ARC Raiders

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ARC Raiders

Spielstart und Vorbereitung auf Ark Raiders mit Holly

00:03:54

Der Stream beginnt mit der Ankündigung, Ark Raiders zusammen mit Holly zu spielen. Holly wollte ursprünglich nicht streamen, ist aber nun im Stream dabei. Es wird ein Extraction-Shooter gespielt, bei dem man extractet und shootet. Es wird kurz über Dark Souls gesprochen und die Vorbereitung auf Ark Raiders. Es wird erwähnt, dass im Spiel Heilung und Schilde wichtig sind und sich entsprechend vorbereitet wurde. Es gab eine kurze Diskussion über den Film Until Dawn, der positiv überrascht hat, aber wie viele Horrorfilme ein schwaches Ende hatte. Es werden Questziele besprochen, darunter das Finden einer explosiven Mischung und einer Decke für ein Huhn. Die Synchronisation in Filmen wird kurz thematisiert, insbesondere eine Figur, die auffällig deutsch synchronisiert wurde. Es wird überlegt, Thunder Bowls anzuschauen und der Raumhafen als nächstes Ziel ausgewählt.

Erkundung des Randgebiet-Bunkers im Raumhafen

00:16:56

Es wird eine legendäre Waffe erwähnt, die man durch das Lösen eines Rätsels erhalten kann. Lila-Equipment, insbesondere Schilde, werden als besonders stark hervorgehoben. Der Randgebiet-Bunker im Raumhafen wird als Ziel ausgewählt, wobei ein Schlüssel gefunden wurde. Die Performance des Spiels ist beim Streamen etwas schlechter. Der Ort, zu dem der Schlüssel führt, wird auf der Karte markiert. Es wird ein Auto als möglicher Eingang identifiziert und ein Gegner in der Nähe entdeckt. Der Bunker wird erkundet, wobei verschiedene Gegenstände wie Sensoren, Prozessoren und Waffen gefunden werden. Die Idee, den Eingang mit C4 zu versperren, wird diskutiert. Es werden Waffenkisten gefunden und die Frage aufgeworfen, was passiert, wenn man draußen abgefangen wird. Der Bunker scheint nur einen Ausgang zu haben. Es wird ein unterirdischer Bereich entdeckt, der riesig ist und möglicherweise einen Boss enthält. Es wird überlegt, ob es einen weiteren Ausgang gibt und ob das Aktivieren der Luke alle Türen gleichzeitig öffnet. Es werden viele Akkus gefunden. Die Waffe LMG wird gefunden und die Munition wird begutachtet.

Sicherstellung der Beute und Diskussion über andere Spieler

00:26:37

Es wird besprochen, die gesammelte Beute in Sicherheit zu bringen, da man sich nicht mehr sicher fühlt und von allen Seiten angegriffen werden könnte. Es wird erwähnt, dass Lyric süchtig nach dem Spiel ist und Fabian Siegesmund bereits sehr weit im Spiel fortgeschritten ist. Fabian Sigismund wird als sehr guter Spieler in diesem Genre empfohlen. Der Ausgang wird gefunden und es wird versucht, unentdeckt zu entkommen. Nach dem Verlassen des Bunkers wird der Rucksack ausgepackt und sortiert. Es wird überlegt, welche Gegenstände recycelt werden können, um Batterien zu erhalten. Wertvolle Gegenstände, die sich gut verkaufen lassen, werden identifiziert. Es wird festgestellt, dass man Sicherheitstaschen erhält, wenn man mit einem Freeloader aus einer Aktion herauskommt. Ein Waffenkoffer wird gefunden. Als nächstes Ziel wird die begrabene Stadt oder Damm-Schlachtfelder in Betracht gezogen. Das Spielprinzip wird kurz erklärt: Spieler looten in Städten, treffen auf andere Spieler und Roboter und bekämpfen diese.

