BAUEN HAUEN 13
BAUEN HAUEN 13: Bau- und Zerstörungsphase in neuen Karten
In der 13. Ausgabe entstehen komplexe Strukturen in neuen Spielumgebungen. Teilnehmer errichten detaillierte Gebäude, bevor diese durch vorbereitete Aktionen gezielt demontiert werden. Der Ablauf dokumentiert beide Phasen: den kreativen Aufbau unter Zeitdruck und die präzise Zerstörung durch angewendete Spielmechaniken, wobei strukturelle Integrität und Ressourcenmanagement im Fokus stehen.
Nether-Expedition um 20 Uhr angekündigt
00:08:56Für heute Abend um 20 Uhr ist eine größere Nether-Expedition geplant, bei der das Team gemeinsam in den Nether eintauchen soll, um Netherite zu besorgen und weitere wertvolle Ressourcen zu sammeln. Die Community ist eingeladen, sich anzuschließen und bei der Erkundung zu helfen. Dies markiert den Start einer kooperativen Phase, in der Ressourcen für späteres Building und Crafting beschafft werden sollen. Der Streamer betont, dass es darum geht, zusammen als Gruppe Abenteuer zu erleben und die Vorbereitungen für zukünftige Projekte zu optimieren.
Kooperation mit Paluten für Achievement Park
00:14:09In Zusammenarbeit mit Paluten wird ein Achievement Park konzipiert. Es sind Wege, Gehege und spezielle Attraktionen geplant, die gemeinsam gebaut werden sollen. Die Idee ist, kreative Freiheit zu nutzen und verschiedene Biome zu integrieren, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Paluten und der Streamer haben bereits grobe Ideen besprochen, wie Wege verlaufen und Gehege für Tiere oder Pflanzen gestaltet werden könnten. Die Umsetzung soll spontan erfolgen, und es wird erwartet, dass die Bauphase in den nächsten Streams startet, um die Vision gemeinsam umzusetzen.
Nether-Vorbereitungen: Happy Ghast und Silk-Touch-Werkzeuge
00:23:59Für die bevorstehende Nether-Expedition werden detaillierte Vorbereitungen getroffen. Ein Hauptziel ist das Finden eines Happy Ghasts, und es wird explizit darauf hingewiesen, den Magma-Spawner nicht abzubauen, um später Froglights anbieten zu können. Parallel dazu werden Silk-Touch-Werkzeuge wie Spitzhacken und Schaufeln gezaubert, um Erze und Blöcke im Nether optimal zu ernten. Die Gruppe plant, die Expedition um 20 Uhr zu starten und dabei auch auf Netherite zu achten, falls möglich. Dies unterstreicht den Fokus auf effiziente Ressourcennutzung für kommende Bauprojekte.
Bestätigung der Teilnahme am Nether-Event
00:43:41Es wird bestätigt, dass der Streamer am geplanten Nether-Event teilnehmen wird, trotz möglicher Schlafprobleme. Er äußert Zuversicht, gemeinsam mit der Gruppe durch den Nether zu navigieren und Lava-Gefahren zu meistern. Die Absicht ist, das Erlebnis als Team zu teilen und dabei auch lustige Momente zu schaffen, wie er es von früheren Gruppenabenteuern kennt. Dies festigt die Verpflichtung zur Kooperation und hebt die Bedeutung des gemeinsamen Spiels in der Community hervor.
XP-Farm und Amadello-Tools nach dem Nether
00:45:17Nach dem Nether-Event ist eine XP-Farm geplant, für die bereits Amadello-Tools vorbereitet werden. Die Gruppe koordiniert die Einrichtung eines Braustands und die Herstellung von Tränken, um die Farm effizient zu betreiben. Es wird besprochen, dass zusätzliche Strukturen benötigt werden, um den Prozess zu optimieren. Ziel ist es, nach dem Nether-Leveln genügend Erfahrungspunkte für hochwertige Verzauberungen zu sammeln. Dies zeigt die strategische Planung für nachhaltige Ressourcengewinnung und Craft-Optimierung im Team.
