Nach dem Eindringen in das Polizeipräsidium wurde ein altes Rätsel gelöst, um an einen entscheidenden Gegenstand zu gelangen. Ein brutal geführter Kampf gegen einen Tyrannen-Boss folgte, bevor die Erkundung eines Weisenhauses begann. Die Vorbereitungen für den Endkampf wurden getroffen.

RESIDENT EVIL: requiem
00:00:00

RESIDENT EVIL: requiem

Streamauftakt und Ziele

00:04:08

Der Stream beginnt mit dem Begrüßungsruf 'Hallihallo!' und einer kurzen Auseinandersetzung mit technischen Unannehmlichkeiten. Zombey teilt mit, dass die bisherigen Streamtage jeweils sechs Stunden gedauert haben, heute aber nur eine kürzere Session geplant ist. Das Ziel ist es, möglicherweise das Finale von Resident Evil 9 zu erreichen. Im schlimmsten Fall werde er den Abschluss des Spiels jedoch erst am folgenden Tag fertigstellen. Ein Indikator für den Spielfortschritt ist das Auftauchen von Zombies mit Schusswaffen, eine Eigenschaft, die bei den meisten Teilen der Serie bekannt ist.

Story-Verständnis und erste Puzzles

00:06:54

Ein Zuschauer bittet um eine kurze Zusammenfassung der Story, da er gestern nicht dabei war. Zombey erklärt die Ausgangslage: Ziel ist es, in den Kern von Raccoon City zu gelangen, um das Projekt Elpis in der Ark zu finden. Dazu ist Grace unerlässlich, die von einem Klon von Wesker und einem verrückten Wissenschaftler entführt werden soll. Im Polizeipräsidium angekommen, wird eine alte Handschrift analysiert, die zu einem mechanischen K führt. Nachdem eine falsche Eingabe versucht wurde, wird der korrekte Code Gagagugo in einen Koffer eingegeben und dieser somit geöffnet.

Rätsellösung im Polizeipräsidium

00:21:12

Nachdem das Haupttor des Polizeipräsidiums geöffnet wurde, beginnt eine tiefgründigere Erkundung. Zombey betont, dass das Lösen der Rätsel einen zentralen Teil des Spielspaßes ausmacht. Er findet einen Hinweis auf dem Computer, der zu einem zusätzlichen Raum führt. Dort wird ein altes Foto entdeckt, das eine Karte des APD (Raccoon City Police Department) zeigt. Die Lösung des Rätsels, das zum Passwort 'APD' für einen Tresor führt, steckt in einem Buch über Heilkräuter. Die Herausforderung bestand darin, eine verborgene Schublade zu finden, die als Doppelterboden ausgelegt war.

Nostalgie-Kampf gegen den Tyrannen

00:28:25

Nachdem das Polizeipräsidium erforscht ist, folgt der nächste Bereich, ein Weisenhaus. Zombey beschreibt eine unangenehme Sequenz, in der er vor Zombies versteckt werden muss, die ihn sofort entdecken. Anschließend kämpft er gegen einen Tyrannen-Bosskampf. Obwohl dies ein wesentlich schwierigerer Kampf als in Teil 2 ist, gelingt es ihm, den Boss mit der Schrotflinte zu besiegen. Dies löst einen neuen Abschnitt des Spiels aus und man verlässt die Stadt.

Waffen-Upgrade und Ankunft im Waisenhaus

01:24:15

Im Verlauf des Spiels wird die Schrotflinte (SW70 Police) weiter aufgerüstet, um die Feuerkraft und den Munitionsvorrat zu erhöhen. Später, an einer verzweifelten Weggabelung, wird eine letzte große Waffe im Waffenladen von Kendo gefunden. Die Erkundung führt nun zu einem weitläufigen und weitgehend zerstörten Waisenhaus. Hier ist das Ziel, eine U-Bahn zu bewegen, die den Weg versperrt. Eine dieser Verstecke führt zu einem Durchgang in das finale Gebiet.

Navigations-Herausforderungen

01:39:38

Nachdem die U-Bahn bewegt wurde, gelangt man in einen weiteren Bereich, der aus industriellen Anlagen besteht. Zombey beschreibt die Umgebung als sehr hoch und gefährlich, da man ständig das Gefühl hat, abzustürzen. Er ist der Meinung, dass die Navigations-Herausforderungen in diesem Teil schwieriger sind als in den Vorgängern. Mit dem Gefühl einer Fortschreitenden Handlung wird der letzte große Bereich des Spiels betreten, um den Endkampf zu beginnen.

Versteck vor feindlichen Kindern

00:41:05

Ein unvorhergesehene Herausforderung ist eine Sequenz im Weisenhaus, in der Zombey vor feindlich gesinnten Kindern versteckt sein muss. Diese erkennen ihn sofort, wenn er versucht, sich zu bewegen. Die Situation ist frustrierend, da der Spieler an einer festen Stelle ausharren muss, ohne etwas unternehmen zu können, um die Gegner zu umgehen. Nachdem er an einem Punkt die Kinder ablenkt, gelingt es ihm, weiterzukommen und den Bereich zu verlassen.

