Für einen drei-stündigen Netzwerk-Test wurde der neue Koop-Modus Nightreign von Elden Ring ausgiebig getestet. Spieler konnten in Zweierteams Bosskämpfe bestreiten und ihre Ausrüstung verbessern. Es wurde die Spielmechanik, die Bosse und der gesamte Spielablauf während des Tests evaluiert.

Elden Ring: Nightreign
00:00:00

Elden Ring: Nightreign

Einführung in den Netzwerktest

00:04:10

Zombey begrüßt seine Zuschauer zum zweiten Netzwerktest von Elden Ring Night Reign, der von 12 bis 15 Uhr stattfindet. Er erklärt, dass dieser Test als Ersatz für den gestrigen, frühmorgendlichen Test dient, der für viele Spieler unpraktisch war, da sie um 4 bis 7 Uhr aufgestanden waren. Zombey selbst schätzt den späteren Termin, da er dadurch besser ausgeschlafen ist und nun mehrere Stunden in Ruhe spielen kann.

Start des Spiels und erste Eindrücke

00:28:20

Nach einigen technischen Schwierigkeiten mit dem PC und dem Spielstart gelingt es Zombey, den Netzwerktest zu joinen und in das Spiel einzusteigen. Er spielt eine Runde in Kooperation mit zwei zufällig zugeteilten Spielern und erkundet die anfängliche Welt, die als Roguelike beschrieben wird. Das Ziel ist, innerhalb von drei Tagen zu leveln und einen der Nachtfürsten zu besiegen. Zombey findet schnell viele Gegenstände und kann sich und seine Mitspieler mit Ausrüstung und Heilung versorgen.

Erster Bosskampf und Teamstrategie

00:40:22

Das Team trifft auf den ersten Boss, die Halbmenschenkönigin, und startet den Kampf. Zombey betont die Wichtigkeit von Teamwork und konzentriert sich darauf, den Boss zu leveln und seine Waffen zu verbessern. Trotz einiger Tode und chaotischer Momente gelingt es der Gruppe, die Halbmenschenkönigin zu besiegen und den ersten Tag erfolgreich abzuschließen. Der Sieg wird mit Runen, Upgradematerial und neuen passiven Boni belohnt.

Weiteres Erkunden und Ausrüstungsmanagement

00:59:17

Nach dem ersten Sieg konzentrieren sich die Spieler darauf, die Welt weiter zu erkunden und ihre Ausrüstung zu optimieren. Zombey findet neue Waffen, darunter eine Giftwaffe und eine Sense, und stellt fest, dass gefundene passive Boni bereits im Inventar gelten. Das Team erkundet verschiedene Areale, kämpft gegen stärkere Gegner wie die Baumwächter und erhält neue Upgrades, um sich für die kommenden Herausforderungen zu wappnen.

Zweiter Bosskampf und Identität des Nachtfürsten

01:24:57

Das Team stößt auf eine Markierung und muss sich dem nächsten Boss stellen, der sich als der Tausendfüßendämon aus Dark Souls 1 herausstellt. Zombey erkennt die Bossmusik und den Gegner und erklärt, dass dieser anfällig für Blutungsschaden ist. Das Team arbeitet zusammen, um die Schwachstellen des Dämons zu attackieren und besiegt ihn nach einem intensiven Kampf, was zur weiteren Belohnung führt.

Herausforderungen mit Bosse und Erkundung

01:30:00

Während der Erkundung wird das Team von einem weiteren Boss, dem Doktor Nilpferd, konfrontiert. Zombey findet den Kampf sehr schwierig und frustriert, da der Boss heftige Angriffe hat. Trotzdem gelingt es ihm und seinen Mitspielern, den Nilpferd zu besiegen. Parallel dazu erkunden sie weiter das Schloss, sammeln Loot und verbessern ihre Ausrüstung, um für die nächsten Tage gewappnet zu sein.

Kampf gegen Baumwächter und Vorbereitung auf den nächsten Tag

01:39:53

Das Team trifft auf die drei Baumwächter als Gruppe, die Zombey als fies beschreibt. Er betont die Notwendigkeit, sich auf den nächsten Boss mental und spielerisch vorzubereiten. Das Team nutzt seine gesammelten Boni und Erfahrungen, um die Baumwächter zu besiegen. Zombie isst eine gekochte Krabbe, um seine Verteidigung und Angriffsstärke zu erhöhen, während das Team auf den Beginn von Tag 2 wartet.

Späte Spielszenen und Fazit des Streams

01:42:37

Gegen Ende des Streams kämpft das Team noch einmal intensiv und der Tausendfüßendämon wird erneut erwähnt. Zombey scheint den Spielverlauf mit seinen zufälligen Teamkollegen zu genießen, die den Namen Wilder tragen. Er beendet den Stream mit einem lauten „Kixis! Undi!“, was den dynamischen und etwas chaotischen Spielverlauf widerspiegelt. Es ist ein starker Abschluss, der den positiven Teamgeist zeigt.

