Es wurde die Ermittlung im Hotel Renwood dokumentiert. Eine FBI-Agentin untersucht dort einen Mordfall. Die persönliche Verbindung zum Ort ist groß, da ihre Mutter dort vor acht Jahren ums Leben kam. Bei ihren Ermittlungen stieß sie auf ein Sanatorium, das im Zentrum der dunklen Vorgänge zu stehen scheint. Dort wurde die erste Konfrontation mit einem Zombie aufgezeichnet.
Streambeginn und technische Vorbereitung
00:04:43Der Stream startet mit Unterbrechungen aufgrund von Paketlieferungen und technischen Vorbereitungen. Der Streamer richtet seinen Konsolensetup für die Playstation 5 ein, da das PC-Embargo für Resident Evil 9 erst in 18 Stunden aufgehoben ist. Es treten technische Herausforderungen bei der Tonregelung der Capture Card auf, die jedoch durch die Anpassungen des Streamers gelöst werden. Zusätzlich angekündigt ist ein gemeinsamer Stream mit der Gruppe 'Keggy, Timo, Hockey, Atrax' um 20 Uhr für das Spiel Klettwart.
Spielspezifische Einstellungen und Vorfreude
00:09:57Die offizielle Veröffentlichung von Resident Evil 9 erlaubt den Stream seit 12 Uhr, Keys waren jedoch kurzfristig verfügbar. Der Streamer plant, Resident Evil 9 den gesamten Tag zu spielen und spricht über die verschiedenen Perspektiven für die Charaktere Grace (First-Person) und Leon (Third-Person). Es werden vorbestellerische Outfits wie ein Film-Noir-Look für Grace und eine Lady-Dimitrescu-Verkleidung erwähnt. Die Vorfreude auf das Spiel ist hoch, wobei der Streamer betont, dass er das Spiel zum ersten Mal spielt und die Streams wie ein qualitatives Let's Play gestalten möchte.
Einstieg in die Geschichte und Spielmechaniken
00:30:34Der Streamer schlüpft in die Rolle von Grace Renwood, einer FBI-Agentin, die zur Untersuchung eines Mordes in einem Hotel entsandt wird. Die Geschichte wird durch einen investigativen Ton und die persönliche Verbindung des Charakters zum Ort, da ihre Mutter dort vor acht Jahren ermordet wurde, geprägt. Er nutzt den 'Moderne' Schwierigkeitsgrad und erkundet das Hotel Renwood. Er interagiert mit der Umgebung, findet Gegenstände wie einen Seitenschneider und untersucht Leichen, um den mysteriösen Täter zu identifizieren, der schwarze Flecken an den Körpern der Opfer hinterlässt.
Horror-Momente und erste Begegnung
00:52:50Die Atmosphäre im Hotel wird durch unheimliche Entdeckungen und Jump-Scares verstärkt, wie ein plötzlich ausfallendes Radio und eine verdächtige Tür zu einem Raum voller Bilder von Grace. In einer dunklen Praxis wird der erste Feindkontakt hergestellt. Es handelt sich um einen 'Zombie', der mit einer Axt angegriffen wird und als 'Schattenphantom' beschrieben wird, das im Dunkeln lauert und dem Licht ausweicht. Der Streamer kämpft mit der Axt, die Haltbarkeit hat, und lernt Kampfmechaniken wie Ausweichen und Ausnutzen der Umgebung kennen.
Entdeckung eines Sanatoriums und Storyfortschritt
01:20:28Nach dem Kampf mit dem Zombie entdeckt Grace eine Adresse, die zu einem Sanatorium führt, das von einer Figur namens Victor nach dem Zusammenbruch der Umbrella Corporation erworben wurde. Dies deutet auf eine Verbindung zur übergeordneten Geschichte und den Ursprügen des Virus hin. Im Sanatorium angekommen, erkundet Grace die dunklen, verstörenden Flure. Die Grafik und die düstere Stimmung werden hervorgehoben, und es werden weitere Gegenstände wie eine leere Flasche gefunden, die als Ablenkungsmittel dient. Die Handlung vertieft sich um das mysteriöse Virus und die Hintergründe der Opfer.
