19 Uhr RV There Yet? ! 21 Uhr MIMESIS ! 1:30 GAME AWARDS

Abendprogramm: RV There Yet?, MIMESIS und Game Awards

19 Uhr RV There Yet? ! 21 Uhr MIMESIS...
Zombey
- - 10:16:45 - 58.326 - RV There Yet?

Heute finden nacheinander drei Veranstaltungen statt: Das Spiel RV There Yet? wird um 19 Uhr vorgestellt. Um 21 Uhr folgt die Präsentation von MIMESIS. Den Abschluss bilden die Game Awards ab 1:30 Uhr in der Nacht.

RV There Yet?

00:00:00
RV There Yet?

Technische Probleme und Stream-Vorbereitung

00:03:25

Der Streamer berichtet von einem defekten Haupt-PC, weshalb der Stream über einen Laptop läuft. Es gibt Herausforderungen bei der OBS-Einrichtung, insbesondere bei der Tonqualität und der Chat-Anzeige. Lösungen werden improvisiert, indem ein Tablet oder Handy als zusätzlicher Monitor für den Chat genutzt wird. Die PC-Fehleranalyse deutet auf Probleme mit Festplatten oder dem Netzteil hin, nachdem ein hängenbleibendes Motherboard-Logo nach Neustarts nicht mehr verschwand. Trotzdem bleibt die Stimmung positiv mit Angeboten für Ersatz-PCs von Freunden.

Spielstart: 'RV There Yet?' und erste Fahrten

00:26:08

Um 19 Uhr startet das Spiel 'RV There Yet?' (Are We Dare Yet?) mit Timhorus, Baso und Lost Kitten. Die Spieler beginnen einen Roadtrip mit einem Fahrzeug, das Schrott sammelt und repariert. Aufgrund von Höhenangst kommt es zu einem Sturz, der von Mitspielern aufgefangen wird. Nach nervöser Vorbereitung geht es zum ersten Checkpoint, wo eine mysteriöse Statue entdeckt wird. Die Route wird diskutiert, mit Chicken Nuggets als Snack und Witzen über Mathematik.

Herausforderungen mit Schlangen und Fahrzeugreparaturen

00:33:52

Die Gruppe nutzt das Hut-Switching-Feature, während die Fahrt enger wird und Nitro eingesetzt wird. Bei Klippen festhängend, wird der Winch genutzt, um das Fahrzeug zu befreien. Eine Schlange taucht auf, die mit einer Planke vertrieben wird, gefolgt von weiteren Schlangen und Bärenangriffen. Burger werden gegrillt, Verbrennungen behandelt und Antidot gesucht. Das Fahrzeug wird mit Planken und Winch über Hindernisse gezogen, während Kämpfe und Reparaturen andauern.

Finale Phase: Waldbrand und Spielabschluss

00:45:27

Nach einem Hammer-Unfall und Tassenverlust attackiert eine zweiköpfige Schlange. Die Gruppe kämpft im Schlamm und entdeckt ein Ranch-Ding. Schrott wird gesammelt, Mitspieler wiederbelebt und eine Brett-Reparatur versucht. Nach einem Revive mit Flügeln wird das Fahrzeug festgemacht und geschoben. Ein Waldbrand bricht aus, verursacht durch eine weggeworfene Kippe, und wird mit Feuerlöschern bekämpft. Das Spiel endet mit dem Löschen des Brandes, der Erreichung einer Hütte und dem Umgang mit Debuffs nach einem Revive.

Anfängliche Fahrzeugprobleme und Team-Interaktion

01:05:45

Die Spieler beginnen mit Fahrzeugproblemen, während sie durch die Gegend laufen. Sie diskutieren ihre Positionen und versuchen, ein festhängendes Fahrzeug zu befreien. Dabei kommt es zu humorvollen Auseinandersetzungen, ob jemand 'tot' ist oder nicht. Sie erwähnen ein verbotenes Rauchgebiet und haben rohe Burger als Nahrungsmittel zur Verfügung. Ein Spielcharakter namens 'Kitten' wird eingeführt. Es geht um das Starten des Motors, das Lenken und die Verwendung eines Winch-Systems, um das Fahrzeug von einer Klippe zu ziehen. Die Kommunikation ist chaotisch, aber kooperativ.