Erkundung der Stadt und Konfrontationen mit Gegnern

00:33:23

Es wird die High-Action-Map in der Stadt betreten, wo üblicherweise viel los ist. Es gibt drei Schilde für Holly. Es wird festgestellt, dass der Charakter im Spiel eine Frauenstimme hat, was überraschend ist. Es wird über Haarausfall und den Chat gesprochen. Es wird beschlossen, zu den Häusern zu gehen, wo sich bereits Gegner auf den Dächern befinden. Ein Haus wird betreten, aber es scheint bereits geplündert zu sein. Ein Gegner wird gesichtet, der wie ein Softie zielt. Es wird überlegt, die Gebäude zu stürmen oder die Gegner herauszulocken. Ein Geräusch im Spiel klingt wie ein Wecker und sorgt für Verwirrung. Es wird vermutet, dass sich noch Gegner im Gebäude befinden. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Es wird diskutiert, bis wann die Alpha-Version des Spiels spielbar ist. Tote Roboter werden in einem Haus gefunden. Die Position der Schüsse wird analysiert. Ein Schuss trifft Holly, woraufhin die Position des Schützen ausgemacht wird. Es wird überlegt, wie man sich dem Schützen nähern kann, da keine geeignete Waffe für diese Distanz vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass sich noch ein Team in der Nähe befindet.

Taktische Manöver und U-Bahn-Flucht

00:41:03

Es werden Lichter gesichtet und Cyborgs vermutet. Die Entscheidung fällt, das Haus außen zu umrunden, um eine bessere Position zu erhalten. Es wird überlegt, wie man wieder in ein Gebäude gelangen kann. Die Möglichkeit, Loot als Köder zu verwenden, wird diskutiert. Es wird erwähnt, dass man im Spiel nach dem Niedergang Flares herstellen und abfeuern kann, um andere Spieler anzulocken. Eine Spinne und eine riesige Drohne werden gesichtet. Das Herz der Stadt soll erreicht werden, wo sich die Gegner auf einem Dach befinden. Eine U-Bahn wird gehört, die abfährt, was darauf hindeutet, dass die Gegner möglicherweise abgehauen sind. Es wird beschlossen, eine der U-Bahnen zu nehmen, um zu fliehen. Der Eingang zur U-Bahn wird markiert und es wird versucht, diesen zu verteidigen, um möglicherweise noch Gegner abzufangen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, auf die Roboter zu klettern. Die nördliche Station schließt bald. Im Südwesten wird ein Stöhnen gehört. Es wird beschlossen, auf ein Dach zu gehen, um die Umgebung besser überblicken zu können. Eine Drohne nähert sich und scannt das Gebiet. Schüsse werden im Süden gehört. Es wird vermutet, dass alle zur Obernstation wollen. Nahkämpfe werden gehört und ein Fenster ist offen. Gegner schießen auf die Drohne. Die Drohne wird zerstört. Es wird überlegt, die Gegner über die Dächer zu verfolgen. Ein Team wird gesichtet, das sich in den Süden bewegt. Die Entscheidung fällt, die U-Bahn zu nehmen und zu fliehen.

Erfolgreicher Raid und Diskussion über Spielmechaniken

00:47:18

Die U-Bahn wird genommen und es wird gehofft, dass kein anderes Team sie verfolgt. Es wird festgestellt, dass keine Heilung benötigt wurde. Runden ohne Action werden als spannend empfunden, da jederzeit etwas passieren kann. Es wird die Bedeutung von neuem Inhalt für das Spiel betont, um es langfristig interessant zu halten. Die Treppe zur U-Bahn wird gedeckt. Es wird ein erfolgreicher Raid festgestellt, bei dem einiges an Loot und Cash gefunden wurde. Es wird bedauert, dass nichts für die Testenden gefunden wurde. Die Möglichkeit einer Verlängerung der Testphase wird erhofft. Der Defibrillator wird erwähnt, mit dem man schneller wiederbeleben kann, aber auch Feinde wiederbeleben könnte. Es wird überlegt, wie man riesige Roboter mit anderen Teams besiegen könnte. Es wird der Wunsch geäußert, die neue Waffe auszuprobieren. Es wird überlegt, einen Battle Pass zu holen oder das Aussehen des Charakters anzupassen. Ein fehlender Teppich wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man mit dem In-Game-Voice-Chat spielen soll, aber Bedenken wegen potenziell negativer Interaktionen geäußert. Es wird festgestellt, dass man sich wieder in der Stadt befindet.

