Eine Gruppe von Spielern absolviert eine chaotische Mission in einem Spiel namens KLETKA. Das Ziel ist der Aufstieg eines Fahrstuhls durch 100 Stockwerke. Während des Spiels werden Verbesserungen für das Fahrzeug gefunden und Hindernisse wie Schleim und Mimics überwunden. Nach einem Bosskampf und dem Erreichen der Ebene 30 neigt sich das Unterfangen seinem Ende zu.

KLETKA
00:00:00

KLETKA

Stream-Start und Spieleinführung

00:03:54

Nach längerer Pause beginnt der Stream mit zombey, der sich über seine Abwesenheit lustig macht und ein Spiel vorstellt. Er kündigt an, heute Runde Klettka zu spielen. Das Spiel wird als einem Little Company ähnlich beschrieben, bei dem man einen Fahrstuhl bis zum hundertsten Stockwerk führen muss. Dabei ist das Teamwork zentral, da die Mitspieler oft nutzlos sind. Der Streamer erklärt kurz die Grundlagen des Spiels und erwähnt, dass er bereits Erfahrungen mit dem Titel hat.

Gruppenbildung und technische Probleme

00:13:57

Eine Runde mit den Teilnehmern Hockey, Kedos, Keggy, Shimtex und Atrax beginnt. Es treten jedoch massive technische Schwierigkeiten auf, insbesondere beim Sprachchat. Alle Teilnehmer sind laut und übersteuern sich gegenseitig. Es wird versucht, die Lautstärke der Mikrofone zu reduzieren, aber das Problem bleibt bestehen. Atrax und Hockey sind zunächst nicht zu hören, was zu Verwirrung führt. Die Kommunikation ist dadurch extrem erschwert und chaotisch.

Chaotische Spielmechaniken und Entdeckungen

00:17:03

Das Spielverhalten der Gruppe ist sehr unkoordiniert. Jeder agiert für sich, führt zu Verwirrung und unerwarteten Toden, wie zum Beispiel Hockey, der von Fliegen getötet wird. Die Spieler entdecken neue Spielelemente und Fähigkeiten, wie die Möglichkeit, mit der Taste C in die Third-Person-Perspektive zu wechseln, was an ein PlayStation-1-Spiel erinnert. Außerdem werden Items wie eine Kassette für Musik, Waffen und ein Megafon gefunden, die das Gameplay beeinflussen.

Spielerziele und strategische Verbesserungen

00:34:17

Der Streamer erklärt das eigentliche Ziel des Spiels Klettka: Es gilt, mit dem Fahrstuhl durch 100 Stockwerke zu kommen und dabei den Fahrstuhl zu reparieren, zu tanken und zu füttern. Die Gruppe findet Items, mit denen sie den Fahrstuhl verbessern können. Drei Verbesserungen sind möglich: der Scanner, der Tank und der Motor. Es wird eine strategische Entscheidung getroffen, welcher Bereich als Erstes aufgewertet werden soll. Der Fokus liegt auf dem Sammeln von Treibstoff, Nahrung und Reparaturkits für den weiteren Aufstieg.

Fortschritt, Verluste und neue Herausforderungen

00:52:37

Die Gruppe hat den Fahrstuhl erfolgreich auf Level 2 upgradet und kann nun mehr Informationen auf dem Bildschirm sehen. Trotzdem erleidet sie schwere Verluste, darunter Kedos, der stirbt. Waffen und Wertsachen bleiben auf dem Schlachtfeld zurück. Zudem werden die Spieler mit neuen Gefahren konfrontiert, wie Schleim, der die Oberflächen rutschig macht, und Mimics, die als andere Mitspieler getarnt sind und plötzlich angreifen. Es wird dringend ein Bierautomat benötigt, um gefallene Mitspieler wiederbeleben zu können.

Zwischenstopps und unkonventionelle Entdeckungen

00:55:13

Während des Aufstiegs halten die Spieler in verschiedenen Ebenen an, um nach Ressourcen und Verbesserungen zu suchen. In einem Raum entdecken sie ein Gym, in dem sie Items wie einen Basketball finden. Mit dem Basketball kann man Schaden an Gegnern verursachen. Außerdem werden Items wie eine Leuchtpistole und eine Leuchtgurke gefunden, die verschiedene Funktionen im Spiel haben. Die Gruppe experimentiert mit den gefundenen Gegenständen und versucht, Räume mit Sprengladungen oder Schraubenschlüsseln zu öffnen.

Spieleinstieg und Map-Exploration

01:10:28

Der Stream beginnt mit der Erkundung der Spielwelt, wobei die Spieler mit spezifischen Objekten wie Bärenfallen, Schneebäumen und Zahnrädern interagieren. Die Kommunikation ist durch die Ingame-Situation geprägt, da das Lesen des Chats erschwert ist. Es werden verschiedene Items wie Bierflaschen, Nägel und ein Röntgenpilz gesammelt, und die allgemeine Geräuschkulisse des Spiels, bestehend aus Zahnrädern, Stromkästen und Blutsounds, wird erwähnt. Das Team arbeitet daran, Fortschritt in den Stockwerken zu machen, stößt aber auf Herausforderungen wie das zu hohe Gewicht des Fahrstuhls, das die Bewegung einschränkt.

Wiederbelebung und Special Floors

01:17:01

Nach mehreren Todesfällen im Team gelingt es den Spielern, einen goldenen Bierautomaten zu finden, der es ermöglicht, alle toten Mitspieler für eine Bierflasche wiederzubeleben. Dies führt zu einem Moment der Freude und des kollektiven Neustarts. Die Erkundung der Stockwerke führt sie zu 'Special Floors', die von den Spielern als besonders aufregend und ungewöhnlich beschrieben werden, darunter ein Raum, der an 'The Backrooms' erinnert und ein Boss-Camp. Die Musik des Spiels wird hierbei positiv hervorgehoben.

