Bei einem Netzwerktest wurde Elden Ring Nightreign umfassend getestet. Es wurden verschiedene Builds ausprobiert und die Metaprogression genauer unter die Lupe genommen. Der Fokus lag auf den Boskämpfen, der Sammlung von Relikten und der langzeitigen Motivation.
Start des Streams und technische Anlaufprobleme
00:03:59Der Stream beginnt mit technischen Herausforderungen. Der Streamer äußert seine Frustration über die Notwendigkeit, sowohl den YouTube- als auch den Twitch-Chat in verschiedenen Fenstern zu verwalten, da es keine einfache Lösung gibt, beide Chat- und Benachrichtigungsströme zu integrieren. Dies führt zu einer Unterbrechung, da er den Stream neu starten muss, um die Probleme zu beheben. Er begrüßt die Zuschauer zu einem weiteren Livestram und gibt an, dass der Netzwerktest gerade vor 10 Minuten begonnen hat. Er erwähnt, dass er Holly zuschauen wollte, wie er Poppy Playtime durchspielt, was jedoch scheiterte, und dass der Online-Koop-Modus des Spiels anscheinend nicht funktioniert, da er im Chat entsprechende Informationen findet.
Spielen von Elden Ring Night Reign und Charakter-Vergleiche
00:08:15Nach einem erneuten Neustart beginnt der Stream mit dem Spielen von Elden Ring Night Reign. Er erwähnt die Ereignisse des letzten Streams, den Zuschauer nicht gesehen haben, darunter das Durchspielen mit Wilder und dem Wächter sowie einen Versuch mit der Gräfin gegen den Endboss. Er räumt ein, dass seine Entscheidung, Dolche zu spielen, ein Fehler war, da sie wenig Schaden anrichten. Daraufhin entscheidet er sich für eine stärkere Waffenklasse. Er erkundet die verschiedenen Sockel-Optionen für die Gräfin, wobei Stärke plus 2 und Feuerangriffskraft als aussichtsreich erscheinen. Er sucht nach einem Feuer-Katana, stellt aber fest, dass es stattdessen eine Auswahl an Schwertern und Katanas gibt, die Blutungsschaden verursachen, was ihm besser gefällt. Er testet auch die Waffe 'Blattmensch' und hofft, dass sein Holly erscheint, um im Koop-Modus zu spielen.
Analyse des Spielinhalts und Langzeitmotivation
00:10:41Der Streamer analysiert die bisherige Erfahrung mit dem Netzwerktest. Das Gameplay beschreibt er als 'cool' und 'macht Spaß'. Er äußert jedoch Bedenken bezüglich der Langzeitmotivation. Die Frage, was nach dem Besiegen aller acht Bosse kommt, ist für ihn zentral. Er stellt in Frage, ob es Metaprogression, Prestigesysteme oder weitere Upgrades gibt, da dies die Wiederspielbarkeit maßgeblich beeinflusst. Derzeitige Progression beschränkt sich auf das Sammeln von Relikten mit zufälligen Effekten nach jeder Runde und die Währung 'Runen' im Wert von 69.999, deren Verwendung noch unklar ist. Der Inhalt des Spiels, insbesondere der Grad des Metafortschritts, wird als entscheidend für den Gesamteindruck angesehen.
Kooperatives Gameplay und Kämpfe mit Mitspielern
00:12:36Der Streamer stößt auf ein erhebliches Problem mit dem Passwort-geschützten Matchmaking für den Koop-Modus, das den gesamten Stream hindert. Trotz intensiver Versuche und Konsultation des Chats findet er keine Mitspieler. Er entscheidet sich, allein zu spielen und sammelt Erfahrung in den Kämpfen gegen Gegner und Bosse wie Verwandte von Häuserker und den Nachtfürsten. In einem Runde spielt er mit zufälligen Mitspielern zusammen, was jedoch zu chaotischen Situationen führt. Er nutzt seine Fähigkeiten wie 'Backstab', um mit Gegnern zu interagieren und Talismane wie 'Unsichtbarkeit' zu erhalten, die ihm taktische Vorteile in den Kämpfen verschaffen.
Sammeln von Relikten und strategische Erkundung
00:17:30Während des Spiels konzentriert sich der Streamer darauf, die unterschiedlichsten Relikte und Waffen zu sammeln, um die Stärke seines Builds zu optimieren. Er testet verschiedene Talismane wie 'Verbesserte Objektentdeckung' oder '20% bessere Heilung' und wählt je nach Situation die passivsten Boni aus. Er erkundet die Kartenvarianten sorgfältig, um goldenen Büsche und andere wertvolle Ressourcen zu finden, die ihm im Kampf helfen. Seine Entdeckungen führen ihn zu diversen Gegnertypen wie den Samoa-Rittern, deren Verhalten und Fähigkeiten er analysiert. Er scheint immer die effektivste Methode zu suchen, um Bosskämpfe zu überstehen und seine Mitspieler zu unterstützen.
Herausforderungen bei Bosskämpfen und Teamkommunikation
00:53:20Der Streamer beschreibt die Bosskämpfe als 'ultra pain', besonders die gegen die Nachtfürsten. Er betont, dass diese Kämpfe intensives Teamwork erfordern. Ein Beispiel ist der Kampf gegen die drei Hunde, der trotz guter Kommunikation und koordinierter Angriffe scheitert. Der Streamer fällt durch seine geringen LP auf, was die Situation erschwert, und beschreibt die taktische Vorgehensweise. Der Einsatz von Status-Effekten wie Gift und Blutung wird als entscheidend für den Schaden beschrieben. Das Zusammenspiel der Fähigkeiten 'Eissturm' und 'Blutung' führt zu hoher Effektivität, auch wenn es manchmal zu unübersichtlichen Situationen führt.