Gefährliche Bergabfahrt und Rettungsversuche

01:08:14

Nach einem Lösungsversuch rollt das Fahrzeug unkontrolliert den Berg hinab. Die Spieler diskutieren panisch über Maßnahmen, um es aufzuhalten, und versuchen, es mit einem Seil (Winch) zu sichern. Ein Spieler stirbt scheinbar beim Versuch, das Fahrzeug zu stoppen. Sie planen, den Wagen am Heck eines anderen Fahrzeugs zu befestigen, um ihn bergauf zu ziehen. Trotz mehrerer Versuche und teilweise tödlicher Unfälle bleibt das Team optimistisch und arbeitet zusammen, um das Fahrzeug zu stabilisieren.

Grillen, Burger-Lagerung und Reparaturarbeiten

01:09:15

Die Spieler erreichen einen Grill und bereiten Burger zu. Es entsteht eine Diskussion über die Lagerung von Essen – sie entscheiden sich, Burger in Toiletten zu werfen, da andere Lagerorte fehlen. Sie reparieren eine Toilettenwand und diskutieren über Kapazitäten. Ein Spielcharakter wird als 'Köchin' bezeichnet. Später entdecken sie einen Münzwurf-Mechanismus, bei dem ein Spieler 'gewinnt' und der Verlierer sterben muss. Sie planen die Weiterfahrt mit dem Fahrzeug 'MS-Zimbel' und brechen zu einer Reise auf.

Gefahrvolle Nachtfahrt mit Jump-Scares und Dunkelheit

01:14:22

Mit dem Fahrzeug 'MS-Zimbel' begeben sich die Spieler auf eine Nachtmission. Sie durchqueren löchrige Brücken und bergige Passagen bei schlechter Sicht. Es gibt Diskussionen über Gangwechsel-Probleme und ein Schere-Stein-Papier-Spiel zur Entscheidungsfindung. Ein Spieler wird von einer plötzlichen Explosion (TNT/Flare) überrascht, verliert Körperteile und stirbt fast. Sie nutzen Flares zur Ausleuchtung, finden Motoröl und reparieren das Fahrzeug. Ein Jumpscare sorgt für zusätzlichen Adrenalin-Schub.

Bärenangriff, Druckplatten-Rätsel und Rettungsaktionen

01:22:27

Ein Höhlenbär greift an; die Spieler setzen Bärenspray ein und verjagen ihn. Sie entdecken Druckplatten, die Plattformen heben, und nutzen Kisten und Reifen, um Mechanismen zu aktivieren. Ein Spieler fällt in tiefe Löcher und wird mit Seilen oder Winches gerettet. Sie reparieren das Fahrzeug mit Brettern und Schweißarbeiten, diskutieren über Ressourcenknappheit und lagern Gegenstände. Ein Spieler (Linda) wird als 'Human Torch' für Fackel-Arbeiten bezeichnet.

Fahrstuhl-Bedienung und Fahrzeug-Krisen

01:32:51

Die Spieler erreichen einen Fahrstuhl und versuchen, ihn zu aktivieren, während das Fahrzeug in einer Schlucht hängt. Sie diskutieren über Steuerungsmechanismen (Kurbeln, Tasten) und koordinieren das Ausrichten des Fahrzeugs. Ein Spieler stirbt durch einen Absturz und wird fast nicht gerettet. Es kommt zu Verwirrung bei der Kommunikation, wer das Fahrzeug steuert. Ein Rettungsversuch mit einem Winch führt zu unerwarteten Bewegungen des Fahrzeugs, fast ein erneuter Absturz.

