SILKSONG - Noch mehr Erkunden! Postgame (Story durch)
Silksong: Erkundungstour nach Story-Abschluss mit neuen Gebieten und Fähigkeiten
Nach dem Durchspielen von Silksong setzt der Streamer die Erkundung fort. Er verbessert seine Ausrüstung, interagiert mit NPCs und entdeckt neue Gebiete. Eine Quest wird abgeschlossen, optionale Gebiete erkundet und ein Bosskampf steht bevor. Der Fokus liegt auf dem Finden von Geheimnissen und dem Sammeln von Gegenständen.
Erkundung und Vorbereitung auf kommende Herausforderungen
00:04:28Der Streamer setzt seine Erkundung von Silksong im Post-Game fort, nachdem er bereits viele optionale Gebiete im vorherigen Stream erkundet hat. Es gibt noch viele unentdeckte Ecken, die er erkunden möchte. Er plant, abseits des Streams 100 Gegner zu besiegen. Er hat im Vorfeld durch das Besiegen von Gegnern Geld gesammelt, um seine Werkzeugtasche zu verbessern. Die Pins für NPCs wurden überarbeitet und eine Arena wurde entdeckt, die zu einem Maskenstück führt. Er möchte die Waffen verbessern und plant, die Arena zu absolvieren, um ein Maskenstück zu erhalten. Außerdem soll Gallwasser durchgespielt werden, da dort etwas Schreckliches passieren soll. Er spielt das Spiel auf dem PC.
Interaktion mit NPCs und Upgrade der Ausrüstung
00:14:03Der Streamer trifft auf einen roten Käfer, der Einblicke in die Vergangenheit der Architekten gibt. Er verbessert seine Tasche für 450 Geld, wodurch der Werkzeugschaden maximiert wird. Er wählt Ausweichmanöver als Upgrade und muss noch zwei Ärzte finden, um weitere Verbesserungen zu erhalten. Es wird ein Ausweich-Dodge Move getestet, der es ermöglicht, rückwärts zu laufen und Wände hochzulaufen. Der Streamer spricht über den Erhalt eines Parry im vorherigen Stream und erwähnt, dass Holly das Nebelgebiet noch nicht abgeschlossen hat. Er erkundet das Lava-Gebiet und stellt fest, dass er in eine Sackgasse geraten ist. Er überlegt, ob es sich lohnt, Räume erneut zu durchsuchen.
Entdeckung neuer Gebiete und Fähigkeiten
00:23:44Der Streamer kehrt zu einem Ort zurück, an dem er zuvor seine Harfe gespielt hat, um zu sehen, ob sie stärker leuchtet, wenn er ein stärkeres Lied spielt. Er versteht, dass sich die Spitzelhacke auf den Greifhaken bezieht und dadurch mehr Geld erhält. Er holt sich das Feuerwerkzeug, das viele Spieler schon früher im Spiel erhalten. Er findet versehentlich den Eingang zu einem neuen Gebiet, als er Gegner besiegt. Er fragt sich, ob man mit der Spinnenform gerade Wände hochkrabbeln kann. In einem neuen Raum findet er eine Arena. Er erhält ein Extraleben. Er benutzt eine Bank, um seine Ausrüstung auszurüsten und nimmt die Harfe mit, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Er entdeckt die Feuersteintafel, die die Klingel der Niederlehrung vorübergehend enorm aufheizt und jeden Hieb mit Flammen und erhöhter Tödlichkeit versieht.
Questabschluss und neue Erkenntnisse über das Spiel
00:52:53Der Streamer schließt eine Quest ab, indem er Organe an die Kinder einer Spinne verfüttert und erhält dafür die Langkralle, die die Reichweite von Angriffen erhöht. Er besucht Eva in Glockenherz, in der Hoffnung, etwas zu erhalten. Er testet die Reichweite seiner Waffen auf der Bank. Er erhält ein Upgrade für sein Wappen, das seine Nadelangriffe tödlicher macht. Er erklärt, dass er als Hornet entführt wurde und die Anführer töten muss, um nicht weiter genervt zu werden. Er befindet sich in Gallwasser und möchte nach rechts, nach oben klettern und eine Bank finden. Er ändert seine Ausrüstung, um mehr Heilung zu erhalten, wenn er getroffen wird. Er folgt den Spuren der Meisterin und entdeckt, wo sie lang gegangen ist.
Erkundung und optionale Gebiete
01:24:51Die Erkundung optionaler Gebiete in einem Spiel wird hervorgehoben, wobei der Fokus auf dem Finden von Geheimnissen und dem Sammeln von Gegenständen liegt. Es wird ein Geheimgang mit roten Hefen und einem Ball entdeckt, der wie ein Erz aussieht. Der Spieler entspannt sich kurz im Wasser und findet dann eine Fliege und ihre Meisterin. Trotz des Fortschritts im Spiel gibt es immer noch viel zu entdecken, einschließlich Stachelschaden. Der Spieler füllt seine Heilung auf und begegnet unterwegs einigen Gegnern. Es wird eine Arena betreten, in der Maden und andere Kreaturen leben. Der Spieler heilt sich erneut und bereitet sich auf eine zweite Runde vor, wobei er feststellt, dass die Gegner unterschiedliche Höhen haben. Der Spieler tarnt sich und besiegt die Gegner mit verschiedenen Taktiken, einschließlich des Einsatzes von Bällen. Ein Bossgegner wird erwartet, der wahrscheinlich lange schreien wird, bis das Feuer ausgeht. Der Spieler bleibt am Rand, um den Kugeln auszuweichen, und versucht, den Boss anzugreifen, während dieser sich bewegt. Es wird festgestellt, dass es keinen Zusammenhang zwischen den Gegnern und dem Deckending gibt. Der Spieler weicht erneut aus und versucht langsam vorzugehen. Der Boss taucht ab und schießt Seelen, was der Spieler für den nächsten Versuch notiert. Der Spieler wird von dem Boss angespuckt und ändert seine Taktik, indem er sich ein schönes Leben macht und Bienchen mitnimmt. Die Erkundung wird fortgesetzt, wobei der Spieler sich an die Wege erinnert und Stacheln berührt. Ein weiterer Versuch wird vorbereitet, nachdem der Spieler sich entspannt und den Titel geändert hat.
