DESTINY 2 - Am Rande des Schicksals - Story durchspielen! #d2creator
Destiny 2: Story-Durchlauf des neuen DLCs und Diskussionen über Erweiterungstitel
Ankündigung Destiny 2 Story-Durchlauf und Donkey Kong Stream
00:05:33Gestern wurde um 19 Uhr mit Nefarious begonnen, die Destiny 2 Story des neuen DLCs durchzuspielen. Heute um 13 Uhr wird fortgesetzt, um die Kampagne abzuschließen und zu sehen, was noch passiert. Am Samstagabend ist ein Raid geplant. Außerdem wird ab heute Nacht Donkey Kong gespielt, worauf ich mich schon freue. Das DLC macht bis jetzt Spaß, besonders die Upgrades wie die Elektroball-Mechanik oder der Teleportraketenwerfer. Die Location ist sehr spaßig, aber es könnte sein, dass man nach 10 Stunden durch ist und man gucken muss, was das Endgame noch bietet. Ob es der Ultra-Banger ist, um zu Destiny zurückzukehren, kann ich noch nicht sagen, da die Waffen- und Rüstungssysteme erst noch ausgiebig getestet werden müssen. Eine Person hat sich über das UI beschwert, was ich nicht nachvollziehen kann. Ich finde es schade, dass die Planetenauswahl etwas Farbe verloren hat. Es wurde gefragt, wann wieder etwas mit Paluten und Maudado kommt, aber es ist nichts geplant. Ich öffne das Portal noch nicht, bis ich mit der Story durch bin, daher kann ich noch keine Meinung dazu abgeben. Das alte UI fand ich schöner. Es wurde gefragt, ob Pfadfinder komplett aus dem Spiel entfernt wurde, was scheinbar der Fall ist. Ich mochte das System sowieso nicht.
Diskussion über den Titel der Erweiterung und Shader-Auswahl
00:11:11Der deutsche Titel der Destiny 2 Erweiterung, "Am Rande des Schicksals", wird als zu lang empfunden, im Vergleich zum englischen "Edge of Fate". Es klingt irgendwie komisch. Es wird überlegt, wann die Folge mit Pieck und Gronkh hochgeladen wird, aber es gibt keine Informationen dazu. Es wird vermutet, dass es noch dauern könnte. Ein kurzer Blick ins Inventar zeigt, dass es coole Shader gibt, besonders RGB, aber auch andere Farben wie Stasis Shader sehen gut aus. Destiny Fashion ist wichtig. Es wird ein passendes Lila gesucht, und der Amethyst Rail Shader wird als gute Option befunden. Die Ornamente stammen aus dem Ingame Store. Es wird ein Surfbred Sparrow im Vex-Design für 3000 Silber entdeckt. Es gibt saisonale Shader, wie Vollstuhlbahne, der alle Farben hat, und versteinerter Opal, der auch fancy aussieht. Der Klavierkrieger-Finisher, eine fehlerhafte Übersetzung von Keyboard Warrior, wird entdeckt und für lustig befunden. Es gibt auch Multiplayer-Gesten wie Partylöwe und Cyberjockey. Buffen mit Ornamenten, wie das Microcosm Ornament und die Looptirale, werden gezeigt. Das Benefiz, bei dem automatisch an eine gute Organisation gespendet wird, wenn man etwas vollkriegt, wird positiv hervorgehoben.
Faros-Bahn Channel und Kampagnen-Details
00:19:14Es wird überlegt, ob der Boys-Channel ein Faros-Channel ist und ein Channel wird erstellt. Es gibt technische Probleme, da Nefaros unsichtbar im Stream ist. Es wird erwähnt, dass es in der Kampagne egal ist, welche Power man hat, daher wird das Gear nicht großartig geupgradet. Es muss noch eine Sand-Dur gesammelt werden. Das Weekly-Menü für die Seasonal Challenges wird gefunden, wo man wöchentlich Seasonals Zeugbelohnungen holen kann, inklusive 450 Bright Dust am Ende. Ein 99 Power Schwert namens Aurora-Dämmerung wird entdeckt, das beim Landen von drei leichten Treffern Spezialmunition gewährt. Es sieht aber nicht gut aus, bis ein Shader draufgelegt wird. Ein Punkt für schnelle Präzisionstreffer mit Solarwaffen, die einen strahlen lassen, wird geholt. Jemand fragt, wie ich zu dem Namen gekommen bin. Ich habe Counter-Strike-Zombie-Modus gespielt und dann Zombie gerufen mit dem Kumpel, wenn da die Zombies kamen. Irgendwie so. Und dann fand ich es funny. Und dann dachte ich, jo, cooler Name. Als ich mir selber überlegte, wie ich ihn nenne. Ich mag Zombiespiele sowieso.
Monster Hunter Empfehlung und Story-Fortsetzung
00:24:58Es wird überlegt, welches Monster Hunter Spiel sich mehr lohnt, World oder Wilds. World wird als das viel geilere Spiel mit unendlich Content beschrieben, aber weniger einsteigerfreundlich. Wilds könnte man in 20 Stunden durchspielen und alles gesehen haben. Es wird empfohlen, World plus Iceborne zu spielen, da man dort 200 Stunden Sachen zu tun hat und gefühlt nicht alles gesehen hat. Es wird davor gewarnt, die Defender-Armor zu spielen, da sie den Spaß am Spiel nimmt. In der Story muss eine Kapsel mit seltsamer Materie gefunden werden. Es wird Lodi getroffen, der scheinbar aus der Vergangenheit ist und ein Telefon in der Hand hat. Er erklärt, was hier genau abgeht. Es wird die Wahrheit erfahren, auch wenn Ikora getötet wurde. Es wird überlegt, wie lange man es schon weiß und dass es nicht hilft. Die Quest sagt, greife auf den seltsamen Materieforschung, schluckt erhalten. Erhalte Relativität zu, um zu schlucken. Jemand telefoniert? Telefon. Wo? Antworten, ah. Bitte, da ist jemand in der Leitung.
