Neuer Destiny 2 Raid (auf Normal) - EWIGE WÜSTE
Team meistert Destiny 2-Raid 'Ewige Wüste'
Nachdem die gestrigen Versuche im Contest-Mode scheiterten, wurde der Schwierigkeitsgrad in den Normal-Modus geändert. Ein komplexes System aus Buffs, Portalen und Farbrätseln erforderte eine klare Kommunikation und strategische Aufteilung der Aufgaben. Nach mehrmaligen Versuchen konnte das Team die Mechaniken meistern und den Endboss besiegen.
Raid-Start und Moduswahl
00:00:00Der Stream beginnt mit dem Versuch, den neuen Destiny 2 Raid 'Ewige Wüste' zu spielen. Zombey und sein Team scheiterten am Vortag im extrem schwierigen Contest-Mode, bei dem Bosse übermächtige Lebenspunkte hatten. Um Frustration zu vermeiden, wechseln sie nun den Schwierigkeitsgrad auf Normal, der nach dem erfolgreichen Contest-Durchbruch mehrerer Teams verfügbar ist ist. Die Absicht ist, den Raid entspannt zu erleben und die Mechaniken zu lernen, anstatt nur zu überleben.
Strategie im ersten Encounter
00:01:42Der Fokus liegt auf dem ersten Kampf, der gestern im Contest-Mode mehrere Stunden dauerte. Zombey berichtet von Builds mit übermäßigem Schaden, die bei der Community im Einsatz waren. Im Normal-Modus ist jedoch eine solch aggressive Vorgehenschaft nicht nötig. Das Team koordiniert die Zerstörung von Schilden und Plattformen präzise. Ein Spieler schießt auf das rechte Schild, ein anderer auf das linke, während Zombey selbst sich auf das obere Schild konzentriert, um die Schilde schnell zu brechen und in die nächste Phase zu gelangen.
Analyse der Boss-Mechanik
00:02:33Der zweite Encounter erweist sich als komplexer als erwartet. Es gibt drei Plattformen, die verschiedene Kronen-Buffs (Antimon, Kobalt) freischalten. Die zentrale Mechanik dreht sich um eine Sanduhr, die Zeit für den Kampf darstellt. Spieler müssen Kronen von den Plattformen sammeln und sie in eine zentrale Uhr einbringen, um Zeit zu gewinnen. Gleichzeitig müssen auf einem Takt basierend Würfel auf Säulen zerstört werden. Jede Fehlinteraktion beschleunigt das Verstreichen der Zeit und führt zum Wipe.
Lösung der Puzzle-Mechanik
01:00:31Nach zahlreichen Fehlversuchen entwickelt das Team eine funktionierende Strategie. Die entscheidende Erkenntnis ist, dass die Farbe der Portalringe auf die aktive Plattform hinweist. Spieler müssen sich auf der passiven Plattform positionieren, um sicher zu sein. Anschließend wird die Takt-basierte Würfelzerstörung gemeistert, indem von jeder Säule ein einzelner Würfel exakt im Takt abgefeuert wird. Dies füllt die Sanduhr und aktiviert das Portal für den Bosskampf, wodurch der Encounter endlich gelöst wird.
Team-Kommunikation und Übergang
01:14:42Nach der Lösung des Puzzles bereiten sich die Spieler auf den nächsten Encounter vor. Die Kommunikation ist entscheidend, um die nächste Mechanik meistern zu können. Zombey und seine Mitspieler analysieren ihre Erfahrung und planen ihre Rollen für den nächsten Teil des Raids. Obwohl die Zusammenarbeit anfangs holprig war, zeigt sich, dass das Team die komplexen Mechaniken durch Ausprobieren und gegenseitige Ratschläge meistern kann und nun zuversichtlich in die nächste Herausforderung geht.
