ARC Raiders - mit @fuxelbau & @mrmoregame

ARC Raiders: Zombey, Mr. Moregame & Fuchselbau meistern gefährliche Missionen

ARC Raiders

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ARC Raiders

Stream-Start und Spielvorbereitung

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Der Stream beginnt ohne Intro, und die Spieler Zombey, Mr. Moregame und Fuchselbau starten direkt in das Spiel ARC Raiders. Zombey erklärt, dass er Mr. Moregame und Fuchselbau das Spiel beibringen wird, da sie zum ersten Mal spielen. Zunächst gibt es Schwierigkeiten beim Hinzufügen der Spieler zueinander, da Mr. Moregame auf Konsole spielt und seine Embark-ID nicht direkt ersichtlich ist. Nach einigen Versuchen und dem Austausch von IDs gelingt es schließlich, alle in eine Gruppe zu bringen. Fuchselbau fällt mit einem Deluxe-Outfit auf, während Zombey und Mr. Moregame mit Standard-Outfits spielen. Die Spieler bereiten sich auf die erste Runde vor, wobei Zombey grundlegende Tipps zu Waffen, Munition und Ausrüstung gibt. Es wird auch kurz über einen Bug bei den Sub-Geschenken gesprochen, der dazu führte, dass hohe Beträge nicht korrekt angezeigt wurden. Die Lautstärke des Spiels muss angepasst werden, und Zombey erklärt den Nachtmodus in den Audioeinstellungen, um eine bessere Soundbalance zu erzielen.

Erste Runde und Kampfmechaniken

00:11:55

Zombey erklärt die Karte: Rote Gebiete bieten besseren Loot, gelbe Gebiete sind durchschnittlich. Extraktionspunkte sind mit Pfeilen markiert und haben Timer. Eine Runde dauert generell eine halbe Stunde. Es gibt andere Spieler auf der Karte, die getötet werden müssen, meistens ohne vorherige Kommunikation. Das Spiel wird mit Hunt: Showdown verglichen, da Spieler auf der Karte ausgesetzt werden und versuchen müssen, zu entkommen. Es gibt vier bis fünf Maps mit verschiedenen Events, und im Dezember soll ein Update mit Schnee-Versionen erscheinen. Überall auf der Karte gibt es Roboter, sogenannte Arcs, die man abschießen kann, um Waffen zu finden und Quests zu erfüllen. Im Hub können Waffen und Werkstätten aufgerüstet werden. Während des Lootens einer Sonde werden die Spieler von Drohnen angegriffen, die sie erfolgreich abwehren. Zombey erklärt die Nutzung von Bandagen für HP und Spritzen für Schilde. Die Spieler erfahren, dass Waffen wegstecken schnelleres Rennen ermöglicht und Ausdauer regeneriert. Sie entdecken eine Odin, ein Maschinengewehr, und lernen, dass die Farbe der Waffe nicht unbedingt ihre Stärke bestimmt, sondern eher die Seltenheit. Sie werden in einen Kampf mit anderen Spielern verwickelt und sterben, lernen aber, dass sie immer mit einem Gratis-Loadout in die nächste Runde gehen können.

Skillbaum, Loadouts und Rundenstrategie

00:22:23

Nach der ersten Niederlage besprechen die Spieler den Fähigkeitsbaum. Zombey empfiehlt den Skill „Sicherheitslücke“ ganz oben rechts, der es ermöglicht, sich in geduckter Haltung schneller zu bewegen. Die Spieler nutzen ihre ersten Skillpunkte. Sie lernen, wie man sich neu ausrüstet und das „Gratis-Loadout“ nutzt, das eine Waffe und Heilung für die Runde bereitstellt. Zombey erklärt den Unterschied zwischen „Augments“ (nicht Argumente), die die Spielweise beeinflussen, z.B. mehr Loot, Kampf oder taktisch defensiv. Er selbst bevorzugt das Beute-Augment für mehr Tragfähigkeit. Er weist darauf hin, dass das Gratis-Loadout keine Safety Pocket bietet, in der Gegenstände bei Tod erhalten bleiben. Mr. Moregame findet eine „Venator“, die stärkste Waffe im Spiel für PvP. Die Spieler versuchen, mit dieser Waffe zu entkommen, werden jedoch erneut von anderen Spielern getötet. Nach der Runde levelt Zombey sein Huhn „Scrappy“ auf, das Materialien zwischen den Runden sammelt. Er empfiehlt, das Lager mit Münzen zu erweitern, da dies am Anfang am wichtigsten ist. Die Spieler entscheiden sich erneut für das Gratis-Loadout, um weiter zu looten und das Spiel besser kennenzulernen.