Ikoras Stimme und die Vex
00:40:33Ich hatte Ikoras Stimme erwartet. Sieh mal, wir hatten einen schlechten Start. Ist sicher nicht der beste Zeitpunkt, wenn du mit dem Hüter losstürmen willst, um Vex zu zertrampeln. Aber ich bin jede Sekunde satt, in der wir nicht miteinander geredet haben. Irgendwann würde ich gern ein paar Dinge klären. Hast da draußen bloß auf. Der Archon treibt immer noch sein Unwesen. Da braut sich was zusammen und ich glaube, ihr steht mittendrin. Genau da, wo wir sein sollten. Ich glaube, die Vex suchen die Neuen mit einer Spur ihres Einflusses. Ihre Mission ist wie ein gut verzurrter Draht. Doch mit Hilfe des Hüters können wir ihn durchschneiden. Als sie das Haus vertrieben haben, erbeuteten sie eine Kapsel Quantenfäden. Wenn wir wissen wollen, wieso wir hier sind... Brauchen wir sie. Fäden. Es wird Sunshot aus dem Lager geholt und das Kiez-Ornament draufgemacht. Orin und der Drifter waren mal befreundet, bevor sie zur Botin bei den Neuen wurde. Es wird überlegt, ob der Content nach einem Jahr verschwindet, aber es wird vermutet, dass Sachen gar nicht mehr verschwinden. Die Anwesenheit der Neuen widersetzt sich der Erforschung dichter Luft durch Wechs, aber sie wird dünner. Dem müssen wir uns widmen.
Sunshot Handcannon und Mission Calculus
00:44:23Sunshot Handcannon macht sehr viel Bumm. Macht dicke Schüsse und jeder Schuss macht sehr viel Bumm und wenn Gegner sterben, machen die auch nochmal Bumm. Bumm-Kanone. Bumm-Bumm. Es wird gefragt, wie man einen hochauflösenden Banner für seinen Kanal macht, aber ich kann nicht helfen. Ich leite diesen Einsatz. Bleiben wir konzentriert und bei der Sache. Alles Ordnung. Alles gut. Ich bin immer noch die Korra Ray. Ganz egal was passiert ist. Die Core wurde von dem Zug gefahren, aber die benutzen nur U-Bahn-Modelle. Das war eine U-Bahn in der KC. Es war kein echter Zug, der da tatsächlich gefahren ist, sondern das war so eine U-Bahn, durch die wir auch gerade umgelaufen sind und so. Wir brauchen Mango. Da ist Mango. Es gibt neue Gegner, diese komischen kleinen Wexdrohnen-Schwärme und es gibt die Fallen mit Jetpacks. Wir kriegen nen Meta-Spark-Upgrade. Mission Störung, hab ich schon. Es wird vermutet, dass in Basingsee keine neuen Gegner gibt. Es wird ein altes Forschungsterminal entdeckt, das immer noch in Betrieb ist. Wir müssen einfach reinplatzen. Die Botschaft als Waffe. Die Waffe ist die Botschaft. Vom Schicksal geschmiedet. Mission Calculus. Caput.
Die Neuen und dunkle Materie
01:03:16Hier haben wir die Anwesenheit der Neuen ebenso dokumentiert wie den Untergang. Die Vex untersuchen in der Vergangenheit gepflanzte Samen, um zu verstehen, wie die Neuen Pläne um das Parakausale gewoben haben. Sie wissen, dass die Neuen uns manipulieren können und wollen es ihnen gleich tun. Mit diesen Daten versuchen sie, die Neuen nachzuahmen. Lade alles herunter und lösche dann die Konsole. Orin, wussten Sie, dass wir die Vex genau hier stoppen würden? Zwischen uns und den Antworten auf unsere Fragen steht nur noch die Quarantäne. Der Sieg knistert wie Feuer. Die deutsche Synchro ist furchtbar, da 18 Synchronsprecher ausgetauscht wurden. Die neuen werden von Empfindungen und Himmelskörpern gebunden. Die inneren Himmelskörpern. Die inneren sind bereit zu reden, die äußeren eher weniger. Eine Sackgasse. Also treiben wir nur in der Strömung eines großen kosmischen Plans? Nein. Die Scans messen eine große Menge sich bewegender Radiolaria unter der Oberfläche. Versucht sie sich Kepler einzuverleiben? Wir dürfen eine Umwandlung durch die Vex auf keinen Fall zulassen. Abgesehen von unseren eigenen Untersuchungen betrachten wir Ionia das als ihre Heimat. Die Vex hier sind keine Randgruppe. Die Dirigentschaft führt sie an. Diese Maschine sieht aus wie eine weitere Zeit verlorene Anmeldung. Die dunkle Materie lässt sich nicht vollständig entfernen. Die Wechs saugen also dunkle Materie aus der Anomalie ab und diese Materie ist mit der Macht der Neun verflochten. Es ist halt unmöglich lach zu verstehen, was jetzt genau passiert. Ich brauche einfach ein Vive-Video, bitte.