Beginn der Erkundung des Sanatoriums
01:32:52Der Streamer betritt das Rose Hill Sanatorium und beginnt seine Erkundung. Er sucht nach Gegenständen wie einem Schraubenzieher und einer Taschenlampe, um sich im dunklen Gebäude zurechtzufinden. Gleichzeitig muss er sich vor Zombies schützen, die ihn imitieren und seine Fortbewegung aufhalten. Er erkundet verschiedene Räume, darunter eine Schwesternstation, und stellt fest, dass das Licht eine wichtige Rolle spielt, da Monster aktiv werden, wenn es ausgeschaltet ist. Die anfängliche Verwirrung und Panik wird durch das Sammeln von ersten nützlichen Gegenständen wie Verbänden und Spritzen gemildert.
Fortbewegung und erste Begegnungen
01:41:40Der Streamer navigiert durch die Gänge des Sanatoriums, wobei er Fluchtwege und Verstecke nutzt, um den feindlichen Kreaturen zu entgehen. Er muss seine Strategie ständig anpassen, wenn er von Gegnern überrascht wird, und lernt, dass sich Ducken unter Objekten als effektive Tarnung erweisen kann. Während seiner Erkundung stößt er auf eine gestürzte Person und findet eine Schraubendreher, die ihm beim Bewegen schwerer Gegenstände helfen. Er begegnet auch anderen Charakteren, wie einem Wissenschaftler namens Dr. Gideon, der ihm eine Waffe abnimmt.
Klärung der Mission und Zielsetzung
02:00:43Der Streamer, der als FBI-Agentin Grace aufwacht, klärt seine Mission: Er muss bestimmte Personen, die mit den Symbolen 'Sonne', 'Mond' und 'Sterne' verbunden sind, finden. Er erhält eine goldene Zugangskarte für den Westflügel und beginnt, Verwaltungsbüros zu durchsuchen. Er sammelt Schlüsselobjekte wie eine rote Brosche und einen Bleistift und erfährt von einer bevorstehenden Untersuchung durch die DSO. Die Mission erfordert scharfes Beobachten und das Lösen von Rätseln, um Zugang zu neuen Bereichen zu erhalten.
Entdeckung des Salons und Inventarmanagement
02:22:32Nachdem er den Westflügel erkundet hat, gelangt der Streamer in den sogenannten Salon, einen Bereich, in dem er mit gesammelten antiken Münzen Ausrüstung kaufen oder verbessern kann. Er entscheidet sich, seinen Inventarbeutel zu erweitern und seine Schießfähigkeiten zu verbessern. Anschließend erkundet er den Ostflügel weiter, wobei er in einem Badezimmer eine Hämolyse-Spritze findet, die es ihm ermöglicht, Zombies lautlos auszuschalten. Er stößt auch auf ein Blutlabor, das mit einem speziellen Blutentnahmegerät ausgestattet ist.
Forschung und Herstellung von Gegenständen
03:03:44Im Blutlabor beginnt der Streamer, die Funktionsweise des Blutentnahmegeräts zu erforschen. Er sammelt Blutproben und analysiert sie mit einem Lasermikroskop, um neue Herstellungsrezepte zu freischalten. Durch diese Forschung lernt er, wie er aus Blut Gegenstände wie Pistolenmunition und Hämolyse-Spritzen herstellen kann. Diese Fähigkeit ist entscheidend für das Überleben, da er seine Ressourcen im Kampf gegen die immer zahlreicher werdenden Gegner effektiv verwalten und nutzen muss.
Ressourcenmanagement und Begegnungen
03:07:38Der Streamer erläutert sein Crafting-System: Er kann für 60 Blut ein Zombie permanent eliminieren oder Metallteile aus Messern herstellen, die er wiederum für diverse Zwecke nutzen kann. Eine Annäherung an eine Isolierstation folgt, die als potenziell unheimlich beschrieben wird. Ein enger Kampf gegen mehrere Untote bricht aus, wobei der Streamer knapp entkommt und die Dauerhaftigkeit seiner Kopfschuss-Abriegelung in Zweifel zieht. Anschließend findet sich der Protagonist im Transaktions-Trakt wieder und muss umkehren, um an Zombies vorbeizukommen.
Lösung von Rätseln und Schlüsselbefreiung
03:11:09Ein neuer Raum wird betreten, in dem ein Schrank mit dem Sonnen-Symbol geöffnet werden kann. Das dafür gefundene Passwort 'Stern-Sonne-Mond-Sonne' stammt von einem Dokument. Um einen Geheimschrank zu öffnen, benötigt ein Brief den passenden Schlüssel, der sich im Büro des Vorsitzenden befindet. Im Gang ist weiterhin ein riesiges Baby eine ständige Bedrohung. Der Streamer kann durch das Basteln von Munition einen Zombie besiegen und sich befreien.
