempfehlung und Prestige-System
06:46:57Nach Abschluss der Missionen wird das Spiel als unterhaltsam, aber auch repetitiv bezeichnet. Spieler, die auf schwer spielen wollen, müssen erst Waffen aufleveln. Das Prestige-System wird erklärt, bei dem Waffen zurückgestuft werden, dafür aber neue Shader und Fähigkeiten freigeschaltet werden. Zombey entscheidet sich für neue Fähigkeiten und plant, weiterzuspielen, um seine Waffen zu verbessern.
Stream-Ende und nächster Termin
06:52:00Der Stream nach sieben Stunden Spielzeit endet mit einem vorgeschlagenen Treffen für den nächsten Tag um 19 Uhr. Das Team ist zufrieden mit der Session und hebt das gute Gameplay und den Zusammenhalt hervor. Zombey erwähnt technische Probleme mit GeForce Now und wünscht allen Zuschauern eine gute Nacht. Der Streamer hofft, dass die Zuschauer das ebenfalls empfinden, bevor er sich verabschiedet.