Diskussion über Spielzeiten und Peak Ankündigung
01:36:16Es wird über hohe Spielzeiten in verschiedenen Spielen diskutiert, wobei erwähnt wird, dass jemand 2005 Stunden in einem bestimmten Spiel verbracht hat. Andere Chatteilnehmer teilen ihre eigenen hohen Spielzeiten mit, darunter 3900 Stunden in Dead by Daylight und 11.000 Stunden in Team Fortress. Es wird festgestellt, dass 2500 Stunden eine Rookie-Zahl sind und dass WoW-Spieler oft jahrelange Spielzeit haben. Es gibt eine kurze Begrüßung von Zuschauern, die sich verspäten, und eine allgemeine Begeisterung für das Spiel Silksong. Summer wird gebeten, die Lobby für Peak zu erstellen, da es Probleme mit der Einladung gibt. Es wird erwähnt, dass es das erste Mal für Emi ist, Peak zu spielen. Es wird die Teamarbeit in Peak gelobt, bei der man sich gegenseitig helfen muss. Es wird spekuliert, dass die heutige Karte die Wüste sein könnte. Es wird kurz versucht, mit anderen Spielern zu reden, aber es gibt technische Probleme. Es wird eine neue Folge von PEAK angekündigt, zusammen mit Maluna und Zombie. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Version man wählen soll, und es wird sich für DX12 entschieden.
Peak Session mit Team und Erklärungen
01:42:31Eine Peak-Session beginnt mit Emi, die zum ersten Mal dabei ist. Es wird sichergestellt, dass alle im Discord und im Spiel gehört werden können. Zombie wird für sein Shirt gelobt. Es wird erwähnt, dass ein Steam-Together-Ding gemacht werden könnte. Es wird erklärt, dass es in Peak Push-to-Talk gibt, aber standardmäßig offen ist. Zombie wird als "Klei" bezeichnet. Die Farben der Spieler werden identifiziert: Gelb für Emi, Lila für Zombey und Pink für Mazat. Es wird über Lieblingsfarben diskutiert. Der Chat erwähnt den Datenschutz. Es wird festgestellt, dass die Lobby-Musik abgelaufen ist. Es wird Emmi geholfen, ihre Farbe zu wählen. Emi wird in Peak willkommen geheißen und die grundlegenden Steuerelemente werden erklärt: Linke Maustaste zum Klettern, rechte Maustaste zum Helfen, Shift zum Sprinten, Leertaste zum Springen und 1-4 für Items und Rucksack. Die Runde beginnt und es gibt einen Absturz. Es wird sich entschuldigt und ins Meer gegangen. Es wird gefragt, wer zuletzt Peak gespielt hat. Es werden Stimmen gehört und Hilfe angeboten. Emi wird als Bing-Bong bezeichnet, in Anlehnung an den Film "Alles steht Kopf". Es wird beschlossen, den Berg zu besteigen, um Hilfe zu rufen. Der Plot wird erklärt: Nach einem Absturz muss der Berg bestiegen werden, um Hilfe zu rufen.
Klettern, Vergiftung und Teamwork in Peak
01:52:36Die Lebens- und Ausdauerleiste wird erklärt, ebenso wie der Hunger. Mazat ist vergiftet und es wird festgestellt, dass die Ursache unbekannt war. Es wird erklärt, wie man sich gegenseitig beim Klettern hilft. Der Preis von Peak wird diskutiert. Emi macht kurze Pausen, um sich zu orientieren. Es wird gezeigt, wie man sich gegenseitig hochhebt. Es wird über die Technik gesprochen und die Grafik wird hochgestellt. Mazzard stirbt und wird gerettet. Es wird festgestellt, dass man auf giftigen Quallen Schaden nimmt. Ein Lolli wird als gutes Item angesehen. Es gibt einen Absturz und gegenseitige Rettungsaktionen. Das Teamwork wird gelobt und Peak wird als cool und süß empfunden. Es wird über den Hype um Peak diskutiert und festgestellt, dass es immer noch Spaß macht, da jede Runde einzigartig ist. Emi hat Schwierigkeiten beim Klettern und erhält Anweisungen. Es wird ein Clip von Timebit erwähnt. Arzneimurzel wird als hilfreich für Leben und Nahrung angesehen. Emi wird vor Gefahren gewarnt und erhält Tipps zum Klettern mit wenig Ausdauer. Es gibt technische Probleme bei Emi, die aber gelöst werden. Es wird festgestellt, dass niemand zurückgelassen wird. Es wird über Abzeichen gesprochen und festgestellt, dass alle alle Abzeichen haben. Es wird überlegt, welchen Weg man nehmen soll und es wird sich für links entschieden. Es wird überlegt, was man morgen machen soll. Emi stirbt fast und wird gerettet. Ein Ballon wird als nützlich angesehen, um das Gewicht zu reduzieren. Eine Seilkanone wird gefunden.