Gameplay-Mechaniken und Fehlerbehebung

01:35:58

Die Gruppe konfrontiert technische und spielinterne Probleme, einschließlich Verbindungsabbrüchen und Problemen mit der Synchronisation, da nicht alle Spieler sichtbar oder anwesend sind. Es werden die Inventar- und Upgrade-Systeme des Spiels diskutiert, insbesondere das Finden und Anwenden von Zahnrädern zur Erweiterung des Lagers. Auch die Mechaniken der Wiederbelebung und der Shop-Systeme werden ausführlich besprochen. Spieler locken Gegner weg und markieren Fallen für ihre Mitspieler, um das Überleben zu sichern.

Bosskampf und Progression

02:12:23

Das Team erreicht eine Event-Ebene, die als Counter-Strike-ähnlich beschrieben wird und voller Zombies ist. Ein Fokus liegt auf der Gewichtsoptimierung des Fahrstuhls, da ein zu hohes Gewicht den Weitergang verhindert. Es werden mächtige Waffen wie eine Leuchtpistole und eine 'Dreckschleuder' gefunden und genutzt. Die Spannung steigt, da das Ziel naht, die Ebene 30 zu erreichen, die als 'übergeil' und mit einem Boss assoziiert wird. Am Ende steht die Vorahnung eines schwierigen, aber aufregenden Endkampfs.

Ende der Runde

02:23:52

Nachdem das Team die Ebene 30 erreicht hat, erwartet sie ein finales, randomisiertes Ereignis. Die Suche nach einem Automaten oder einem spezifischen Schlüssel führt sie durch einen Bereich mit Würmern, der als 'terrorisierend' beschrieben wird. Nachdem sie den Eingangsbereich erkundet haben und feststellen, dass hier keine weiteren Items zu finden sind, setzen sie ihre Fahrt im Aufzug fort. Die Runde neigt sich dem Ende zu, wobei die Spieler auf das Unbekannte vorbereitet sind, das sie in der nächsten Ebene erwartet.

Spielesession in der Klettkar

02:27:10

Der Stream beginnt mit einer intensiven Session in der Klettkar, einem gemeinsamen Fahrzeug in dem Spiel. Die Streamer erkunden einen neuen Raum und stoßen auf einen gefahrvollen Bereich mit Minen und Fallen. Nachdem jemand stirbt, wird die Gruppe wiederbelebt, indem sie eine Kombinationsflasche trinkt, die alle Teammitglieder zurück ins Leben holt. Sie stoßen auf einen Safe, den sie mit einer Granate zu sprengen versuchen, was jedoch misslingt. Die Erkundung der Klettkar steht im Mittelpunkt, wobei das Sammeln von Ressourcen und das Reparieren von Gegenständen ein zentrales Ziel ist.

Kartoffelboss und Level 30

02:42:15

Das Team erreicht Level 30, das einen ungewöhnlichen Bosskampf gegen einen Kartoffel-Boss beinhaltet. Die Besonderheit ist, dass der Kartoffel-Boss, der Pilze wirft, mit Kartoffeln selbst bekämpft werden kann. Während des Kampfes werden die einzelnen Teammitglieder von den Kartoffeln getötet. Der Fokus verlagert sich auf die Stärke der Gruppe und die strategische Nutzung der ungewöhnlichen Waffe. Ein Neustart des Spiels wird erforderlich, da Atrax das Spiel nicht betreten kann.

Lobby-Probleme und Fortsetzung

02:48:27

Nach dem Neustart des Spiels treten Probleme mit dem Lobby-System auf, was den Wiedereinstieg von Atrax verhindert. Der Streamer zögert, das Spiel erneut neu zu starten, und überlegt stattdessen, ob er etwas anderes spielen soll. Es kommt zu Diskussionen über mögliche Spiele, darunter Resident Evil, und die Gruppe stellt fest, dass sie ohne Atrax weiterspielen muss. Man startet eine neue Runde, wobei die Klettkar vollgetankt wird, um das Spiel fortzusetzen.

Zusammenarbeit und Fallen

03:12:14

Die Gruppe verbessert ihre Zusammenarbeit, indem sie Fallen mithilfe von Gegenständen markieren, um sie zu entschärfen. Sie stoßen auf einen Automaten, der Ressourcen wie Munition und Lebenspunkte regeneriert, und tauschen Waffen aus. Die Dynamik der Gruppe zeigt, wie sie sich gegenseitig unterstützt, um Überleben zu sichern. Atrax stirbt und muss wiederbelebt werden, weshalb die Gruppe ihn sucht. Der Fokus liegt auf dem Navigieren durch das Level und der Platzverwaltung im Inventar.

Neben-Spiel und Burnout Rennen

03:28:53

Der Stream wechselt zu einem anderen Spiel, das wie Burnout aussieht. Die Gruppe fährt ein Rennen, während es gibt kleine Minispiele, wie eine Person, die eine Gitarre spielt. Die Stimmung ist locker und humorvoll. Es werden Gegenstände wie Peitschen und andere spezielle Objekte gesammelt. Die Session in diesem Neben-Spiel endet abrupt, als die Gruppe nicht weiterkommt. Streamer geht für einen Moment AFK, während die anderen weiterspielen.

Ende der Session

03:47:31

Die Streamer spielen weiter und stoßen auf einen gefährlichen Gegner namens Dude. Das Team ist müde und sieht keine realistische Möglichkeit, das Spiel weiter fortzusetzen. Der Streamer entscheidet, das Stream zu beenden und für den Tag abzuschalten. Er gibt die Einladung für das nächste Mal und verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Dies markiert das Ende der gemeinsamen Spielesession und des Streams.