Technische Probleme und Neustart

00:52:38

Es wird überlegt, nach der Stadt die ruhigere Map zu spielen. Das Spiel stürzt ab. Es wird versucht, dem Spiel wieder beizutreten. Es werden Schritte über dem Spieler gehört. Die Verbindung zum Spiel geht verloren und es stürzt erneut ab. Es wird erwähnt, dass das Spiel erst Ende des Jahres richtig erscheinen soll. Die Zeit bis dahin soll mit anderen Spielen wie Night Rain überbrückt werden. Es wird über die Entwickler von Embark Studios gesprochen, bei denen einige Ex-Battlefield-Mitarbeiter dabei sind, was das gute Sounddesign erklären könnte. Es wird festgestellt, dass Holly gemutet ist. Es wird vermutet, dass dies durch eine Einstellung in Discord verursacht wurde. Es wird sich darüber lustig gemacht, dass Holly nicht zugehört hat. Es wird ein neuer Versuch gestartet, erfolgreich zu sein.

Taktische Überlegungen und PvP-Kämpfe

00:56:33

Es wird über die Anzahl der Punkte in Dark Souls 2 gesprochen. Es wird ein Plan für die nächste Actionrunde gemacht. Es wird festgestellt, dass das Laufen auf Dachziegeln ähnlich klingt wie Schritte von Gegnern. Es wird beschlossen, ein Gebiet zu stürmen, in dem viel Aktivität herrscht. Ein Spieler wird entdeckt, der auf das Spiel zielt. Es wird beschlossen, das Gebiet zu stürmen. Es wird ein Metallscanner passiert. Eine Seilrutsche wird entdeckt und es wird beschlossen, diese zu benutzen, um nach oben zu gelangen. Es wird die Befürchtung geäußert, überrascht und niedergeballert zu werden. Ein Spieler wird ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass keine geeignete Waffe für den Fernkampf vorhanden ist. Es wird der Wunsch nach einem Zielfernrohr geäußert. Eine Raketenwerferdrohne nähert sich. Es wird versucht, sich der Drohne zu entziehen. Ein Rezept für einen Müllblocker wird gefunden. Es wird erwähnt, dass das Spiel auch für Konsolen erscheinen soll. Die Drohne greift an und es kommt zu einem Kampf. Ein Team wird ausgeschaltet. Es wird auf die Leiche gepusht, auf die auch geschossen wurde. Ein Gegner wird in einem Gebäude entdeckt und ausgeschaltet. Es wird festgestellt, dass ein Gegner einen mit zwei Schüssen getötet hat. Es wird über die Stärke der Schilde im Spiel diskutiert.

Nachtmodus und Waffenherstellung

01:07:35

In den ersten Spielminuten wird über die Sinnhaftigkeit von Timeouts im Chat diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob Airskill-Probleme die Ursache für Frustration sein könnten. Es wird die Idee erörtert, grüne Waffen herzustellen, obwohl der Test bald endet. Der Fokus liegt darauf, Spaß zu haben und keine Zeit mit unnötigem Grinding zu verschwenden. Die Spieler erkunden die nächtliche Stadt und aktivieren Taschenlampen, um sich besser zu sehen, wobei sie eine Lichtsignal-Konvention für die Erkennung von Gegnern vereinbaren. Sie suchen Deckung in Gebäuden und Büschen, um auf andere Teams zu warten, und stellen fest, dass es in Innenräumen heller ist als draußen. Geräusche im Außenbereich deuten auf potenzielle Gefahren hin, und die Spieler sind vorsichtig aufgrund möglicher Gegner in verschiedenen Stockwerken. Sniper werden als Bedrohung identifiziert, und es wird überlegt, wie man sie aufspüren und ausschalten kann. Die Spieler diskutieren über die Möglichkeit, dass Drohnen als Anti-Camper-Mechanismus eingesetzt werden könnten, und planen, diese ebenfalls zu bekämpfen. Ein Alarm wird ausgelöst, und die Spieler reagieren schnell, indem sie einen Gegner schocken und ausschalten. Nach einem gewonnenen Kampf stellen sie fest, dass sie von einem Sniper aus dem Süden beschossen werden, was ihre bisherige Erfahrung im Nachtmodus bestätigt.