Klettern und Ausdauer-Management in gefährlicher Umgebung
02:33:09Die Gruppe navigiert durch eine tückische Umgebung, wobei der Fokus auf präzisem Klettern und dem Management der Ausdauer liegt. Emi ist verletzt, hat Hunger und ist vergiftet, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird deutlich, dass das Klettern an Wänden durch Linksklicks aktiviert wird, aber die Ausdauer schnell zur Neige geht, was durch ein Rucksack-Symbol, ein rotes Herz und ein Organsymbol dargestellt wird, wobei das Organ für Hunger steht. Die Gruppe muss Giftpilzen ausweichen und kurze Kletterstrecken absolvieren, um die Ausdauer zu schonen. Mazat ist bereits weiter oben, während Emi und Zombey zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden und nach Nahrung zu suchen. Zombey teilt mit, dass Emi verletzt ist, Hunger hat und vergiftet wurde. Er bietet an, in seinem Rucksack nach etwas Nützlichem zu suchen. Die Gruppe hängt ein Seil auf, um einen anderen Weg zu erkunden. Zombey äußert Bedenken hinsichtlich des Regens und der geringen Ausdauer, was das Vorankommen erschwert. Es wird deutlich, dass Teamwork und gegenseitige Hilfe entscheidend sind, um in dieser herausfordernden Umgebung zu bestehen.
Aufstieg zum Lagerfeuer: Herausforderungen und Teamwork
02:39:23Die Gruppe setzt ihren Aufstieg fort, wobei der Fokus auf Teamwork und dem Überwinden verschiedener Hindernisse liegt. Mazat scheint bereits weiter oben zu sein, möglicherweise in der Nähe des Ziels, während sich Emi und Zombey weiterhin gemeinsam den Weg bahnen. Bienen stellen eine Gefahr dar, und Emi wird angewiesen, sich von ihnen fernzuhalten. Zombey wird von Bienen verfolgt, kann sie aber abhängen. Die Gruppe sammelt Honig, um ihren Hunger zu stillen, und hilft sich gegenseitig beim Klettern. Sie erreichen eine Stelle, an der man einfach hochlaufen kann und sind sehr weit oben. Die Gruppe achtet auf explosive Elemente und sucht nach Essen. Zombey teilt Essen mit den anderen. Es wird erwähnt, dass das Spiel anscheinend auch alleine spielbar ist und man dann Wolfsohren als Belohnung erhält. Am Ende erreichen sie das Lagerfeuer, wo sie mit dem Scoutmaster interagieren. Sie stellen fest, dass das Lagerfeuer seltsam im Baum platziert ist und nutzen Seilkanonen, um höher zu gelangen. Marshmallows werden gefunden, aber es stellt sich heraus, dass alle in der Nähe sein müssen, um sie zu braten. Ein Achievement wird freigeschaltet und das nächste Gebiet wird erreicht.
Wüsten-Navigation, Wirbelstürme und Stachel-Gefahren
02:48:00Die Gruppe betritt ein neues Gebiet, eine Wüste, und muss sich vor der Sonne schützen. Zombey erklärt, dass es eine Oase gibt, die aber nicht neu ist und bereits aus vorherigen Durchgängen bekannt ist. Die Gruppe erinnert sich an Capybaras in der Oase. Es wird festgestellt, dass man in diesem Gebiet im Schatten bleiben muss. Ein Wirbelsturm taucht auf und die Gruppe versucht, sich festzuhalten. Nach dem Wirbelsturm finden sie sich an unterschiedlichen Orten wieder und müssen sich wieder zusammenfinden. Sie wollen einen Berg hochklettern und nutzen verschiedene Techniken, um abzusteigen und sich festzuhalten. Heuballen stellen eine Gefahr dar, da sie die Spieler treffen können. Die Gruppe gerät in einen Kaktus und muss sich gegenseitig die Stacheln ziehen. Sie tragen sich gegenseitig, um den Stacheln zu entkommen und suchen Schatten. Ein leerer Rucksack wird gefunden und für die Zukunft aufbewahrt. Die Gruppe entdeckt Capybaras und stellt fest, dass es Nacht wird, wodurch die Sonne keine Gefahr mehr darstellt.