Initialer Kletterversuch und erste Probleme
01:20:51Nachdem die Gruppe die unteren Plattformen abgeschossen hat, beginnt der Klettervorgang. Der Streamer geht als Erster los, um den Buff 'Absolute Temporality' auf der untersten Plattform zu holen, und schafft es erfolgreich, hochzuklettern. Er aktiviert den Buff und klettert weiter nach oben, während die Plattform auf der er steht, verschwindet. Die Mechanik funktioniert jedoch noch nicht ganz reibungslos, da der Weg weitergeht und die nächste Plattform erscheint. Ein Problem stellt die Position der Plattformen dar, die nicht vor dem Betreten sichtbar sind, was das Erkennen des richtigen Weges erschwert und den Streamer zu einem vorsichtigeren Vorgehen zwingt. Die Gruppe koordiniert sich, um den weiteren Aufstag vorzubereiten.
Neue Aufteilung und Organisation der Gruppe
01:24:13Nachdem der erste Kletterversuch erfolgreich war, erkennt die Gruppe die Notwendigkeit einer besseren Organisation. Es wird eine klare Aufteilung in drei Hauptrollen beschlossen: Ein Kletterer, der den Takt angibt und die Platten aktiviert, und zwei Teams aus jeweils zwei Spielern, die sich um die Säulen und das Sammeln der 'Mino'-Gegner kümmern. Der Kletterer, hier der Streamer, ist für das Klettern und das Aktivieren der Platten zuständig. Die anderen sind dafür verantwortlich, die Säulen zu kontrollieren, Gegner zu eliminieren und den Kletterer zu unterstützen, indem sie seine Position melden und ihm folgen. Dieses Setup soll die Effizienz verbessern und wiederholte Fehler wie bei den ersten Versuchen vermeiden.
Analyse der 'Mino'-Mechanik
01:26:42Die Gruppe diskutiert die Spawning-Mechanik der 'Mino'-Gegner, die eine besondere Rolle im Encounter spielen. Es wird festgestellt, dass die Mino-Gegner nur auf einer Seite des Raumes gleichzeitig spawnen, was eine strategische Aufteilung der Gruppe erfordert. Da ein Spieler nur einen Buff gleichzeitig halten kann, wird die Idee eines 'Mino-Läufers' eingeführt, ein Spieler, der zwischen den beiden Seiten läuft, um den_spawnenden Gegnern entgegenzuwirken und so die Spawn-Rate zu halbieren. Die Rolle des Läufers ist entscheidend, um die Kontrolle über die Gegnermassen zu behalten und dem Kletterer genug Zeit und Sicherheit für seinen Aufstieg zu geben.
Boss Encounter mit Buff-Management
01:57:37Nachdem die Gruppe die finalen Platten erreicht hat, beginnt der Bosskampf. Die Mechanik erfordert, dass die Spieler drei verschiedene Buffs in Abhängigkeit von der aktuellen 'Temporalität' des Bosses sammeln und verwalten. Es gibt fünf 'Teilchenbeschleuniger', die aktiviert werden müssen, die aber einen Disruptor spawnen, der die Spieler töten kann. Die Buffs müssen an den richtigen Beschleunigern abgegeben werden, was eine genaue Koordination erfordert, um den Timer nicht zu verschwenden und die Disruptoren zu vermeiden. Es wird versucht, durch das Abgeben von Kronos-Buffs die Dauer der Buffs zu verlängern und den Boss zu schwächen, wobei die Gruppe experimentiert, um die korrekte Abfolge und das Timing zu finden.
Handlungsrahmen und lore-Erklärung
02:27:21Während des Streams wird die Hintergrundgeschichte des Raids erklärt. Die Vex haben mithilfe von Maya Sundare, die ein Echo des Reisenden besitzt und von den Vex kontrolliert wird, einen der 'Neuen' in die Dimension der Spieler portiert. Dies hat eine Singularität hervorgerufen, die droht zu explodieren. Die Aufgabe der Spieler ist es, diese Singularität aufzuhalten, bevor sie ihre Dimension vernichtet. Diese lore-Abschweifung dient dazu, das Geschehen im Kontext des Destiny-Universums zu verorten und den Zweck des Raids zu erklären, was dem Verständnis der komplexen Mechaniken dient und das Spielerlebnis bereichert.
