Es wurde ein Test durchgeführt, um die Ursachen für Ruckler beim Aufzeichnen von Gameplay zu ermitteln. Der Fokus lag auf der Analyse der Grafikeinstellungen und der Auslastung. Dabei zeigte sich, dass die Vorschau lokal ruckeln kann, während die eigentliche Aufnahme für die Zuschauer stabil bleibt.
Stream-Initialisierung und Absicht
00:00:03Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass es sich um keinen inhaltlichen Stream, sondern um einen reinen Test der Performance handelt. Der Streamer erklärt, dass er auf zwei Plattformen gleichzeitig streamen wird, um technische Schwierigkeiten und Ruckler zu reproduzieren. Ziel ist es, die Ursache für Performance-Probleme zu finden, die beim Streaming von Videospielen auftreten, insbesondere wenn man gleichzeitig auf Twitch und YouTube sendet. Der Stream wird als temporär und möglicherweise gelöscht angesehen.
Spieleinstellungen und Performance-Test
00:01:41Der Streamer startet das Spiel Nioh 2 und erhöschrittweise die Grafik-Einstellungen, um die Performance zu überprüfen. Er stellt fest, dass das Spiel auf seinem Monitor flüssig läuft, aber im Stream ruckelt, besonders wenn er gleichzeitig auf YouTube streamt. Er experimentiert mit verschiedenen Grafik-Optionen wie Auflösung, Upscaling und Frame Generation und speichert Einstellungen mittels Screenshots. Ein Problem scheint zu sein, dass er die Auflösung auf bis zu 65% reduzieren muss, um eine stabile Leistung zu erzielen, was ihm nicht gefällt.
Analyse des YouTube Streams
00:08:02Um die Performance zu isolieren, testet der Streamer gezielt den simulierten YouTube-Stream. Er aktiviert die Aufnahme für YouTube, ohne den Stream dort öffentlich zu machen. Er nutzt die OBS-Statistiken, um die Last zu analysieren und stellt fest, dass die CPU-Auslastung bei 1% und die FPS bei 60 liegen. Er erwähnt, dass die Vorschau in OBS selbst ruckeln kann, während der eigentliche Stream für die Zuschauer stabil und flüssig erscheint. Er kommt zu dem Schluss, dass das gleichzeitige Streamen wahrscheinlich nicht die Hauptursache für die Ruckler ist.
Doppelte Überprüfung und visuelle Verzögerung
00:13:30Der Streamer startet nun den offiziellen YouTube-Livestream parallel und überprüft die Qualität, indem er den Stream auf einem zweiten Monitor öffnet. Er ist überrascht, dass der Stream flüssig läuft und keine Ruckler oder FPS-Drops zu sehen sind, was ihn verwirrt, da die Vorschau in OBS weiterhin ruckelig erscheint. Er vermutet, dass die Ruckler bei ihm durch die Verzögerung und die hohe Vorschauauflösung in OBS bedingt sind, aber für die Zuschauer kein Problem darstellen.
Umgang mit Rucklern und Grafik-Optimierung
00:20:12Der Streamer spielt weiter und stellt fest, dass bei bestimmten Situationen, z.B. in dichten Wäldern mit vielen Licht- und Schatteneffekten, das Spiel und die Stream-Vorschau ruckelig werden. Als Gegenmaßnahme beschließt er, die maximale Auflösung des Spiels zu begrenzen, zwischen 50 und 70% zu belassen, um eine flüssigere Performance zu gewährleisten. Er versucht, ein Minimum für die Auflösung festzulegen, um eine gute visuelle Qualität bei stabilen FPS zu erhalten.
Technische Details und Feedback einholen
00:21:06Der Streamer sucht nach der Möglichkeit, die Stream-Auflösung auf 2K zu testen und stellt fest, dass die Beta hierfür nur für eine begrenzte Gruppe von Streamern verfügbar ist. Er bittet die Zuschauer aktiv um Feedback, ob sie bei seinem weiteren Gameplay Ruckler wahrnehmen, während er die YouTube-Streaming-Aufnahme aktiviert hat. Er teilt mit, dass OBS dabei Daten an YouTube überträgt und betont, dass die volumetrischen Effekte und die generelle Optik des Spiels ihn ansprechen, auch wenn sie die Performance beeinträchtigen können.
Hardware-Philosophie und Spiel-Erlebnis
00:25:14Der Streamer äußert seine Philosophie zur Hardware-Upgrades. Er erklärt, dass er seine 4090 für ausreichend hält und keine neue Grafikkarte wie die 5090 kaufen wird, da diese primär nur mehr Frame Generation, aber nicht eine signifikant höhere Grundleistung bietet. Er kritisiert Entwickler, die Frame Generation und Upscaling als Shortcut für mangelnde Optimierung nutzen. Gleichzeitig zeigt er sich begeistert vom Gameplay von Nioh 3 und derartigen Action-Rollenspielen, obwohl sie anspruchsvoll sein können.
Zusammenfassung und Ausblick
00:37:36Nachdem der Streamer die Performance-Tests durchgeführt hat, gibt er einen kurzen Ausblick auf seinen weiteren Streamplan. Er erwähnt, dass er heute mit Nioh 2 weitermachen wird, da er viel Spaß am Erkunden hat. Er wünscht den Zuschauern viel Spaß mit dem an diesem Tag erscheinenden Code Vein 2. Der Test hat gezeigt, dass das Streaming gleichzeitig auf YouTube nicht die Hauptursache für die Ruckler ist, und er ist zuversichtlich, dass der reguläre Stream später am Tag ohne größere Probleme laufen wird.