Erkundung und Parakausalität in Destiny 2
01:16:25Die neuen Gegner nutzen Dunkelmaterie, um sich mit anderen Dingen zu verbinden, was die Story schwer verständlich macht, besonders für Gelegenheitszuschauer. Es gibt verschiedene Wege, wobei einer in einen Raum führt, den man meiden sollte. Die Anti-Para-Kausalität wird als Lösung gegen die Parakausalität der Gegner dargestellt, was jedoch zu einem Jetpack-Bataillon führt, das es zu besiegen gilt. Im weiteren Verlauf müssen Vex-Umwandlungsmotoren, die mit Konflok-Säulen verbunden sind, aktiviert werden, um Barrieren zu deaktivieren. Ein MatterSpark muss zu einem bestimmten Punkt gebracht werden, wobei ein Timer abläuft und kurzzeitig Verbindungsprobleme mit OBS auftreten. Energieumwandler müssen gesprengt werden, um Schilde zu öffnen, was durch Superjumps erschwert wird. Parakausale Antiparaukasaule Waffen werden benötigt, um Sniper auszuschalten. Borgensköpfe werden erwähnt, die an Schilden Schaden verursachen. Ein Minotaurus mit Teleportationsfähigkeiten wird als Beispiel für parakausale Phänomene genannt. Die Neuen beeinflussen Entscheidungen und können die Zukunft voraussagen, was sie gefährlich macht. Sie manipulieren die Realität durch Mittelspersonen und Druck, was Ikora an den Verlust ihrer Unabhängigkeit erinnert. Eine Simulation hat das Wexnetz verlassen und ein parakausales Fragment an sich genommen, was zur Dirigentschaft führte.
Neues in Destiny 2: Rüstungs-Set-Boni, Waffen-Stats und Exposition
01:27:03Es gibt Neuerungen bei der Rüstung, wie z.B. Set-Boni und veränderte Stats, einschließlich eines Waffen-Stats sowie Klassen-, Super-, Granaten- und Nahkampf-Stats. Waffen haben jetzt verschiedene Ränge, die je nach Aktivität unterschiedlich droppen. Die Exposition wird als übertrieben dargestellt, als ob noch viele Story-Details erklärt werden müssten. Maja wird wahrscheinlich ein Willen, der länger bestehen bleibt. Der Kampf wird als aufzehrend beschrieben, aber dennoch wird versucht, eine Katastrophe abzuwenden. Der Main Villain wurde in einem Season-Ding eingeführt, was von einigen Spielern kritisiert wird, da sie die Season nicht gespielt haben und den Villain nicht kennen. Kringische Sätze über parakausale Haarknoten und das Verlassen eines Netzwerks werden erwähnt. Die Neuen versuchen, Akkorde mit winzigen Abweichungen in der Tonart zu spielen. Der Archon benutzt die Spieler wahrscheinlich als Ablenkung, um die Blockade der Wechs zu durchbrechen. Ein Exil-Signal wurde in der Nähe deaktiviert, nachdem ein Bomber zerstört wurde. Die Spieler müssen Versorgungsstrukturen durchdringen und sich auf einen Vorschlag des Archons vorbereiten, sobald das Terrorfeld abgeschnitten ist.
Fortschritt und Herausforderungen im Destiny 2 Livestream
01:33:58Nach dem Besiegen von Gegnern gibt es endlich neue Waffen. Es wird Money benötigt und ein Würfel ist verbunden. Die Neun klingen auf Deutsch schrecklich. Es folgen Tony Hawk Pro Skater Action. Die neue Tante klingt anders als die anderen Planeten, wobei höhere Zahlen kryptischer klingen. Die Wortwahl der Neuen hängt mit bürokratischem Zeug zusammen. Es muss eine lange Strecke zurückgelegt werden, vorbei an Windmühlen. Gelbe Platten müssen kaputt gemacht werden, und es gibt viele Hafien. Ventilatoren werden ausgeschaltet und ein Dive zum Heilen gemacht. Zykloppen werden getötet und es gibt ein Problem mit fehlender Special-Munition. Eine Tür muss geöffnet werden, bevor der Streamer stirbt. Der Weg führt zum Geist, der das Dämpfungsfeld erschaffen hat. Der Geist wird nicht unterhalten, aber das Benötigte wird genommen. Viele Zuschauer berichten von Motion Sickness durch das Balding und Unresponsivität der Steuerung, was der Streamer nicht nachvollziehen kann. Ein Gerät muss mit Strom aufgeladen werden, und es gibt Immun-Dudes, die die Klippe runtergeschoben werden. Ein Boss schießt ein riesiges schwarzes Loch. Das Dämpfungsfeld bricht zusammen und seltsame Materie wird erwähnt.
Die Neuen, die Zukunft und das Schicksal in Destiny 2
01:45:13Salzwasser verdunstet und Geschosse kollidieren, die Sonneneruptionen imitieren. Die Menschheit war dazu bestimmt, unterzugehen, doch die Auferstehung wurde durch fremde Hilfe ermöglicht. Der Geist wird ins Jenseits reisen und den Weg kennen. Die Quelle ist erschöpft, und es wird nach Antworten gesucht. Ein Stück des Geistes wurde begraben, um in alter Erde zu wachsen. Die letzte Kapsel mit seltsamer Materie wird abgegeben. Der Drifter meldet sich und spricht über das Erschaffen des eigenen Schicksals oder die Nutzung der Macht durch die Neuen. Die Neuen haben die Leben der Hüter rücksichtslos verbraucht, um sich selbst zu retten und halten sie für minderwertig. Ein Reaktor geht kaputt, um Action zu erzeugen, bevor die Sanduhr abgegeben wird. Der Charakter 9 ist komisch geschrieben, was vom Spiel so vorgegeben ist. Es gibt eine U-Bahn und Modes können gesammelt werden, die coole Effekte geben. Alle Energieknoten müssen ausgeschaltet werden, und der Streamer kehrt zum Reaktorleiten zurück. Kühlung ist erforderlich, aber die Äonia verteilen sich auf ein riesiges Gebiet. Ophiuchus wird den Streamer immer wiederbeleben müssen. Es wird gehofft, dass der Crewdown auf Metal Spark with the Raid auch so sein wird, dass man sich absprechen und sich den Zeitgleich nehmen muss.