Herausforderungen und Teamwork auf dem Weg zum Ziel
03:03:37Die Gruppe setzt ihre Reise fort, wobei der Fokus auf dem Überwinden von Hindernissen und der Suche nach Ressourcen liegt. Ein Nebel zieht auf, der in anderen Gebieten keine Probleme verursacht hat. Die Gruppe muss einen Weg nach oben finden und nutzt dafür Seile. Es wird festgestellt, dass es wieder Tag wird und die Sonne eine Gefahr darstellt. Emi erhält Hilfe beim Klettern und es werden Minen entdeckt, die an Minecraft erinnern. Die Gruppe findet ein neues Seil und stellt fest, dass es viel cooler ist, zusammen zu sein, als tot und alleine. Mazat soll ihre Dornen entfernen lassen und ein Regenschirm wird gefunden. Die Gruppe sucht nach Essen und Heilung, da einige Mitglieder Schaden erlitten haben. Ein Lolli wird gefunden, der aber nicht viel Essen gibt. Die Gruppe will über sich hinaus und Zombey hängt ein Seil herunter. Sie sind sich einig, dass sie sehr weit oben sind. Emi wird von Zombey gescoutet und es wird festgestellt, dass sie von Kakteen umgeben ist. Ein YouTube-Video in Japan wird geplant, bei dem die Gruppe japanische Snacks probieren soll. Ein neues Seil wird gefunden und Emi erhält Hilfe. Die Gruppe stellt fest, dass die Wüste aggressiver geworden ist als beim letzten Mal. Ein goldener Bing-Bong wird erwähnt, den Zombey auf TikTok gesehen hat. Die Gruppe ist wieder vereint und klettert ein langes Seil hinauf. Zombey teilt Essen und die Gruppe zupft sich gegenseitig die Dornen raus. Die Sonne tut nicht mehr weh, wo sie sich befinden. Ein Timebuster-Vorfall wird erwähnt und die Gruppe hilft sich gegenseitig beim Klettern. Es wird über ADHS und mögliche Tests gesprochen. Die Gruppe erreicht einen Punkt, an dem die Sonne nicht mehr schadet und findet einen Schirm. Sie sprechen über Medikamente und mögliche Behandlungen für ADHS. Die Gruppe motiviert sich gegenseitig und klettert weiter, wobei sie sich gegenseitig helfen. Sie finden Marshmallows und Sonnencreme und freuen sich darauf, das Ende zu erreichen. Die Gruppe schätzt, dass sie noch etwa eine halbe Stunde bis zum Ende benötigen. Sie entdecken Eier und stellen fest, dass die Spitze des Berges das Ende ist.
Abschluss von Peak und Übergang zu Silksong
03:43:53Nach dem Abschluss einer Runde Peak, die als sehr unterhaltsam empfunden wurde, wechselt der Stream zu Silksong. Es wird erwähnt, dass das seltene Outfit mit den sechs Luftballons etwas besonderes ist. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern fürs Mitspielen und wünscht eine gute Nacht. Der Fokus liegt nun auf dem Endgame-Content von Silksong, wobei der Streamer sich auf das Sammeln von Gegenständen und das Besiegen schwieriger Bosse konzentriert. Es wird eine Warnung an Zuschauer ausgesprochen, die Spoiler vermeiden möchten, da der Streamer bereits das Spiel durchgespielt hat und nun Endgame-Inhalte erkundet. Ein Raid von Emi wird dankend angenommen und die neuen Zuschauer werden begrüßt. Es wird betont, dass Silksong ein Nachfolger von Hollow Knight ist, aber deutlich schwerer.
Endgame-Erkundung in Silksong und Hornet-Badge
03:48:06Der Streamer setzt das Spiel Silksong fort und betont, dass es sich um Endgame-Content handelt, bei dem Gebiete erkundet werden. Es wird erwähnt, dass das Spiel ein Nachfolger von Hollow Knight ist und ein cooles Badge im Chat verfügbar ist, wenn man einen Sub verschenkt. Der Streamer beschreibt ein besonders schwieriges Gebiet namens Gallwasser, das durchquert werden muss, um zu einem Bosskampf zu gelangen, und bittet die Zuschauer, Spoiler und Tipps zu vermeiden, da er das Spiel selbst erkunden möchte. Es wird erwähnt, dass es in diesem Gebiet Maden gibt, die die Heilung beeinträchtigen können, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Herausforderungen bleibt der Streamer motiviert, das Gebiet zu meistern und den Boss zu besiegen.
Erfolgreicher Bosskampf und neue Gebiete
04:00:43Nach einem anstrengenden Kampf gelingt es dem Streamer, einen Boss zu besiegen, was zur Freischaltung einer Bank als Checkpoint führt. Anschließend wird ein neuer Gegenstand gefunden, die Sucher-Seele. Der Streamer erkundet neue Gebiete und spricht über das Genre Metroidvania, zu dem Silksong gehört, und vergleicht es mit Metroid und Castlevania. Es wird ein Geheimgang entdeckt, der in ein bereits bekanntes Gebiet führt. Der Streamer setzt seine Erkundung fort, wobei er sich auf eine Quest konzentriert, die er zuvor aufgrund fehlender Checkpoints aufgeschoben hatte. Der Einsatz von Fliegedrohnen erweist sich als äußerst effektiv im Kampf gegen den Boss, was den Schwierigkeitsgrad erheblich reduziert.
Begegnung mit Chakra und Erhalt der Wurfringe
04:03:43Der Streamer trifft auf die Händlerin Bens Eins und ihre Meisterin Chakra, die sich als Mutter herausstellt. Nach einem Dialog erhält der Streamer von Chakra die Wurfringe als Geschenk, ein Werkzeug, das von ihrer Meisterin erfunden wurde und selbst die härtesten Schalen des Reiches knacken kann. Der Streamer bedankt sich für das Geschenk und betont, dass die Ringe auf dem weiteren Weg sehr hilfreich sein werden. Es wird spekuliert, dass Chakra möglicherweise in einem zukünftigen DLC als Bosskampf auftauchen könnte. Anschließend macht sich der Streamer auf die Suche nach einem Floh, wobei er verschiedene Gebiete erkundet und gegen Feinde kämpft. Der Streamer setzt seine Erkundung fort, wobei er sich auf eine Quest konzentriert, die er zuvor aufgrund fehlender Checkpoints aufgeschoben hatte.