Zweite Runde: Looten und Kampf

00:43:21

Die zweite Runde beginnt mit dem Ziel, das Spiel besser zu verstehen und zu looten. Zombey erklärt, dass das Huhn-Halsband, das Fuchselbau gefunden hat, wichtig ist, um das Huhn aufzuleveln. Er erklärt, dass der beste Loot das ist, was man gerade braucht, und dass es keine Safety-Tasche bei Gratis-Loadouts gibt. Mr. Moregame findet eine Batterie, die in einem Felddepot abgegeben werden kann. Zombey erklärt, dass man die Ausdauer regenerieren kann, indem man Gegenstände kurz fallen lässt und sich abwechselt. Sie finden eine Venator, die stärkste Waffe im Spiel, und Zombey empfiehlt, damit zu entkommen. Sie geraten erneut in einen Kampf mit anderen Spielern, bei dem sie Schockminen einsetzen. Nach einem weiteren Kampf, bei dem sie einen Gegner töten, versuchen sie, den Extraktionspunkt zu erreichen. Sie schaffen es erfolgreich, die Runde zu beenden und mit Loot herauszukommen. Zombey erklärt, dass man im Rucksack die gesammelten Gegenstände ins Lager legen kann. Er trainiert sein Huhn weiter, das nun Zitrone und Aprikose benötigt. Die Spieler lernen, wie man Gegenstände verkauft oder zerlegt, um Geld oder Materialien zu erhalten. Sie entscheiden sich, ihre Rattler 1 zu verkaufen und die Rattler 3 zu behalten. Zombey betont die Wichtigkeit, das Lager zu erweitern, und die Spieler investieren Münzen in diese Upgrades. Sie bereiten sich auf die nächste Runde vor, um weitere Quests zu erfüllen und Materialien wie Kabel und Akkus zu finden.

Rückkehr zur Basis und Kabelmangel

01:08:30

Nachdem der Fahrstuhl bereits geschlossen ist, müssen die Spieler einen längeren Weg zurücklegen, um zur Basis zu gelangen. Es herrscht ein akuter Mangel an Kabeln, die für das Recycling benötigt werden. Es wird vermutet, dass das Zerlegen von Gegenständen in der Basis mehr Kabel liefert als unterwegs. Ein Spieler erwähnt, dass er bereits 120 Stunden in Arc Raiders verbracht hat, während ein anderer das Spiel gerne kaufen würde, aber keinen Link dazu hat. Während der Reise werden die Spieler von Gegnern beschossen, und es wird festgestellt, dass ein abgestürztes Objekt nur zum Plündern dient, während ein stehendes Objekt eine Drohne beherbergt. Es wird auch darauf hingewiesen, dass ein Spieler sich heilen sollte.

Kampf gegen eine Robo-Spinne und Munitionsmangel

01:13:42

Die Spieler stoßen auf eine große Robo-Spinne, die sie angreifen. Ein Spieler legt eine Stufe-2-Sniper mit Munition für einen Teamkollegen ab. Die Spinne erweist sich als widerstandsfähig, und es wird festgestellt, dass die verwendete Waffe nicht ideal für den Kampf gegen sie ist. Ein Spieler fragt nach Statements zur Stella Montes Map, der neuesten Karte. Während des Kampfes geht einem Spieler die Munition aus, und es wird festgestellt, dass die Sniper und die Rattler dieselbe Munition verwenden, wobei die Sniper sparsamer ist. Die Spieler müssen einen Extraction-Punkt erreichen, der noch 50 Sekunden geöffnet ist, und haben nur fünf Minuten Zeit, bevor sie sterben. Es wird bemerkt, dass alle verbleibenden Spieler auf der Karte zum Extraction-Punkt laufen werden.

Flucht und Teamkampf

01:19:17

Die Spieler haben nur noch wenig Munition und müssen schnell zum Extraction-Punkt gelangen. Ein Teamkollege, Mr. Moor, ist 200 Meter entfernt und scheint nicht helfen zu wollen. Ein Rocketeer, die gefährlichste Drohne, greift an und tötet Mr. Moor. Die anderen Spieler versuchen, ihn wiederzubeleben, während sie von der Drohne angegriffen werden. Ein Spieler fängt eine Rakete für Mr. Moor ab, wird dabei aber selbst getötet. Es wird festgestellt, dass sie alle tot sind. Trotz des Scheiterns konnten Baupläne gerettet werden. Es wird über die Wolfpack-Granate gesprochen, die sehr effektiv gegen Roboter ist. Die Spieler diskutieren über die Schwierigkeit des Spiels im Vergleich zu anderen Titeln und den Bedarf an Akkus und Kabeln für eine Quest.