Checkpoint-Erreichung und Team-Ressourcen-Management

01:45:24

Nach einem anstrengenden Tunnel-Durchquerung mit Bären- und Schlangenangriffen erreichen die Spieler einen Checkpoint. Sie reparieren das Fahrzeug, sammeln Flares und finden Hüte (Safari, Militär). Ein Spieler verliert Nuggets und wird beruhigt. Sie diskutieren über offensiv vs. defensiv im Spiel und tauschen Hüte und Brillen aus. Ein Spieler (Linda) wird als 'Leuchtturm' bezeichnet, der mit Flares Licht spendet. Es folgen Vorbereitungen für die nächsten Herausforderungen.

Brücken-Mechanismen und finale Fahrzeug-Explosion

01:53:28

Die Spieler bedienen eine Brücken-Konstruktion mit Kurbeln und Hebeln. Kommunikationsprobleme führen zu Missverständnissen – das Fahrzeug fällt fast ab oder kippt. Ein Spieler stirbt durch eine Schlange und eine zufällige Gasexplosion (verursacht durch Fackel-Kontakt). Sie versuchen, die Brücke zu stabilisieren, während das Fahrzeug explodiert. Ein Rettungsversuch mit Revive-Spritze wird diskutiert. Am Ende aktivieren sie einen Fahrstuhl und diskutieren einen leeren Safe, bevor sie weiterfahren.

Gemeinsame Überwindung der Lava-Herausforderungen

02:09:30

Das Team arbeitet kooperativ zusammen, um das Fahrzeug durch eine gefährliche Lava-Umgebung zu navigieren. Durch abgestimmte Aktionen wie das Einsetzen von Winden und Haken sowie präzises Lenken gelingt es, mehrere Checkpoints zu erreichen und das Fahrzeug sicher durch die Lava zu führen. Die Kommunikation ist entscheidend, um Hindernisse wie enge Pässe und instabile Bretter zu überwinden, wobei die Spieler sich gegenseitig anleiten und unterstützt. Dieser Abschnitt unterstreicht die Wichtigkeit von Teamwork und strategischer Planung in herausfordernden Spielumgebungen.

Discord-Integration und Vorbereitung auf MIMESIS

02:14:57

Nach dem erfolgreichen Abschluss der Lava-Herausforderung wechseln die Spieler zur Vorbereitung auf MIMESIS. Sie diskutieren die Einrichtung von Discord, suchen nach Verlinkungen und lösen technische Hürden beim Beitritt zum Kommunikationskanal. Dabei werden Einladungscodes ausgetauscht und Audio-Einstellungen abgestimmt, um eine reibungslose Sprachkommunikation für das kommende gemeinsame Spiel zu gewährleisten. Dies zeigt die Bedeutung von Vorbereitung und Kommunikation für kooperative Spiel_sessions.

Erkundung von MIMESIS und Spielmechaniken

02:16:50

Das Team startet in MIMESIS und erkundet die Spielwelt. Sie entdecken einzigartige Mechaniken wie Mimics – gefälschte Gegenstände und Monster – und diskutieren Strategien zum Umgang damit. Durch den Kauf von Werkzeugen wie Taschenlampen und Detox-Säften bereiten sie sich auf Herausforderungen vor, während sie die Umgebung nach Ressourcen absuchen. Die Interaktion mit der Spielwelt und das Sammeln von Geld (Schrott) werden als zentrale Elemente für das Fortschreiten im Spiel identifiziert.

Ressourcenmanagement und Fabrik-Wahl

02:30:22

Die Spieler diskutieren intensiv die Verteilung gesammelter Ressourcen und treffen Entscheidungen für die nächste Mission. Sie wägen zwischen einer gefährlichen oder verseuchten Fabrik ab, priorisieren dabei aber die Gefährlichkeit für höhere Belohnungen. Gleichzeitig optimieren sie ihr Inventar durch den Kauf von Gegenständen wie Ventilatoren und Klodeckeln und reflektieren über Spielmechaniken wie Strahlungseffekte. Diese Phase betont wirtschaftliche Planung und Risikoabwägung im Team.