Klettermechanik und Koordination
01:25:42Der Fokus liegt auf der wiederholten Klettermechanik. Der Streamer klettert auf die Platten, muss dabei auf den Buff achten und sich darauf konzentrieren, nicht zu fallen oder zu früh zu sterben. Die Gruppe muss im Takt agieren, während der Kletterer weiterklettert. Der Streamer erkennt, dass die Positionen der Platten nicht offensichtlich sind, was zu Missverständnissen führt. Um dies zu lösen, schlägt er eine klare Zuordnung der Säulen zu den Plattformen vor, um zu verhindern, dass die Gruppe wie zuvor Probleme hat. Die Diskussion zeigt, dass Präzision in der Kommunikation und klare Rollenverteilung entscheidend sind, um die Mechanik reibungslos auszuführen.
Buff-Mechanismen und Time-Out-Probleme
02:34:27Das Team untersucht die Buff-Abgabe- und Time-Out-Mechaniken des Encounters. Es gibt Verwirrung darüber, wie die Buffs funktionieren und ob sie abgegeben werden können, bevor der Boss aggressiv wird. Die Streamer diskutieren die Möglichkeit, dass das 'Banken' von Buffs das gleiche Ergebnis wie ein Time-Out hat, was bisherige Strategien in Frage stellt. Sie halten Kronos-Buffs und tauschen Barf für Moxon, da Kronos als wertvoller erachtet wird.
Team-Kommunikation und Portale
02:37:22Die Kommunikation und die Funktionsweise der Portale sind zentrale Themen. Die Streamer stellen fest, dass die Portale bisher 'useless' waren und testen nun, wie man sie nutzt. Es gibt Diskussionen darüber, welche Portals sicher sind und wie man erkennen kann, durch welche Portale gegangen werden darf. Die Teammitglieder, die keine Boss-Buffs haben, sollen wahrscheinlich die Portale aktivieren, während die Träger der Buffs diese durchlaufen dürfen.
Raid-Belohnungen und -Herausforderungen
02:43:04Neben dem aktuellen Encounter wird über die allgemeinen Belohnungen und Herausforderungen des Ewigen-Wüste-Raid gesprochen. Es wird erklärt, dass man für das Töten jedes Bosses fünfmal und drei Fullruns einen Rüstungs-Tier-Upgrade erhält. Für bestimmte Titel und Embleme müssen Raid-Challenges mit 'Feeds' aktiviert absolviert werden, was zusätzliche Slots für Feeds freischaltet. Der Raid wird als geiler und fordernder Content bezeichnet.
Pausen und technische Unterbrechungen
02:49:01Der Stream wird kurz unterbrochen, da ein Teammitglied für einige Minuten abwesend ist. Die verbleibenden Streamer warten und diskutieren über ihre Spielcharaktere und welche mehr Spaß machen. Einige erwähnen, dass sie in der Vergangenheit auf der PS3 mit Randoms Raids gemacht haben. Auch das aktuelle Wetter in Deutschland wird kurz thematisiert, wobei ein Streamer einen plötzlich einsetzenden Regen feststellt.
Geocaching und Streamsicherheit
02:52:25Ein unerwartetes Thema ist die Sicherheit von Streamern und die Frage der Privatsphäre. Ein Streamer macht einen Scherz über die Suche nach einem anderen im Internet und erwähnt, dass es 'easy' sei, seinen Klarnamen zu finden. Daraufhin wird diskutiert, wie man die Privatsphäre wahren kann, ohne die Anonymität komplett zu verlieren. Es wird betont, dass die Adressen nicht preisgegeben werden sollten und dass man im Internet vorsichtig sein muss.
Neue Strategie und Portal-Aktivierung
02:59:36Das Team entwickelt eine neue, klarere Strategie. Die Planung ist, dass alle fünf Portale aktiviert werden müssen. Die Spieler ohne Boss-Buff sollen die Portale 'aufmachen', während die Spieler mit Buffs durch die sicher identifizierten Portale gehen. Die Portale, die tödlich sind, werden rot angezeigt. Es wird versucht, eine verlässliche Methode zur Koordination zu finden, indem man die Positionen der Portale nummeriert und im Chat kommuniziert.