KI-Verhalten und Loot-Glück

01:24:04

Es wird über die KI der Springer gesprochen, die nicht vordefinierte Animationen haben, sondern durch maschinelles Lernen entwickelt wurden. Dies wird mit Beispielen von KIs verglichen, die durch Simulationen lernen, besser zu laufen. Ein Spieler verliert Kabel und einen Akku aus dem Inventar, findet aber glücklicherweise Ersatz in der Nähe, was als Glücksfall oder Mitleid des Spiels interpretiert wird. Die Spieler entdecken, dass sie den Boden nicht genau genug abgesucht haben. Es kommt zu einer Begegnung mit anderen Spielern, wobei ein Teamkollege versehentlich einen Gegner erschießt. Die Kommunikationsprobleme im Voice-Chat werden diskutiert, da der falsche Voice-Chat-Kanal verwendet wird. Die getöteten Gegner lassen guten Loot fallen, darunter Akkus und Munition.

Taktische Fehler und Quest-Fortschritt

01:30:39

Es wird kritisiert, dass ein Spieler Türen offenlässt, was Feinden die Verfolgung erleichtert. Die Wichtigkeit des Schließens von Türen wird betont. Ein Spieler findet einen Bauplan und es wird über die benötigten Materialien (mechanische Teile, Akku, Kabel) gesprochen. Gegner schießen auf die Spieler, und es kommt zu einem weiteren Kampf, bei dem ein Spieler gedownt wird. Die Wolfpack-Granate wird erneut erwähnt als effektive Waffe gegen Roboter. Die Spieler plündern die besiegten Gegner und finden Akkus und Munition. Die Mission wird erfolgreich abgeschlossen, und ein Spieler erhält einen Kodex, der Lore-Kram enthält. Es wird über das Reparieren von Waffen und das Sammeln von Zitronen und Aprikosen auf einer anderen Karte gesprochen.

Inventarverwaltung und Spielmechaniken

01:36:38

Die Spieler packen ihre Gegenstände weg und diskutieren über den Nutzen von Katzenbetten, von denen eines verkauft werden kann. Es wird nach einem Hundehalsband für das Huhn gefragt. Die Spieler überlegen, ob es sinnvoll ist, Beutemarken mitzunehmen und viel einzusammeln, da man die Sachen früher oder später sowieso verliert. Es wird erklärt, wie man Gegenstände verkauft und dass es wichtig ist, zu lernen, welche Gegenstände nützlich sind. Ein Spieler ignoriert gezielt das Lernen eines Bauplans, um lieber zu spielen. Es wird über die Funktion eines werfbaren chemischen Lichts gesprochen, das auch verkauft werden kann. Eine neue Quest wird angenommen, bei der ein Felddepot besucht und eine Antenne repariert werden muss, wofür man Ausrüstung und Skins erhalten kann.

Schildherstellung und Voice-Filter

01:41:10

Es wird über die Herstellung von Schilden gesprochen, die mit Gummi, Band und Arc-Kernen hergestellt werden können. Ein Spieler hat noch keine Werkbänke gebaut. Es wird eine neue, hübsche Map mit Olivenhainen und Zitronen vorgestellt. Die Spieler experimentieren mit Voice-Filtern, die die Stimme verändern können, was zu lustigen Reaktionen führt. Es wird festgestellt, dass die Kommunikation im Spiel über den Controller funktioniert, aber der Hotkey dafür unklar ist. Ein Spieler wird von einem Teamkollegen versehentlich verletzt, was zu Verwirrung führt. Die Spieler suchen nach Zitronen und einem Hundehalsband in einem Wohngebiet. Es wird über das Respawn-Verhalten von Arks und die Schwierigkeit, Zitronen im Olivenhain zu finden, gesprochen.