Rettung der Flöhe und Gründung von Flotopia
04:39:43Der Streamer trifft Miss Hornet und hilft den Flöhen, einen sicheren Ort zum Leben zu finden. Miss Hornet empfiehlt eine Höhle hinter der Zitadelle am Rand alter Aquädukte. Die Flöhe sind begeistert von dem neuen Zuhause und beschließen, ihre Reise dort zu beenden. Der Ort wird Flotopia genannt. Der Flohmeister schenkt dem Streamer eine zusätzliche Tasche für die Werkzeugtasche als Dank für die Hilfe. Der Streamer findet heraus, dass noch ein Floh im Unterwerk gerettet werden muss. Nach einer beschwerlichen Reise durch die Hölle des Unterwerks gelingt es dem Streamer, den letzten Floh zu retten und die Flöhe in ihr neues Zuhause zu bringen. Die Reise nach Flotopia wird als absolute Hölle beschrieben, aber die Flöhe haben überlebt.
Suche nach dem letzten Floh und Erkundung neuer Gebiete
04:52:39Der Streamer setzt seine Suche nach dem letzten Floh fort und erkundet dabei neue Gebiete im Spiel. Er spricht über Lieferungsquests und plant, diese erst später zu erledigen, wenn er alle Upgrades und Talismane besitzt, um den Weg zu erleichtern. Der Streamer erwähnt, dass er Enten sammeln möchte, bittet aber darum, nicht gespoilert zu werden. Während der Erkundung schließt er einen Eintrag von einem zufälligen Gegner ab und erinnert sich an einen Raum, den er zuvor vergessen hatte. Der Streamer äußert Frustration darüber, dass die Hunde im Spiel so merkwürdig versteckt sind und fragt im Chat nach Hinweisen, wie er zum letzten Floh gelangen kann. Er erhält den Hinweis, im Graumor zu suchen, und macht sich auf den Weg dorthin.
Erkundung neuer Gebiete und Vorbereitung auf Kämpfe
05:03:06Erkundung eines neuen Gebiets, das mysteriös und mit Fallen gespickt ist. Es werden Kett-Halsperlen gefunden und die Käferarmee wird mobilisiert, um sich gegen Feinde zu verteidigen. Der Vater der Flamme wird als potenzieller Boss identifiziert. Es wird überlegt, wie man Schaden verursachen kann, indem man Gegner gegeneinander schlägt. Glück gehabt, einen Angriff zu überleben, und die Schwierigkeit, sich während des Kampfes zu heilen, wird thematisiert. Versuche, den Gegner erneut anzugreifen, wobei Schläge vermieden werden, die komplizierte Manöver erfordern. Die Wahl der Ausrüstung, einschließlich Glücksbringer und Aufwertungen für die Geschwindigkeit, wird diskutiert, wobei die Glocke als notwendig erachtet wird, um sich gegen Feuer zu verteidigen. Das Waffensystem wird als cool empfunden, obwohl einige Aspekte wie die Heilung durch Wappen als unpraktisch angesehen werden. Der Schrein des Gegners wirft einen garantiert einmal herunter, was aber Zeit zum Heilen gibt. Es wird festgestellt, dass der Kampf einfacher ist, wenn man nicht diagonal zuschlagen muss. Es wird spekuliert, ob nach dem aktuellen Angriff noch etwas kommt, möglicherweise die Mitte des Gebiets.
Erkundung und Entdeckung neuer Fähigkeiten und Gebiete
05:09:23Es wird ein neuer Abschnitt des Gebiets erkundet, wobei der Fokus auf dem Finden von Perlen und Seelen liegt. Eine kleine Feueraura wird entdeckt, die möglicherweise neue offensive Möglichkeiten eröffnet. Es wird festgestellt, dass die Laternen im Gebiet zerstört werden können, was neue Wege oder Ressourcen freilegen könnte. Der Weg führt durch verschiedene Umgebungen, darunter eine Arena mit Gegnern und ein Gebiet mit Maden. Ein Stück einer Maske wird gefunden, was auf versteckte Geheimnisse oder eine tiefergehende Geschichte hindeutet. Es wird überlegt, ob es einen Geheimgang zu einem Hund gibt, der von anderen Spielern erwähnt wurde. Das aggressive Feuer in dem Gebiet macht die Navigation schwierig. Mehrere Räume werden entdeckt, was auf ein größeres, komplexeres Gebiet hindeutet. Ein passiver Schaden verursachender Begleiter wird gefunden, der die Kampffähigkeiten verbessert. Ein Hebel wird entdeckt, der den Boden öffnet und den Weg zu neuen Bereichen freigibt. Es wird ein bekanntes Gebiet wiederentdeckt und ein anderer Weg erkundet. Der Feuerschutz wird als cooles Gimmick betrachtet, auch wenn er selten trifft. Ein weiteres Erz wird für die Sammlung gefunden. Es wird beschlossen, nach Flohtopia zu reisen, aber das Floh-Symbol ist auf der Karte verschwunden. Anschließend wird Graumor erneut besucht, ein Gebiet, das als kurz und wenig ereignisreich empfunden wird. Der versteckte Ausgang aus Graumor wird gefunden und ein Treffen mit dem Caver geplant, um eine Belohnung für die Honigsammlung abzuholen.