Spielerischer Einstieg in die Nacht

01:42:52

Der Streamer betritt die Nachtliche Welt und stellt fest, dass dies ein separater Modus aus dem DLC ist und kein freies Spiel. Die Grundsätze des Parierens und Konterns sind auch hier wichtig. Nach kurzer Orientierung entdeckt er den ersten Bereich, einen Geisterunterschlupf, in dem sich weitere Spieler versammeln haben. Er erkundet das Terrain und stellt fest, dass man scheinbar direkt zum ersten Boss geht, ohne einen Tag-Modus zu spielen.

Zwei-Tage-Struktur und erster Bosskampf

01:44:25

Es wird klar, dass der Test die zwei Nächte und den Endboss umfasst, wobei die dritte Nacht fehlt. Der erste Boss, die Bestie der Nacht, wird vorgestellt. Nach einiger Unsicherheit und mehreren Anläufen wird der Boss gemeinsam besiegt. Droppte Gegenstände und neue Mechaniken wie Frostschaden werden getestet. Nach dem Sieg beginnt das Team eine neue Expedition, um den Inhalt weiter zu erkunden.

Spielmechaniken und Charaktere im Detail

01:51:45

Der Streamer geht auf die Charaktere und ihre Fähigkeiten ein, wie zum Beispiel den Greifhaken von Walder. Er äußert sich über den Unterschied zwischen diesem Spiel und einem Mod, der Entwicklungszeit und das Release am 30. Mai für 40 Euro. Er wiederholt, dass es acht unterschiedliche Nachtfürsten im finalen Spiel geben wird, die nach und nach freigeschaltet werden und immer schwerer werden. Passwörter für private Sessions sind deaktiviert, was derzeit das Spielen mit Freunden unmöglich macht.

Fortschritt und Herausforderungen in der Welt

02:04:14

Das Team erkundet die Map, sucht nach Waffen und Upgrades. Die Todeszone zwingt das Team zum schnellen Fortkommen, was zu einem unbemerkten Tod führt und den Run beendet. Nach dem Neustart levelt der Streamer auf und stellt fest, dass Stärke sehr wichtig für die Schadensentwicklung ist. Er findet neue Fähigkeiten wie eine Angriffswiederholung, was das Gameplay taktischer gestaltet. Die Auswahl der Waffen und deren Zufälligkeit prägt den Spielstil stark.

Wiederholung und Bossstrategie

02:29:34

Nach einem fehlgeschlagenen Run beginnt der Streamer eine neue Runde. Er sammelt Ressourcen, levelt auf und verbessert seine Ausrüstung. Er identifiziert den Vogelmann als sehr robusten Charakter mit viel Leben, ideal zum Aushalten. Beim Kampf gegen den Boss "Rennvogel" wird eine neue Strategie verfolgt: das Geheimnis wird unsichtbar und führt den Angriff, während das Team die Hauptlast des Kampfes trägt. Die Zusammenarbeit ist hier entscheidend.

Finale Bosskämpfe und Loyalitätsboni

02:37:17

Das Team bereitet sich auf den Nachtfürsten Galarius vor. Der Streamer nutzt Frostschaden und Buffs, um effektiver zu kämpfen. Bosskämpfe führen zu Boni wie Frostschaden, Loyalitätspunkten und Verbesserungen für die Fähigkeiten. Während des Kampfes gegen den zweiten Boss erhält die Gräfin durch Backstabs Unsichtbarkeit, was ihre Effektivität massiv erhöht. Diese wiederholten Angriffe durch den Streamer sind der Schlüssel zum Erfolg.

Eindrücke vom Spielkonzept

03:01:35

Der Streamer stellt fest, dass der Spielstil von Night Rain mehr an Monster Hunter erinnert, als an Dark Souls. Die Bosse sind weniger abstrakt, mehr klassische Monster, was ihm gefällt. Er spricht von dem Gameplay, bei dem man Körperteile abtrennen und special moves ausführen kann. Er beantwortet eine Frage zur Lore und erklärt, dass Night Rain ein eigenständiges Spin-off im Paralleluniversum von Elden Ring ist und der Spaß im Vordergrund steht, nicht die tiefgründige Story.

Finaler Überblick und Release-Aussichten

03:08:43

Der Streamer vergleicht Night Rain mit einem Mod, der jedoch zu einem eigenständigen Spiel wurde. Er lobt den Ansatz und meint, dass FromSoft so die Zeit bis zum nächsten großen Titel überbrücken kann, ohne die Hauptentwicklung zu belasten. Er streamt eine letzte Runde, um das Spielgefühl noch einmal komplett zu erfassen. Nach dem Stream gibt er an, sich bereits auf das Release zu freuen und es bei Gelegenheit zu streamen. Der Stream endet mit Dank an die Community und einer Ankündigung für den Abend.