Munition-Management und Kämpfe mit Pflanzenmonstern

01:41:29

Der Streamer konzentriert sich intensiv auf das Kombinieren und Verwalten von Munition, um Inventarplatz zu schaffen. Er stellt fest, dass es auf dem Classic-Schwierigkeitsgrad nur wenige Autosaves gibt, aber man nach dem Tod am Sterbeort weiterspielen kann. Kurz darauf gerät er in einen Kampf mit aggressiven Pflanzenmonstern, die ihn attackieren. Er versucht zunächst mit dem Messer zu parieren, stellt aber fest, dass dies bei den stärkeren Gegnern nicht zuverlässig funktioniert und mehr Schaden verursacht. Die Situation erfordert schnelles Handeln und strategisches Nutzen der verfügbaren Munition, insbesondere der Magnum-Kartuschen, um die Bedrohung abzuwehren.

Entdeckung des Forschungsbunkers und Umbrella-Geheimnisse

01:43:36

Nachdem die Pflanzenbedrohung vorüber ist, entdeckt der Streamer einen geheimen Forschungsbunker der Umbrella Corporation. Er erkundet die labirartigen Gänge, stoßt auf rot leuchtende Tanks mit unbekannten Inhalten und findet Dokumente, die die düstere Geschichte des Unternehmens enthüllen. Die Einrichtungen scheinen über einen Atomangriff hinweggesichert worden zu sein. Der Streamer findet den Einbau von Tricell-Logos bemerkenswert und stellt die Moral der Firma in Frage, die Biowaffen wie den Cerberus-Hund für über 30 Millionen Dollar verkaufen will, während die Zombies, die diese Waffen erschaffen, die eigene Bedrohung darstellen.

Hartnäckige Gegner und Waffenwechsel

01:58:20

Die Erkundung des Bunkers führt zu konfrontativen Kämpfen mit bewaffneten Gegnern. Der Streamer ist überrascht von der坚韧 der Feinde, die auch nach mehreren Treffern weiterkämpfen. Er nutzt die Möglichkeit, fallen gelassene Waffen aufzunehmen und deren Munition zu verwenden. Bei einem weiteren Zusammentreffen mit einem Schild tragenden Gegner und einem plötzlich auftauchenden Licker zeigt sich die Notwendigkeit, flexibel die Waffe zu wechseln und die Umgebung im Kampf zu berücksichtigen. Er erkennt, dass der Schild zwar nützlich ist, aber den Kampffluss hemmt und ihm nicht zusagt.

Aufdeckung von Biowaffen-Projekten und Boss-Vorbereitung

02:07:19

In einer tiefen Ebene des Bunkers findet der Streamer entscheidende Informationen über die Biowaffen-Projekte von Umbrella. Er liest detaillierte Beschreibungen von Projekten wie dem Tyrant, Nemesis-Gamma und dem Cerberus-Hund. Diese Dokumente offenbaren die Natur und den hohen Wert der künstlich geschaffenen Monster. Gleichzeitig bereitet er sich auf den finalen Teil des Abschnitts vor, indem er seine Ausrüstung optimiert, Schutzweste repariert und Waffen wie die Schrotflinte upgradet. Er speichert den Spielstand bewusst, um später nahtlos in das Finale einsteigen zu können.

Flucht aus der Baby-Goop-Hölle und Begegnung mit Hank

02:17:08

Eine dramatische Flucht aus einer verdächtigen unterirdischen Anlage, die der Streamer als Baby-Goop-Hölle bezeichnet, gelingt nur knapp. Mit Hilfe einer winzigen, kreisenden Plattform entkommt er dem fallenden Schacht. Kurz darauf trifft er auf einen mysteriösen, scharf bewaffneten Gegner namens Hank. Nach einem hitzigen Schwertkampf, bei dem Parieren die Schlüsseltechnik ist, gelingt es dem Streamer, Hank zu besiegen. Er nimmt dessen Mortal Edge Axl als neue Waffe an und stellt fest, dass sie in ihrer Tauglichkeit seiner eigenen Axt ähnelt.

Perspektivwechsel und Vorbereitung auf das Finale

02:23:13

Die Story schlägt einen neuen Ton an, als die Spielerfigur Grace aus dem Erste-Person-Perspektive agiert, während Leon im Third-Person-Modus weitergespielt wird, was der Streamer respektvoll befolgt. Die Erkundung führt sie in eine Archivzentrale, wo antike Münzen und ein Granatum-Notizbuch gefunden werden. Der Streamer fasst zusammen, dass der nächste große Storyabschnitt das Finale des Spiels sein wird und dies geschlossene Zeit erfordert. Er plant den Stream für den nächsten Tag um 12 Uhr fortzusetzen, um das Finale ohne Unterbrechungen und mit angemessener Dramatik erleben zu können.