Quests, Herausforderungen und neue Fähigkeiten
05:18:10Es wird ein weiteres Erz für die Sammlung gefunden und der Plan gefasst, nach Flohtopia zu gehen. Der Streamer bemerkt, dass das Floh-Symbol auf der Karte fehlt und fragt sich, ob der Flohtogo bereits eingesammelt wurde. Anschließend kehrt er nach Graumor zurück, das als kurzes und ereignisarmes Gebiet empfunden wird. Der Streamer hätte sich mehr Räume in diesem Gebiet gewünscht. Der versteckte Ausgang aus Graumor wird gefunden und der Streamer macht sich auf den Weg zum Caver, um die Belohnung für die gesammelten Honige abzuholen. Es kommt zu einer Auseinandersetzung mit dem Caver, der ungeduldig auf die Abgabe der Belohnung wartet. Der Streamer stirbt, weil er von einem Gegner festgehalten wird und kritisiert die langsamen Bänke und Schlache im Spiel. Er stirbt erneut und stellt fest, dass er seinen Parkour-Move nicht einsetzen darf. Es wird ein Gespräch mit dem Flo-Zirkus geführt und neue Ausrüstungsgegenstände werden gekauft. Der Streamer musiziert für alle Flöhe und spricht mit Miss Hornet, die sich über die vielen verlorenen Flöhe freut, die zu ihnen gekommen sind. Miss Hornet gibt dem Streamer ein Geschenk, das Flolia Ei, das die Seidenfertigkeitskosten senkt, wenn man volle Gesundheit hat. Der Streamer kann die Fähigkeiten des Eis nicht ausprobieren, weil er keine Seide hat. Es wird festgestellt, dass die Flöhe neue Dialoge haben und der Streamer wünscht sich, dass ein kleiner Floh um ihn herumfliegt und seine Seide auffüllt.
Lieferquest, Erkundung und neue Strategien
05:41:37Es wird eine Quest mit Seide und Seele angenommen, in der Hoffnung, die nervige Glockenläuterin zu treffen. Es müssen Lieferungen ausgeführt werden, nämlich der Kurierspeck, der schnell verderben kann. Der Streamer muss sich beeilen, um den Speck rechtzeitig abzuliefern und wählt den Weg durch den Wald, obwohl es auch gefährlichere Alternativen gäbe. Er setzt auf seine Fliegen als defensive Armee und gibt alle Kristalle aus, um sie zu beschwören. Es wird überlegt, die Flamme auszurüsten, damit sie auch angreift. Der Streamer verschwendet einige Sekunden, weil er versucht, eine Wand hochzuklettern, die nicht kletterbar ist. Er erinnert sich nicht an die Räume, durch die er geht, freut sich aber über eine Abkürzung. Es wird eine enorme Abkürzung gefunden, die es dem Streamer ermöglicht, an den Würmern vorbeizukommen. Es wird festgestellt, dass der Weg, den der Streamer nimmt, keine Gegner hat. Der Streamer erinnert sich noch halb an den Weg und setzt einen Gegenstand richtig hin. Er weiß nicht, was ihn an Gegnern oder sonstigen Hindernissen erwartet. Das ist sein größtes Problem. Er will oben rechts aus dem Raum raus und klettert links und hoch. Es werden geheime Wege gefunden und der Streamer ist knapp dran, nicht getroffen zu werden. Er durchquert eine Decke und gelangt in einen langen Gang. Dort trifft er den alten Käfer, der das Essen haben wollte. Der Streamer liefert alle Zutaten für die Mahlzeit ab und erhält das Öl für seine Mühe. Die Mahlzeit wird zubereitet und der Meister scheint zufrieden zu sein. Der Streamer erhält ein Waffen-Upgrade-Öl und es gibt scheinbar noch eine Quest in Glockingen.
Waffen-Upgrades, Quests und die Suche nach dem True Ending
05:56:10Es wird mehr Öl an den Nadelmeister abgegeben, um die Waffe weiter zu verbessern. Der Nadelmeister lobt die Waffe und fragt, woher sie stammt. Der Streamer erzählt die Geschichte der Klinge und des Stammes, der sie geschmiedet hat. Der Nadelmeister ist stolz darauf, mit solch einer seltenen Waffe arbeiten zu dürfen. Der Streamer hat noch ein paar Objekte, die rätselhaft sind, darunter ein Herz und eine Seele. Er hat sich scheinbar nicht im tiefen Geist so gut umgesehen und will das nachholen. Außerdem will er die Quest mit der nervigen Glottenläuterin erledigen. Der Streamer fragt sich, warum er die Quest hier unten bekommt und geht zusammen mit dem Aufpasser der Sangesloge dorthin. Es klingt nach einem neuen Ending. Der Streamer hat erkannt, wie man die Monarchen absetzen könnte, ohne ihren Platz einzunehmen. Er braucht die Kraft der Familie des Aufpassers, drei alte Käfer im Reich und einen toten Fetter aus den stinkenden Sümpfen. Außerdem braucht er eine Waffe der früheren Weber. Der Streamer will die Kloster-Omi im Moosland besuchen, da sie auch so Perlen um den Hals hatte. Es gibt ein Pink-True-Ending. Der Streamer bittet die Kloster-Omi um Hilfe beim Bau einer Falle und erhält die Jungfernseele. Es werden zwei der vier Seelen benötigt. Der Streamer fragt Eva nach einem Werkzeug, das sich irgendwo in diesem Gebilde befinden soll, ein Fallengerät der Weber. Sie sagt, er soll drüben suchen, wo das Moos auf das Nest trifft. Der Streamer chillt auf der Bank und fragt den Chat, ob er alle Wappen hat. Er will aber nicht gespoilert werden. Der Streamer besucht den Bossraum und fragt sich, warum der Boss tot ist. Er erinnert sich, dass der Kerl in der Glocke der Einsiedler ist und dass er die dritte Seele dort finden kann. Er checkt nicht, was sie ihm vielleicht da, wo das Spiel begonnen hat. Der Käfig oder sowas. Der Streamer hat ein paar Optionen, bevor er vom Chat miträtseln muss. Er fragt den Chat, ob bei ihm auch ein Händler dahingeschieden ist. Er weiß nicht, ob man irgendwo sehen kann, wie viel Prozent man hat. Der Streamer besucht den Bossraum und eine merkwürdige Tür. Er erinnert sich an den Doppelgeheimraum und dass es beim Hochpotten ins Webnest einen Weg nach links gab. Er ist am Chillen der Grotte und die Gegner respawnen instant. Der Streamer wird von Divi geraidet und bedankt sich dafür. Er ist fast fertig mit allem und will nicht spoilern. Der Streamer holt erst mal das, was er weiß, wo er's holen kann. Er geht nach Glockenherz und redet erst mal mit dem Einsiedler. Danach muss er noch mal checken, was auch immer Eva von ihm wollte.
