Silksong!
Hollow Knight: Silksong – Unerwartete Probleme und ein langersehnter Release

Technische Probleme beim Release von Silksong verzögerten den Spielstart. Nach anfänglichen Schwierigkeiten konnte zombey das Spiel dank eines Geschenks spielen. Erste Eindrücke umfassen Gameplay, Soundeinstellungen und die Erkundung der Welt. Ein Bosskampf gegen Knospos wird erfolgreich gemeistert, gefolgt von Dialogen und der Erkundung neuer Gebiete. Handel, Quests und die Begegnung mit Flohmeister Moschka prägen den weiteren Spielverlauf.
Technische Schwierigkeiten und Vorfreude auf Silksong
00:11:34Es gab am heutigen Tag unerwartet viele Probleme. Es begann mit einer erfolglosen Rezeptbeschaffung beim Arzt, gefolgt von Schwierigkeiten in der Apotheke und der vergeblichen Absage eines Arzttermins. Trotz aller Widrigkeiten freut sich die Streamerin auf Hollow Knight: Silksong und bedauert, keinen Zomkäfer gebastelt zu haben. Es wird erwartet, dass das Spiel aufgrund des Metroidvania-Stils viel vom Bildschirm einnehmen wird. Es wird überlegt, ob ein Hollow Knight Let's Play erstellt werden soll, wobei frühere Aufnahmen aufgrund von fehlenden Notizen nicht zufriedenstellend waren. Das erste Durchspielen von Hollow Knight im Jahr 2017 dauerte 23 Stunden und 48 Minuten für 100%. Nach langer Zeit ohne Hollow Knight-Spielerfahrung ist die Streamerin gespannt, ob sie noch genauso geschickt ist wie früher. Silksong sollte ursprünglich ein DLC sein, wurde aber zu einem eigenständigen Spiel erweitert und kostet 20 Euro. Es wird betont, dass jeder das Spiel in seinem eigenen Tempo genießen soll, und es gibt keine Erwartungen an das Spiel selbst. Morgen um 10 Uhr findet ein Placement mit Paluten, Maudado und Mexify statt, obwohl eigentlich Silksong gespielt werden sollte. Es wird der Wunsch geäußert, dass alle Spieler weltweit gleichzeitig spielen können, ohne Rücksicht auf Presse und Reviews.
Probleme beim Release und erster Download von Silksong
00:22:50Steam hatte direkt zum Release von Silksong technische Probleme und war kurzzeitig down. Es wird vermutet, dass viele Spieler das Spiel aufgrund des Hypes spielen werden, aber einige Schwierigkeiten haben werden. Es wird gehofft, dass der Steam Store bald wieder funktioniert, um das Spiel kaufen zu können. Nach anfänglichen Fehlermeldungen und Problemen mit der Steam Mobile App konnte das Spiel schließlich über einen Umweg als Geschenk von einem Zuschauer(Erzummel / Zuko) erhalten und heruntergeladen werden. Der Download erfolgte überraschend schnell, sodass direkt mit dem Spielen begonnen werden konnte. Die Streamerin freut sich über die Möglichkeit, Silksong endlich spielen zu können und startet das Spiel mit aktivierten Gamepad und ausgewählten Spracheinstellungen.
Erste Eindrücke und Gameplay-Anfang von Silksong
00:32:03Nach dem Starten des Spiels werden die Soundeinstellungen angepasst. Es wird ein neues Spiel begonnen, wobei die Helligkeit überprüft und die Rahmen angepasst werden. Das Intro wird aufmerksam verfolgt, und es wird spekuliert, ob es sich bei den Charakteren um Käfer oder Menschen handelt. Nach dem Intro werden die ersten Spiel-Stats entdeckt, und die Steuerung wird ausprobiert. Es wird festgestellt, dass sich das Moos unter den Füßen biegt. Es wird ein Secret gefunden und ein Schalensplitter entdeckt, zusammen mit dem Jägerumhang und der Nähnadel. Die Mechanik des Seidensammelns zum Heilen und für Fertigkeiten wird erklärt. Es werden erste Gegner getötet und die Fähigkeit, sich an Kanten festzuhalten und zu pogoen, wird positiv hervorgehoben. Es werden Secrets entdeckt und die Scheinfütter als Geldquelle identifiziert. Die Möglichkeit, sich einmal zu heilen, wird genutzt. Es wird überlegt, wann man die Story checken kann.
Erkundung, Dialoge und erste Bossbegegnung in Silksong
00:45:13Nach einer Ruhepause auf einer Bank, bei der die Spielfigur Anzeichen von Paranoia zeigt, wird ein Bosskampf gegen Knospos, die Mausmutter, erwartet. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Mausmutter zu besiegen, indem man auf Käfern springt und sie in den Rücken schlägt. Nach dem Sieg über den Boss wird ein Schatten entdeckt, der die Spielfigur beobachtet. Es stellt sich heraus, dass es sich um die Kapellenjungfer handelt, die die Spielfigur als Nicht-Pilgerin identifiziert und Hornet willkommen heißt. Die Kapellenjungfer warnt vor den Gefahren des Landes und dem Fluch, der darauf liegt. Hornet erhält die Aufgabe, durch die Länder von Pharlum aufzusteigen, um die Zitadelle am Gipfel des Königreiches zu erreichen. Nach einem Dialog mit der Kapellenjungfer wird der vorherige Weg nochmals erkundet, um keine wichtigen Details zu verpassen. Es wird festgestellt, dass das Spiel im Gegensatz zu Hollow Knight eher auf das Klettern nach oben als nach unten ausgelegt ist.
Reisen, Handel und Erkundung neuer Gebiete
00:54:30Es wird ein Golem-artiges Konstrukt entdeckt, das sich als Teile einer Brücke herausstellt. Ein Lagerfeuer wird gefunden, an dem sich ein Pilger befindet, der über die Geschichte des Ortes und die Bedeutung der Glocken berichtet. Es wird spekuliert, dass das Spiel besser sein wird als der Vorgänger. Es wird ein Rätsel mit einer geheimen Melodie gelöst, um einen Weg zu öffnen. Ein Händler bietet verschiedene Gegenstände zum Tausch an, darunter eine Magnetitbrosche, Maskensplitter, Fertigungsmetall, ein einfacher Schlüssel und ein Rosenkranzperlenband. Das Rosenkranzperlenband wird gegen 30 Cash Money eingetauscht. Ein Reparateur baut eine Wunschwand, an der Käfer um Hilfe bitten können. Es wird überlegt, ob es Dailies und einen Battle Pass geben wird. Ein Sänger namens Sherma versperrt den Weg zu einem Tor, das sich nur durch gemeinsames Singen öffnen lässt. Es wird beschlossen, einen anderen Weg zu suchen. Es werden zwei verschiedene Geldwährungen entdeckt, von denen eine noch nicht genutzt werden kann. Es wird ein neuer Gegner entdeckt, der zwei Schaden verursacht. Ein Splitteranhänger wird gefunden, der mehr Schalensplitter von besiegten Lebewesen bringt. Es wird ein wildes Menü entdeckt, in dem Werkzeuge angelegt werden können. Die Streamerin hat sich nicht groß spoilern lassen und freut sich darauf, alles neu zu entdecken.