Die Singularität und ihre Bedeutung
02:46:00Die Singularität wird als ein schwarzes Loch beschrieben, das durch den Tod eines Gebers genährt wird. Es wird spekuliert, dass die Singularität die neun kontrolliert hat und dass ihr Ziel darin besteht, die Welt zu verändern. Die Toten scheinen eine Botschaft zu überbringen, die auf das endgültige Ende hinweist. Es wird betont, dass man sich beeilen muss, bevor die Singularität einen einholt und die Wahrheit enthüllt wird. Die Pilze, die um den Körper des Gebers wachsen, könnten entweder durch die Verwesung entstanden sein oder etwas völlig anderes bedeuten. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob der Körper des Gebers ein riesiger Parasit oder eine Qualle ist. Die Kampagne wäre kürzer und weniger spannend, wenn der Weg zum Ziel nicht so kompliziert wäre. Das Schiff des Archon wird gesichtet, was darauf hindeutet, dass er schon die ganze Zeit dort wartet. Es wird erwähnt, dass die Spark-Explosion Gegner hochschleudert und dass der Boss nicht als Ball locken darf.
Erkundung und Rätsel im Schiff
02:52:46Die Erkundung führt durch verschiedene Räume, darunter eine Badewanne und ein Raum, der an den Mond erinnert. Es gibt Kerzen und Bohrer, die zerstört werden müssen, um weiterzukommen. Einige Türen sind zunächst verschlossen und erfordern das Besiegen von Gegnern, um geöffnet zu werden. Ein Matterspark wird benötigt, um in einen bestimmten Bereich zu gelangen. Es wird ein Mordball gefunden, der möglicherweise für ein Upgrade benötigt wird. Es wird spekuliert, ob ein Kampf gegen einen bestimmten Gegner bevorsteht oder ob man sich noch weiter im Schiff umsehen soll. Ein Ball wird in eine Toilette geworfen, um einen Geheimgang zu öffnen, der zu einer Kanone führt. Während eines Bosskampfes kommt es zu einem Meltdown, bei dem mehr geredet als geschossen wird. Es werden Matter-Spark-Dinger benötigt, um Kanonen aufzuladen und sich zu Serbit-Voran hochzufeuern. Es wird eine Strategie entwickelt, um die Gegner zu besiegen, indem man ihre Schilde zerstört und sie dann angreift.
Die Bedeutung des Brockens und die Rolle der Waffe
03:00:24Der Brocken wird als etwas beschrieben, das jahrelang mit Energie vollgepumpt wurde und nun weiß, wofür er gemacht ist. Drei griff ein, damit der Vagabund den Weg zu seiner Wiederbelebung ebnen würde. Lodi wurde gebracht, um ihm eine Stimme zu geben, und die Waffe und man selbst wurden herbeigerufen, um die Botschaft zu hören. Drei soll nicht mehr gesehen werden, und man soll die Toten auferstehen lassen. Es wird betont, dass man sich nicht stressen soll und dass das Spiel Antworten geben wird. Die Neuen müssen gebunden werden, um zu überleben, und die Waffe wird dies tun. Drei stirbt und sagt, sein Tod sei eine Kettenreaktion, die zum Aussterben führt. Er gab die Aufgabe, die Auslöschung zu verhindern und die Neuen zu binden. Lodi kämpft mit, und es wird spekuliert, ob die neun in ihn gebunden werden. Man steht vor einer unmöglichen Aufgabe, aber der Kampf ist noch nicht vorbei. Drei soll die Zeit verschaffen, die man braucht.
Die Suche nach der Waffe und die Enthüllungen des Drifters
03:10:04Der Drifter wird als alt bezeichnet und trifft sich mit Lodi im Krater, um die Hinweise zu besprechen, die er erhalten hat. Er verwandelt sich vor den Augen des Streamers in einen Ball und zieht sich dann als neuer Sprecher blau-schwarz an. Als Drei durch den Streamer sprach, sah er die Zeit mit ihren Augen und erkannte, dass er hierher passt. Drei wusste, dass der Streamer der perfekte Agent ist und etwas Besonderes an sich hat. Es wird spekuliert, dass die neun Gesichter in dem Streamer gebunden werden und er dadurch leidet. Beim Altar spürt man ein seltsames Summen und ein neues Gefühl, eine Art Resonanz. Man fühlt sich gesättigt, hat aber den Eindruck, dass es noch viel mehr zu entdecken gibt. Lodi hat Informationen über eine geheimnisvolle Waffe, die durch die Zeit gefallen ist. Der Emeritus im Krater soll auf den neuesten Stand bringen. Der heilige Linguist spürt die Zeitschwankungen auf Kepler und etwas Mächtiges ist in die Atmosphäre eingedrungen.
Die Suche nach der verlorenen Abteilung und dem Waffenteil
03:22:57Lodi erwähnt, dass die AEB und Dr. Davis an einer streng geheimen Waffe gearbeitet haben, die eine Singularität einsetzte und durch die Zeit gefallen ist. Der Emeritus im Krater kann Konzepte entziffern und neue Suchgebiete freischalten. Es wird eine Exo-Quest verfolgt, um die verlorene Abteilung für extreme Beobachtung und ein Waffenteil innerhalb des Suchgebiets zu finden. Ein Gang wird durchquert und ein Brie gefunden. Es wird festgestellt, dass der Gang nicht rollstuhlgerecht ist. Ein Fernglas wird gefunden und Stromdinge müssen aktiviert werden. Es wird spekuliert, ob die neue Exo-Scout-Rifle verbuggt ist und dreifachen Schaden verursacht. Die Abteilung für externe Beobachtung war offenbar sehr bemüht, den Zweck des Geräts zu verbergen, das wie eine verirrte Singularität aussieht. Es wird versucht, durch Portallöcher in die Senke zu gelangen, aber schließlich wird die Schnellreise genutzt. Es wird erwähnt, dass das Gebiet am Ende bereist werden kann.
