DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

Spielstart und erste Eindrücke von Doom the Dark Ages

00:05:59

Der Streamer startet Doom the Dark Ages mit einer 18+ Warnung und erwähnt anfängliche Bedenken bezüglich möglicher Performance-Probleme, die bei anderen Spielern aufgetreten sind. Er hat Doom Eternal bisher nicht gespielt, jedoch Doom 2016 vollständig abgeschlossen. Er hat die Premium Edition des Spiels erworben, um direkt streamen zu können und startet das Spiel ohne Treiberaktualisierung. Es werden erste Audioeinstellungen vorgenommen, um die Balance zwischen Spielsound und seiner Stimme anzupassen. Er äußert sich positiv überrascht darüber, dass es keine Streamer-Option gibt, die es ermöglicht, die Kamera optimal im Spiel zu platzieren, ohne wichtige Elemente zu verdecken. Er nimmt erste Grafikeinstellungen vor und entscheidet sich für den normalen Schwierigkeitsgrad, um das Spiel entspannt genießen zu können.

Erste Gameplay-Erfahrungen und Anpassung des Schwierigkeitsgrades

00:13:43

Es beginnt das erste Level. Er passt den Schwierigkeitsgrad an, um ein entspanntes Spielerlebnis zu haben, und erkundet die Anpassungsoptionen des Spiels. Er äußert sich positiv über die Möglichkeit, viele Aspekte des Spiels anzupassen. Er kommentiert die Story und vergleicht sie mit früheren Doom-Teilen. Er entdeckt verschiedene Gameplay-Mechaniken wie Blocken und Schildsturm. Er experimentiert mit den Fähigkeiten des Charakters und kommentiert die etwas arcade-artigen Elemente des Spiels. Er findet ein Lebenssiegel, das ihn wiederbeleben kann, falls er stirbt. Er kommentiert die Grafik und das Design des Spiels, während er die ersten Gegner bekämpft.

Erkundung und Waffenfund

00:25:47

Er erkundet das Level, entdeckt Geheimnisse und sammelt Gegenstände. Er findet einen Stachelhandschuh, eine neue Waffe, und testet dessen Fähigkeiten. Er kommentiert die Dreier-Kombo des Handschuhs und findet ein Lebenssiegel. Er besiegt die ersten Gegner und lernt neue Gameplay-Mechaniken. Er findet Rüstung und erkundet das Level weiter. Er erreicht einen Grenzpunkt, der den Weg zurück versperrt. Er kämpft gegen weitere Gegner und findet einen Weg durch das Dorf. Er entdeckt die Fähigkeit, Projektile zu parieren, und kommentiert die Grafik des Spiels. Er findet einen blauen Schlüssel, der ihm Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht. Er findet die Automap und kommentiert die Anzeige von wertvollen Gegenständen.

Fortschritt im Spiel und neue Waffen

00:41:12

Er äußert sich positiv über die Spieldauer von etwa 20 Stunden und zeigt seine aktuellen Ziele an. Er zerstört Mondenportale und findet einen geheimen Schlüssel. Er erkundet einen geheimen Bereich und besiegt weitere Gegner. Er findet ein Lebenssiegel und kommentiert die Schwierigkeit des Spiels. Er findet einen Waffenskin und Lore-Einträge über die Gegnertypen. Er findet den Schredder, eine neue Waffe, und testet diese. Er nagelt Gegner mit dem Schredder fest und findet ein weiteres Secret. Er besiegt vier Portale und findet einen Geheimschlüssel. Er findet einen Codex-Eintrag über sich selbst und kommentiert das Spielgeschehen. Er benutzt den Geheimschlüssel und findet ein Spielzeug. Er stellt den Schwierigkeitsgrad herunter, um die Lore akkurater darzustellen. Er sammelt alle Gegenstände und verlässt den Bereich.

Ende des Kapitels und weitere Kämpfe

00:57:16

Er beendet das Kapitel und kommentiert, dass er nicht weiß, ob er alles gefunden hat. Er kämpft gegen weitere Dämonen und benutzt den Bolster. Er wird eingesperrt und kommentiert, dass er wie eine Geheimwaffe behandelt wird. Er schließt das Kapitel mit 100% ab und sammelt alle Geheimnisse und Codex-Einträge. Er findet alle Spielsachen und hebt die Waffen hoch. Er startet die Kampagne erneut und kommentiert die Grafik des Spiels. Er erhöht die Lautstärke der Stimmen und kommentiert die Lore des Spiels. Er wacht auf und kommentiert, dass er keine Arme hat. Er wird von Dämonen angegriffen und bereinigt seinen Verstand. Er wird entsendet und kommentiert, dass er seine Skins anlegen darf.