Begegnung mit Flohmeister Moschka und Annahme einer Quest
01:11:55Ein Floh namens Moschka, der Anführer einer Karawane, heißt willkommen und erzählt von den Sorgen seiner Artgenossen. Die Flöhe sind auf der Suche nacheinander, um gemeinsam zu reisen, wie es ihre Tradition seit Generationen vorsieht. Moschka äußert seine Besorgnis über die Gefahren, die draußen lauern und die dazu führen, dass sich viele Flöhe verstecken müssen. Er bittet um Hilfe bei der Suche nach den verirrten Flöhen, da er und seine Karawane sich nicht trauen, ihre Reise fortzusetzen, solange diese nicht gefunden wurden. Es wird eine Quest angenommen, die darin besteht, die Flöhe einzusammeln und zu Moschkas Karawane zu bringen. Moschka bedankt sich und verspricht, dass das Reich die Reisen segnen und stets in Sicherheit sein werden. Die Karawane bietet an, dass jederzeit eine Rast eingelegt werden kann, wenn der Weg wieder dorthin führt. Die Quest wird als 'Die verirrten Flöhe' betitelt. Es wird vermutet, dass die Questreihe ähnlich der Raupensammelquest aus Hollow Knight sein könnte.
Erkundung neuer Gebiete und Interaktion mit NPCs
01:16:06Es werden neue Gebiete erkundet und mit verschiedenen NPCs interagiert. Ein Shop wird entdeckt, in dem man coole Sachen kaufen kann. Es gibt singende und erzählende Charaktere. Ein Krieger namens Nischgerei grüßt und bietet an, Karten und Vorräte zu tauschen. Es werden Karten von Moosland und dem Tal der Knochen erworben, sowie ein Kompass. Eine Ringträgerin namens Chakra bietet ebenfalls Karten zum Tausch an, falls sich die Wege kreuzen. Es wird ein zweiter Schnellreiseraum entdeckt. Es wird der Wunsch geäußert, dass die Bänke im Spiel markiert werden. Ein Charakter namens Zimina bedankt sich für einen verschenkten Zap. Es wird ein Befehl der Zitadelle gefunden, der das Sammeln eines Relikts aus Fahlums Vergangenheit vorsieht. Ein Weber von Falum wird getroffen, der mit Fäden heilt. Es wird festgestellt, dass das Spiel voller Glauben und Musik ist.
Erhalt der Seidenfähigkeit und Annahme neuer Quests
01:28:13Eine neue Fähigkeit, der Seidenspeer, wird erlangt, die es ermöglicht, Nägel nach vorne zu werfen, um anzugreifen, wobei Seide verbraucht wird. Die Seidenfähigkeiten können im Wappenabschnitt des Menüs ausgerüstet werden. Es wird ein Wunsch gehört und eine neue Quest angenommen, die darin besteht, drei Moosbeeren für Greta zu besorgen. Im Gegenzug verspricht Greta, ihren Wunsch zu erfüllen. Es wird vermutet, dass es sich bei den Moosbeeren um kostbare Früchte handelt, die für einen Zaubertrank benötigt werden. Nach Erfüllung des Wunsches erhält man ein Druiden-Amulett, das bei erlittenem Schaden ein grünes Elixier verströmt, das zu Seide wird. Es wird die Möglichkeit entdeckt, weitere Bären zu sammeln und gegen Rosenkranzbären einzutauschen. Ein Schnellreisepunkt wird freigeschaltet und eine Glockenbestie besiegt, was ein Achievement freischaltet. Eine Vision von Spider-Mama wird gesehen und ein Silksong-Emblem erhalten, das Seidenherz verbraucht, um Kraft zurückzuerhalten.
Erkundung des Pilgerlagers und Annahme weiterer Quests
01:42:01Ein Pilgerlager wird erkundet, in dem die Länder immer tödlicher werden. Es gibt Gerüchte über einen sicheren Ort in einem alten Dorf, das um ein Grabmal errichtet wurde. Es wird jedoch gewarnt, dass dieser Ort gefährlich ist. Eine Quest-Tafel wird entdeckt, die den Tausch mit einer alten Pilgerin vorsieht. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Schals von verrückten, gewaltigen Pilgern zu sammeln, um sie im Knochengrund zu verwenden. Eine weitere Quest wird angenommen, die darin besteht, den Knochengrund zu reparieren. Nach Erfüllung des Wunsches werden Seidenherzen entdeckt, die automatisch Seide wiederherstellen. Es wird ein Lager von Pickerkäfern entdeckt, das miserabel verteidigt ist. Glockenwegnadeln werden gefunden, mit denen Reisepunkte auf der Karte markiert werden können. Es wird beschlossen, ins Dorf zurückzukehren und nach einem Weg nach links zu suchen. Es wird die Strategie verfolgt, die Gewänder der Pilger zu sammeln, und es wird festgestellt, dass zwölf Stück benötigt werden.
Erkundung neuer Gebiete und Bosskämpfe
02:18:59Die Erkundung beginnt mit der Suche nach einem letzten Gegner in einem Gebiet, gefolgt von der Entdeckung eines HP-Upgrades. Es wird überlegt, einen Boss links auf der Karte zu bekämpfen und eine Bombe wird gefunden. Eine Abkürzung wird freigeschaltet, begleitet von Glockenläuten und der Melodie von Silksong. Es folgt die Feststellung, dass der Steam Shop offline ist. Der Streamer reist zu einem Bosskampf mit dem 'Hundi' und plant, den Boss in einem Gebäude herauszufordern. Es wird erwähnt, dass es einen Discord-Server für Twitch-Abonnenten gibt, der Emotes bietet, aber keine Text-Channel. Der Streamer äußert sich verwirrt über die Anzahl der Kleidungsstücke, die er tragen soll, und erklärt, dass er die Anzahl nicht überprüfen wird, bis eine Quest abgeschlossen ist. Ein Wunsch wird aktualisiert, nachdem genügend gesammelt wurde. Der Streamer trifft auf einen Gegner, der möglicherweise ein Boss ist und wenig Schaden verursacht. Nach dem ersten Tod wird festgestellt, dass der Gegner leicht zu besiegen sein sollte. Es wird überlegt, ob man nach dem Tod etwas aufsammeln muss, wie in Hollow Knight, und eine Bank in der Nähe wird erwähnt. Der Streamer erklärt, dass er ein Item hat, um Perlen zu bekommen, damit er seine Währung behalten kann, trotz des Todes.