Triangulation und die Suche nach dem Waffenteil
03:33:33Es wird vermutet, dass die Ballverwandlung nur auf Kepler möglich ist. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man durch einen bestimmten Bereich muss, um weiterzukommen. Es wird nach einem Waffenteil gesucht, und es wird gesagt, dass diese Dinge immer relativ zentral im Kreis zu finden waren. Ein Bildschirm wird gefunden, und eine Anfrage wird trianguliert. Es wird vermutet, dass man wieder da rein muss, bis man das Waffenteil hat. Ein Doodle Bill droppt Loot, darunter Asenglasbrechungen. Es wird erwähnt, dass jeder Schuss 130 Schaden verursacht. Es wird eine brenzlige Situation überstanden, nachdem man aus der Ballform gegangen ist und 15 Meter weit geflogen ist. Es wird eine Mango gefunden, die möglicherweise für ein Rätsel benötigt wird. Es wird ein Matterspark verwendet, um durch einen bestimmten Bereich zu gelangen. Es wird kritisiert, dass die Taste zum Öffnen des Questlogs und der Karte dieselbe ist wie in Monster Hunter. Es wird ein Gebiet des Hauses des Exiles identifiziert, in dem zuvor gequestet wurde. Es wird eine Landezone entdeckt, zu der man sich teleportieren kann.
Die Suche nach dem Rosetta Sentry und dem Waffenteil
03:40:17Es wird erwähnt, dass der Wildnis Augen machen wird, wenn man sich in kleine Bälle verwandelt. Es wird ein Fahrersloch entdeckt und ein Rosetta Sentry gefunden. Es wird ein verlorenes Abzeichen für externe und Waffenteile innerhalb des Suchgebiets gesucht. Es werden komische leuchtende Dropper entdeckt. Es wird ein Teleportwehr verwendet, um sich zu verarbeiten. Es wird festgestellt, dass man sich in der Nähe des Ziels befindet und durch einen Metroid-Tunnel muss. Der Marker führt in die richtige Richtung. Das Waffenteil wird gefunden. Es wird über eine U-Bahn gesprochen und darüber, dass Ikara immer wieder durchmachen muss, was sie getötet hat. Es werden Daten gesammelt, und es wird gefragt, wie viele Daten man sammeln muss. Es wird nach einem besonderen Event auf der Karte gesucht, das sich lohnt. Der Seher beginnt in 15 Minuten. Es wird vermutet, dass die Akademie ein wechsellastiges Gebiet ist. Es wird überlegt, wohin eine bestimmte U-Bahn führt. Es wird ein dickerer Gegner entdeckt, der mehr droppt.
Die Suche nach dem Raketenwerfer und die Wex-Events
03:55:12Es wird ein Schlüssel für eine Kiste gesucht, aber stattdessen wird festgestellt, dass man zu einem Hauptraum gelangt. Es wird erwähnt, dass Fragen gut für das Spiel sind, da man in den Plot investiert sein will. Es wird ein Roku benötigt. Es wird ein Matterspark benötigt, und es wird gefragt, ob es sich lohnt, Destiny 2 ohne das DLC zu spielen. Es wird gesagt, dass man auch ohne das DLC Strikes spielen kann. Es wird ein Warden-Servitor-Boss-Fight gestartet, während man eigentlich nur einen Raketenwerfer suchen wollte. Es werden Homies befreit, aber eigentlich will man nur den Raketenwerfer. Es wird festgestellt, dass der Raketenwerfer nicht da ist und nur in der Mission vorhanden war. Es wird weiter nach dem Raketenwerfer gesucht. Es wird überlegt, ob man in dem Atrium mit den Pflanzen einen holen wollte. Es werden Los Polos Hermanos erwischt. Es wird festgestellt, dass die Tore immer wieder aktiviert werden können, obwohl sie schon offen sind. Es wird vermutet, dass man den Raketenwerfer von draußen mitbringen muss. Es wird eine Mango gefunden, aber es ist noch unklar, wofür man sie braucht. Es wird überlegt, ob man die Mango lösen muss, um zum Raketenwerfer zu gelangen. Es wird ein Wex-Event erwähnt, aber der Fokus liegt auf dem Raketenwerfer. Es wird befürchtet, dass sich der Raketenwerfer auflöst, wenn man damit durch eine U-Bahn läuft. Es wird gefragt, wie es bei der Mango-Quest aussieht. Es wird erwähnt, dass die Rätsel spaßiger waren, als man sich noch nicht immer in den Ball verwandeln konnte. Es wird festgestellt, dass das Wex-Event noch 23 Minuten verfügbar ist. Es wird überlegt, ob der neue Raid wieder so ätzend wird wie der Witness Raid. Es wird erwähnt, dass Gambit jahrelang dazu benutzt wurde, den Brocken zu laden. Es wird ein Gebiet mit reichlich dunkler Materie ausfindig gemacht. Es wird ein Bohrer eingerichtet und ein Geserbi gemattert. Es wird festgestellt, dass der Ball auch in dem Ort ist. Es wird ein Hobo entdeckt, der den ganzen Fall im Ball sitzt. Es wird ein Gambit-Bank entdeckt, aber keine Kiste.