Umgang mit Mimics und Team-Strategien

02:38:43

In einer spannenden Phase des Spiels konfrontiert das Team vermehrt Mimics – Fakes, die als Fallen oder Monster auftreten. Durch koordinierte Aktionen wie das Testen von Gegenständen und gegenseitiges Warnen bewältigen sie diese Bedrohungen. Die Kommunikation wird intensiviert, um falsche Signale zu erkennen und echte Spielinhalte von Täuschungen zu unterscheiden. Diese Erfahrungen stärken den Teamzusammenhalt und die Fähigkeit, unter Druck zusammenzuarbeiten.

Vorbereitung auf die Abfahrt

03:08:53

Die Gruppe diskutiert die Fahrzeugmechanik, während sie darauf wartet, dass ein Spieler das Fahrzeug betreten kann. Es geht um die begrenzte Kapazität des Wagens und die Gefahr, bei einem erneuten Eintritt zu sterben. Sie erwägen, lustige Sätze einzubauen, und planen, den Chat über Twitch zu konsultieren, um die Abfahrt zu initiieren. Hier wird deutlich, dass sie das Spiel auf unkonventionelle Weise nutzen wollen, um Fortschritt zu erzielen.

Gegenstandsmanagement und Strategie

03:13:23

Das Team diskutiert intensiv den Kauf von Gegenständen wie dem Kompass, Taschenlampen oder dem Teddy-Schläger, während sie ihr begrenztes Budget von etwa 68 Dollar verwalten. Es geht um die Notwendigkeit, Geld für die nächste Runde auszugeben, da ungenutzte Mittel verfallen. Spieler debattieren über den Nutzen von Begleittieren wie Welpen und Katzen, die Ablenkung im Kampf bieten könnten, und entscheiden sich schließlich für praktische Waffen wie die elektrische Schlägerklatsche.

MIMESIS

03:17:12
MIMESIS

Erkundung und Mimic-Bekämpfung

03:21:27

Während der Erkundung der Umgebung treffen die Spieler auf mehrere Mimics (Fake-Spieler), die sie identifizieren und bekämpfen. Besonders erwähnenswert ist die Verwirrung um die Figur 'Holly', die als Mimic enttarnt wird. Die Gruppe koordiniert Angriffe, nutzt Kompass und Schläger zur Navigation und Verteidigung und diskutiert Risiken wie giftige Bereiche und Fallgruben. Dabei erkennen sie, dass Mimics sich als andere Spieler ausgeben, um sie in die Falle zu locken.

Finanztransaktionen und Event-Vorbereitung

03:44:06

Nach einem erfolgreichen Run verkaufen die Spieler gesammelte Gegenstände – darunter einen Frosch und Schrott – um die Quote zu erfüllen. Sie investieren das Geld in neue Ausrüstung wie Schrotflinten und reparieren ihr Fahrzeug. Gleichzeitig bereiten sie sich auf die kommenden Events vor: Um 21 Uhr steht 'MIMESIS' an, gefolgt von den Game Awards um 1:30 Uhr. Der Streamer weist explizit auf diese Termine hin und plant, rechtzeitig dorthin zu wechseln.

Wertvolle Gitarre und Fokus auf Kooperation

04:22:18

Der Streamer kauft weitere Gegenstände, um wichtige Items nicht zu verlieren. Besondere Aufmerksamkeit gilt einer wertvollen Gitarre als Musik-Element, die gemeinsam gesucht wird. Die Gruppe betont die Notwendigkeit von Teamwork und bleibt vereint als 'die vier Fragezeichen', während sie strategisch nach der Gitarre fahndet und den Wert des Instruments hervorhebt.