Kampfstrategien und Gebietswechsel
02:24:19Es wird überlegt, ob man nach dem Tod etwas aufsammeln muss. Der Sprungangriff wird als mächtig gelobt. Nach einem weiteren Tod wird festgestellt, dass man bei allen Gegnern etwas bekommt. Es wird eine Strategie entwickelt, einen Boss zu vermöbeln, indem man nah an ihm bleibt, um seinen Sprungangriff zu verhindern. Der Wechsel von zweimal Sterben zu No-Hit wird kommentiert. Nach dem Besiegen eines Bosses wird ein neuer Weg als Belohnung freigeschaltet. Der Streamer fragt sich, ob die Stücke von der kleinen toten Ameise herumliegen und es wird festgestellt, dass das Klettern etwas friemelig ist. Der Streamer äußert die Hoffnung, keine Ameisenkönigin bekämpfen zu müssen. Es wird ein großes Ameisennest zum Hochklettern entdeckt. Der Streamer gibt an, dass er nicht mehr auf Twitter ist und daher verpasst, wenn der Streamer etwas macht. Es wird das Bedürfnis geäußert, ein Item zu haben, das das Geld aufsaugt. Der Streamer stellt fest, dass es noch nichts gibt, was mehr Talismanne zum Anlegen gibt. Es wird ein Samurai-Krieger-Gott entdeckt und es wird kommentiert, dass es wenigstens nicht an ihm gestorben ist. Es wird nach Pros und Cons für Streams auf YouTube vs. Twitch gefragt und festgestellt, dass YouTube höhere Qualität hat, während Twitch den coolen Chat hat.
Herausforderungen und neue Fähigkeiten
02:29:46Es wird überlegt, ob es Vor- und Nachteile gibt, Streams auf YouTube gegenüber Twitch zu schauen. Der Streamer äußert den Wunsch, dass der besiegte Boss herumgetragen wird. Es wird festgestellt, dass ein Waffen-Upgrade benötigt wird. Der Streamer fragt sich, warum alle Räume gleich aussehen und ob er bereits in einem bestimmten Bereich war. Es wird eine Schurkin mit Dolchen entdeckt. Der Streamer möchte, dass ein Gegner seinen Salto-Angriff wiederholt, steht aber an Stacheln. Es wird kommentiert, dass alles den Streamer tot sehen will und ein Samurai mit vielen HP entdeckt. Es wird festgestellt, dass es keinen Zurückweg gibt und ein weiterer Boss befürchtet. Der Streamer heilt sich und stellt fest, dass ein Gegner herunterfallen kann. Es wird kommentiert, dass jeder einzelne Move des Gegners den Streamer bembuselt hat. Der Streamer will nicht mehr bei den Ameisen landen, da die Ameisen ein Fehler waren. Es wird festgestellt, dass in jedem Spiel die Ameisen immer nur das Böse sind. Der Streamer plant, den linken Weg zu erkunden und herauszufinden, wohin er führt. Es wird kommentiert, dass die Gegner zwei Währungen droppen, von denen man eine behält, weil sie zum Craften ist. Der Streamer entschuldigt sich für Gehirnhänger aufgrund von Schlafmangel.
Auseinandersetzung mit Gegnern und Fallen
02:34:16Es wird sich überlegt, was ein Samurai beschützt und festgestellt, dass er direkt auf den Streamer fallen kann. Der Streamer beweist sich gegen Ameisen und stirbt an der ersten. Es wird kommentiert, dass der Samurai den Move des Streamers kopiert und ihn pariert. Beim letzten Treffer muss sich der Streamer heilen. Es werden viele Rosentransperlen als Bezahlung dafür gefunden, dass der Streamer umdreht. Der Streamer hat Angst vor den Ameisen und fragt sich warum. Eine fliegende Ameise wird geschafft, aber der Loot ist weg. Es wird beschlossen, den Ameisenweg zu gehen, da er schwer und cool ist. Der Streamer will sich bei den Ameisen Heilung farmen und stellt fest, dass die gerade voll war. Es wird kommentiert, dass es wenigstens beibringt, es oft zu nutzen und viel dran zu denken. Es wird festgestellt, dass man mit dem Tod sich in der Plattform irgendwo hängen kann. Der Streamer hat keinen Grund, einen Gegner zu bekämpfen, nur da drin. Es wird kommentiert, dass das mit dem Heilen bei denen noch nicht ganz raus ist. Ein Gegner hält seinen Helm als Schutzschildchen und es wird festgestellt, dass eine Kriegerin hilft. Die Kriegerin ist stark und tötet den anderen. Der Streamer stirbt und bittet die Kriegerin, die Samurai im Boden zu töten. Es gibt zu viele Effekte auf dem Bildschirm. Der Sperrenweg hat sich gelohnt. Die kleinen Ameisen sind gut zum Heilung auffüllen.
Begegnung mit den Schmiedentöchtern und Erwerb der Magma-Glocke
03:34:44Nachdem eine Bank gefunden wurde, trifft man auf die Schmiedentöchter, die sich als erfahrene Handwerkerinnen präsentieren. Ein kleiderspitzer Käfer sucht ihre Hilfe, da ihm Werkzeuge fehlen. Die Schmiedentöchter bieten an, Ersatz zu beschaffen, benötigen jedoch Material und Bezahlung. Es werden verschiedene Optionen wie Stachelsplitter, Magma-Glocke und ein Fertigungssatz vorgestellt. Die Entscheidung fällt auf die Magma-Glocke, die den durch Flammen und Magma erlittenen Schaden verringert. Nach dem Erwerb der Magma-Glocke wird deren Funktion getestet. Sie schützt vor Schaden durch Lava, hat aber einen Cooldown. Die Schmiedentöchter betonen ihre lange Tradition und ehrvolle Rolle in diesem Land, während sie dem Protagonisten bei der Beschaffung von Ersatzwerkzeugen behilflich sind. Sie weisen darauf hin, dass sie nur mit dem richtigen Material und Bezahlung arbeiten und bieten verschiedene Optionen an, darunter Klingen, Fallen und spezielle Werkzeuge, die in diesem Land unbekannt sind. Sie erwähnen auch ein Stück, das sie selbst erfunden haben, das vor Lava schützt, und eine türkische Stichfalle. Am Ende entscheidet man sich für die Magma-Glocke, die den Schaden durch Flammen und Magma reduziert, anstatt für die Stachelsplitter oder ein Damage-Upgrade.