Erkundung der neuen Season-Aktivitäten und Waffen-Features
04:19:55Es wird über den Infinite-Modus gesprochen, der sich wie ein solcher anfühlt. Ein Problem mit der Anzeige wird diskutiert, wobei ein Destiny-Knopf im Browser als mögliche Lösung genannt wird. Es wird eine Bande zum Aufladen erwähnt. Die Fluidität beim Wechseln mit Servitoren wird positiv hervorgehoben, im Gegensatz zu früheren, nervigeren Lade-Mechaniken. Ein Fehler, der auf das Auge zurückzuführen war, wird behoben. Der Haus des Exils wird bald zurück sein. Das DLC wird gespielt, wobei alle Missionen auf legendär abgeschlossen werden. Man sammelt Ohren, um Schiffe zu erhalten, und es gibt drei verschiedene Bosse. Ein Raketenwerfer in einem zuvor verschlossenen Bereich wird gefunden. Nach 20 Schüssen wird eine neue Scout-Rifle namens 'dritte Wiederholung' freigeschaltet, die drei Schüsse gleichzeitig abfeuert und Ziele markiert, um mehr Schaden zu verursachen. Die Waffe macht scheinbar zu viel Schaden, wenn man Antibarriere-Sachen skillt. Der Vagabund wird erwähnt, dessen Vorrichtung im Krater helfen könnte, und die Krater-Mission wird gespielt. Voidgun wird genutzt und der Catalyst wird im Chat diskutiert. Es wird sich gefragt, ob Basio und Tim es geschafft haben, etwas für Capybaras zu schaffen. Ein Immun-Bootie wird erwähnt. Es wird erwähnt, dass die ganzen Charginger nur von Gegner-Kills droppen.
Exotische Waffen, Strategien und geheime Orte
04:33:38Es wird über den Abschluss einer Mission und den Erhalt eines Exotics namens Grabenkollspitze gesprochen. Zuko wird nach interessanten Dingen im Stream gefragt. Eine Kiste, die zuvor nicht geöffnet wurde, wird erwähnt. Die neue Waffe schießt Stasis und Frost, wobei man zwischen den Modi wechseln kann. Das Überladen der Akkus wird erklärt, wobei das Wechseln die andere Variante stärker macht. Die Blitze der Arcus-Version werden als heftig beschrieben. Das Design der Waffe ähnelt Control, wo man auch eine Handcannon hatte, die man in einen Shotgun-Modus umwandeln konnte. Die Waffe fühlt sich wie eine Handkanone an und ist craftbar. Ein Ornament macht sie zu einem fetten goldenen Brocken. Beim Hin- und Herwechseln der Waffenmodi erhält man 3 Schüsse ins Magazin. Die Waffe ist besonders praktisch, da sie zwei Elemente abdeckt. Es wird diskutiert, ob die Waffe für den Raid geeignet ist, wobei Sand als Gegnerthema genannt wird. Exotische Markierungen auf der Karte werden diskutiert, wobei es sich möglicherweise um Craftable Weapons oder Catalysts handelt. Es werden verschlossene Gänge gefunden. Es wird nach dem Catalyst von der Scout im Chat gefragt. Die Stasis- und Arcus-Versionen der Waffe werden als cool und heftig beschrieben.
Erkundung von geheimen Orten, Rätsel und Waffen-Upgrades
04:44:44Ein Raum wird gefunden, der sich wie der Ausgang anfühlt. Die Kampagne wurde nicht mit der Scout gespielt. Die Waffe macht mehr Schaden als eine Raid-Waffe. Exotic-Symbole werden auf der Karte gefunden. Es wird vermutet, dass sich ein Gegenstand in einer Höhle befindet. Ein Glowstick wird gefunden. Es wird überlegt, wie man in einen Bereich gelangt, in dem eine Rakete und ein Teleporter benötigt werden. Ein anderes Exotik-Ding wird gezeigt. Es wird versucht, einen Weg durch Jetpack-Boots und eine blaue Barriere zu finden. Eine Theorie wird aufgestellt, wie man eine Tür öffnet, indem man Shanks auf einen Stuhl schießen lässt. Ein Lüftungsschacht wird gefunden. Eine Blume wird kaputt gemacht, woraufhin ein Kristall kaputt geht. Es wird nach einer grün leuchtenden Fläche gesucht. Manipulation der Zeit wird aufgehoben, was ein Placeholder-Symbol hat, aber eindeutig für die Waffe ist. Es werden Teile für die Waffe versteckt gefunden, um sie weiter zu verbessern. Eine Mango wird gesucht. Ein Ei der Neuen wird gefunden. Ein Ventilator mit einer Barriere wird entdeckt. Die Mango wird gefunden und für Platten verwendet, die einen hoch fühlen. Ein Ventilator tötet einen. Es wird versucht, den Ventilator einzufrieren. Es wird eine Kiste gefunden. Ein Shank bewegt ein Ding, was getimed werden muss. Ein Denkmal des Scheiterns wird angeschaut. Es wird nach einer Blume gesucht. Ein Ventilator wird eingefroren, woraufhin eine Barriere ausgeht.
Geheime Entdeckungen, Kämpfe und das Sammeln von Energien
05:09:11Es wird ein Wendel gefunden. Ein Chicken läuft herum. Eine Barriere hält einen auf. Eine Cutscene wird gezeigt, in der jemand Gambit spielt. Ein Ventilator ist nutzlos. Es wird versucht, einen Schacht hochzukommen, um einem Hütchen zuzusehen. Ein Kampf zwischen Vex und Fallen wird beobachtet. Es wird überlegt, ob man einen der beiden blenden muss, damit der andere gewinnt. Ein Tunnel schubst einen zurück. Strange Energy wird gesammelt. Bälle werden gesammelt, um einen Buff zu erhalten. Es wird eine Route abgefahren, um die Bälle zu sammeln. Nach dem 7. Ball wird der Buff verloren. Eine Kiste taucht in der Mitte auf. Es wird überlegt, was mit dem Forcefield ist. Es wird nach einem Tunnel nach links gesucht. Ein Meta-Spark wird gefunden. Ein Secret-Break-Raum wird entdeckt. Eine blaue Wand versperrt den Weg. Eine Menge Raketenwerfer-Action wird gefunden. Eine Kiste mit Rosetta wird entdeckt. Ein Rohr in der Ecke wird gefunden. Es wird etwas kaputt geschossen, was viel gebracht hat, um hier aufzugehen. Es wird versucht, in die Wand reinzukommen. Ein Generator wird überladen. Bälle werden abgegeben. Es wird ein Ball benötigt, um die Anzeige voll mit Strom zu bekommen. Eine Falltür wird geöffnet. Die Scouper ist verbuggt. Es werden Fated Cyphers gefunden.