Weitere Nether-Vorbereitungen: Enchanting und Netherite-Hoffnung
00:47:06Weitere Nether-Vorbereitungen umfassen das Craften von Verzauberungen. Konkret werden Effizienz- und Mending-Bücher für Werkzeuge kombiniert, um die Ausrüstung zu verbessern. Es wird gehofft, im Nether Netherite-Funde zu machen, um die Geräte aufzurüsten. Die Werkzeuge werden speziell für die raue Umgebung des Nether optimiert, um Ressourcen effizienter zu sammeln und zukünftige Bauprojekte zu unterstützen. Dies unterstreicht den Fokus auf Vorbereitung und die Nutzung von Enchanting-Möglichkeiten für erfolgreiche Expeditationen.
Holzbeschaffung und Design-Input für Bauvorhaben
00:44:05Für geplante Bauvorhaben wird Holz bei Spielern wie Kedos beschafft, wobei Wert auf das Belassen von Bäumen am Rand des Pale Gardens gelegt wird. Zusätzlich werden Design-Inputs von Maudado und anderen Spielern eingeholten, um Baupläne für ein geplantes Projekt zu verfeinern. Es werden Ideen für ein Luigi's Mansion-ähnliches Haus diskutiert, das als persönlicher Rückzugsort dienen soll, wobei die Außenansicht im Vordergrund steht. Dies zeigt die kollaborative Herangehensweise an Building-Projekte mit Fokus auf Ästhetik und Funktionalität.
Planung und Bau von Attraktionen im Park
01:06:44Es wird überlegt, wie man Strukturen effizient abbricht, wobei eine Hau als Werkzeug vorgeschlagen wird. Diskutiert wird, ein Lager im Park zu bauen, um Gegenstände wie Tränke und Edelsteine zu lagern. Konkrete Pläne beinhalten den Bau einer Achievement-Maschine, die Target-Blöcke aus Weizen und Redstone benötigt. Herausforderungen sind die regelmäßige Zuführung von Skeletten und mögliche Probleme mit Redstone-Signalen auf dem Server. Der Bauort wird im Park an einer geeigneten Ecke festgelegt, während die Landschaft durch Abtragen von Bergen und Auffüllen von Löchern terraformt wird.
Kooperationen und Event-Planungen
01:12:11Es folgen Ankündigungen für gemeinsame Aktivitäten: Ein Raid mit Bad-Omen-Stufen wird geplant, wobei die Unterschiede zwischen den Stufen diskutiert werden. Parallel dazu laufen Vorbereitungen für Craft Attack 13, bei dem Partnerschaften und gemeinsame Streams im Fokus stehen. Es gibt Absichten, ein Minecraft-Bootcamp für neue Spieler wie Holly zu organisieren, dessen Teilnahme jedoch ungewiss ist. Zudem wird über den Reload von Arc Raiders informiert, wobei Koordination mit anderen Spielern für Gruppenaktivitäten angestrebt wird.
Interaktionen mit anderen Spielern und persönliche Anekdoten
01:26:00Gespräche mit Zombey und anderen Spielern prägen den Stream: Es geht um den Wunsch nach Blackstone-Beschaffung und den Bau von Wänden in der Basis. Persönliche Anekdoten werden geteilt, etwa über Skin-Änderungen und Nostalgie, sowie über die Dynamik mit Mitspielerin Fuchsel. Diskussionen über die Ernsthaftigkeit im Stream und Unterschiede in der Wahrnehmung von Sarkasmus führen zu Reflexionen über Kommunikation. Dabei werden auch Themen wie das Reward-System mit Diamanten für Fragen und aktuelle Projekte wie eine XP-Farm im Nether behandelt.
Vorbereitungen für Raids und technische Build-Details
01:56:07Konkrete Raid-Vorbereitungen stehen im Mittelpunkt, einschließlich des Nutzens von Bad-Omen-Potionen und der Organisation der Gruppe. Gleichzeitig werden technische Details zum Bau der Achievement-Maschine besprochen: Dazu gehören die genauen Abmessungen von Schleimblöcken (32 Blöcke Abstand), die Notwendigkeit von Pistons und die Beschaffung von Materialien wie Eisen und Redstone. Es werden auch Lösungen für Probleme bei der Skelett-Zuführung diskutiert, etwa durch Monsterfarmen oder Heiltränke, während der Bau parallel zu anderen Projekten wie dem Nether-Besuch stattfindet.
