Destiny 2: Renegades durchspielen mit @DatNefarius
Destiny 2 Renegades: Co-Op-Missionen mit DatNefarius
In Destiny 2 wird die Renegades-Kampagne im kooperativen Modus absolviert. Das Duo bewältigt anspruchsvolle Missionen, kämpft gegen gegnerische Einheiten und nutzt abgestimmte Taktiken, um Spielziele zu erreichen. Die Partnerschaft zeigt sich in koordinierten Angriffen und der gemeinsamen Bewältigung von Bosskonfrontationen während des gesamten Spielverlaufs.
Streamstart und Kooperation mit Nefarius
00:04:02Der Streamer begrüßt das Publikum zur Fortsetzung der Destiny 2-Kampagne, die er gestern mit DatNefarius begonnen hat. Er betont, dass es sich um keine Scherzhandlung handelt und sie heute fortfahren, wo sie aufgehört haben. Während er das Spiel vorbereitet, diskutiert er Rüstungsoptionen und Shader-Auswahlen, darunter lila Farbtöne und eine spezielle Mando-Rüstung. Er erwähnt humorvoll, dass er nun wie ein 'Zombielorian' aussieht und stellt Überlegungen zur Lore an, insbesondere zum Namen 'Zombay' und möglichen Verbindungen zu 'Zimbel'.
Missionvorbereitung und Spielmechaniken
00:08:20Nach der Charakteranpassung widmet sich der Streamer der Vorbereitung auf die anstehenden Missionen. Er bespricht die Hitze-Stats und stellt fest, dass der generierte Hitze-Wert trotz gegenteiliger Anzeige positiv wirkt. Es folgt das Öffnen mehrerer Kisten, wobei er Shader und Belohnungen sammelt. Die Gruppe plant eine Kopfgeldjagd auf Venus, um ein Bestätigungszeichen für ihre Luftschiff-Landung in einer Feindesbasis zu erhalten. Der Streamer erwähnt zudem, dass die 'Feuer und Eis'-Mission, in der ein Schwert erhalten wird, als besonders gelobt gilt.
Legendary-Mission 'Feuer und Eis' und Tempelrätsel
00:20:00Die Gruppe startet die Legendary-Mission 'Feuer und Eis', einen Praxianischen Tempel auf Europa. Nach Dialogen mit Aunor betreten sie einen dunklen Tempelbereich, wo sie auf Rätsel mit Licht- und Dunkelheits-Mechaniken stoßen. Sie müssen Gegner besiegen, um Bälle zu sammeln (Licht- oder Dunkelheitsenergie) und diese in entsprechende Schalter einwerfen, um das Gleichgewicht herzustellen. Die Mission kombiniert Parcour-Elemente und Kampf, während sie versuchen, den korrekten Pfad durch den Tempel zu finden und die Dunkelheit zu kontrollieren.
Schwertschmieden und Waffen-Upgrades
00:30:00Nach dem Abschluss des Tempelrätsels erhält der Streamer sein exotisches Lichtschwert. Er diskutiert die Anpassungsoptionen des Schwertes, darunter Perks wie 'Oberhand' (erhöhter Schaden bei höherer Position) und 'Autoloading Holster'. Das Schwert ermöglicht kombinierte Angriffe, bei denen nach drei leichten Angriffen ein schwerer Combo-Angriff ausgelöst wird, der Feinde desorientiert. Zudem erwähnt er, dass das Schwert spezielle Kristalle benötigt, die in Eishöhlen gefunden werden, und stellt Überlegungen zur optimalen Ausstattung an.
Quest-Progression und Interaktion mit NPCs
00:36:40Nach der Schwertvergabe nimmt die Gruppe neue Quests an. Sie interagiert mit Charakteren wie Aunor und dem Vagabund, der imperial Uniformen von einer Basis auf Venus benötigt. Der Streamer erhält zudem eine neue Fähigkeit: einen modifizierten Kabal-Drop-Pot, der bei Aufprall Schaden verursacht und Munition liefert. Währenddessen passt er sein Inventar an, tauscht Waffen und diskutiert mit Nefarius über Strategien für kommende Missionen, darunter die Beschaffung weiterer Ausrüstung.
Technische Anpassungen und Star Wars-Kollaboration
00:46:40Der Streamer optimiert sein Aussehen und seine Ausrüstung, indem er neue Shader und Handschuh-Ornamente anwendet. Er entdeckt aktualisierte Funktionen, wie die Möglichkeit, Handschuhdesigns unabhängig vom Rüstungsset anzupassen. Dabei erwähnt er die Star Wars-Kollaboration direkt: Seine Rüstung entspricht Bo-Katans Outfit, und er besitzt ein TIE Fighter-Äquivalent sowie ein Lichtschwert. Obwohl es Star-Wars-Inhalte sind, stellt er klar, dass es nicht zum Star-Wars-Canon gehört, sondern ein Destiny-ähnliches Sci-Fi-Design nutzt.