Rätsel, Teleporter und Erkundung der Map-Grenzen
05:29:33Es wird überlegt, in welche Richtung man gucken muss, um irgendwo hinzukommen. Ein Raketenwerferrätsel wird gelöst. Ein Teleporter wird gefunden. Ein Collectenei wird entdeckt. Es wird aus der Map geklettert. Es wird versucht, durch Tunnel den Weg zu finden. Ein Rohr wird gefunden. Die Gigabyte-Größe von Destiny 2 wird diskutiert. Ein Ultra wird gefunden. Es wird überlegt, wie man zu einem Exo-Punkt gelangen soll. Es wird erwartet, dass man an alle Punkte im Hauptbereich herankommt. Es wird überlegt, ob man ein anderes Gebiet muss und da so ein Tunnel nimmt. Es wird überlegt, ob man den Spieler nicht zu sehr verwirren sollte. Es wird ein offensichtlicher Weg mit einer Blume gefunden. Es wird unter der Map geguckt, ob man einen Gang findet. Es wird durch eine Wand geglitscht und man ist out of bounds. Es werden Out-of-Bounds-Wörter gefunden. Das Gebiet ist sehr löchrig. Es wird gesagt, dass Metaspark nicht so gesund ist. Es wird in jede Ritze reingekommen. Es wird gesagt, dass es Spaß macht. Es werden Exploder gefunden, die eine extra Todes-Animation haben. Es wird überlegt, ob man damit etwas machen muss. Es wird ein Phone-Spot gecheckt, um nachzuvollziehen, wo die Gänge herkommen. Ein Schwert wird geholt. Die Stasis-Bule gibt keinen Buff. Eine Blume deaktiviert ein blaues Feld. Es wird auf Solar geswitcht, um mit Heat Rises fliegen zu können.
Waffen-Upgrades, Computerraum und Out-of-Bounds-Erkundungen
05:45:12Es wird über ein Upgrade für die Waffe gesprochen, bei dem man ein Stück Bohrer aus der Kiste aufgehoben hat. Es gibt Markierungen auf der Karte, dass hier und da noch Sachen sind, die man bekommen kann. Es wird ein merkwürdiger Computerraum gefunden, aber es wird nicht gesehen, wo man irgendwie interagieren könnte. Es wird einem Loch in einer Leitung gefolgt, wo man als Ball reinkommt. Es sieht so aus von Out of Bounds, dass das Vent, was man da hinter der Barricade sieht, dass das dasselbe Vent ist, wie das, wo die Zeit blutig vorhin geblieft haben. Dass das halt so ein Exit-Vent ist.
Erkundung der neuen Destiny 2 Inhalte und Herausforderungen
05:46:29Die Erkundung der neuen Inhalte in Destiny 2 beginnt mit dem Versuch, ein Forcefield zu überwinden, wobei verschiedene Ansätze und Halluzinationen über Kollaborateure diskutiert werden. Es wird überlegt, wie man das Frostfeld deaktivieren kann und warum bestimmte Kletterpassagen so schwer zugänglich sind. Dabei werden unerwartete Begegnungen mit Gefallenen und Ayoanern thematisiert. Es folgt die Suche nach 'Phoenix Kicks' und die Entdeckung von Schuhen, die von Shanks hinterlassen wurden. Der zweite Wind wird als zweite Exo-Markierung identifiziert, was jedoch zu Orientierungsproblemen führt. Die Suche nach einer Blume in der Nähe einer Unterführung gestaltet sich schwierig, wobei bereits drei Blumen zuvor gefunden wurden. Ein neuer Wind wird entdeckt, der sich jedoch als Einweg-Ausgang entpuppt. Die Frage nach zeitgesteuerten Inhalten kommt auf, und es wird überlegt, ob ein Besuch in der Schmiede für Waffenupgrades sinnvoll wäre. Ein kurzer Blick in die Schlucht endet in einem unfreiwilligen Sturz, der jedoch überlebt wird. Die anschließende Betrachtung des Katalysators führt zu einer Analyse der Symbole und Zeitachsen im Spiel, wobei die Unübersichtlichkeit hervorgehoben wird. Die Eigenschaften der Handfeuerwaffe 'Gravitationsspitze' werden untersucht, und es wird festgestellt, dass Reichweite und Stabilität erhöht werden können. Die Erweiterung des Spiels wird auf Level 25 gebracht, wobei die Kosten für weitere Levelsteigerungen als zu hoch empfunden werden.