Skywars-Einführung und Rollenspiel
02:14:34Der Streamer startet mit Skywars und erwähnt, dass er nur diesen einen Modus spielen wird. Er drückt den Wunsch aus, die Rolle von 'Jo-Craft' zu übernehmen, während ein anderer Spieler 'Spark' sein soll. Es geht um Redstone-Bauten, bei denen er Hilfe benötigt, und er sucht nach jemandem, der Maschinen für ihn baut. Die Szene wird von vielen 'Loki'-Gegnern dominiert, die aggressiv angreifen. Es folgt ein Kampf mit Powerbögen gegen diese Gegner, bei dem der Streamer erfolglos versucht, wichtige Aktionen auszuführen.
Tunnelbau und Gambo-Konzept
02:16:37Nach einem Feuerwerk im Dorf plant der Streamer einen Tunnelbau mit Redstone. Er diskutiert die Idee eines 'Gambo'-Modus, der eine Art Arcade-Halle oder Casino-Funktionalität in Minecraft darstellen soll. Wortspiele wie 'Gambo Gambling' und 'Gam Gam' werden verwendet. Später wird 'Gamba-Spar-Abo' als Konzept eingeführt, das auf Minecraft-Spieler zugeschnitten ist. Dies bleibt jedoch ein humorvoller Gedanke ohne konkrete Umsetzung.
Gesundheitsdiscusssion und Sitzposition
02:20:17Der Streamer thematisiert gesundheitliche Probleme durch langes Sitzen, insbesondere Taubheitsgefühle in den Beinen. Er erwähnt, dass seine Frau nach einer Katze benannt ist ('Felika') und vergleicht seine Sitzposition mit der der Neandertaler. Er rät zu einer gesünderen Haltung und warnt vor den Risiken des ständigen Anhebens der Beine. Tipps aus dem Chat über einen 'Klohocker' werden diskutiert, aber nicht direkt umgesetzt.
Kampf gegen Pillager und Social-Media-Probleme
02:22:46Es entbrennt ein Kampf gegen Pillager, bei dem der Streamer erfolglos versucht, Rechtsklick-Spamming zu nutzen. Später taucht ein Problem mit Twitter auf: Er kann Screenshots nicht anzeigen, da er nicht eingeloggt ist, und versucht, über einen anderen Browser darauf zuzugreifen. Paralell wird ein Mechanismus mit Redstone-Fackeln und Slime-Blöcken gebaut, der Pfeile abschießen soll, aber technische Probleme hat.
Hundesuche und Maschinenplanung
02:26:31Der Streamer sucht nach einem Hund in Minecraft, speziell nach einem Corgi. Der Chat erklärt, dass Hunde in verschiedenen Biomen mit unterschiedlichen Farben vorkommen, z. B. rostfarben im Dschungel. Gleichzeitig plant er eine Maschine, die Achievements wie '50 Meter schießen' automatisieren soll, indem ein Pfeil auf einen Slime-Block trifft und ein Skelett trifft. Es gibt Zweifel an der Server-kompatiblen Umsetzung.
Raid-Verteidigung und Nether-Vorbereitung
02:33:42Ein Pillager-Raid wird gemeldet (Position 1 Uhr und 2 Uhr), und der Streamer organisiert die Verteidigung. Parallel dazu bereitet er sich auf den Nether vor, indem er Ausrüstung wie Goldrüstung, Trident und Holz sammelt. Er erwähnt eine Kooperation mit anderen Spielern (z. B. 'Maudado') für gemeinsame Abenteuer. Ein Countdown zum Server-Restart wird im Chat angezeigt, der den Nether-Start einleitet.
Zoo-Projekt und Eisenfarm-Anfrage
02:41:48Paluten plant einen Zoo mit bezahltem Eintritt, während der Streamer Maschinen für Achievements baut. Er fragt nach einer Eisenfarm für einen Beacon und erfährt, dass 1644 Eisenblöcke benötigt werden. Nach einem Angebot von Eisenblöcken reist er zur Farm, um Material zu sammeln. Später diskutiert er den Bau eines Portals zu anderen Basen für einfachere Reisen.
Baukoordination und Skin-Ideen
02:52:23Der Streamer koordiniert Baupläne: Sein Haus soll auf einem Berg südlich des Spawn entstehen, Maschinen im Norden. Er bittet um Skin-Ideen, die aber ignoriert werden. Ein wiederholtes Problem ist die Pfeil-Maschine: Trotz Anpassungen (z. B. Holzentfernung) funktioniert sie nur sporadisch wegen Server-Lags. Versuche mit Steinknöpfen und Repeater-Timings scheitern.