Missionenabschluss und Ausblick auf Ark Raiders
01:15:00Nach weiteren Kampfmissionen und dem Sammeln von Belohnungen bereitet sich die Gruppe auf den Abschluss der aktuellen Quest vor. Der Streamer erwähnt, dass er 140 Stunden in Ark Raiders gespielt hat und die Season abgeschlossen ist, aber bei Bedarf wiederkommt. Er kündigt an, dass sie später Ark Raiders spielen könnten. Bevor der Stream endet, plant er noch den Besuch eines Rüstungsmeisters für Upgrades und verabschiedet sich vom Publikum mit einem Hinweis auf zukünftige Streams.
Einführung und Charakterdynamiken
01:39:25Der Stream beginnt mit der Diskussion über die Missionen und die Zusammenarbeit mit anderen Charakteren. Es wird misstrauisch auf die Anweisungen von Zavala und Eris Morn reagiert, mit Hinweisen auf frühere Konflikte. Die Rolle des Imperiums und der 'Neuen' wird etabliert, wobei die Notwendigkeit gemeinsamer Operationen betont wird. Gleichzeitig werden Insider-Gags und persönliche Anekdoten zwischen den Spielern eingewoben, die die Dynamik des Co-op-Spiels verdeutlichen.
Bewertung des neuen Bounty-Systems
01:44:10Das neue Bounty-System im Seasons Hub wird detailliert besprochen. Es ermöglicht automatische Aufgaben, die nicht mehr abgeholt oder eingelöst werden müssen, was anfangs als fortschrittlich gelobt wird. Jedoch wird kritisch angemerkt, dass dies einem Rückfall ins Year-1-System ähnelt, das früher unpopulär war. Die Diskussion zeigt die Ambivalenz gegenüber Spieländerungen und wie sich Qualität-of-Life-Updates auf den Spielespaß auswirken.
Hauptmission auf Venus gestartet
01:50:04Die Kernmission der Kampagne wird eingeleitet: Der Schildgenerator der Dämmerungsstation auf Venus muss zerstört werden, um Zugang zum Kern der Neuen zu erhalten. Bael droht mit einem Angriff auf die letzte Stadt, weshalb Zeit kritisch ist. Die Operation erfordert Stealth-Ansätze ('Rein und raus, mucksmäuschenstill') und wird auf Legendary-Schwierigkeit gespielt. Ziel ist es, die Station zu entern und die Pläne der Neuen zu vereiteln, bevor Bael zuschlägt.
Dramatische Wendung und Verrat
02:08:14Ein übermäßiger Anruf des Drifters löst eine Spannungskulisse aus. Blue wird als Verbündete vorgestellt, die sich jedoch als loyal zu den Neuen entpuppt und den Hüter verrät. Es folgt ein emotionaler Dialog über Überleben, Vertrauensbruch und Konsequenzen. Der Verrat unterstreicht die moralischen Grauzonen der Geschichte, während die Hintergründe von Bael als ehemaligem Hüter mit gestohlener Kraft aufgedeckt werden.
Kritik an der Kampagnenstruktur
02:22:12Die Kampagne wird als abwechslungsreich gepriesen, mit cinematischen Höhepunkten wie dem Einsatz eines Mechs und Fahrten durch Star-Wars-ähnliche Landschaften. Dennoch wird die Phase nach der Hauptgeschichte als repetitive 'Busywork' kritisiert, die aus Routinenquests und Farboptionen besteht. Besonders moniert werden fehlende Belohnungen und das Gefühl von Zwang im Endgame, während gleichzeitig das Gameplay-Grundprinzip als solide gelobt wird.
Neuausrichtung der Guardian-Agenda
02:38:56Die Vorhut und der Hüter diskutieren die Konsequenzen des Verrats. Blue befiehlt dem Protagonisten, für seine Taten geradezustehen und Dredgens anzuwerben, um gegen die wachsende Bedrohung durch dunkle Hüterzellen vorzugehen. Es wird ein neuer Pfad vorgeschlagen: Statt direkter Konfrontation soll durch strategische Beobachtung und Abhörgeräte agiert werden. Die Szene unterstreicht den Übergang von Kampf zu politischem Manövrieren.
Ausblick auf zukünftige Inhalte
03:00:57Nach Abschluss der Kampagne plant der Streamer, den neuen Dungeon am 13. Samstag mit Partnern zu streamen. Parallele To-do-Listen umfassen das Abschließen von Schwertquests für visuelle Anpassungen (z.B. lila Kristalle) und das Ausprobieren neuer Spielmodi wie der Kabalwache. Es wird betont, dass wiederholbare Quests zwar weniger cineastisch sind, aber weiterhin Spielspaß bieten, solange sie Abwechslung bieten.
Finale Resonanz und Community-Interaktion
03:02:00Der Stream endet mit einer Zusammenfassung der Erfahrungen: Die Kampagne wird trotz einiger Kritikpunkte als unterhaltsam bewertet, mit Lob für die Integration von Star-Wars-Elementen (Lichtschwerter, Ästhetik). Die Community wird für das Zuschauen bedankt und auf kommende Events wie den Dungeon hingewiesen. Es wird zugesagt, das DLC intensiver zu erkunden als vorherige Inhalte, und der Stream schließt mit einem Fazit über die positiven Aspekte der Erweiterung.