Neue Gameplay-Mechaniken und Leveldesign

01:06:48

Es wird eine neue Schildsäge vorgestellt, die zum Betäuben stärkerer Dämonen oder zum Zerteilen schwächerer Gegner eingesetzt werden kann. Das Werfen der Säge auf überhitztes Metall führt zur Zerstörung und öffnet neue Wege. Im weiteren Spielverlauf werden Engel als neue Gegner eingeführt, die den Spieler gefangen nehmen können. Der Spieler erkundet verwirrende Gebäude und stellt fest, dass das Werfen der Schildsäge nicht immer zuverlässig funktioniert. Es wird die Notwendigkeit eines Greifhakens für schnellere Bewegungen betont, während der Spieler Dämonenzettel sammelt und optionale Erkundungen durchführt. Es wird festgestellt, dass es viele unnötige Gegenstände gibt, aber der Fokus liegt darauf, der 'Doom-Guide' zu sein und Dämonen zu schnetzeln. Der Spieler bemerkt, dass die Level bisher linear wirken, im Gegensatz zu Doom 2016, und äußert die Hoffnung auf offenere Level später im Spiel. Der Schild kann zwischen Gegnern abprallen, und der Spieler experimentiert mit dem Upgrade des Schredders und der Sniper-Waffe.

Gold, Wächterschreine und Gameplay-Verbesserungen

01:13:21

Das Spiel führt Gold als Währung ein, die für Verbesserungen an Wächterschreinen verwendet wird. Diese Schreine ermöglichen es, Schusswaffen, den Schild und Nahkampfwaffen zu verbessern. Gold, Rubine und Geistersteine werden als Währungen identifiziert, die für diese Verbesserungen benötigt werden. Der Spieler entdeckt, dass das Gold sogar auf der Karte markiert ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, denselben Wächterschrein mehrmals zu verwenden. Der Spieler verbessert den Schild, sodass er von Gegnern abprallt und überlegt, weitere Verbesserungen zu kaufen. Eine blaue Schlüsselkarte wird benötigt, um neue Bereiche zu erschließen. Stone Imps können die Schildsäge mit ihrer Steinhaut ablenken, sind aber anfällig für den Schildsturm. Geheimnisse werden auf der Karte angezeigt, sobald der entsprechende Kartenbereich aufgedeckt wurde.

Neue Waffe: Plasma-Beschleuniger und Level-Erkundung

01:23:38

Der Plasma-Beschleuniger wird als neue Waffe vorgestellt, die sich durch eine hohe Feuerrate und die Fähigkeit auszeichnet, Energieschilde schnell zu überladen, was zu Explosionen führt. Der Spieler bestätigt, dass die Waffe auf kurze Distanz effektiver ist. Blaue Symbole im Level weisen auf wichtige Punkte hin. Der Spieler erkundet verschiedene Bereiche der Karte, einschließlich eines geheimen Bereichs, und stellt fest, dass einige zuvor besuchte Räume anders erscheinen. Es wird erwähnt, dass es möglich ist, von bestimmten Stellen herunterzufallen und dass es eine Zwischenetage gibt, die noch erkundet werden muss. Der Spieler stellt fest, dass er einen Prime Gaming Sub erhalten hat und versucht, ein Treffen für ein anderes Projekt zu organisieren, was sich jedoch schwierig gestaltet.

Lineares Leveldesign und Waffen-Upgrades

01:28:33

Es wird angemerkt, dass sich das Leveldesign im Vergleich zu früheren Doom-Spielen linearer anfühlt, obwohl es Berichte über offene Level geben soll. Der Spieler experimentiert mit dem Schild und stellt fest, dass er zwischen Gegnern abprallen kann, wenn er auf Energieschilde trifft. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Plasma-Beschleuniger stark zu verbessern, aber der Spieler zieht es vor, den Schredder zu verbessern oder für eine Sniper-Waffe zu sparen. Es wird ein Doppelverbesserungsstufe entdeckt, die durch Drücken der Leertaste aktiviert werden kann. Der Spieler erklärt das Ziel des Spiels: als Doom Slayer Dämonen zu vernichten. Eine riesige Statue, die dem Doom Slayer ähnelt, wird entdeckt, und der Spieler nutzt den Blaster gegen die Gegner. Ein Upgrade ermöglicht es, Gegner zu töten, ohne sie direkt anzusehen, was als positiv bewertet wird. Der Spieler verpasst einige Geldsachen auf der Karte und plant, diese später zu holen.