Erkennung von Fake-Spielern und Teamkämpfe

04:24:03

Verwirrung entsteht über identifizierte Fake-Spieler (Mimics) in der Runde. Nach Diskussionen über frühere Kassetten-Abenteuer wie TKKG kommt es zu koordinierten Angriffen auf die Fakes. Die Spieler organisieren sich, töten gezielt einen Fake und stellen klar, dass echte Spieler zusammenbleiben müssen, während sie gleichzeitig über ihre Verwirrung bezüglich der Identität der Mitspieler sprechen.

Chaotische Begegnung mit dem Steroid-Osterhasen

04:26:42

Ein extrem starker und schneller Osterhase betritt die Arena, als 'Steroidenhase' bezeichnet. Die Gruppe fluchtet vor dem als übermächtig wahrgenommenen Gegner, während sie versucht, ihn durch Schläge und koordinierte Angriffe zu besiegt. Chaotische Situationen entstehen, als sie den Hasen als größte Bedrohung identifizieren und verzweifelt versuchen, ihn auszuschalten.

Übergang zum nächsten Spiel und Discord-Planungen

04:30:53

Die Spieler diskutieren, ob sie die aktuelle Session beenden oder eine neue Runde starten sollen. Sie erwägen, aufgrund der hohen Gefahr das Spiel zu wechseln und die verbleibende Zeit bis zu den Game Awards zu überbrücken. Planungen für einen gemeinsamen Discord-Aufenthalt werden geschmiedet, während technische Aspekte wie Speicherfunktionen und das Nutzen von Vorteilen im Spiel besprochen werden.

Just Chatting

05:08:23
Just Chatting

Vorbereitung auf die Game Awards und Spieledemos

05:08:23

Nach einer Pause wechselt der Streamer zu einer atmosphärischen Demo eines neuen Spiels mit Silent Hill-Einflüssen. Die Gruppe bewertet das Gameplay und den Soundtrack, während sie auf die Game Awards wartet. Es folgen Diskussionen über zukünftige Spielevents und die Möglichkeit, zusammen mit anderen Spielern wie Moggy neue Titel zu erkunden, während technische Einstellungen für GeForce Now überprüft werden.

Minecraft

05:30:55
Minecraft

Minecraft-Session mit komplexen Redstone-Konstruktionen

05:33:20

Der Streamer zeigt seine Minecraft-Welt mit einem Citadellenbau und Mods. Der Schwerpunkt liegt auf der Lösung eines Redstone-Problems: Ein Signal soll länger aktiv bleiben. Durch Experimente mit Repeatern, Komparatoren und Schaltkreisen versucht er, die Signalverlängerung zu meistern, scheitert aber an technischen Herausforderungen. Parallel dazu werden Server-Ereignisse besprochen, bei denen Spieler in Fallen fallen, während der Streamer seine Fassaden-Konstruktion verteidigt.

Vorbereitungen auf die Game Awards

06:04:03

Der Streamer kündigt an, dass sie gleich mit dem Bingo-Spiel beginnen und dabei die Pre-Show der Game Awards schauen werden. Es wird diskutiert, ob die Pre-Show unterhaltsam sein wird und wie viele Awards vergeben werden. Dabei erwähnt er die 'Clare Obscure Awards' und diskutiert die Anzahl der Kategorien. Später stellt er fest, dass er die Pre-Show verpasst hat und stattdessen Minecraft gespielt hat, während auf die Hauptshow gewartet wird.

Technische Vorbereitungen und Bingokartenerstellung

06:10:49

Der Streamer hat technische Probleme mit Paint auf Windows 11, da die Aufnahmefunktion nicht korrekt funktioniert. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm, ein Bingo-Board zu erstellen. Es wird diskutiert, wie viele Reihen das Board haben soll (5x5), und verschiedene Felder werden vorgeschlagen, darunter Half-Life 3, Subnautica 2, ein neues From-Software-Spiel, Persona 6 und Monster Hunter Wilds DLC. Das 'Free Space' Feld wird als 'Divinity-Spiel' festgelegt, da es angeblich geleakt wurde.