Netzwerkprobleme und Spekulationen über den vollen Inhalt
00:59:14Während des Spiels treten wiederholt technische Verbindungsprobleme auf, die der Streamer untersucht. Er erwähnt, dass er per WLAN auf der Playstation verbunden ist und sich fragt, ob dies die Ursache für die hohen Pings ist. Außerdem spekuliert er über den Umfang des voll Spiels. Ob die in der Testversion präsentierten Areale die einzigen sind oder ob es in der Vollversion mehr Karten im Lim-Graph-Style geben wird, bleibt unklar. Auch die Frage, ob man das gesamte Spiel in diesem Stil spielen kann, wird diskutiert. Der Streamer ist gespannt, wie sich das Spiel nach dem Release weiterentwickeln wird und welche Inhalte noch kommen werden.
Wechsel des Charakters und neue Fähigkeiten
01:40:59Nach verschiedenen Runden und erfolgreichen Bosskämpfen entscheidet sich der Streamer, den Charakter zu wechseln. Anstatt weiter mit der Gräfin zu spielen, die mit Elementarzaubern arbeitet, wählt er die Einsiedlerin, die auf Stärke und Arkane Energie setzt. Er bemerkt, dass die Waffen- und Fertigkeiten-Bonis für Wilder nicht immer mit den gelben Sockeln kompatibel sind, was Metas im Spiel beeinflussen könnte. Er erkundet die neuen Fähigkeiten der Einsiedlerin, die Glaube plus Stats bietet, und probiert neue Builds aus, um den Schaden und die Wirksamkeit im Kampf zu maximieren.
Mechaniken des Magier-Charakters
01:42:00Der Streamer untersucht die Fähigkeiten des Magier-Charakters, der verschiedene Elemente wie Feuer, Blitz und Eis kombinieren kann. Er erklärt, dass durch das Aufsaugen von Elementen von Gegnern oder Teammates neue Zauber entstehen, die je nach Kombination unterschiedliche Effekte haben, von kleinen Flammen bis hin zu riesigen Feuerfeldern. Das Mana-Management ist hierbei zentral, da es durch spezielle Aktionen wieder aufgefüllt werden kann, was das Gameplay strategisch gestaltet.
Gameplay und Teambasierte Strategie
01:44:06In den Live-Rounds von NIGHTRING zeigt der Streamer, wie sich der Magier im Teamplay positioniert. Er beschreibt seine Rolle in der Backline, wo er von Weitem zaubert und sein Mana managt. Das System, bei dem Charaktere Fähigkeiten aufeinander aufbauen können, wird als 'atemberaubend' und nervig zugleich empfunden. Es gibt bereits diverse Klassen, die an bekannte FromSoft-Spiele erinnern, wie z.B. einen Parier-Kämpfer im Stil von Sekiro.
Kämpfe, Loot und Level-Up
01:47:28Der Kampf gegen einen großen Drachen wird als schwierig beschrieben, da der Streamer als Magier nur wenig direkten Schaden verursacht, aber dennoch wichtige Unterstützung leistet. Der Sieg wird mit einem legendären Gegenstand belohnt, der die Zaubereien verbessert. Das Leveln geschieht durch Sammeln von Gegenständen und erfüllen von Aufgaben, wobei jedes Level einen Stats- und Manafürschub bringt, was für den Magier essenziell ist, um seine Zauber aufzuladen.
Map-Exploration und Bosskämpfe
01:55:58Der Streamer erkundet die Karte, die sich mit der Zeit verkleinert, was den Druck erhöht. Er konzentriert sich auf bestimmte Gebiete wie 'Schloss Spaßigstein', um dort Bosskämpfe zu meistern. Dabei nutzt er seine Element-Fähigkeiten, um Gegner zu schwächen und zu besiegen. Die Bosse haben unterschiedliche Mechaniken, wie unsichtbar werden oder in bestimmte Arenen flüchten, was das Herausfordern des Spielers erfordert.
Charakter-Stats und Artefakte
02:23:07Der Fokus verschiebt sich zu den Artefakten, die den Charakter stark beeinflussen. Gegenstände wie der 'Schild des Geleerten' erhöhen Schadensresistenz während des Zauberns, während andere Passiv-Boni für Angriffe oder Status-Effekte bieten. Jeder Gegenstand bietet einzigartige Boni, was die Vielfalt des Builds erweitert. Der Streamer sammelt und kombiniert diese Artefakte, um seinen Magier weiter zu optimieren.
Kritik und zukünftige Pläne
02:36:35Ein Manko wird in der Grapple-Hook-Mechanik gesehen, die zur Distanzgewinnung nicht zuverlässig funktionierte. Der Streamer äußert sich optimistisch über das Spiel und hofft auf einen langen Support-Zyklus und regelmäßige Content-Updates wie neue Helden. Nach Abschluss der Runden kündigt er an, das Spiel im Koop-Modus erneut zu streamen, falls dieser verfügbar ist, oder es bei Release umfassend zu spielen.
Beendigung des Streams und Ausblick
02:57:30Der Stream endet mit der Besiegung eines weiteren Bosses, der einen legendären 'Blutigen Helix'-Drop fallen lässt. Obwohl das Ende des Runs erreicht ist, zeigt sich der Streamer unzufrieden, da nicht alle Inhalte wie die Kirche der Rotmähne erkundet werden konnten. Er verabschiedet sich, kündigt aber an, in einem anderen Stream zu Holly zu raiden, und drückt die Hoffnung aus, das Spiel bald wieder im Koop zu erleben.