Die Suche nach den letzten Gegenständen und der Plan für das Finale
06:13:50Der Streamer will in der Station runtergehen und erinnert sich, dass er den Himmelwald gemacht hat, als er einmal aus Versehen reingelaufen ist. Der Sklave hat wohl einen Wunsch und der Streamer soll ihm helfen, eine freigeschnittene Welt zu erschaffen. Der Streamer wird helfen, aber nicht in der Hoffnung, dass er Erfolg hat. Er gibt dem Sklaven seine Einsiedlerseele. Der Streamer geht noch mal oben unseren Mr. Guide fragen. Der Guide sagt, er braucht eine Waffe der früheren Weber und soll in den Tiefen im Inneren des größten Nests neben den Pfaden aus Knochen suchen. Der Streamer versteht überhaupt nicht, wo sie ihn hinwegen wollen und fragt Eva im Notfall noch mal. Sie sagt es aber nicht noch mal. Der Streamer ist doch alles abgelaufen und fragt den Chat, was er bekommen hat, als er diese zwei Doppelbienen besiegt hat. Er hat das Weberlicht bekommen. Der Streamer fragt sich, was er für ein Wappen hat und spielt gerade das Wandererwappen. Vielleicht kann man mit dem Weberlicht die Tür oben öffnen. Die Tür neben dem Bossraum macht irgendwie für ihn so am meisten Sinn, dass da noch irgendwie was Cooles wäre. Das ist dort, wo das Moos auf das Nest trifft. Der Streamer war schon mal hinter der Tür und vielleicht ist jetzt hier was anders oder so. Er findet den Schlingensetzer und guckt sich den im Inventar an. Es ist ein fallenlegendes Werkzeug der Weber. Es legt eine Seidenrude aus, die sich entzündet, wenn ein Gegner mit ihr in Kontakt kommt. Es verwendet Schalenkanister und die Seite des Trägers. Der Streamer rüstet das scheinbar aus. Er hat alles und es ist Zeit, die Königin in den Pokéball zu sperren. Er geht jetzt zum Endboss und will die Freiheit schenken. Er kann statt dem Musikding sein Glückswürfelchen wieder mitnehmen. Aber halt, er wollte ja ausprobieren hier mit dem Weberlicht. Irgendwas öffnet diese Tür. Irgendwas öffnet die. Die Quest für das Ending hat an der Tafel angefangen, nachdem man alle anderen Quests im Spiel gemacht hatte. Der Streamer nimmt schnelleres Heilen, Heilung kriegen, wenn er getroffen wird und zweimal besser heilen mit. Es ist Time to slay. Nachdem er noch mal mit dem Typen geredet hat, wahrscheinlich. Er soll die eingesammelten Bauteile dem Aufpasser geben. Mit der Energie deren Seelen macht er dann aus der Seidenschlinge noch mal ein besseres. Einen besseren Gegenstand scheinbar.
Das Finale: Die Falle, der Kampf und das Ende der Monarchie
06:26:08Der Streamer geht zum ersten Schrein und gibt dem Aufpasser die gewünschten Gegenstände, damit er die Falle fertigstellen kann. Der Aufpasser macht sich auf den Weg, um das schwere Ding anzubringen. Die Falle ist zwar gelegt, aber der Aufpasser vermutet, dass sich das Wesen an der Spitze nicht so einfach besiegen lässt. Die Klinge des Streamers muss ihren Beitrag leisten, bevor dieses Ding zuschnappen kann. Der Streamer rennt weg und erhält eine neue Aufgabe: Sehnschlinge. Er soll die Citadelle besteigen und die Monarchin in einer tödlichen Falle locken. Der Streamer hofft, dass er das mit der Falle checkt und den Boss öfter umhauen soll. Er wird die so hart mit den Rädern fliegen, einfach kaputt schießen. Er hat ja gar keinen Grund, sich bei der richtig anzustrengen. Schnellere Heilmeck. Die wird einfach so von den kleinen Käfern aufgegessen. Der Streamer fragt sich, ob er bei der Queen musiziert hat und spammt alle Tasten. Er hat zwei Damage Upgrades mehr, als beim letzten Mal, wo er hier war und drei HP mehr. Nicht mehr derselbe Kampf. Und trotzdem schafft er es nicht, zu ihr hochzuklettern. Der Aufpasser sagt, dass der Streamer einen weichen Weg zurückgelegt hat, wünscheerfüllt Käfer gerettet und sogar seine mürrische Sippe zur Tat getrieben hat. Die Falle wurde oben angebracht und ihre Kraft ruft in ihrem Faden. Der Aufpasser ist stark genug, um selbst eine Göttin zu bezwingen. Der Streamer soll sein Bestes tun, die große bleiche Göttin rufen, die Bestie schwächen und sie auf die Falle führen. Beim Kontakt wird die Falle aktiviert, doch nur das Lied seiner Nadel wird den ganzen Zauber entfalten. Der Streamer muss seine Nadel also irgendwann spielen. Die Falle ist hier am Boden und er muss den Boss outlocken, dass sie hier am Boden liegt. Und dann ein bisschen Music machen. Dann vermöbeln wir die mal noch mal. Ruhige Mutterseide. Ah! Wird erwischt.