Special Events

06:26:15
Special Events

Einladung zu Mario Kart World Turnier

06:26:37

Der Streamer erhält eine Nachricht von einem Freund (Admano), der ihn zu einem Mario Kart World Turnier einlädt. Das Turnier findet am Samstag um 18 Uhr statt mit 24 YouTubern und einem Preisgeld von 100 Euro. Der Freund wird im Namen des Streamers teilnehmen, gewinnen und 100 Euro Subs verschenken. Der Streamer erklärt, dass er aufgrund eines kaputten PCs nicht auf YouTube umschalten kann und nur auf Twitch streamt.

Bildschirmprobleme und Justierung

06:29:28

Der Streamer bemerkt, dass sein Laptop eine andere Bildschirmauflösung als 16:9 hat, wodurch das Bild gestreckt aussieht. Nach mehreren Versuchen passt er die Bildschirmausschnitt über OBS an (79x79 Pixel), um die Ränder zu entfernen. Währenddessen diskutiert er mit Zuschauern über deren Erwartungen an die Game Awards und erwähnt, dass einige Subs verschenkt wurden.

Beginn der Game Awards mit Trailern

06:36:21

Der Streamer wechselt in den offiziellen Twitch-Stream der Game Awards und erwähnt verfügbare Drops. Kurz danach wird Resident Evil 9 angekündigt. Es folgt ein Trailer für ein Spiel mit einem Hund, das an 'Twilight Princess' erinnert, aber als eigenständiges Spiel positioniert wird. Später wird 'Pragmata' vorgestellt, ein Spiel mit einer digitalen Katze, das am 24. April 2025 für Nintendo Switch 2 erscheinen soll.

The Game Awards

06:36:46
The Game Awards

Pre-Show mit Indie-Games und Kritik

06:44:19

Die Pre-Show zeigt mehrere Indie-Titel, darunter ein taktisches Adventure-Spiel von Kepler Interactive, das an Dragon Age erinnert. Der Streamer kritisiert die Kategorie 'Best Mobile Game' und äußert sich sarcastisch über den Sieger 'Mobile Legends Bang Bang'. Es wird diskutiert, dass die Pre-Show hauptsächlich aus Trailern und Prominenten besteht, während Geoff Keighley noch nicht auftritt.

Hauptshow mit bedeutenden Ankündigungen

07:06:06

Die Hauptshow der Game Awards beginnt mit einer musikalischen Eröffnung und Jeff Keighleys Willkommensgruß. Es folgen größere Enthüllungen: Hades 2 gewinnt 'Best Action Game', was mit einer Dankesrede von Supergiant Games gefeiert wird. Ein neues Star Wars-Spiel wird vorgestellt, vermutlich ein Jedi-Survivor-Nachfolger. Larian Studios kündigt ein neues Divinity-Spiel an, das als größer als Baldur's Gate 3 beworben wird und mehr 'Breite und Tiefe' bieten soll.

Abschluss mit weiteren Trailern und Dank

07:30:33

Gegen Ende der Show wird ein neues Ko-op-Spiel vorgestellt, das von Left 4 Dead inspiriert ist und auf Zusammenarbeit setzt. Es folgen weitere Trailers, darunter ein Spiel mit einem großen Stein und Geld-System sowie ein Witcher-ähnlicher Titel. Der Streamer fasst die Highlights zusammen, während die Show mit Dankesreden endet, darunter eine特别er Hinweis an neurodivergente Personen von einem Preisträger. Die Bühne und die Produktion der Game Awards werden abschließend gelobt.

Vorstellung des Baba Yaga-Spiels von Wildflower Interactive

07:38:39

Ein Spiel mit dem Arbeitstitel Baba Yaga wird vorgestellt, das vom Hühnerhaus inspiriert ist. Das Spiel zeigt ein Huhn, das zu einem Haus wird, und greift die slawische Sage um Baba Yaga auf. Es wird als süßes Konzept beschrieben, wobei der Name noch nicht final ist, aber eindeutig von der Sage inspiriert ist. Das Spiel hat ein offenes Auge im Design und erscheint bald.