Erster Bosskampf gegen Lace und Erkundung neuer Gebiete
03:40:03Es erfolgt ein erster Bosskampf gegen einen Charakter namens Lace, der an einen Pudel erinnert. Es wird überlegt, welche Insektenart Lace sein könnte. Der Kampf findet am Boden statt, wobei Lace im Laufe des Kampfes schneller wird und Angriffe ausführt, bei denen der Spieler gefangen werden kann. Nach dem Sieg über Lace werden neue Gebiete erkundet, darunter weite Felder mit friedlichen Gegnern. Es wird ein Weg entdeckt, der jedoch Geschicklichkeit erfordert. Es wird überlegt, welche Funktion die Bomben im Spiel haben könnten. Im weiteren Verlauf der Erkundung trifft man auf Samurai-ähnliche Gegner und entdeckt, dass man aus dem Sprinten heraus angreifen kann. Es werden verschiedene Gegner besiegt und Geld gesammelt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf dem Finden von Anhängern, die den Angriff von oben verstärken. Es wird eine Bank gefunden, und es wird festgestellt, dass Gegner respawnen, wenn man von Plattformen fällt. Durch das Schlagen von zufälligen Wänden werden Geheimwände entdeckt, die zu mehr Geld führen. Ein kleiner Blattfreund füllt die Heilung auf, und es werden Grüße aus der Schweiz ausgetauscht. Ein Geheimgang wird entdeckt, und es wird ein Spa gefunden, in dem man sich ausruhen kann. Eine Schwester bietet ihre Dienste an, benötigt aber Rosenkranzperlen als Bezahlung. Es werden Werkzeugtaschen gefunden, die mehr Werkzeug und Splitter aufnehmen können. Es wird ein Sockelplatz gefunden, der die Haltung unterstützt. Es wird ein Wucherladen entdeckt, in dem man für das Ausruhen bezahlen muss. Es wird ein Bosskampf vermieden, bei dem man 15 Boomerangs werfen müsste.
Verlieren der Orientierung, Kartenerwerb und Windfähigkeit
03:58:42Es wird die Orientierung verloren und eine Karte erworben, um sich besser zurechtzufinden. Es wird gelernt, dass man die Heilung verliert, wenn man während des Heilens getroffen wird. Nach einem Sturz in einen Gang wird dieser erkundet, wobei der Fokus auf dem Erhalt der Flugfähigkeit liegt. Es wird ein Schießstand mit Banditen entdeckt. Nach dem Auffinden einer Karte wird festgestellt, dass ohne Windfähigkeit kein Entkommen möglich ist. Eine neue Fähigkeit wird benötigt, um weiterzukommen. Ein Charakter namens Chakra scheint in dieser Wildnis zu Hause zu sein und gibt Hinweise. Es werden Mechs entdeckt, und es wird spekuliert, dass man irgendwann einen großen Mech bekämpfen wird. Es wird festgestellt, dass die Käfer mit Zeppelin-Technologie ausgestattet sind. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel ein Prequel oder Sequel ist. Es wird nach einem Heißluftballon gesucht. Es wird festgestellt, dass man nur Markierungen auf der Karte setzen kann. Es wird ein Punkt zum Rasten benötigt. Ein Charakter namens Tianjenke wird getroffen, der nach dem Fliegen fragt. Es wird ein kühles Kissen gefunden. Es wird festgestellt, dass man für die Zitadelle ein toller Preis wäre. Es wird ein Wöltekäfer erwähnt, der den Protagonisten in dieses Land gebracht hat. Es wird die Quest gestartet, biegsame Stachel zu holen. Es wird darauf hingewiesen, dass die Höhlen voller Kreaturen sind. Es werden Stachelkerne gesammelt, um die Quest zu erfüllen. Nach dem Sammeln der Stachelkerne wird ein besserer Umhang erhalten, mit dem man gleiten kann. Es wird die Information gegeben, dass die Zitadellenkäfer den Protagonisten wegen seines Wesens verfolgen. Es wird erwähnt, dass es jemanden in diesem Reich gibt, der das Wesen des Protagonisten besitzt. Es wird die Zitadelle als Ziel genannt, in der alle Antworten warten.
Erwerb des Herumtreiber-Umhangs und neue Fähigkeiten
04:14:53Nachdem die Stachel gesammelt wurden, erhält man den Herumtreiber-Umhang, der es ermöglicht, in der Luft zu schweben und zu gleiten. Es wird festgestellt, dass die Zitadellenkäfer den Protagonisten wegen seiner Seide verfolgen, die in seiner Schale entsteht. Diese Fähigkeit, die eigene Seele in einem Faden zu kanalisieren, ist in Falum selten. Es wird erwähnt, dass es jemanden in diesem Reich gibt, der das Wesen des Protagonisten besitzt, und dass die Zitadelle das Ziel ist, in der alle Antworten warten. Mit dem neuen Umhang werden neue Gebiete erkundet und festgestellt, dass man den Boomerang nutzen kann, um nach oben anzugreifen. Es wird ein toter, dicker Käfer mit einer Knochenschriftrolle gefunden. Es wird spekuliert, dass man diese Schriftrollen in Graumor eintauschen kann. Es wird festgestellt, dass es viele Stellen mit Wind gibt. Es wird ein Lied benötigt, um weiterzukommen. Es wird erwähnt, dass man für fünf verschenkte Saps gedankt wird. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, sich alles in den Räumen zu merken. Es wird um Hilfe gebeten, wenn man Räume übersieht, in denen man die Fähigkeit hat. Es wird ein Reisepunkt entdeckt. Es wird ein Chorus entdeckt. Es wird festgestellt, dass die unteren Hände immer über das Ring wischen und die anderen den Boden kaputt machen. Es wird ein großer Mech bekämpft. Es wird festgestellt, dass die Windströme hierfür da sind. Es wird ein Fragezeichen entdeckt. Es wird der vierte Chorus besiegt. Es wird ein geheimer Raum hinter einer Bank entdeckt. Es wird die Abwehrglocke gefunden, die beim Heilen einen Schild macht. Es wird festgestellt, dass die Abwehrglocke besser ist als die Mag-Macken-Locke. Es wird der tiefe Kai erreicht. Es werden Bomben entdeckt, die effektiver sind als die von einem Kumpel. Es wird ein Stützbalken entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Schnecken am Ende explodieren. Es wird kein Plan, wo man ist, aber scheinbar kann man das von unten öffnen, wenn man hier nach oben hochklettern kann. Es wird festgestellt, dass es noch 20 Wege offen gibt, wo man lang gucken will. Es werden Wilbis getroffen. Es wird festgestellt, dass die Schnecken sehr schnell angreifen. Es wird Graubennagel erwähnt, zu dem man wieder herkommen muss. Es wird festgestellt, dass hier unten alles zu ist. Es wird die Bahnstation entdeckt. Es wird festgestellt, dass irgendetwas fehlt. Es wird vermutet, dass man in dem Raum unten drunter irgendetwas aktivieren muss, damit der Wind stärker wird.
Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten
04:46:29Die Erkundung eines neuen Gebiets wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf das Finden von Abkürzungen und Geheimgängen gelegt wird. Dabei wird ein Schnellreisepunkt entdeckt, der die Navigation erleichtert. Während der Erkundung stößt die Spielende auf Monster, darunter eine Milbenmutter, und entdeckt eine neue Fähigkeit, die jedoch noch verbessert werden muss. Es wird ein Hamster erwähnt, der als Vergleich für Coolness dient. Der Buburang erweist sich als starke Waffe, besonders wenn er präzise gegen Gegner eingesetzt wird. Ein Schildanhänger, der beim Heilen einen Schild erzeugt, wird genutzt. Ein versteckter Bereich mit der 'Litanei des Arbeiters' wird gefunden, was auf ein Geheimnis hindeutet. Die Spielende bereitet sich auf einen möglichen Bosskampf vor, da sie viel Geld besitzt und sich in einem gefährlich aussehenden Gebiet befindet. Es wird die Erinnerung an einen Kanalisationsboss in Holland erwähnt, der sehr schwierig war. Ein neuer Gegner, Moorflügel, taucht auf und verursacht Schaden. Die Spielende findet eine neue Waffe in einer Ecke des Gebiets. Der Kampf gegen einen Boss beginnt, wobei die Spielende Schwierigkeiten hat, dessen Angriffe zu kontern und zu überleben. Es wird festgestellt, dass es seit langem keinen Checkpoint mehr gab, was die Situation zusätzlich erschwert. Die Angriffe des Bosses werden als aggressiv beschrieben, und die Spielende nimmt Schaden durch Berührung mit dem Boss. Ein Weg muss gefunden werden, um den Boss zu besiegen und das Gebiet zu meistern.