Koordination durch visuelle Hilfsmittel
03:12:16Um die Kommunikation über die Positionen der Portale zu verbessern, wird eine visuelle Karte erstellt. Ein Streamer zeichnet die Position der Hydra, der Portale und der Abgabestationen auf und klebt diese in sein Stream-Overlay. Alle Teammitglieder können diese Karte nutzen, um sich zu synchronisieren. Man entscheidet sich für ein Nummernsystem, das wie eine Uhr von 1 bis 5 funktioniert, um die Portale eindeutig zu identifizieren.
Durchführung der neuen Portal-Strategie
03:33:45Die neue Strategie wird nun im Spiel getestet. Die Spieler ohne Buff aktivieren die Portale, während die Spieler mit Buffs durch die als sicher geltenden Portale gehen. Es wird festgestellt, dass man ohne den speziellen Blau-Buff nicht an den Säulen interagieren kann. Die Spieler verlieren ihre Buffs, wenn sie durch die Portale gehen, aber sie überleben, solange sie durch die als 'sicher' geltenden Portale gehen. Das Team sammelt Daten über die Funktionsweise der Mechanik.
Buff-Management und Portal-System
03:47:30Die Gruppe beginnt mit der bewältigung der ersten Phase des Encounters, bei der ein komplexes System aus Buffs und Portalen im Vordergrund steht. Ein zentrales Thema ist die korrekte Verteilung der Buffs und die Zuweisung der fünf Portale, die für den Fortschritt notwendig sind. Dabei kommt es zu anfänglichen Schwierigkeiten bei der Koordination, da die Zuweisung der Portale nicht klar kommuniziert wird, was zu Verwirrung führt. Streamer Zuko betont die Bedeutung, nicht nur beliebige Portale zu aktivieren, sondern sich auf feste Rotationen zu einigen, um die Effizienz zu steigern. Zudem werden technische Probleme wie ein Sprint-Bug und Timer-Probleme diskutiert, die die Ausführung erschweren.
Hydra-Bosskampf und Laser-Mechanik
03:52:49Nachdem die Portale aktiviert sind, konzentriert sich das Team auf den Hydra-Bosskampf, der eine zentrale Bedrohung in der Phase darstellt. Ein entscheidendes Element ist der Umgang mit den von der Hydra abgeschossenen Lasern. Ein Spieler muss sich dem Sniper-Stellplatz stellen, um den Laser zu reflektieren und den Countdown zu halten, während die restliche Gruppe die Hydra und andere Adds bekämpft. Die Kommunikation über den Zustand der Laser ist hierbei kritisch, da ein zu spätes oder frühes Hinstellen zum Tod führen kann. Dies erfordert präzises Timing und ständiges Anpassen der Positionen im Kampf.
Neubewertung der Strategie und Lösungsansätze
04:02:24Aufgrund anhaltender Probleme und wiederholter Todesfälle entscheidet sich das Team, die bisherige Strategie grundlegend zu überdenken. Anstatt jedem Spieler beliebige Portale zuzuweisen, wird eine feste Regelung eingeführt, um die Zuordnung zu vereinfachen. Ein Vorschlag ist, dass sich Spieler auf bestimmte Nummernbereiche konzentrieren. Auch die Taktik für den Buff-Erhalt wird neu diskutiert, mit der Idee, dass nach Fertigstellung der Portale bestimmte Spieler gezielt die Hydra töten, während andere die Buffs holen. Das Ziel ist es, den Druck zu verringern und eine klarere, reproduzierbare Routine zu etablieren.
Implementierung der neuen Taktik und Durchführung
04:05:56Die neu definierte Taktik wird nun erstmals in die Praxis umgesetzt. Nach der Tötung der Hydra Weibern werden die Portale systematisch von den Spielern mit den fest zugewiesenen Nummern aktiviert. Anschließend können sich die Spieler auf den Plattformen platzieren, um ihre Buffs abzugeben und so die Schussphase einzuleiten. Kommunikation und Timing sind hierbei entscheidend. Ein Spieler wird als 'Laser-Mann' benannt, der sich in Reichweite des Bosses stellt und den Countdown manuell bis zum Nullpunkt herunterzählt, um den reflektierten Schuss perfekt zu timen. Diese geordnete Vorgehensweise führt zu ersten erfolgreichen Durchläufen.