Technische Probleme und Fortschritt im Spiel
03:16:58Es wird von einem Gefühl des Softlocks berichtet, aufgrund von fehlender Munition, was den Fortschritt erschwert. Ein einfaches Schloss wird zerstört. Danach wandelt sich der Metzger in eine rote, stärkere Version. Der Streamer beschäftigt sich dann ausführlich mit einem technischen Problem seiner Capture-Karte. Er versucht, den Ton neu zu konfigurieren und stößt auf Probleme mit der Doppelwiedergabe, die er durch Anpassung der Lautstärke behebt, um die Qualität zu verbessern.
Neue Gegner und Rätselmechanik
03:23:13Ein neues, großes Monster taucht auf, dem der Streamer ausweichen muss. Mit dem gefundenen Speisekammerschlüssel kann ein neuer Bereich betreten werden. Der Zombie-Mechanismus aus dem ersten Teil der Serie kehrt zurück: getötete Zombies können sich in stärkere 'Crimson'-Versionen verwandeln. Der Streamer erkennt, dass das Töten von Zombies riskant ist und plant stattdessen, sie umgehen oder mit einer speziellen Spritze gefahrlos zu eliminieren.
Inventar und Objektnutzung
03:44:38Ein Kampf gegen einen schnellen Zombie erfordert mehr als 20 Schüsse ohne Erfolg. Der Streamer erkennt, dass manche Objekte im Inventar, wie Messer, durch Zerstören im Spiel interagiert werden können. Eine Spritze wird hergestellt. Anschließend trifft der Protagonist auf eine verbogene Tür und pflanzt eine Pflanze, die er versehentlich einsetzen könnte. Das Ziel ist es, Metalle zu sammeln, die zur Herstellung weiterer Gegenstände benötigt werden.
Erkundung und Bestätigung von Mechaniken
03:48:07Der Streamer bestätigt die Existenz der Zombie-Umwandlung aus Resident Evil 1 und denkt darüber nach, welche Teile der Serie ein Remake verdienten. Einem Metzger muss eine Spritze verabreicht werden, was heikel ist, da er ausweichen kann. Die Sprucheigenschaften werden analysiert und der Erfolg wird in Frage gestellt. Es folgt eine Erkundung der Umgebung auf der Suche nach Wegen und Objekten.
Stealth und Kämpfe
04:03:29Der Protagonist muss sich durch Patrouillen schleichen, um nicht zu viele Gegner auf sich zu ziehen. Ein Metzger wird beseitigt. Anschließend wird eine Herz-Box mit Organen untersucht, jedoch fehlt noch die Anleitung für den Einsatz. Eine Behandlungszimmer-Tür ist verschlossen. Der Streamer erkennt, dass lautloses Vorgehen unerlässlich ist, um die teuren Crimson-Zombies zu vermeiden, was den Schwierigkeitsgrad erhöht.
Lore-Freigabe und Ende der Session
04:19:36Ein antiques Metallstück und eine Münze werden gefunden, die zur Aufwertung dienen. Die Lore wird vertieft: Eine Reporterin namens Alyssa wurde von Albert Wesker erinnert gelöscht. Im Untersuchungszimmer wird das Passwort für einen Tresor, 301050, entdeckt. Die Session endet mit der Frage, wie man Gegenstände looten kann, ohne Gegner zu töten. Der Protagonist erkennt Dr. Victor Gideon, der ihn als 'besonders' anspricht und eine unerwartete Verbindung herstellt.
Einführung in die Welt und D-Virus
04:35:56Der Stream beginnt mit der Enthüllung des mutierten D-Virus, das sich weltweit ausbreiten und die Menschheit bedroht. Eine der entscheidenden Eigenschaften dieses Virus ist, dass infizierte Personen ihre früheren Gewohnheiten und Charakterzüge beibehalten. Im Gegensatz dazu steht die Transformation des Blutes, die als Schlüssel zur menschlichen Evolution dargestellt wird. Der Spieler erkundet eine riesige, abgeschlossene Sekurzone und speichert seinen ersten Spielstand.