Taktische Manöver und U-Bahn-Action

01:12:38

Die Spieler beobachten, dass die Spieler im Nachtmodus ruhiger agieren und weniger Schüsse zu hören sind, was auf eine vorsichtigere Spielweise hindeutet. Sie bemerken Explosionen in der Ferne und nähern sich einem Gebiet mit intensiven Kämpfen. Eine rote Drohne deutet auf die Anwesenheit mehrerer Gegner hin. Sie planen, sich links herum zu bewegen, um nicht zwischen die Fronten zu geraten, und werden von aufgescheuchten Vögeln überrascht. Die Spieler entdecken viele rote Drohnen und vermuten versteckte Gegner an Fenstern. Eine Sucherdrohne über ihnen zwingt sie, sich in einem Bus zu verstecken. Sie finden einen großen Ball und äußern Besorgnis darüber. Später werden sie von einer Spinne abgelenkt. Die Spieler suchen nach den Gegnern, die möglicherweise in ein Gebäude geflüchtet sind, um den Drohnen zu entkommen. Sie dringen in das Gebäude ein und treffen auf Gegner in einem Raum, wobei sie Taschenlampen entdecken. Nach einem intensiven Kampf, bei dem sie mehrere Gegner ausschalten, laden sie ihre Schilde auf und sichern den Bereich. Sie stellen fest, dass sich noch weitere tote Spieler im Haus befinden und vermuten, dass noch jemand unterwegs ist. Die Spieler looten die Leichen und bereiten sich auf den nächsten Kampf vor. Sie beschließen, zum südlichen Ausgang zu gehen und entdecken auf dem Weg dorthin weitere Leichen. Nach dem Verlassen des Hauses begeben sie sich zu einer U-Bahn-Station, wo sie auf weitere Gegner treffen. Es kommt zu einer hitzigen Auseinandersetzung in der U-Bahn, bei der die Spieler Giftgranaten einsetzen und versuchen, den Zug zu erreichen. Einer der Spieler wird niedergeschossen und kann nicht mehr gerettet werden, während der andere Spieler versucht, zu entkommen und den Zug zu rufen.

Bewertung des Spiels und nächtliche Plünderung

01:26:54

Nach der U-Bahn-Action wird über die Handhabung von Gegnern diskutiert und die Anvil-Handcannon gelobt. Die Spieler beschließen, eine weitere Nachtrunde zu spielen, da diese atmosphärisch und selten sind. Es folgt eine kurze Diskussion über die Bewertung des Spiels, wobei die Schwierigkeit der Bewertung eines X-Faction-Spiels und die vorhandenen Bugs erwähnt werden, die jedoch aufgrund des frühen Teststadiums akzeptabel sind. Das Gunplay wird als gut befunden, obwohl Marathon in diesem Bereich überlegen sein soll. ARC Raiders punktet jedoch mit mehr Content, Gebiet und Atmosphäre. Es wird der Wunsch geäußert, vor dem Recyceln von Gegenständen die resultierenden Materialien sehen zu können. Nach einer kurzen Inventur und dem Recycling von Gegenständen stellen die Spieler fest, dass das Spiel sehr realistisch ist. Es wird überprüft, ob die richtige Runde ausgewählt wurde, und Fischi wird eingeladen. Die Spieler nehmen Loadout mit und diskutieren über Tool-Talente in Dark Souls. In der nächsten Runde checkt ein Spieler die Lage und findet einen Radler. Die Spieler schleichen sich an Gegner heran und es kommt zu einem Kampf in einem Gebäude, bei dem ein Spieler Unterstützung benötigt und wiederbelebt wird. Nach dem Kampf wird festgestellt, dass das Spiel Solo-, Duo- und Trio-Modi haben sollte.