Bosskampf gegen Super-Motte und Entdeckung der Siedlung Glockenherz
04:57:16Ein Kampf gegen eine Super-Motte beginnt, der als anstrengend beschrieben wird, aber die Möglichkeit bietet, den Boss über die gesamte Karte zu ziehen. Die Spielende versucht, die Moves des Bosses zu lernen, anstatt ihn einfach zu beschießen. In Phase 2 des Kampfes werden aggressivere Moves eingesetzt, darunter Kreissägen. Trotz Schwierigkeiten gelingt es, den Boss fast zu besiegen. Die Spielende rennt durch das Gebiet und nutzt eine Tiefenbahn. Eine Abkürzung wird entdeckt, die sich jedoch als nutzlos erweist. Es wird eine Bank gefunden, aber es stellt sich heraus, dass es keine ist. Die Hitbox des Bosses wird langsam verstanden, und die Spielende versucht, nicht mehr dumm in den Körper des Bosses zu laufen. Der Doppelsäge-Angriff des Bosses wird als besonders schwierig empfunden. Die Schild-Ability wird genutzt, um sich während des Heilens zu schützen. Der Boomerang könnte nützlich sein, aber die Spielende ist sich nicht sicher, ob sie so viel Aufwand betreiben möchte. Ein weiterer Kampf mit dem Boss beginnt, wobei die Spielende zu früh in den Kampf einsteigt. Es wird festgestellt, dass der Boss zwar machbar ist, aber weh tut, wenn man Fehler macht. Das Heilungssystem wird als angenehmer empfunden als in Hollow Knight. Die Spielende wird zu gierig und stirbt. Nach dem Besiegen des Bosses wird die Siedlung Glockenherz entdeckt, die von einem seidenen Fluch betroffen ist. Die Aufgabe, den Fluch zu brechen, wird angenommen. Es wird spekuliert, dass es in der Siedlung Shops und ähnliches geben wird. Ein Eingang nach Glockenstadt wird gefunden, der in einen waldigeren Bereich führt.
Erkundung von Glockenstadt und Graumor sowie Interaktion mit NPCs
05:07:50Nach einer ersten Erkundung von Glockenstadt wird der Wunsch geäußert, die Moosstadt Graumor genauer zu erkunden, da diese als sehr cool empfunden wurde. Es wird festgestellt, dass der Boomerang nicht genug Schaden verursacht. Ein Trankladen oder Musikladen wird entdeckt, aber zuerst muss ein anderer Bereich erreicht werden. Ein Haus, das betreten werden kann, und ein möglicher Landeplatz am Rand werden gesichtet. Ein Schnellreisepunkt in Glockenstadt wird aktiviert. Ein Geheimgang führt die Spielende erneut in unerwartete Richtungen. Ein NPC namens Rudi wird getroffen. In einem Geheimgang wird ein anderer NPC getroffen, der als Sklave bezeichnet wird und abweisend reagiert. Dieser NPC gibt Hinweise auf gefangene Käfer und einen bevorstehenden Untergang. Es wird erwähnt, dass ein Wall Jump benötigt wird, um ein Glocken-Secret zu erreichen, und die Spielende beschließt, zurückzugehen, um diesen zu holen. Zwei Gegner gleichzeitig werden als theoretisch bekämpfbar, aber nicht erstrebenswert eingestuft. Der falsche Weg zurück wird eingeschlagen, was zu Schwierigkeiten führt. Nach der Rückkehr nach Grau Mauer wird festgestellt, dass es sich bei den dortigen Gegnern um Milben handelt und nicht um Ratten. Die Hauptstadt soll erkundet werden. Es wird festgestellt, dass in Grau Mauer noch ein Geheimnis fehlt. Ein Text mit Glocken wird erwähnt, der lore-mäßig wichtig sein könnte. Ein weiterer NPC wird getroffen, der Tauschgeschäfte anbietet. Neue Quests werden angenommen, darunter das Spenden von Knochenfragmenten für eine lebensrettende Brücke und das Ernten von Feuerjuwelen. Die Schnellreise wird als sehr viel früher verfügbar gelobt. Es kursieren Gerüchte über Pilger, die auf dem Weg verrückt werden, was die Spielende dazu veranlasst, niemandem zu trauen.
Questen, Kämpfe und neue Fähigkeiten in Silksong
05:17:19Die Spielende erkundet ein neues Gebiet und vermutet, dass es mit einer Quest zusammenhängt. Sie trifft auf neue Gegner, darunter einen rollenden Käfer, der explodierendes Pulver hinterlässt. Feuerjuwelen werden gesammelt, wahrscheinlich für eine Quest. Es wird kommentiert, wie viel einfacher die Navigation durch Sprinten und andere Upgrades ist. Ein halber Boss wird besiegt. Die Spielende nutzt die Umgebung zu ihrem Vorteil, indem sie Gegner auf Stacheln zieht. Ein Angriff hält die Spielende kurz in der Luft. Nach dem Besiegen einiger Gegner wird ein merkwürdiger Bereich entdeckt, der aber nicht erreicht werden kann. Eine Karawane wird getroffen, und die Spielende erfährt mehr über die Welt und ihre Bewohner. Sie erfährt, dass die Karawane Flöhe transportiert und dass es Glück bringt, einen Gast auf Reisen mitzubringen. Die Spielende erhält ein Erlebnisgetränk, das die Geschwindigkeit von Bewegungen und Angriffen erhöht. Die Karawane schlägt ihr Lager in dem Gebiet auf, in dem zuvor ein Mottenboss besiegt wurde. Die Spielende klettert erneut durch das Gebiet, das sie eigentlich verlassen wollte. Sie befreit einen Floh und rastet. Eine Schriftrolle verzeichnet den Geruch und Geschmack verschiedener Käfer und Bestien aus Falun. Die Spielende vergisst, Gegenstände an der Bank auszurüsten. Sie möchte die Quest mit den anderen Käfern machen, entscheidet sich aber, zuerst das aktuelle Gebiet zu erkunden. Sie hört jemanden, der eine Karte zeichnet. Ein NPC warnt vor wilden Käfern und einer zotschigen Horde am See. Die Spielende muss zwei Karten kaufen und überlegt, ob Silksong ein guter Einstiegspunkt für Metroidvania-Spiele wäre. Sie empfiehlt die Ori-Teile für einen leichteren Einstieg. Ein neuer Gegner, eine Mama-Krähe, wird erwartet. Die Spielende findet das Spiel bisher freundlicher als Hollow Knight. Ein weiterer Gegner, ein Duellant, taucht auf. Die Spielende trifft auf jemanden, der gerne Perlen sammelt. Sie rüstet neue Gegenstände aus, darunter Turboangriffe und Geldansaugen. Sie bekämpft mehrere Wellen von Gegnern und setzt Tränke ein, um zu überleben. Sie besiegt den fliegenden Vogel und sammelt hängendes Geld ein. Sie entdeckt eine Abkürzung und findet heraus, dass der Trank 30 Reserven hat. Sie bemerkt, dass der Stream noch läuft und dass sie ihn möglicherweise nach 10 Stunden kurz neu starten muss.
