GHOST OF YŌTEI - 100% Playthrough - Danke Sony für den frühen Zugang!
Vollständige Durchquerung von Ghost of Yōtei abgeschlossen
Es wurde eine umfassende Erkundung der Spielwelt unternommen und der Handlungsstrang bis zum Ende verfolgt. Dabei wurde der komplette Fortschritt in der Geschichte verfolgt und alle wichtigen Missionen abgeschlossen. Die Welt wurde vollständig auf Entdeckungsreise gegangen, um verborgene Geheimnisse zu enthüllen.
Begrüßung und Vorstellung des Streams
00:04:08Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Zuschauer zum Spiel 'Ghost of Yotei', einen Tag vor dem offiziellen Release. Streamer zombey erwähnt, dass er den Dank an Sony für den frühen Zugang ausspricht und das Spiel bereits heruntergeladen hat. Es wird klargestellt, dass 'Ghost of Yotei' ein eigenständiges Spiel ist und kein Vorgänger von 'Ghost of Tsushima'. Der Streamer ist sehr begeistert und freut sich auf das neue Abenteuer.
Spielstart und erste Eindrücke
00:10:15Der Streamer startet das Spiel und wählt eine hohe Schwierigkeitsstufe, die eine Stufe über dem Normalmodus liegt. Er entscheidet sich für japanische Dialoge mit deutschen Untertiteln, um die authentische Atmosphäre zu erleben. Das Spiel beginnt mit einer starken Eröffnungssequenz und Einführung der Hauptfigur Azu, in der auch grundlegende Mechaniken wie das Schneiden von Bambus und das Erlernen von Kampftechniken demonstriert werden.
Steuerung und Kampfmechaniken
00:17:18Der Fokus liegt auf der Erlernung der Kampfgrundlagen. Der Streamer erklärt die Bedeutung von Blocken, Parieren und Ausweichen gegenüber verschiedenen Angriffstypen der Gegner. Blaue Angriffe müssen geparrt werden, während rote Angriffe ausgewichen werden müssen. Das Heilen erfolgt durch den Einsatz des Geistes, der durch Parieren und das Besiegen von Gegnerstärker wird. Ein erster, schwieriger Kampf gegen einen Bär dient als Praxis.
Open-World-Exploration und Interaktion
01:00:05Nach den grundlegenden Tutorials beginnt die Erkundung der Open World. Die Spielwelt wird als wunderschön und atmosphärisch beschrieben, mit dem Wind als wichtiges Navigationsinstrument, der den Weg zu Zielen weist. Der Streamer entdeckt Händler, sammelt Ressourcen, wie Blumen und Kupfererz, und nimmt erste Nebenmissionen an. Es gibt eine Vielzahl an Anpassungsmöglichkeiten für Rüstung, Maske und Sattel des Pferdes.
Story-Anfänge und Charakterbegegnungen
01:27:12Die Haupthandlung nimmt Fahrt auf, als Azu seine Heimat nach dem Angriff der Saito-Brüder und dem Tod seiner Familie erkundet. Er trifft auf wichtige NPCs wie die Wölfin und einen Mönch, die ihm neue Missionen und Fähigkeiten wie die Wolfsschläge anbieten. Die Spannung mit dem Matsumai-Clan und dem Saito-Clan wird aufgebaut, der die Mission der Yotai Six als Bedrohung ansieht.
Erste Begegnungen mit den Yotai Six
01:47:09Azu stößt auf einen Agenten des Saito-Clans, was zu einem ersten Kampf führt. Der Streamer meistert die Situation mit neu erlernten Techniken, wie dem perfekten Parieren und Angriffen vom Pferd aus. Nachdem er den Gegner bezwungen hat, trifft er auf eine in Not geratene Familie, die ihm Informationen über die Saito-Brüder und deren Verbrechen gibt, darunter die Geschichte der 'Schlange'.
Exploration und Ressourcensammlung
02:05:16Die Erkundung der umliegenden Landschaft beginnt mit dem Sammeln von Ressourcen wie Blumen, Geistessubstanz und Materialien. Ein Schrein wird entdeckt, der verschiedene Gegenstände wie Geistesblut, Seide und Ahornholz anbietet. Bei der Jagd auf Wildtiere stellt der Streamer fest, dass das Tieren im Widerspruch zur japanischen Kultur steht und daher keine Vorteile bietet. Das Entdecken von versteckten Truhen und die Interaktion mit der Umwelt, wie das Wegschlagen von Gras, sind zentrale Elemente der Erkundung.