Boss-Damage-Phase und Special-Weapon-Nutzung
04:12:35Nachdem die Mechanik des Snipers gemeistert ist, wird die Fokus auf die maximale Schadensausgabe in der darauffolgenden Phase gelegt. Es wird diskutiert, welche Special-Waffen am effektivsten sind. Der Streamer vergleicht verschiedene Optionen wie Well, Strand und Thunderlord, wobei Thunderlord aufgrund seiner schnellen Aufladung für diese Phase bevorzugt wird. Es entsteht ein Wettbewerb um die meisten Tötungen, was Streamer Zuko humoristisch kommentiert. Zudem werden verschiedene Superfähigkeiten wie Tether oder Nova Bomb als potenzielle Options zur Schadenssteigerung ins Auge gefasst, um die knifflige Damage-Phase zu meistern.
Loot-Diskussion und Inventar-Management
04:39:47Während eines Pausenmoments im Raid lenkt der Fokus auf das Sammeln von Loot und die Inventarverwaltung. Es gibt eine Diskussion über die Tatsache, dass keine zufälligen Engramme mehr fallen, sondern der Loot nur direkt am Ende eines Encounters im Portal erbeutet werden kann. Streamer Zuko erklärt, warum das Inventar nicht nach jeder Runde geöffnet werden sollte, um Zeit zu sparen. Gleichzeitig werden neue Waffenskin und Shader präsentiert, die während des Streams gefunden wurden, was als Belohnung für die bisherigen Anstrengungen gilt und die Motivation für den finalen Bosskampf aufrecht erhält.
Suche nach dem Weg aus dem Dungeon
05:01:57Das Team kämpft sich durch eine komplexe Disco-ähnliche Mechanik, um einen Ausgang zu finden. Die Spieler sind in verschiedenen Bereichen gestrandet, finden aber Hinweise in Form von leuchtenden Symbolen. Nachdem sie ein Symbol entdeckt haben, das auf einen Ausgang hindeutet, beginnen sie, sich dorthin zu orientieren und drohen, von Feinden wie Minotauren überrannt zu werden.
Beginn des finalen Bosskampfes
05:08:34Nachdem das Team den letzten Bereich erreicht hat, wird der finale Boss aktiviert. Es tauchen neun Symbole in der Luft auf, die mit den vorherigen Encounters verbunden sind. Das Team muss nun herausfinden, wie es diese Symbole nutzen kann, um den Boss zu bekämpfen und seine Mechaniken zu verstehen.
Analyse der Bossmechaniken
05:14:42Der Boss erscheint als riesige Harpye und hat mehrere Angriffe, darunter einen Laser. Das Team nutzt Plattformen, um sich zu schützen, und entdeckt eine Sanduhr in der Mitte der Arena, die beschossen werden muss. Dabei müssen auch Kanonen am Boss zerstört werden, um Schaden zu verursachen und die Phasen zu steuern.
Lösung der Farbrätsel
05:27:46Ein zentrales Rätsel ist das Sammeln von farbigen Objekten, die auf Portalen erscheinen. Die Spieler benötigen den 'Temporal Oculus'-Buff, um die Farben zu sehen. Sie stellen sich auf spezielle Platten, um die richtigen Kugeln zu identifizieren, sammeln diese und werfen sie in die passenden Portale, um den Boss zu schwächen und die DPS-Phase zu aktivieren.
Koordination im Damage-Modus
05:48:10In der Damage-Phase müssen die Spieler konzentriert Feinde eliminieren und sich vor Lasern und anderen Gefahren schützen. Es werden spezielle Waffen und Mechaniken wie der 'Aletonium'-Orb benötigt, um Munition nachzufüllen. Das Team kommuniziert intensiv, um Angriffe zu koordinieren und den Boss schnell zu besiegen, bevor die Phase endet.
Fehlgeschlagener Versuch und technische Probleme
05:59:58Obwohl das Team fast den Boss besiegt hat, scheitert der Versuch knapp durch eine fehlgeschlagene Mechanik. Anschließend treten technische Schwierigkeiten auf, darunter ein Absturz des Spiels oder Standbildprobleme. Der Streamer muss das Spiel neu starten, während das Team die Situation analysiert und sich auf einen weiteren Versuch vorbereitet.