Entdeckung neuer Gebiete und Fankunst
06:09:37Erkundung eines neuen Abschnitts mit einem Wägelchen und einer Bank als Checkpoint. Dabei wird ein Fanart im Livestream gezeigt, das einen Move aus dem Spiel darstellt, der erst kurz zuvor entdeckt wurde. Die Spielfigur bewegt sich weiter nach oben und muss Gegner beseitigen, die im gesamten Spielgebiet verteilt sind. Es wird ein Dialog mit einer Figur geführt, die auf der Suche nach ihrer Meisterin ist. Die Figur erwähnt eine 'Wurmwegkarte' und die Notwendigkeit, diese zu finden, um im Spiel voranzukommen. Es wird festgestellt, dass das Sammeln von 500 Einheiten nur durch Grinden möglich ist. Der Charakter interagiert mit der Umgebung, indem er springt und Gegner besiegt, um geheime Wege zu entdecken. Dabei werden zwei Stücke eines Gegenstands gefunden, was darauf hindeutet, dass viele davon bisher übersehen wurden. Ein Schlüsselloch wird entdeckt, was die Neugier auf weitere Geheimnisse weckt. Der Charakter trifft auf einen dicken Maulwurf, den er zu besiegen versucht. Ein Kantenhochzieh-Manöver wird mehrfach angewendet, um Treffer zu landen und den Ausgang zu finden. Am Ende des Abschnitts wird ein langer Freitagabend erwähnt, was auf eine ausgedehnte Spielsession hindeutet.
Interaktionen und Quests in Glockenhain
06:22:10Es wird die Kapelle besucht, in der festgestellt wird, dass ein Loch repariert wurde, was die Frage aufwirft, ob dies durch vorherige Zahlungen des Charakters verursacht wurde. Eine Begegnung mit einer Figur namens 'nadeltragendes Kind' findet statt, die einen Rufring besitzt und den Ort als Lager nutzt. Der Charakter erhält den Auftrag, drei Käfer zu finden, um eine Quest abzuschließen und einen Skillpunkt zu erhalten. Es wird spekuliert, dass die anderen Spieler die Positionen der Käfer möglicherweise nicht kennen. Die Suche nach den Käfern führt den Charakter durch verschiedene Gebiete, darunter ein ehemaliger Flohzirkus, der nun leer ist. Ein Zeichen für den dritten Lava-Käfer wird gesucht, aber nicht gefunden. Der Charakter erhält Lob von Zuschauern und äußert seine Vorliebe für Hollow Knight und Chill-Sessions. Ein Dieb ist aus dem Knast ausgebrochen, was dem Charakter 500 Geld für den gesparten Schlüssel einbringt. Es wird überlegt, ob der Schlüssel anderweitig verwendet werden kann. Der Charakter folgt einer Spur, verliert sie jedoch und biegt falsch ab, was zu einem Parcours führt. Ein Speedboost wird aktiviert, um ein Feuerjuwel zu erreichen. Der Charakter kehrt nach Glockenhain zurück und erinnert sich an frühere Ereignisse in Ameisenhausen, wo er von allen angegriffen wurde.
Händlerbesuch, neue Maske und Kampf gegen die Bestie
06:32:58Ein geheimer Händler wird erneut besucht, bei dem eine Maske gekauft wird, die Schutz vor kritischem Schaden bietet, aber bei einem Aufprall zerbricht und an einer Bank repariert werden kann. Es wird überlegt, ob die Maske vor bestimmten Gefahren schützen könnte. Der Charakter erinnert sich an Hollow Knight und den besten Bankraum aller Zeiten. Ein merkwürdiger Raum mit einer Statue wird erwähnt, in dem niemand mit dem Charakter interagieren wollte. Der Charakter verprügelt einen Gegner, um an Geld zu gelangen, und entdeckt einen neuen Kampfstil in der Kapelle des Schnitters. Es wird eine Gleitsektion bewältigt, bevor der Charakter in einen Kampf verwickelt wird, der jedoch nicht genug Heilung bietet. Der Charakter kämpft gegen eine Bestie, wobei Schwierigkeiten bei der Nutzung von Tränken auftreten. Es wird festgestellt, dass die Bestie viel Schaden verursacht und kleine Gegner spawnt. Der Charakter analysiert das Moveset der Bestie und stellt fest, dass es zwar einfach, aber dennoch cool ist. Es wird die Frage aufgeworfen, was das Spiel ist und warum es so oft verkauft wird. Der Charakter reflektiert die lange Wartezeit auf Silksong und die damit verbundenen Erwartungen.
Kampfstrategien und neue Fertigkeiten
06:43:13Der Kampf gegen die Bestie wird fortgesetzt, wobei der Charakter verschiedene Strategien ausprobiert und Schwierigkeiten hat, mit den Angriffen des Gegners klarzukommen. Es wird festgestellt, dass die kleinen Gegner, die die Bestie beschwört, eine größere Herausforderung darstellen als die Bestie selbst. Der Charakter analysiert die Angriffsmuster der Bestie und versucht, den richtigen Zeitpunkt zum Heilen zu finden. Nach mehreren Versuchen gelingt es dem Charakter schließlich, die Bestie zu besiegen. Als Belohnung erhält der Charakter das Wappen der Bestie, das es ermöglicht, Gegner mit wilden Hieben zu zerreißen und Leben zu stehlen. Der Charakter probiert das neue Moveset aus und stellt fest, dass es sich nach dem Heilen schneller zuschlagen lässt. Es wird überlegt, ob das Wappen stark sein könnte, wenn es mit anderen Gegenständen kombiniert wird, die mehr Seide beim Angreifen geben. Der Charakter kehrt zur Bank zurück und nimmt die Maske, die einen Treffer abfängt. Es wird überlegt, wohin es als nächstes gehen soll, entweder zum Muschelwald oder zu den Wurmwegen. Der Charakter äußert seine Vorliebe für Metroidvania-Spiele und betont, dass man keine vorherige Story kennen muss, um sie zu spielen. Nach einem Abstecher, um Geld zu holen, verliert der Charakter langsam die Orientierung.