Festung, Geheimnisse und Extraction-Drama

01:50:59

Ein Spieler befindet sich in einer Festung und fragt nach einem geheimen Bunker. Es wird erklärt, dass man Batterien finden und in Kästen einsetzen muss, um einen Lootraum zu öffnen. Die Spieler sammeln die Batterien und setzen sie ein. Währenddessen werden sie von einer Raketendrohne angegriffen, und ein Spieler wird getötet. Es kommt zu einem kleinen Streit über die Positionierung im Kampf. Die Spieler versuchen, den Extraction-Punkt in letzter Minute zu erreichen, während die Map langsam weggebombt wird. Sie schaffen es knapp, aber ein Spieler ist verwirrt über das Geschehen. Es wird erklärt, dass man nicht sofort stirbt, wenn der Timer abläuft, sondern noch ein bis zwei Minuten Zeit hat. Eine neue Map, die Begrabene Stadt, wird freigeschaltet, obwohl die entsprechende Quest nicht abgeschlossen wurde. Es wird über das Reparieren von Schilden und das Leveln des Huhns gesprochen, das Gummi sammelt.

Prestige-System und Bauplan-Jagd

02:08:32

Es wird über das Prestige-System des Spiels gesprochen, das am Ende einer Season aktiviert wird und Boni wie mehr Erfahrung, mehr gesammelte Gegenstände für das Huhn und ein größeres Inventar bietet. Diese Boni sind jedoch nur eine Season lang aktiv. Ein Spieler hat einen Blue Screen und diskutiert über überhitzte PCs. Es wird über seltene Baupläne wie den Karabiner Arken Blueprint, Robcat Blueprint, Equalizer und Aphelion gesprochen. Ein Spieler erzählt, wie er den Aphelion-Bauplan auf unkonventionelle Weise erhalten hat, indem er sich unter einem Boss versteckte und ihn lootete, ohne selbst anzugreifen. Es wird auch über den Tempest-Bauplan und den Bobcat-Bauplan gesprochen, die Map- und Event-abhängig spawnen. Der Bobcat-Bauplan droppt bei einem Closed-Gate-Event, das aus dem Spiel entfernt wurde.

Inventarprüfung und Battle Pass

02:15:09

Ein Spieler plant, eine Burletta und eine Rattler 3 mitzunehmen und fragt nach benötigter Munition und Heilung. Es wird über die Häufigkeit des Craftings des Bobcat-Bauplans gesprochen, der sehr wertvoll ist. Der Battle Pass wird entdeckt, der derzeit kostenlos ist und ab der nächsten Season einen kostenlosen und einen kostenpflichtigen Pass bietet. Der kostenpflichtige Pass enthält nur kosmetische Gegenstände, während der kostenlose Pass Granaten und andere Gegenstände enthält. Die Aufgaben für den Battle Pass werden automatisch während des Spiels erfüllt. Ein Spieler möchte ein bestimmtes Outfit und findet das aktuelle Aussehen des anderen Spielers cool. Es wird über Backseat Gaming und die Akzeptanz von Tipps gesprochen. Die Spieler wollen zur Begrabenen Stadt, um ein Hundehalsband für das Huhn zu finden.

Navigation und Teamwork in der begrabenen Stadt

02:18:43

Die Spieler befinden sich in der begrabenen Stadt, einem Gebiet, das sich durch enge Passagen und viele Häuser auszeichnet. Während ein Spieler Munition und Waffen für einen anderen aufhebt, wird die Suche nach Aprikosen im Park vorgeschlagen. Die Gruppe versucht, ein bestimmtes Haus zu lokalisieren, das als 'Wunde heiß' markiert ist. Es kommt zu einer Begegnung mit anderen Spielern, die sich als 'friendly' erweisen, was zu Diskussionen über das Matchmaking-System des Spiels führt. Trotz des Wunsches nach Teamwork rennen die Spieler in unterschiedliche Richtungen, was die Koordination erschwert. Die Suche nach einem Hunde-Halsband wird fortgesetzt, während die Spieler mit Spinnen und Raketendrohnen konfrontiert werden. Es wird eine Strategie entwickelt, um sich entlang einer Hauswand zu schleichen, um einem anderen Spieler zu helfen.

Missionen und PvP-Erfahrungen

02:24:33

Nachdem ein Spieler von drei Gegnern angegriffen wurde, die direkt auf ihn schossen, wird die Munitionsversorgung innerhalb des Teams überprüft. Die aktuelle Mission besteht darin, ein Felddepot zu finden und die Antenne auf dessen Dach zu reparieren. Ein Spieler, der mit einem 'Freeload' und ohne Augmentationen spielt, bemerkt die Einschränkungen beim Tragen von Gegenständen. Die Gruppe spekuliert, dass die Angreifer in der Nähe sein könnten, und ein Spieler schafft es, die Antenne zu reparieren, was für das gesamte Team zählt. Es wird überlegt, weitere Häuser zu durchsuchen oder die aktuelle Karte zu verlassen, um eine PvP-intensive Karte zu besuchen. Die Spieler beschließen, die 'Stellar Montes'-Karte zu betreten, die für ihre PvP-Begegnungen bekannt ist, und bereiten ihre Inventare entsprechend vor.