Pferde und Fortbewegung
02:07:45Das Pferd als ständiger Begleiter wird vorgestellt, wobei dessen Verhalten und die Notwendigkeit, es manchmal zu Fuß zu führen, thematisiert wird. Das Pferd ist nicht nur Fortbewegungsmittel, sondern auch Charakter mit eigenem Verhalten. Die Suche nach einem verirrten Pferd und dessen Auffindung führen den Streamer zu wichtigen Orten wie dem Jadehain. Das Pferd erweist sich als wertvoller Gefährte für die Reise.
Kampfmechanik und Bosskampf
02:11:41Ein schneller und unerwarteter Bosskampf gegen den Gegner Yoshitomo beginnt, der den Streamer unvorbereitet trifft. Die Verwendung von Heilung scheitert aufgrund fehlender Reaktionszeit. Der Kampf erfordert ein geschicktes Ausweichen und Kontern. Der Streamer unterliegt zunächst und lernt die tückischen Angriffe des Gegners kennen, was die Bedeutung der Kampftechnik und der richtigen Ausrüstung unterstreicht.
Belohnungen und Waffen-Upgrades
02:13:35Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Kopfgelds wird die Belohnung bei Kojiro, dem Kopfgeldvermittler, abgegeben. Dies führt zu einem Upgrade des Schwerts. Der neue Schwertgriff namens Kabuto wird verdient und ausgerüstet. Der Streamer hebt hervor, die verschiedenen Waffenarten wie Katana, Speer und Kusari-Yama zu schätzen und hebt hervor die Notwendigkeit, die eigenen Waffen zu verbessern, um die sich entwickelnden Herausforderungen zu bewältigen.
Mini-Spiel und Interaktion
02:17:40Ein interaktives Münzwurf-Mini-Spiel wird eingeführt, das als ein Training für die Fingerfertigkeit und Strategie dient. Das Ziel ist es, als Erster fünf Münzen vom Tisch zu schießen, ohne dass eine eigene Münze vom Tisch fällt. Nach anfänglichen Schwierigkeiten gewinnt der Streamer das Spiel gegen seine Mutter im Dialog, was eine süße und humorvolle Interaktion darstellt und zusätzliche Belohnungen wie Sake freischaltet.
Quests und Story-Fortschritt
02:38:06Der Fokus verlagert sich auf die Haupthandlung und die Waffenerhaltungsquests. Die Suche nach den Doppelkatanas führt den Streamer an den Berg Jotai. Gleichzeitig werden Erinnerungen gesammelt, um die Geschichte der Region und des Protagonisten zu vertiefen. Die Wiederherstellung von Schreinen und die Annahme von Kopfgeldern sind ebenfalls Teil des Fortschritts. Die Welt erweist sich als reich an Aufgaben und Hintergrundgeschichte.
Neue Ausrüstung und Fähigkeiten
02:52:33Ein Bogen wird gekauft und als neue Fernkampfwaffe eingeführt. Die Munitionskapazität wird durch Upgrades mit Materialien wie Bambus erhöht. Das System zur Kartenerstellung wird genutzt, um die Welt zu erkunden und verborgene Orte wie Altäre zu finden. Durch das Platzieren der Karten können Fähigkeitsspunkte erhalten werden. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Waffen zu verbessern und neue Kampftechniken zu erlernen, um sich gegen stärkere Gegner zu behaupten.
Pferdeauswahl und Endgame
03:16:38Eine wichtige Entscheidung fällt bei der Wahl des Pferdes. Nach der Auswahl eines Apfelschimmels namens Shimaki erhält der Streamer eine neue Satteldecke. Das Pferd wird zum ständigen Begleiter, der Vorteile im Kampf bietet. Der Abschluss des Weges der Doppelkatanas wird als eine der ersten großen Errungenschaften gefeiert. Der Streamer ist begeistert von der Welt und dem Gameplay und sieht das Spiel als würigen Nachfolger von Ghost of Tsushima.