Entdeckung der Rätsel und Räume
04:37:45Der Spieler betritt den Lieblingsraum, die Haupthalle, und beginnt, Gegenstände wie Messer, Blutprobe und Münzen zu sammeln. Das Ziel ist es, verschiedene Rätsel zu lösen. Ein Rätsel erfordert das Finden und Kombinieren von vier Gegenständen: Sandquartz, Blutprobe, Münzen und einem Buch. Ein anderes Rätsel erfordert das Einstellen von Zahlen auf einem Codepanel. Der Spieler findet eine künstliche Lunge, die als Schlüssel dient, um einen Raum zu öffnen.
Lösung eines kniffligen Rätsels und neue Passwörter
04:40:50Ein merkwürdiges Rätsel wird gelöst, indem ein vermeintlich toter 'Diger' wiederbelebt wird, um ein Armband von dessen Arm zu entfernen. Nachdem das ID-Armband Stufe 2 erhalten wurde, darf der Spieler in einen neuen Trakt eintreten. Er erhält außerdem ein Passwort für das Untersuchungszimmer und eine Möglichkeit, Münzen an einer Maschine einzutauschen, um das Inventar zu erweitern.
Begegnung mit der Bedrohung und Entdeckung des Labors
04:47:33Der Spieler begibt sich in die Irrenanstalt, auf der Hut vor einem besonders großen und problematischen Gegner. Er findet das Büro des Sicherheitschefs und stellt fest, dass die Beschriftung der Knöpfe keine Rolle spielt, da die Aktionen visuell angezeigt werden. In einem Schrank entdeckt er einen Level 3 Schlüssel und ein Bild, das ein kleines Mädchen zeigt, das wie ein Klon erscheint.
Enthüllung der Krankengeschichte des Mädchens
04:51:04Eine Krankengeschichte enthüllt, dass die Testperson 171, ein blindes und emotionsloses Mädchen, beobachtet wird. Der Sicherheitsleiter stellt ihr Fragen über Blut, was als seltsam angesehen wird. Die Aufzeichnungen beschreiben zunehmende Fälle, in denen infizierte Leichten eine schnelle Geweberegeneration und plötzliches gewalttätiges Verhalten zeigen, als 'Crimson-Verwandlung' bezeichnet. Eine Doppelmutation des Virus führt zur Bildung von Tumoren, die bei Zerschießen hochkontagiös sind. Das Hämolytische Gift wird als wirksam gegen diese Mutationen identifiziert.
Vorbereitung auf den Kampf und Rettung des Mädchens
05:05:10Auf der Suche nach Munition findet der Spieler auch eine Aktenkiste und einen Schrank. Er bereitet sich auf einen bevorstehenden Bosskampf vor, indem er überflüssige Gegenstände verstaut und neue Munition craftet. Er trifft auf Emily, ein blindes Mädchen, das er aus seiner Zelle befreien muss, um mit ihrer Hilfe ein weiteres Rätsel zu lösen. Der Spieler übernimmt die Rolle von Grace, die Emily tragen und beschützen muss.
Kampf gegen den fetten Zombie und neue Gegnertypen
05:14:47Der Kampf eskaliert, als ein riesiger, fetter Zombie erscheint. Der Spieler kann Emily in Sicherheit bringen und den Gegner mit einer Kombination aus Schleichangriffen und Nahkampf bekämpfen. Es wird eine neue Waffe, die Axt, eingeführt, die unzerstörbar ist und immer wieder geschärft werden kann. Nach dem Sieg werden die Parry-Mechaniken und die Schärfe der Axt erläutert. Es wird auch ein neuer Gegnertyp, ein dünner langer Schatten, erwähnt.
Fazit des Streams und Ausblick
05:44:26Der Streamer fasst zusammen, dass sich Resident Evil 9 wie eine Mischung aus Resident Evil 7 und 2/3 anfühlt. Er lobt das Crafting-System mit Blut und die Kombination aus Stealth und Action. Der Spielstand wird gespeichert und eine Herausforderung erfolgreich abgeschlossen, was Belohnungen wie die Mathilda-Pistole freischaltet. Nach über sechs Stunden Spielzeit wird der Stream mit dem Hinweis auf einen Fortsetzung am nächsten Tag beendet, während der Spieler weiter an einem Rätsel arbeitet und die neue Umgebung erkundet.