Aktivierung eines Balls und Scharfschützengefechte

01:49:23

Ein Spieler aktiviert versehentlich einen großen Ball, der sich als Gegner herausstellt und Balldrohnen herbeiruft. Die Spieler nutzen ein Jetpack, um auf ein Dach zu gelangen und Gegner auszuschalten. Ein Gegner wird hinter einem Haus gesichtet und beschossen. Die Spieler vermuten, dass er die Treppe hochgeht. Sie werden von Vögeln aufgeschreckt und von hinten beschossen, wobei sie den Beschuss mit Star Wars vergleichen. Ein Spieler wird getroffen und lädt seinen Schild auf. Die Spieler ziehen sich zurück und planen, den Gegner abzufangen. Sie beobachten das Dach und sehen Schatten und Drohnen. Ein Fenster wird geöffnet und ein Spieler geht nach unten, während der andere das Dach im Auge behält. Sie beobachten Taschenlampen und vermuten, dass der Gegner sich nicht sicher ist, ob er herunterkommen soll. Die Spieler vermuten, dass der Gegner sich wieder aufs Dach begeben hat und um das Haus herumläuft. Sie sichern die Eingänge und warten darauf, dass die Gegner sich zeigen. Nach einiger Zeit stellen sie fest, dass die Gegner verschwunden sind und möglicherweise tot stellen. Die Spieler zeigen sich kurz und fordern die Gegner heraus. Ein Raumschiff landet und die Spieler überlegen, wie sie aufs Dach gelangen können. Sie stellen fest, dass die Gegner nicht mehr da sind und vermuten, dass sie sich zu einem roten Turm begeben haben. Die Spieler beschließen, ihnen zu folgen.

Gameplay-Erfahrungen und Strategie-Überlegungen

02:29:01

Es wird über die Effektivität von Schilden im Spiel diskutiert, wobei festgestellt wird, dass Schüsse trotz vollem Schild Schaden verursachen können, abhängig vom Trefferbereich. Experimentelle Spielweisen werden angesprochen, um das Spielerlebnis zu verbessern, darunter die Deaktivierung des plattformübergreifenden Spiels, um Aim-Assist-Controller zu vermeiden. Die Entscheidung, in die 'Begrabende Stadt' zu gehen, wird getroffen, wobei der Fokus auf PvE-Elemente gelegt wird, da einer der Spieler Shooter-PvP nicht mag, aber von der ursprünglichen PvE-Natur des Spiels angetan wäre. Skillpunkte werden erwähnt, zusammen mit der Idee, Soundeinstellungen anzupassen, um das Stream-Erlebnis zu verbessern. Probleme beim Finden von Spielen werden angesprochen, was auf eine mögliche Dominanz von Konsolenspielern hindeutet. Trotzdem wird der Spielbeitritt fortgesetzt, mit der Bereitschaft, sich jeder Herausforderung zu stellen. Die Navigation im Spiel, das Finden von Ausrüstung und die Erkundung von Kartenbereichen wie dem Krankenhaus werden besprochen. Spielerinteraktionen, das Lokalisieren von Gegnern und Teamstrategien werden detailliert beschrieben, einschließlich der Verwendung von Schockminen und Ködergranaten. Die Verwaltung von Waffen-Mods, Munition und Schildaufladungen ist ebenfalls ein wichtiger Bestandteil der Strategie. Taktische Entscheidungen, wie das Auflauern von Gegnern, das Ausnutzen von Deckungen und die Koordination von Angriffen, werden hervorgehoben, um das Überleben und den Erfolg im Spiel zu sichern.

Taktische Manöver und Loot-Management in ARC Raiders

02:38:30

Es wird die Möglichkeit hervorgehoben, mitten im Kampf Gegenstände herzustellen, was die dynamische Anpassungsfähigkeit im Spiel unterstreicht. Der Einsatz von Drohnen und Minen zur Gegnererkennung und -bekämpfung wird detailliert beschrieben, ebenso wie die Bedeutung von Teamwork beim Ausschalten von Raiders. Munitionsknappheit und die Notwendigkeit, Ressourcen effizient zu verwalten, werden thematisiert. Es folgt eine Diskussion über die Bergung von Loot, einschließlich Waffen-Mods, Bandagen und Schildaufladungen, wobei ein besonderes Augenmerk auf die Optimierung des Inventars und die Erfüllung von Quests gelegt wird. Nahkampfangriffe werden als effektive Taktik gegen bestimmte Gegnertypen erwähnt, und die Seltenheit von Energiemunition wird festgestellt. Die Spieler tauschen sich über die verschiedenen Arten von Schilden und deren Eigenschaften aus. Die Suche nach Metallteilen und anderen Ressourcen zum Herstellen von Gegenständen wird erörtert, wobei die Spieler ihre Funde und Bedürfnisse koordinieren. Die Planung für den Ausstieg aus dem Gebiet, unter Berücksichtigung verschiedener Routen und potenzieller Gefahren, wird besprochen. Die Spieler evaluieren die Vor- und Nachteile verschiedener Ausgänge, einschließlich des Zugangs durch das Krankenhaus, und berücksichtigen dabei Faktoren wie Inventargröße und die Verfügbarkeit von Schilden. Es wird ein Clip erwähnt, in dem ein Spieler möglicherweise unentdeckt hinter einem Schild steht, was die Bedeutung von Stealth und Awareness im Spiel unterstreicht.

