Elden Ring NIGHTREIGN DLC - Mit Tsuku und Nefarius
Elden Ring: Nightreign-DLC kooperativ begangen
Es wurde der neue Nightreign-DLC für Elden Ring im kooperativen Modus begangen. Dabei wurden die beiden spielbaren Charaktere, Gelehrte und Totengräber, und ihre einzigartigen Fähigkeiten vorgestellt. Das Team traf auf eine vertikal ausgerichtete Karte und traf auf erste Bosskämpfe, die hohe Ansprüche an die Teamkoordination stellten.
Streamauftakt und DLC-Einführung
00:04:15Willkommen zum Stream des Elden Ring DLC Night Reign, welcher zeitgleich zur Stream-Premiere veröffentlicht wurde. Der Streamer betont, nach einer längeren Pause ins Spiel einzusteigen und plant einen kooperativen Durchlauf mit den Spielern Nefarius und Zuko. Es werden die kritischen Stimmen im Bezug auf den DLC-Inhalt diskutiert, insbesondere die Kritik bezüglich des hohen Preises und des fehlenden neuen Waffeninhalts. Zudem wird die kontroverse Nutzung von KI durch Creator angesprochen und die Hoffnung auf eine zunehmende Ablehnung davon in der Community geäußert.
Spielmechanik der Nachtregen-DLC-Charaktere
00:16:30Nach dem Einstieg in das DLC werden die beiden neuen spielbaren Charaktere vorgestellt: der Gelehrte und der Totengräber (Scholar und Undertaker). Jeder Charakter besitzt einzigartige Fähigkeiten und eine ultimative Kunst. Die Totengräberin kann durch einen schrecklichen Fluch Gegner angreifen, während der Gelehrte durch Wurfobjekte und eine Scan-Fähigkeit Gegner analysiert und Gruppen mit der Ultimative Kunst aneinander bindet, um den Schaden zu teilen. Diese neuen Mechaniken sollen den Koop-Aspekt und den strategischen Tiefgang erhöhen.
Erste Herausforderungen und Gameplay-Probleme
00:26:40Das Stream-Team beginnt den ersten Versuch, den Night Reign-DLC zu spielen. Sie erkunden eine völlig neue Karte, die vertikal ausgerichtet ist und an einen Ort aus dem ersten Dark Souls DLC erinnert. Schnell werden die ersten Probleme deutlich: Ein hoher Schaden durch Umgebungsgefahren, eine reduzierte Lebensleiste und eine massive Überforderung durch das Inventar-Management, da Items gelevelt werden müssen, der Platz aber extrem begrenzt ist. Der erste Bosskampf gegen den Trümmerfürsten gestaltet sich als schwierig und fordert mehrere Versuche.
Erfolgreiche Bosskämpfe und Runen-Sammeln
00:45:50Trotz der Anfangsschwierigkeiten gelingt es dem Team, einige Bosse und Gegner zu besiegen und wertvolle Runen zu sammeln. Es wird entdeckt, dass Gegner mit dem Scan-Feature analysiert werden können, was zu Status-Effekten wie Blutung und Gift führt. Die Ultimative-Künste der Charaktere erweisen sich als besonders mächtig, da sie allen Teammitgliedern nach deren Einsatz als kostenlose Fertigkeit zur Verfügung stehen. Das Überleben hängt stark von der Teamkoordination und der Nutzung der Fähigkeiten ab.
Komplexe Boss-Phasen und Inventar-Frust
00:58:20Bei einem Nacht-Boss, der wahrscheinlich der 'verpflanzte Spross' ist, zeigt sich die hohe Komplexität der Kämpfe. Der Boss greift mit mehreren Phasen an, darunter mit Tänzen und Blitze, was den Team einen langen Kampf und viele Versuche kostet. Gleichzeitig bleibt das Inventar ein großes Frustpotential, da der Streamer permanent damit beschäftigt ist, Items aufzunehmen und zu konsumieren, um sie zu leveln, anstatt sich voll auf den Kampf zu konzentrieren.
Niedergang des Runs und Ausblick
01:10:00Der Run gerät ins Stocken, als die Streamer bei einem weiteren Boss, dem 'tanzen Löwen', nach mehreren Toden nicht mehr genug Runen haben, um ihre Charaktere ausreichend zu stärken. Das Team muss sich entscheiden, ob sie den Versuch fortsetzen oder aufgeben. Der Streamer äußert Frustration über den hohen Aufwand und die komplexen Mechaniken, insbesondere im Zusammenhang mit dem Inventar. Man entschließt sich, den aktuellen Run abzubrechen und das Stream-Setup für die Stream Awards vorzubereiten. Ein weiterer Versuch für den Folgetag angedeutet.