Materialsuche und Gruppenorganisation
03:01:11Der Streamer sucht nach Redstone-Fackeln und anderen Materialien für den Nether. Es entsteht eine Gruppe mit 'Maudado', die jedoch kurzzeitig Probleme macht. Ein Raid-Countdown startet unerwartet, und der Server wird für einen Restart vorbereitet. Nach dem Restart geht die Gruppe in den Nether, wo sie Soul Valley suchen. Es gibt Interaktionen mit anderen Spielern wie 'Bako Phoenix' und 'Sticky' am Spawn.
Nether-Start und Abenteuer
03:14:18Der Nether-Restart wird durchgeführt, begleitet von zufälliger Musik. Die Gruppe stürzt beim Betreten des Nether und versucht, sich zu sammeln. Sie diskutieren Biome wie 'Garst' und starten die Erkundung. Der Streamer interagiert mit anderen Spielern, während er nach 'Soul Valley' sucht. Das Ende des Streams ist von chaotischen Nether-Abenteuern und Gruppenkoordination geprägt.
Nether-Portal Koordination
03:21:11Der Spieler und Maudardo koordinieren ihre Position im Nether, um ein Portal zur Rückkehr in die Overworld zu bauen. Sie diskutieren verschiedene Richtungen wie Westen und Osten, wobei der Spieler erwähnt, dass sie bereits zehn bis zwanzig Leute am Spawn hatten. Es geht darum, effiziente Wege zu finden und gleichzeitig die Vorteile eines Portals für schnelle Rückreisen zu nutzen. Die Kommunikation erfolgt über Koordinatenangaben und Positionsabgleich, wobei technische Aspekte wie Shader-Pack-Einstellungen für bessere Sichtbarkeit besprochen werden.
Happy Ghast Zucht und Farmen
03:28:23Der Spieler entdeckt mehrere Happy Ghasts und beginnt mit deren Zucht. Durch Schneebälle können die Ghasts vermehrt werden, wobei etwa 20 Minuten Wartezeit für die Schlüpfung erforderlich sind. Es werden Gehege aus Zäunen und Leinen gebaut, um die Ghasts zu halten, während diskutiert wird, ob man sie mit Nether-Portalen transportieren kann. Die Happy Ghasts werden schließlich in einem speziell konstruierten Stall untergebracht, der als 'Ghastgarage' bezeichnet wird, und erhalten Namen wie 'King Boo'.
Portal-Positionierung und Overworld-Planung
03:43:22Die Spieler diskutieren die optimale Position für ein Nether-Portal in der Overworld mit den Koordinaten 670 und 11.180. Es wird beschlossen, das Portal nicht direkt in der Basis zu platzieren, um spätere Zerstörung zu vermeiden, sondern stattdessen an der Netherdecke zu bauen. Parallel dazu plant der Spieler den Bau einer XP-Farm und bespricht Reparaturstrategien für Werkzeuge, insbesondere Spitzhacken mit Unbreaking-Verzauberungen. Die Notwendigkeit von Nether-Wartzen für Tränke wird ebenfalls thematisiert.
Netherite-Abbau und Ressourcenmanagement
04:20:48Der Spieler diskutiert Strategien zum effizienten Netherite-Abbau entlang von Chunk-Grenzen und erwähnt die Wichtigkeit von verzauberten Spitzhacken mit Unbreaking und Effizienz. Es geht um die Vorbereitung auf zukünftige Projekte wie den Bau von vollständigen Netherite-Rüstungssätzen mit seltenen Trims wie dem 'Silence'-Trim aus Ancient Cities. Gleichzeitig wird die Einrichtung einer Trading Hall als nachhaltige Ressourcenquelle geplant, während die aktuelle Ausrüstung optimiert wird.
Soziale Dynamik und zukünftige Kooperationen
04:29:16Der Spieler reflektiert über die Kommunikation im Stream und soziale Interaktionen innerhalb des Projekts. Es werden Pläne für eine gemeinsame Weihnachtsfeier besprochen, bei der er als Privatkoch fungieren könnte, während gleichzeitig Misstrauen gegenüber bestimmten Spielern wie Kedos geäußert wird. Die Koordination zukünftiger Aktivitäten wird diskutiert, einschließlich möglicher gemeinsamer Projekte und der Notwendigkeit, Misstrauen in einem Setting mit vielen Spielern zu managen.