Herausforderungen, Strategien und Gameplay-Anpassungen

02:44:31

Es werden Durchhaltevermögen und die Unterstützung der Zuschauer gewürdigt. Die Notwendigkeit von Schlüsseln für bestimmte Ausgänge wird erwähnt, ebenso wie die Strategie, Schlüssel von Gegnern zu looten oder sie im Sicherheitsbereich zu finden. Es wird über die Unklarheit des verursachten Schadens im Spiel diskutiert und Verbesserungsvorschläge für die Benutzeroberfläche gemacht. Der Dank für erhaltene Geschenke und Ausrüstung wird ausgedrückt. Die Bedeutung des Gewichtsmanagements im Spiel wird erkannt, zusammen mit der Möglichkeit, die Ausdauer bei Überlastung zu verbessern. Der Verkauf von Gegenständen zur Beschaffung von Ressourcen wird in Betracht gezogen. Es wird die Freude über den Erhalt einer besseren Waffe (Fero 4) zum Ausdruck gebracht und die vorherige Spielweise als Taktik dargestellt, um die Zuschauer zu unterhalten. Die Notwendigkeit von Akkus und die Idee, eine Funktion zum automatischen Zerlegen von Gegenständen mit Akkus hinzuzufügen, werden diskutiert. Die Begrenzung der Sicherheitstasche bei Verwendung eines Rucksacks wird erläutert. Es wird die Bereitschaft für das Spiel signalisiert, wobei kleinere technische Probleme und die Notwendigkeit, dass der zweite Spieler zuerst bereit sein muss, angesprochen werden. Es wird über die Arbeit an einem anderen Spiel und die Möglichkeit eines Burnouts gesprochen, sowie über die Freude an der Atmosphäre im aktuellen Spiel.

Taktische Entscheidungen, Teamwork und Reflexionen über das Spielerlebnis

02:52:03

Die Wahl des nächsten Ziels im Spiel wird diskutiert, wobei der Nordkomplex aufgrund seiner Metallressourcen in Betracht gezogen wird, obwohl er weit entfernt liegt. Das Sichten von Spieler-Flares deutet auf Kämpfe in der Nähe hin, und die Spieler äußern ihre Vorliebe für das Flare-System als Mittel, um auf Aktionen aufmerksam zu werden. Die Navigation durch die Spielwelt wird durch Regen und feindliche Drohnen erschwert, was zu taktischen Entscheidungen wie dem Aufsuchen von Gebäuden führt. Die Spieler arbeiten zusammen, um Gegner abzuwehren und aus gefährlichen Situationen zu entkommen, wobei sie Strategien wie das Ablenken von Feinden und die Nutzung von Seilrutschen anwenden. Nach einer besonders herausfordernden Begegnung reflektieren die Spieler über ihre Fehler und die unglückliche Kette von Ereignissen, die zu ihrem Untergang führte. Trotz der Rückschläge äußern sie ihre Wertschätzung für die Spannung und Intensität des Spiels. Es folgt eine kurze Diskussion über andere Spiele, darunter Diablo und Expedition, sowie die Vorliebe für PvE-Inhalte. Die Spieler koordinieren ihre Strategien und Waffenwahl für die nächste Runde, wobei sie die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorheben. Die Spieler tauschen sich über ihre Vorliebe für bestimmte Waffen und Mods aus und planen, wie sie ihre Ausrüstung optimieren können. Die Erkundung des Nordkomplexes wird fortgesetzt, wobei die Spieler nach Batterien und anderen wertvollen Ressourcen suchen. Das Auslösen eines Alarms und das Sichten von Drohnen deuten auf eine erhöhte Feindaktivität in der Umgebung hin.