Theorien und Strategien zur Lösung von Rätseln und Herausforderungen
06:02:30Es wird spekuliert, ob bestimmte Rätsel erst nach einer gewissen Zeit lösbar sind oder ob der Schwierigkeitsgrad der Welt eine Rolle spielt. Die Kosten der Erweiterung werden diskutiert, wobei auf ein Bundle hingewiesen wird, das eine zukünftige Star Wars Erweiterung enthält. Die Idee, den Ort neu zu laden, um neue Möglichkeiten freizuschalten, wird in Betracht gezogen, ebenso wie die Erhöhung der Weltstufe. Die Waffe verfügt über vier verschiedene 'Softenpacks', die als Katalysatoren ausgewählt werden können. Ein kurzer Blick auf die Marikaden soll klären, ob diese vorhanden sind, bevor die Weltstufe erhöht wird. Die Auswirkungen der erhöhten Weltstufe werden diskutiert, einschließlich schwierigerer Gegner und neuer Quests. Ein Zuschauer fragt nach Empfehlungen für einen Monitor, wobei 120 Hertz und eine gute Auflösung empfohlen werden. Es wird festgestellt, dass die Kisten auf dem erhöhten Schwierigkeitsgrad geöffnet werden können. Die Möglichkeit einer täglichen Rotation der Inhalte wird in Betracht gezogen, da bestimmte Elemente immer verschlossen sind. Ein Blick ins 'Imp-Schauerfenster' zeigt, dass der Inhalt zufällig ist. Eine neue Quest wird durch die Erhöhung der Weltstufe freigeschaltet, die das Sammeln von Sanduhren in verschiedenen Gebieten beinhaltet. Als Belohnung winkt eine Tier 4 Waffe, eine Handcannon mit dem Namen 'lodernder Ehrgeiz'.
Missionen, Powerlevel und Waffen-Upgrades
06:17:42Die Power wird auf 144 erhöht, um in dem Gebiet zurechtzukommen. Es folgt die Erkundung von Köpler auf der Weltschufe 'berühmt', um Kapseln mit seltsamer Materie zu sammeln. Die Gegner haben nun Schwerter, was die Situation verändert. Ein Bereich und ein Event werden auf der Karte markiert, wobei der Chat nach Meinungen gefragt wird. Die Handcannon schießt Blitz oder Stasis, wobei der Effekt ohne Headshots stärker ist. Eine Story-Mission auf schwerem Schwierigkeitsgrad wird gestartet, um eine der Sanduhren zu erhalten. Es wird überlegt, ob das Powerlevel des Streamers auf das des Mitspielers angehoben wird. Die Dialoge in der Story-Mission werden deaktiviert, um sich auf den Chat konzentrieren zu können. Die Waffe ermöglicht es, Stasis und Arcus zu überladen, was zu verschiedenen Effekten führt. Ein Power-Upgrade wird gefunden, aber die Werte sind noch nicht so hoch. Die Waffe ist spaßig, aber es wird wieder auf andere Waffen gewechselt, um Räume schneller zu säubern. Ein Banner wird benötigt, um die Munition aufzufüllen. Es wird festgestellt, dass Gegner hinter einem spawnen. Ein Schildgenerator schützt die Gegner, der aber zerstört werden kann. Die Waffe 'Graviton Lens' wird mit einer Auto-Rifle mit Spezialmunition verglichen, die sehr stark ist. Es wird vermutet, dass die Reserven der Waffe erhöht wurden, ohne dies in den Patchnotes zu erwähnen. Solar Warlock wurde generft, was sich aber nicht so anfühlt. 'Touch of Flame', die stärkeren Granaten, wurde exekutiert.
Abschluss von Missionen, Sammeln von Sanduhren und Ausblick auf zukünftige Inhalte
06:30:02Es wird eine neue Erweiterung gespielt, in der auf den Skriva geschossen werden muss. Der Skriva droppt Bomben beim Sterben. Ein Gang mit einem Geschütz wird passiert. Shroud sorgt dafür, dass man Gegner schlecht sieht. Es wird eine Mission wiederholt, in der man etwas dreimal machen muss, um den Boss angreifen zu dürfen. Die aktuelle Schwierigkeitsstufe spielt sich nicht exakt wie 'Legendary'. Ein Servitor muss in einen Raum gezogen werden. Der Servitor wird getötet. Blumen müssen aus dem Raum geworfen werden. Solarding kann jetzt durchgehend aktiv sein. Eine merkwürdige Kapsel wird erhalten. Es werden Handschuhe gefunden. Es wird gehofft, dass alles im Chat in Ordnung ist. Eine Sanduhr wird in ein Glas gegeben. Es wird ein Shader gekauft. Es wird spekuliert, dass das Powerlevel erhöht wird. In drei Monaten kommt ein Content Drop für alle Spieler. Es wird vermutet, dass Ash und Iron in die Plague Lands zurückkehren. Eine Eisblume wird gefunden. Ein Bauteil für eine Waffe wird gefunden. Ein Ventilator wird eingefroren. Ein 'Manipulator der Zeit' wird gefunden. Eine Sanduhr wird an einem geheimen Ort gesucht. Eine Kiste wird geöffnet. Eine Blume wird gefunden. Es wird ein Marker verfolgt, der zu einer Blume führt. Eine Teleportstation muss innerhalb von 5 Sekunden erreicht werden. Es werden Katalysatoren gesucht. Es wird vermutet, dass es in jedem Gebiet zwei Katalysatoren gibt. Es werden Sanduhren gesammelt. Ein Loot Guy ist wieder da. Eine versteckte Sanduhr wird gesucht. Ein Marker wird verfolgt. Es werden Kapseln gesammelt. Ein Raum wird erkundet. Ein Portal wird passiert. Ein Raketenwerfer wird benötigt. Ein Banner wird gesetzt. Minen müssen entschärft werden. Ein Boss tritt aus den Schatten hervor. Sanduhren werden gesammelt und auf einen Altar gelegt. Der Streamer ist fast fertig mit Destiny. Am Samstag gibt es wieder Destiny. Der Stream wird beendet. Es werden Sanduhren gesammelt. Die Quest 'Erkundung berühmt' wird abgeschlossen. Es wird ein Ausblick auf mythische Quests und Achievements gegeben. Es wird sich bei den Zuschauern bedankt und auf andere Kanäle verwiesen.