Vorbereitung und Waffenwahl
06:12:02Vor dem Beginn des Raids wird das Loadout geprüft und angepasst. Laws of Wolves mit Arc Surge wird für den Encounter gesichert. Es werden alternative Waffen wie Xenophage und der Xenotarv erwogen, um eine effektive Waffenauswahl zu treffen, die den Schaden und die Munitionsökonomie des Raids berücksichtigt. Der Fokus liegt darauf, nicht mit einem suboptimalen Setup in den Raid zu starten, um Misserfolge von vornherein zu vermeiden.
Mechanik des Hydran-Bosses
06:14:24Die Auseinandersetzung mit den Hydran erfordert Präzision. Der Plan sieht vor, eine bestimmte Hydra hochzuziehen, um den Buff sofort zu erhalten und unnötiges Warten zu vermeiden. Die Kommunikation ist entscheidend, da der Buff an eine bestimmte Kanone gebunden ist und nur durch das gleichzeitige Aktivieren mehrerer Kanonen richtig funktioniert. Spieler müssen sich schnell auf der Plattform positionieren und den Boss töten, um den Buff zu nutzen und den ersten Damage-Phase einzuleiten.
Farben-Phase und Munitionsmanagement
06:16:40Während der Farben-Phase muss das Team auf die Anrufe des Streamers reagieren, um die richtigen farbigen Orbs zu sammeln, die für den Buff gegen den Boss unerlässlich sind. Ein zentrales Problem ist die Munitionsknappheit, die durch Loadout-Swaps und das gezielte Sammeln von Munition in den Phasen zwischen den Bosskämpfen gelöst werden muss. Jeder Spieler muss auf seinen Munitionsbestand achten und strategisch handeln, um die Damage-Phasen nicht zu gefährden.
Fehleranalyse und Taktische Anpassungen
06:35:45Nach mehreren gescheiterten Versuchen wird die Kommunikation analysiert und die Ausführung der Mechaniken kritisch hinterfragt. Fehler, wie das Unachtsamstehen im Laserstrahl oder das falsche Sammeln der Farben, werden benannt. Der Streamer schlägt vor, Taktiken wie die Verwendung von Risk Runner für Spieler, die Portale machen, zu optimieren und die Teamkommunikation zu verbessern, um die komplexen Mechaniken des Endbosses fehlerfrei zu meistern.
Endkampf und Schadensoutput
06:53:31Im Final Stand wird die Dringlichkeit des Kampfes deutlich. Das Team kämpft gegen die Zeit und die wachsende Stärke des Bosses. Der Streamer betont die Notwendigkeit eines hohen und stabilen Schadensoutputs, um die enge Zeitvorgabe zu erfüllen. Die Gruppe muss koordiniert agieren, um effektiven Damage zu machen, während gleichzeitig versucht wird, durch die Portale und Munitionssammeln den Vorteil für den Endkampf auszuschöpfen.
Raid-Belohnungen und Quest-Fortschritt
07:30:01Nach dem Abschluss des Raids wird der Fokus auf die Belohnungen und die Quest für den neuen Endgame-Inhalt gelegt. Die Waffen, die vom Endboss fallen, werden bewertet, und es werden Bedenken bezüglich des Power-Levels und des neuen Tier-Systems für Raids geäußert. Der Streamer sucht vergeblich nach der Stelle, um die Quest abzugeben, und stellt fest, dass der Prozess umständlich ist und die Menüführung unübersichtlich wirkt.
Fazit und Ausblick
07:42:47Der Streamer resümiert den Raid als mechanisch anspruchsvoll, aber als zu lang und mit unfairen Schaden-Checks, die den Raid für die Normal-Schwierigkeit zu schwer machen. Trotz der Freude an den Mechanics sieht er sich gezwungen, den Encounter nicht wiederholen zu wollen. Als nächstes steht eine entspannte Runde Peak auf dem Programm, bevor der Stream für den Tag beendet wird und auf den nächsten Tag verschoben wird.