Dämonen-Essenz und neue Waffen

01:42:07

Das blaue Herz stellt sich als maximale AP-Erhöhung heraus. Anführer werden als stärkere Dämonenvarianten mit einzigartigen Angriffen eingeführt, deren Besiegung Dämonen-Essenz liefert. Das Sammeln von Dämonen-Essenz verbessert dauerhaft Gesundheit, Rüstung oder Munitionskapazität des Slayers. Nach Abschluss des Kapitels werden 210 Gold gesammelt und ein Albtraum-Skin freigeschaltet. Der Spieler wird nach dem Ladebildschirm ins Hauptmenü zurückgeworfen, drückt aber Leertaste, um fortzufahren. Eine neue Slayer-Rüstung wird gefunden, und der Spieler lernt, einen Dash auszuführen und einen Ultra-Punch einzusetzen. Das Spiel wird als etwas zu laut empfunden und die Lautstärke wird angepasst. Der Spieler lernt, Komboschläge auszuführen und Finisher einzusetzen, um die Finisher-Anzeige aufzuladen. Ein Tutorial wird übersehen, aber die Grundlagen werden verstanden. Ein Raketenschlag ermöglicht es, schnell zum Ziel aufzuschließen, und perfektes Ausweichen wird durch den Einsatz des Dash kurz vor einem gegnerischen Treffer ausgelöst.

Speedrun-Modus und neue Waffe: Schädelbrecher-Pulverisierer

01:57:13

Es wird versehentlich der Speedrun-Modus aktiviert, wodurch die Spielgeschwindigkeit erhöht und der Schaden des Spielers erhöht wird. Missionsherausforderungen werden verfügbar, die Gold für den Kauf von Verbesserungen gewähren. Der Spieler dreht die Geschwindigkeit für Story-Segmente auf 150%, um Zeit zu sparen. Der Schädelbrecher-Pulverisierer wird als neue Waffe vorgestellt, die Knochen mit einem weiten Bogen verschleudert und gegen Gegnergruppen effektiv ist. Der Spieler stellt die Spielgeschwindigkeit wieder auf normal, nachdem er die neue Waffe ausprobiert hat. Ein Raum wird gecleared, aber ein versiegelter Bereich führt zu einem Neustart des Speicherpunkts. Der Spieler befindet sich in einem Raum weiter als zuvor. Der Schwierigkeitsgrad wird als normal bestätigt, obwohl das Spiel auf ultra aufgetaillt gespielt wird.

Bewegung und Levelerkundung

02:03:12

Das Movement im Vergleich zu Eternal und Doom 2016 wird positiv hervorgehoben, wobei Eternal nicht gespielt wurde. Die Mobilität mit dem Schild wird gelobt, aber eine zusätzliche Movement-Option ohne Gegner wird vermisst. Es wird festgestellt, dass der Doom Slayer alles zerstört, was er berührt. Eine Box wird entdeckt, die verschoben werden kann, um neue Bereiche zu erreichen. Der Stream wird nicht als separates Video betrachtet, sondern eher als Aufzeichnung. Doom 2016 wird als neun Jahre alt eingestuft. Ein Knopf wird gefunden, der zu neuen Bereichen führt. Eine Arena wird betreten, und der Spieler nutzt die Umgebung, um Gegner gleichzeitig zu schieben. Ein Raum wird gecleared, und es wird festgestellt, dass der Spieler zuvor am Anfang des Levels dort war. Es wird sichergestellt, dass alle Bereiche erkundet wurden, bevor es weitergeht.

Neue Waffe: Der Pfähler und Waffen-Upgrades

02:11:22

Eine neue Waffe, der Pfähler, wird vorgestellt, eine Präzisionswaffe mit hohem Schaden und geringer Feuerrate, die bei Kopftreffern Bonusschaden verursacht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, schnell zwischen Waffen einer Waffenklasse zu wechseln. Der Spieler erkundet die Upgrades für den Pfähler, einschließlich der Möglichkeit, Munition durch Schildwürfe oder Parieren von Höllenangriffen zu erhalten. Zeitlupe und erhöhter Schaden bei Schüssen während der Zeitlupe werden als attraktive Upgrades angesehen. Kopftreffer mit dem Pfähler füllen die Nahkampfladung auf. Der Spieler findet keinen Albtraum-Skin für den Pfähler. Es wird festgestellt, dass sich der Pfähler und eine andere Waffe denselben Waffenslot teilen, was zu Unmut führt. Die Musik wird als passend zur Action empfunden. Eine Herausforderung wird abgeschlossen, und der Spieler erhält Munition als Belohnung. Ein Schreinwald wird benötigt, um den Pfähler zu verbessern, aber die Kosten sind hoch.