Netherite-Farm-Planung
04:41:33Es wird über den Bau von Netherite-Farmen diskutiert. Dabei geht es um Methoden wie den Einsatz von TNT oder Betten, um Netherite zu gewinnen. Ein Schwerpunkt liegt auf der Nutzung von F3G, um Chunk-Grenzen sichtbar zu machen, da Netherite pro Chunk nur begrenzt spawnen. Die optimale Höhe für die Suche wird bei 15 Blocks diskutiert, während die Kopfhöhe bei 16 liegt. Durch Buddeln entlang der Chunk-Grenzen soll die Effizienz maximiert werden, was als 'dopo' bezeichnet wird. Die Methode erfordert Geduld, da Suchzeiten bis zu acht Stunden betragen können.
Burnout-Debatte und Upload-Rhythmus
04:43:33Es folgt eine Diskussion über täglichen Content-Upload und die damit verbundene Burnout-Gefahr. Ein gewisser Manuel wird erwähnt, der bereits 2011 den Rhythmus des täglichen Hochladens propagierte. Dies führte bei mehreren Creators zu Überlastung, da ständige Aktivität ohne Pausen psychisch belastend wirkt. Es wird betont, dass ein ausgewogenes Mittelmaß notwendig ist, da komplette Pausen zwar schädlich seien, aber auch übermäßiger Content-Druck zu Erschöpfung führt. Die Teilnehmer reflektieren, wie sie selbst von diesem Druck betroffen waren und wie wichtig Erholungsphasen für langfristige Produktivität sind.
Dubai-Strafen und Drogenkriminalität
04:46:51Ein ausführliches Gespräch über die Risiken von Drogenbesitz in Dubai entfacht sich. Dabei wird der Fall eines YouTubers (Simon Desue) thematisiert, der wegen Drogenvergehens mit bis zu 18 Jahren Gefängnis rechnen muss. Kritisch wird die Härte der Strafen in den VAE bewertet, insbesondere da selbst geringe Vergehen zu extrem langen Haftstrafen führen können. Es wird angemerkt, dass Touristen im Gegensatz zu Einheimischen oft keine Gnade finden. Die Diskussion thematisiert auch die moralischen Werte Dubais und wie unrechtstaatlich das Strafsystem für Ausländer wirkt. Abschließend wird über eigene Grenzerfahrungen mit Substanzen gesprochen und wie nahe man selbst an solche Situationen geraten könnte.
Nether-Portal-Bau und Deckenstrategien
05:07:00Die Teilnehmer planen den Bau eines Portals zur Nether-Decke. Dabei werden präzise Koordinatenberechnungen diskutiert, um die korrekte Position im Overworld und Nether abzustimmen. Für die Passage durch die Decke werden Techniken mit Leitern, Enderperlen und Trapdoors besprochen. Es geht um die Optimierung der Wurfposition, um durch enge Öffnungen zu gelangen. Die Herausforderung liegt in der exakten Ausrichtung der Portal-Blockpositionen, damit der Zugang zum gewünschten Zielbereich führt. Mehrere Versuche und Anpassungen sind notwendig, um die optimale Route zu finden.
Kreative Tiertransporte und Ghast-Nutzung
05:23:05Ein kreatives Projekt wird gestartet: Schweine werden mit Leinen an einen Ghast (hier 'Happy Gast' genannt) gebunden, um eine fliegende Tierkette zu bilden. Die Konstruktion erfordert Geduld, da die Tiere bei Bewegung leicht losgerissen werden. Später wird versucht, auf dem Ghast mit einem gesattelten Schwein zu reiten, was jedoch aufgrund von Gewichtsbeschränkungen scheitert. Stattdessen entsteht ein schwebender Transporter für mehrere Schweine, der chaotisch durch die Gegend fliegt. Der Ghast wird als mobiles Transportsystem genutzt, wobei die Tiere aneinandergekoppelt durch die Luft gezogen werden, was für Unterhaltung sorgt.