Erkundung neuer Gebiete und Fähigkeiten
07:49:40Erkundet verschiedene Gebiete und testet neue Fähigkeiten. Es wird ein schwerer Jump Run entdeckt und eine Pay-to-Win-Bank gefunden. Der Charakter rüstet eine erweiterte Werkzeugtasche aus und öffnet einem Hirschkäfer eine Tür. Es wird festgestellt, dass das Spiel nicht damit gerechnet hat, dass man einfach weggeht. Der Weg nach Graumor wird als viel cooler als jeder Fahrstuhl in Hollow Knight empfunden. Es wird eine neue Fähigkeit namens Fadensturm erlangt, die automatisch ausgerüstet wird und mehrere Gegner gleichzeitig treffen kann. Es stellt sich heraus, dass der Charakter entführt wurde. Der Sturm ist im Vergleich zum Einzelangriff besser, da er einen ähnlichen Schaden verursacht, aber der Einzelangriff hat mehr Reichweite. Es werden optionale Gebiete erkundet in der Hoffnung, Upgrades zu finden. Der Streamer gibt zu, dass er privat gründlicher spielen würde, aber im Stream neue Gebiete sehen will. Es wird eine längere Spule gefunden, die beim Heilen eine Spule übrig lässt. Der Streamer plant, die Gebiete links beim Gasthaus nochmals zu erkunden. Es wird festgestellt, dass es sich noch um Akt 1 handelt und die Bedeutung von Akt 2 unklar ist.
Suche nach Damage Upgrades und Rettung von Charakteren
08:09:50Die Suche nach Damage Upgrades gestaltet sich schwierig, obwohl der Streamer gerne in alten Gebieten Gegner einfach umhauen würde. Es wird ein Fahrstuhl gefunden und ein Charakter namens Goro gerettet. Das Spiel wird als gigantisch empfunden, da man kaum einen Upgrade findet und alle Gebiete erneut durchlaufen kann. Die Sündenstraße wird entdeckt und mit Bloodborne verglichen. Es wird ein Knopf für den Fahrstuhl gefunden. Ein Dampfbad Flo schließt sich der Gruppe an, verlangt aber einen hohen Preis für ein Bad. Der Streamer gibt Flo eine Backpfeife und bekommt ein Bad umsonst. Es werden Glocki-Spinnen und ein verschlossenes Glockenheim gefunden. Der Streamer plant, einen Raketenwerfer auszurüsten, muss aber vorher zu einer Bank. Es wird viel Geld gefunden und der Streamer benötigt eine Liste mit Dingen, die er noch machen muss, einschließlich des Bades und des Ausrüstens des Raketenwerfers. Der Streamer ist am anderen Ende der Welt und muss in die andere Richtung. Es wird ein kleiner Hebel gefunden, der von der anderen Seite gehauen wird. Der Streamer erinnert sich nicht mehr, was zuvor geschah.
Erkundung neuer Gebiete und Herausforderungen
08:27:07Es wird eine Bank gefunden, aber das Gebiet wird als Mischung aus Bloodborne und Giftsumpf beschrieben. Der Streamer entdeckt, dass Heilen gegen die Waden hilft. Es wird festgestellt, dass im aktuellen Gebiet unglaublich viele Gegner fliegen. Fluggegner waren der Hassling in Hollow Knight, aber der Streamer würde jeden von denen wieder nehmen, anstatt von diesen Viechern, die einfach immer so auf perfekten Abstand fliegen, dass man sie nicht hauen kann. Der Streamer fragt sich, ob er den Fadenwirbel öfter nutzen kann, aber das kostet Mana und ist die Heilung. Es wird eine mächtigste Milbe der Welt besiegt. Das Gebiet von Holly ist rot und sieht cool aus. Der Streamer findet sein Gebiet aber cooler, da er Bloodborne gefunden hat. Es wird eine Abkürzung und eine Bank gefunden. Der Streamer fragt sich, ob die Bank hinter ihm steckt. Es wird bestätigt, dass es unten drin nicht ist. Der Streamer ist in dem Wibit fünfmal gestorben. Wenigstens kann der Streamer das ganze Gebiet jetzt skippen. Es wird ein Dark Sign gefunden. Der Streamer stirbt fast an Mardierung. Ein Moorkäfer erzählt von einem abscheulichen Ort, wo einst Fleisch gezüchtet wurde. Der Streamer setzt sich zur letzten Bank und plant, dies auszunutzen. Es wird geplant, mit dem Geld shoppen zu gehen und baden zu gehen.
Baden, Quests und Bosskämpfe
08:45:19Der Streamer geht baden und gibt eine Quest ab, für die er eine Upgrade-Kugel bekommt, die er nicht mehr braucht. Es wird eine neue Quest angenommen, um einen Schädeltyrannen im Tal der Knochen zu töten. Der Streamer freut sich auf ein Damage Upgrade. Es wird ein Teleportpunkt im Hub gesetzt. Es wird festgestellt, dass der Viereckmann übernommen wurde. Der Streamer erhält eine Erinnerungsmedaille. Es wird beschrieben, dass die Fäden überall in jedem drin hängen. Der Streamer ist verwirrt, warum er eine Quest bekommt, hier irgendwas zu töten. Der Schädelgrobian ist fliegend. Der Streamer kann von unten reinhüpfen. Es wird ein neues Gebiet entdeckt. Der Streamer spielt, bis er müde ist. Es wird ein Bosskampf vermutet. Der Schädeltyrann chargt, springt und wirft Felsen. Er ist nur nach seinem Charge angreifbar. Der Streamer lernt den Weg. Es wird eine voll aufgeladene Spule gefunden, um den Kampf zu beginnen. Der Streamer wusste nicht, dass man hier runter kann. Der Streamer will den Boss nochmal bekämpfen. Es wird festgestellt, dass der Streamer seit einer Stunde am zweiten Boss sitzt. Der Schädeltyrann wird besiegt und ein Kronenfragment wird genommen. Der Streamer vermutet, dass es irgendwann einen Traumnagel gibt und die ganzen Bosse nochmal schlimm existieren.
Ausrüstung, Questabgabe und Erkundung neuer Gebiete
09:07:32Der Streamer plant, einen Talisman für mehr Damage und alle defensiven Items auszurüsten. Es wird gehofft, dass es noch einen Doppelsprung gibt. Es wird zum Knochengrund gegangen, um die Quest abzugeben. Es wird eine schwere Rosenkranzperlenhalskette erhalten. Der Streamer muss nie wieder so hoch sparen. Es wird eine Itacke gefunden, wo Hornet früher so Cha gemacht hat. Radino wurde in Graumor gefunden. Es wird nach da oben links im Muschelwald gegangen. Es wird vermutet, dass man hier den Wannensprung bekommen hat. Es wird geplant, nach unten links zu gehen. Es wird sich gefragt, wie es einer Chocobo-Farm aus Minecraft Hero geht. Es wird ein Raum entdeckt, in dem man hochklettern kann. Der Streamer glaubt, den Mainweg gefunden zu haben. Es gab ein Schild mit den Glocken. Es wird vermutet, dass es diese Glocken sind, die man läuten lassen muss. Es wird eine fette Tür aus Stein gefunden. Der Streamer wurde mitten in der Wüste verschleppt. Es wird eine fette Tür gefunden und ein einfacher Schlüssel eingesetzt. Der Streamer kann auf jeden Fall weiter Wurmihausen. Da oben sieht es aus wie Musik. Der Streamer ist noch nicht klug genug für Musik. Holi hat Sündenstraße gefunden mit den Hunden. Der Lümmel ist neu. Der Streamer kann die Würmer erhauen. Es wird sich kurz gesetzt.