Ankündigung von South of Midnight für PS5 und Switch 2

07:48:37

South of Midnight wurde für einen Frühlingsstart auf PlayStation 5 und Switch 2 angekündigt. Das Spiel wird als storylastiges Abenteuer mit einer warmen, mitfühlenden Welt beschrieben. Es zielt darauf ab, Spieler durch eine emotionale Reise zu führen, und nutzt eine einzigartige Ästhetik, die an den amerikanischen Süden erinnert. Die Entwickler betonen die Leidenschaft hinter dem Projekt.

Resident Evil Requiem mit Leon Kennedy und Grace

07:52:55

Resident Evil Requiem wurde vorgestellt, mit Leon Kennedy als bekanntem Charakter und Grace als neuer Protagonistin. Das Spiel kombiniert Survival-Horror-Elemente mit explosiver Action und erscheint im Februar. Leon kehrt zurück, um die Handlung zu beeinflussen, während Grace eine einzigartige Horror-Experience durchläuft. Die Story soll das Schicksal beider Charaktere verbinden.

Bestätigung von Control 2

08:05:43

Control 2 wurde im Chat erwähnt und als bestätigt angesehen. Das Spiel erhielt Aufmerksamkeit für seine Effekte und den Fokus auf Jesse Aiden und Dylan. Es wird als Fortsetzung der hochgelobten Serie diskutiert, mit verbesserten Nahkampfwaffen und einem einzigartigen Stil. Die Community zeigt großes Interesse an der Fortsetzung.

No Man's Sky gewinnt Best Ongoing Game

08:17:28

No Man's Sky erhielt den Award für Best Ongoing Game. Obwohl das Spiel seit über 10 Jahren Updates bekommt, wird kritisiert, dass der Anfang mühsam ist und der Einstieg schwerfällt. Trotzdem wird der Preis als Anerkennung für die langjährige Unterstützung und die Community gewertet. Das Team drückte seine Dankbarkeit für die Auszeichnung aus.

Girls Make Games Scholarship Verleihung

08:27:25

Der TGA Game Changer Award ging an Girls Make Games, eine Organisation, die Mädchen im Game Development fördert. Zwei Stipendiatinnen, Ellie Friedman und Monica Paredes, nahmen den Preis entgegen. Sie teilten ihre Erfahrungen, wie das Programm ihre Karrieren in der Spieleindustrie beeinflusst hat. Die Initiative hat über 8.000 Mädchen weltweit inspiriert.

James Bond Spiel von IO Interactive

08:51:37

Ein neues James Bond Spiel wurde von IO Interactive (Hitman-Studio) angekündigt. Dr. Selina Tan von der Entwicklerfirma stellte das Spiel vor, das auf der bekannten Hitman-Technologie aufbaut. Es verspricht eine einzigartige Spionagexperience mit Fokus auf Chaos und Freedom. Das Spiel ist bereits in der Entwicklung und wird von den Machern der Hitman-Reihe entwickelt.

Total War: Warhammer 40k und Ace Combat 2026

09:27:48

Total War wird in das Warhammer-40k-Universum erweitert, wie auf der Bühne bestätigt. Zudem wurde Ace Combat 2026 offiziell für 2026 angekündigt. Beide Ankündigungen wurden mit Enthusiasmus aufgenommen, wobei Total War: Warhammer 40k als lang erwartete Fusion der Franchises gilt. Die Trailer zeigten beeindruckende Schlachten und visuelle Effekte.

Kritik an der Dominanz von Clair Obscur bei den Awards

10:08:57

Clair Obscur: Expedition 33 gewann mehrere Preise, darunter Game of the Year. Kritik wurde am Format geäußert, da ein Spiel fast alle Kategorien dominierte. Viele fanden, dass andere verdiente Spiele wie Death Stranding oder indie-Titel zu kurz kamen. Es wurde vorgeschlagen, dass Spiele in maximal drei Kategorien nominiert werden sollten, um Vielfalt zu fördern.