Überleben mit einem HP und Freischaltung des Trobio-Modus
06:31:11Mit nur einem Hitpoint überlebt und den Bosskampf erfolgreich abgeschlossen. Trotz des eigenen schlechten Spiels, ist der Ausgang positiv. Nach dem Kampf wird der Trobio-Modus freigeschaltet, was durch eine Kickstarter-Aktion ermöglicht wurde. Der Spielabschluss nach 32 Stunden zeigt jedoch eine düstere Welt. Der Spielstand ist von Tentakeln überwuchert, und ein dritter Akt beginnt, der die Spielfigur in den Abgrund führt. Es wird beschlossen, das Spiel am nächsten Tag fortzusetzen, aber erst nach einer Pause, um andere Spieler nicht zu spoilern. Die neue Aufgabe besteht darin, Phalums Schicksal zu entdecken, wobei der Boden eingestürzt ist und die Stille noch vorhanden ist. Das Pachen vom Anfang ist zurück, und ein Chorgesang ist zu hören.
Void-Elemente kehren zurück und veränderte Landschaften
06:39:25Void-Elemente aus Hollow Knight kehren zurück und werden positiv aufgenommen. Es werden Void-Bosse bekämpft, und es stellt sich heraus, dass nicht jeder Gegner böse ist. Die Landschaft ist verwüstet, und die Suche nach den Ursprüngen der schwarzen Fäden beginnt. Ein Gespräch mit dem alten Aufpasser führt zu fliehenden Pilgern und dem Auftrag, sich um die Verbliebenen zu kümmern. In der Zitadelle wird um Hilfe gebeten, da die Situation verzweifelt ist. Ein optionales Gebiet wird erkundet, in dem die Void-Angriffe der Gegner ähnlich sind. Es wird festgestellt, dass zufällig entschieden wird, wer von Void befallen wird. Der Fahrstuhl wird gefunden, was als großer Erfolg gefeiert wird, da dies bedeutet, dass weniger Leute gespoilert werden.
Neue Fähigkeiten und Schnellreisefunktion
06:51:55Eine neue Aufgabe wird angenommen: den Glockenweg hinabsteigen und eine feindselige Kreatur besiegen. Nach dem Sieg über den Glockenfresser wird das Lied der Glockenbestien erlernt, was die Herbeirufung von Bestlingen ermöglicht. Eine Schnellreisefunktion zu den Bahnhöfen wird freigeschaltet, was große Freude auslöst. Es wird erwähnt, dass Gegner, die durch Zeitschatten-Trobio wiederbelebt wurden, nicht mehr wiederkehren. Nach sieben bis neun Jahren Entwicklungszeit gibt es nun Schnellreisen. Die Welt wird erneut zum Anschauen bereist, und es wird nach unten gereist, um die Story von Akt 3 zu erkunden. Die Erwartungen werden übertroffen, und es wird nach Knochengrund gereist, wo alles noch schlimmer aussieht. Die Leichen wurden weggeräumt, und es wird ein Bestarium vervollständigt.
Erkundung der Tiefen und neue Fähigkeiten
07:04:40Es wird die Möglichkeit entdeckt, in die Leere hinabzusteigen, um die Wahrheit zu sehen. Ein Rezept wird gefunden, und ein Dialog deutet auf bevorstehende Herausforderungen hin. Es wird die Tiefe erkundet und festgestellt, dass es viel geiler ist, nicht zu wissen, dass es noch eine Tiefe gibt, bevor Akt 3 anfängt. Ein Gebiet wird durch Plasmiden verändert, was es interessanter macht. Nach dem Besiegen eines Gegners wird eine neue Aufgabe erhalten, sich um eine unsterbliche Version zu kümmern. Ein Raum mit Anbetenden des Voids wird gefunden, und es wird vermutet, dass die Mutter sich der Dunkelheit widersetzt, um das Kind zu retten. Der Weg führt über den Kai über den Flammensee nach unten. Es wird ein Gespräch mit Lace geführt, die am Boden der Welt einsam ist. Es wird beschlossen, die verborgene Kraft zu nutzen, um das Land aus den Händen der Mutter zu befreien. Die Flucht aus dem Abgrund beginnt, und es werden neue Wege entdeckt. Nach dem Finden des Weitblicks wird die Fähigkeit Seidenaufschwung erlangt, die es ermöglicht, sich in enorme Höhen zu schwingen.