Untersuchung von Plasmium und neue Aufgabe als Assistent
09:18:47Es wird blaues Lebensblut, Extraleben erforscht. Ein neues Gesicht wird entdeckt. Der Streamer führt eine wichtige Untersuchung in diesem verworrenen Tunnel durch. Es wird nach dem Assistenten Tango gefragt. Die Geräte und vor allem die blaue Flüssigkeit darin interessieren den Streamer. Die wunderbare Substanz ist ein unglaubliches Wunder, ein Wunder, das zum Material wurde: Plasmium. Dieses natürlich auftretende Elixier ist sondergleich. Sie teilt Wunden und stärkt Schalen. Vielleicht kann es sogar dem Tod trotzen. Es ähnelt dieser Substanz sehr. Plasmium wurde von einer Meisterin zuerst an einem äußerten Rand von Falum entdeckt. Es versteckt sich tief im Salzwasser. Der Streamer wird zum Assistenten des Alchemisten ernannt. Gemeinsam werden sie die Geheimnisse dieser wunderbaren Instanz enthüllen. Wenn sie zu zweit sind, werden ihre Erkenntnisse erheblich beschleunigt.
Quest und Plasmium-Suche
09:20:18Es wird eine Quest erwähnt, bei der man nicht von Gegnern getroffen werden darf, eine Anspielung auf eine ähnliche Herausforderung in Hollow Knight. Danach konzentriert sich der Streamer auf eine Aufgabe, bei der Plasmium-Knospen gesammelt werden müssen. Es wird über die Schwierigkeit und den Vibe der Aufgabe gesprochen, wobei der Streamer sicherstellt, dass die Zuschauer die Intentionen hinter ihren Fragen und Kommentaren klarstellen, um Missverständnisse oder Provokationen zu vermeiden. Die Suche nach den Plasmium-Knospen gestaltet sich als Herausforderung, da diese versteckt sind. Der Streamer erkundet verschiedene Gänge und Bereiche, wobei er sich fragt, ob bestimmte Elemente neu sind oder schon immer da waren. Trotz Müdigkeit und der langen Spielzeit von neuneinhalb Stunden Sechsang, setzt der Streamer die Suche fort und entdeckt neue Wege und Geheimnisse. Nach einiger Zeit gelingt es dem Streamer, die benötigte Menge Plasmium zu sammeln und zur Assistentin zurückzubringen. Als Belohnung erhält der Streamer ein Plasmiumfläschchen, mit dem er Plasmium in seinen Körper injizieren kann, um sich vor Schaden zu schützen und seine Gesundheit zu verbessern. Der Streamer checkt kurz eine Sache und will dann nach rechts, da er noch nicht ganz rechts war.
Erkundung neuer Gebiete und Moveset-Anpassung
09:38:38Es beginnt mit der Öffnung eines großen Knochentors und der Begegnung mit einem Charakter, der über das Schicksal der Käfer philosophiert. Anschließend findet der Streamer eine Bank zum Speichern und spricht über die hohe Kosten der blauen Spritze. Es folgt eine Diskussion über die Games, die der Streamer in seiner Freizeit spielt, darunter Path of Exile, Destiny Rising und diverse Singleplayer- und Idle-Games. Nach der Bank wird ein neues Wappen gefunden, das an das Hollow Knight Moveset erinnert. Der Streamer experimentiert mit dem neuen Moveset und stellt fest, dass es sich sehr befriedigend anfühlt und an Hollow Knight erinnert. Trotz der geringeren Reichweite des Angriffsrates, entscheidet sich der Streamer dafür, das Hollow Knight-ähnliche Moveset zu wählen. Es werden Utility-Slots im Spiel diskutiert, wobei der Streamer das System aus Hollow Knight bevorzugt. Nach einigem Zögern wählt der Streamer Splitter und Fadensturm aus. Der Streamer öffnet eine Abkürzung und findet sich auf einmal im Wurmweg wieder. Obwohl der Streamer sich von den Main-Bossen ablenken lässt, erledigt er viel Seitenkram und nimmt einiges mit.
Nadlerin-Training und Glockenrätsel
10:02:10Der Streamer trifft auf eine Nadlerin, die ihn in den Künsten des Kampfes unterweist. Er lernt neue Angriffe und verbessert seine Fähigkeiten. Nach dem Training wird der Streamer von Icy Hyme geraidet und erhält ein Nadel-Upgrade. Die Nadlerin schläft wieder ein, nachdem sie ihre Dienste erwiesen hat. Der Streamer erkundet weiter und stellt fest, dass das Spiel gut ankommt. Er kämpft gegen neue Gegner und zieht an einem Hebel, wodurch sich die Umgebung verändert. Der Streamer findet ein Gebiet mit roten Kristallen und eine LIA-Warnung. Er trifft auf einen Hundi und rettet ihn. Anschließend begegnet er einem Pilger, der ihn zu einem Würfelspiel herausfordert. Der Streamer versteht die Regeln nicht und verliert Geld. Er gibt das Spiel auf und setzt seine Reise fort. Der Streamer befreit ein Dorf und kämpft gegen verschiedene Gegner. Er trifft auf einen großen Pilger und erfährt von den heiligen Glocken, die das Tor zur Zitadelle öffnen können. Der Streamer erinnert sich an eine Stelle, an der er Geld bezahlen musste und vermutet, dass es sich um eine der Glocken handelt.
Bosskampf, Nadolin und Stadtbefreiung
10:26:46Der Streamer kämpft gegen einen schweren Boss, die Glockenfrau, und stirbt mehrmals. Er analysiert ihre Angriffe und entwickelt eine Strategie, um sie zu besiegen. Nach vielen Versuchen gelingt es ihm schließlich, den Boss zu besiegen. Als Belohnung erhält er Nadolin, eine Fähigkeit, mit der er Türen öffnen kann. Der Streamer befreit eine Stadt und findet dort Quests, einen Trankladen und ein Musikgeschäft. Er trifft auf Nadelmeister Plinney, der seine Nadel verbessert. Plinney erzählt von einem legendären Öl, das die Nadel noch weiter verbessern könnte, und schickt den Streamer auf die Suche danach. Der Streamer nimmt den Wunsch an und freut sich auf die neue Herausforderung. Er beendet den Stream für heute und kündigt an, morgen mit Nebenquests und der Suche nach dem Öl fortzufahren. Der Streamer bedankt sich bei allen Zuschauern für ihre Unterstützung und verabschiedet sich für heute.