Herausforderungen auf der PvP-Karte und Teamkampf

02:35:06

Auf der PvP-Karte 'Stellar Montes' treffen die Spieler auf Trios und Solos. Es wird festgestellt, dass Spieler in Solo-Runden oft freundlich sind und primär ihre Quests erledigen möchten, während in Trios die Kampfbereitschaft höher ist. Die Gruppe ist mit einfachen Waffen wie einer 'Rattler' und einer 'Kettle' ausgestattet, was den Start erschwert. Ein Spieler wird schnell von einem Roboter ausgeschaltet, und es wird die geringe Heilungsmenge im 'Free Launch'-Modus bemängelt. Die Spieler geraten in einen Kampf mit einem 'Shredder'-Roboter und mehreren Spinnen. Sie finden Zuflucht in einem abgesperrten Raum, in dem sich gutes Loot befinden soll. Eine Konfrontation mit einem gegnerischen Team führt zu heftigen Schusswechseln und dem Einsatz von roten Kanistern. Trotz knapper Heilung gelingt es den Spielern, mehrere Gegner zu besiegen und sich aus der Gefahrenzone zurückzuziehen.

Analyse des Kampfes und weitere Erkundung

02:41:59

Nach dem erfolgreichen Kampf analysieren die Spieler die Situation und vermuten, dass die besiegten Gegner dieselben waren, die sie bereits zuvor weggeschossen hatten und die über eine Zipline zurückgekehrt waren. Die Karte wird als 'gestapelt' beschrieben, wodurch Schüsse und Geräusche von überall her zu hören sind. Die Gruppe überlegt, zur U-Bahn zu gehen, um die Karte zu verlassen, entscheidet sich aber, weitere Bereiche zu erkunden, insbesondere einen Spind mit gutem Loot. Ein Spieler entdeckt eine 'Renegade'-Waffe. Es kommt zu weiteren Gefechten mit Drohnen und der Suche nach Munition. Die Spieler planen, einen legendären Bauplan zu finden, der von einer 'Königin' bewacht wird. Sie beobachten andere Spieler, die versuchen, das 'Harvester'-Event zu bewältigen, und schmieden den Plan, diese abzufangen, bevor sie die Karte verlassen können.

Strategische Kämpfe und das Harvester-Event

02:58:49

Zwei gegnerische Spieler rennen in das von der 'Königin' bewachte Gebäude, was die Gruppe dazu veranlasst, eine hinterhältige Strategie zu planen: Sie wollen warten, bis die Gegner das Event abgeschlossen haben, und sie dann abfangen, um deren legendäre Baupläne zu stehlen. Die 'Königin' beobachtet das Geschehen, und die Spieler halten Abstand, um nicht selbst in den Kampf mit ihr verwickelt zu werden. Ein Gegner wird gedownt, was die Situation für die Gruppe verbessert. Es kommt zu einem intensiven Schusswechsel mit Drohnen und gegnerischen Spielern, bei dem ein Spieler alle drei Gegner ausschaltet. Trotz des Erfolgs ist das Team enttäuscht, dass die Gegner kaum Loot oder Heilung bei sich hatten. Die Gruppe spekuliert, dass die Gegner möglicherweise bereits geflohen sind, während sie selbst im Kampf waren.

Inventarverwaltung und Ausblick

03:12:29

Nach den Kämpfen kämpfen die Spieler mit der Inventarverwaltung, da ihr Lager schnell voll ist. Es wird diskutiert, welche Gegenstände verkauft werden können, wobei Granaten und Leuchtfackeln als verzichtbar eingestuft werden. Ein Spieler muss lernen, Baupläne zu verwenden und Materialien über den Veredler herzustellen. Die Bedeutung des Baus und Upgrades von Stationen und Laboren wird hervorgehoben, um Bandagen und andere wichtige Gegenstände selbst herstellen zu können. Die Spieler beschließen, eine Pause einzulegen, da einer von ihnen seinen Hund ausführen muss und ein anderer um 19 Uhr einen weiteren Stream hat. Sie reflektieren über die spannenden Runden und die gute Teamarbeit. Es wird erwähnt, dass es eine Storyline im Spiel gibt, die jedoch über Texte vermittelt wird, und dass das Spiel noch zu neu für eine tiefgehende Lore sei.