Erkundung und Rätsel in 'DOOM: Die dunkle Uhrzeit oder so'

02:16:05

Es wird eine Box entdeckt, die von der anderen Seite geschoben werden muss, was zunächst unmöglich erscheint. Durch das Betätigen eines Knopfes wird ein Mechanismus ausgelöst. Ein kurzer Blick auf eine Stadt wird gewährt, bevor der Slayer-Drache mobilisiert wird. Die Waffe des Drachen hat einen deutlichen Bullet-Drop, was das Zielen erschwert. Ein abschließbarer Bereich wird gefunden, der von innen aufgebrochen werden kann, was zu einem geheimen Bereich führt, der jedoch keine nützlichen Gegenstände enthält. Nach einem Tod wird festgestellt, dass die Schädel-Einstellung aktiv ist und keine Super-Hardcore-Einstellung. Gegner werden mit gezielten Schüssen und Headshots ausgeschaltet, wobei eine Schild-Kombo effektiv eingesetzt wird, um einen Boss zu besiegen, dessen Angriffe zunächst schwer einzuschätzen sind. Die maximale Rüstung wird erhöht, und es wird ein alternativer Weg entdeckt, der das vorherige Lösen eines Rätsels überflüssig macht.

Parkour, alternative Wege und ein Hund braucht Futter

02:22:01

Ein Ritual muss aufgehalten werden, was Parkour-Fähigkeiten erfordert, um über Vasen zu klettern. Ein geheimer Weg wird gefunden, der jedoch rückwärts begangen wird, was zu Verwirrung führt. Der korrekte Weg wird nachträglich demonstriert. Eine kurze Unterbrechung von 20 Sekunden erfolgt, um dem Hund Futter zu geben. Nach der Rückkehr wird eine Schatzkiste geplündert, wobei Explosionen und Gegner ignoriert werden sollen. Eine Waffen-Kombo aus Pela und Schild erweist sich als befriedigend, während Gegner mit dem Schild umspielt werden. Ein Waffen-Skin wird gefunden, und die Karte signalisiert, dass der Weg frei ist. Das Spiel stellt keine hohen Systemanforderungen. Schilde werden mit wenigen Schüssen rot, und es wird ein geheimer Bereich entdeckt, der aber leer ist. Die alten Doom-Teile werden empfohlen, falls der neueste Teil zu teuer ist. Ein Fehler wird aufgerüstet, der eine Zeitlupenfunktion ermöglicht.

Bosskampf, Flugdrache und Himmelsstadt

02:32:18

Ein Kampf gegen eine Spinne beginnt, bei dem es darum geht, Höllenstromangriffe zu parieren, um Betäubung aufzubauen und schweren Schaden zuzufügen. Es wird ein Flugdrache bestiegen, der an ein WoW-Mount erinnert. Mit dem Drachen können Ziele anvisiert und angegriffen werden, wobei auf grüne Höllenstromangriffe geachtet werden muss, um die automatische Kanone zu stärken. Dämonische Geschütze verfügen über Energieschilder, die durch perfektes Ausweichen überwunden werden müssen. Blaue Ringe regenerieren Gesundheit, und ein Schub erhöht die Feuerrate. Die Himmelsstadt wird erreicht, und es beginnt ein Kampf gegen Schiffe. Die Antriebe der Wellenschiffe müssen markiert und repetiert werden. Es wird nach Secrets gesucht, und ein Schildwurf wird eingesetzt. Die Dailies resetten sich nicht täglich, sondern geben Rubine und Geld. Missionen sind levelabhängig, und es gibt geheime Landezonen, die es zu finden gilt.

Waffen-Upgrades, geheime Bereiche und die Suche nach Kultisten

02:46:43

Waffen werden mit Geld verbessert, wobei der Fokus auf erweiterte Schneide und Schockschlag liegt. Ein geheimer Bereich wird entdeckt, der durch Runterfallen erreicht wird. Eine Waffe, die schneller macht, wird als positiv hervorgehoben. Es wird nach der blauen Schlüsselkarte gesucht, und der normale Weg wird eingeschlagen. Eine gelbe Tür wird entdeckt, die jedoch nicht zurückführt. Das Blocken während des Waffenwechsels ist irritierend. Ein Battle Knight erweist sich als hilfreich, da er einen Speicherpunkt vor dem Runterspringen ermöglicht. Es wird grünes Zeug aufgehoben, und der Doomslayer kann damit arbeiten. Die Zerstörung aller Schiffe hebt die Barriere auf und öffnet einen Weg hinein. Es gibt geheime Landezonen, und ein Kult wird entdeckt. Das Wasser wird abgelassen, und ein Jumppad führt zu einer geheimen Kamera. Ein geheimer Platz wird gefunden und abgeschlossen, und es wird nach weiteren geheimen Plätzen gesucht. Kultisten werden gesucht, aber es wird vermutet, dass sie nicht so nah betrachtet werden sollen.