Gameplay-Fokus und Waffenwechsel
01:27:32Der Stream konzentriert sich auf das Gameplay des neuen DLCs. Nach dem Test eines verbesserten Fernkampfangriffs wird der Fokus auf Nahkampf mit einem Hammer (genannt 'Kloppo') gelegt. Die begrenzte Ausdauer ist ein entscheidender Faktor. Die Erkundung führt in eine Arena mit einer Iron Maiden, die als schwach gegen den Hammer identifiziert wird und einen Zauberstab fallen lässt. Die Erkundung der Map gestaltet sich verwirrend, da sich das Geschehen in Gnade und anderen Bereichen abspielt. Ein neuer Bogen, der 'Bolt of Gromsox', wird entdeckt, der besonders mit Sprungangriffen effektiv ist.
Kampf gegen Larry den Hummer
01:31:30Ein ungewöhnlicher Gegner taucht auf: Larry der Hummer, der zunächst mit einem Wasserfall erscheint und den Streamer überrascht. Nachdem er zunächst als tot gilt, stellt sich heraus, dass er nur vortäuscht, wiederzukommen. Nach einem harten Kampf, der das halbe Leben des Streamers kostet, wird Larry mit einem ultimativen Angriff endgültig besiegt. Der Erfolg wird gefeiert und man plant, zur nächsten Kirche zu fliehen und zu leveln. Ein weiterer Boss, eine riesige Krabbe, wird als nächstes Ziel ausgemacht.
Bosskämpfe und Map-Probleme
01:35:00Ein schwieriger Gegner, ein '50-Combostring-Gegner', wird vor einer Kirche gefunden und mit dem 'Railblade'-Ultimativangriff besiegt. Danach treten technische und navigatorische Probleme auf. Der Streamer versucht, einen mit einem goldenen Stern markierten Händler auf der Karte zu finden, scheitert jedoch zunächst, da das Symbol für das Wechseln der Ebenen missverstanden wird. Währenddessen wird die Erkundung durch Feuer-Gegner erschwert, die Damage over Time verursachen, was das Vorankommen erheblich behindert.
Die Burg und die 'Feuerbästien'
01:45:30Das Team erreicht die Burg, die eine Yelp-Bewertung von 0 von 10 erhält. Sie kämpfen gegen drei 'Feuerbästien' oder 'Feuergespornen', die extrem starke Area-of-Effect-Angriffe durchführen. Diese Feinde machen das Überleben sehr schwierig, da sie die gesamte Fläche mit Feuer bedecken und Bewegung fast unmöglich machen. Nach einem harten Kampf und dem Einsatz von Ultimativen Fähigkeiten werden die Feinde besiegt, aber der Vorfall verdeutlicht die hohe Schwierigkeit der neuen Map.
Bosskampf gegen Moog
01:57:38Der Hauptfokus verschiebt sich auf einen Bosskampf namens Moog. Das Team lernt durch die Erfahrung, dass aufgeladene Angriffe entscheidend sind. Der Boss hat eine spezielle Verteidigung, die reduziert wird, wenn er erscheint. Ein roter 'Bubble-Schild' schützt den Boss, und seine Angriffe, insbesondere eine Explosion, sind extrem gefährlich. Nach mehreren Toden wird eine Taktik entwickelt, die es ermöglicht, den Boss zu umwerfen und ihm ausreichend Schaden zuzufügen. Der Sieg gelingt schließlich durch koordinierte Angriffe und die Beherrschung des Boss-Verhaltens.
Analyse und Ausblick
02:03:19Nach dem Kampf wird die Erfahrung reflektiert. Die neuen Gegner, speziell die 'Hunde', die die Map mit extrem starkem Feuer bedecken, werden als besonders frustrierend und tödlich empfunden. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass die Map mit mehr Wissen und Erfahrung deutlich einfacher werden wird. Er erwähnt, dass die Entfernung der 'Siegelgefängnisse' aus dem Spiel ein interessantes Balancing-Update ist, das den Spielstil verändern könnte. Die Zukunft Pläne sehen einen weiteren Stream am nächsten Tag vor, um die neue Map und möglicherweise weitere Inhalte zu erkunden.