Farm-Vergleich und Sprengvorbereitungen
05:37:00Ein Vergleich von Eisen- und TNT-Farmen wird angestellt. Diskutiert wird die Effizienz der Eisenfarm, die konstante Erträge liefert, während TNT-Farmen durch unvorhersehbare Probleme wie Creeper-Explosionen oder Hexen-Spawns gestört werden. Gleichzeitig laufen Vorbereitungen für eine große Sprengung, bei der ein Gebiet von 200x300 Blöcken auf Bedrock-Höhe freigelegt werden soll. Es entsteht Chaos bei der Koordination, da Wasser, Leitern und Materialien fehlen. Verschiedene Fraktionen arbeiten parallel an den Farmen und Sprengarbeiten, wobei die Zusammenarbeit schwierig verläuft. Zeitlich verschiebt sich das Sprengereignis, während die Teilnehmer über die Zukunft der Farmen und notwendige Ressourcen wie Blaze-Pulver diskutieren.
Ankündigung des Rentner-Bingos
05:57:51Für nächste Woche wird ein spezieller Bingo-Abend angekündigt, bei dem der gesamte Server mitmachen soll. Das 'Rentner-Bingo' beinhaltet Minecraft-Aufgaben, die auf gedruckten Zetteln notiert werden. Vorbereitet werden Pflaumen, eine Wärmdecke und Filterkaffee – eine humorvolle Hommage an das Altenheim-Thema, das im Stream etabliert wurde.
Portalbau und Nether-Reise
06:07:22Um zur Sprengungsstelle zu gelangen, plant der Streamer ein verstecktes Portal in der Nähe von BastiGHG. Nach umfangreichen Obsidian-Sammlungen und Koordinatenberechnungen (572/-200 bei Y65) nutzt er die Netherdecke für eine schnelle Reise. Dabei testet er die Trident-Bewegung, um schnell zurückzukehren und gleichzeitig die Sprengungsvorbereitungen zu überwachen.
Strategie für das versteckte Portal
06:15:32In einem Canyon bei Y112 wird ein Portal so platziert, dass es maximal unauffällig ist. Mit Blättern getarnt und in einer Höhle verborgen, soll es wie natürlich generiert wirken. Parallel diskutieren Spieler über Wasserplatzierungen für die Sprengung, während Kuba unerwartet auftaucht und die Gruppe über die optimale Tarnung debattiert.
Sprengungsvorbereitungen und Probleme
06:29:25Ein Spieler (Schradin) fällt in den Sprengungsschacht, was Chaos auslöst – der Chat fordert sofortige Zündung. Gleichzeitig gibt es technische Probleme: Die Wassermechanik funktioniert nicht wie geplant, Leitern müssen umgebaut werden, und die Höhe der Zerstörung (Y65) wird diskutiert. Fehler bei der Redstone-Technik führen zu Verzögerungen.
Einsatz des Happy Ghast
06:32:33Ein 'Happy Ghast' (neue Kreatur) wird entdeckt und für den Transport genutzt. Er kann drei Passagiere aufnehmen und wird mit Schneebellen gefüttert. Spieler nutzen ihn als fliegenden Beobachtungsposten für die Sprengung. Kuba versucht vergeblich, aufzusteigen, während erklärt wird, dass der Happy Ghast Wasser und Schnee mag und im Nether gefunden wird.
Start der Sprengung
06:42:50Nach mehreren Versuchen wird die Sprengung eingeleitet. Die Maschine transportiert TNT per Schiebe-/Ziehmechanik durch die Schlucht, wobei Sandlöcher entstehen. Trotz Problemen mit Wasser, das die Wände nicht zerstört, läuft die Konstruktion – albeit langsam. Ein Spieler (Kuba) stirbt durch Fallschaden, während die Gruppe die Effizienz diskutiert.
Ergebnisse und Community-Dank
06:52:06Nach der Sprengung wird ein Boot mit Loot entdeckt, und die Gruppe analysiert die frei gewordenen Flächen. Der Streamer dankt Kuba für die Unterhaltung und fasst das Bauenhauen 13 als erfolgreiches Event zusammen. Parallelen zu 'Craft Attack' werden gezogen, während der Ausblick auf zukünftige Projekte gegeben wird.
Streamabschluss und Ausblick
06:58:04Der Stream endet mit Verabschiedungen und dem Hinweis auf morgige Fortsetzung. Der Streamer erwähnt persönliche Erholung, Aufräumaktionen in der Netherdecke und Pläne für den nächsten Tag. Zuschauer werden zu anderen Streams oder YouTube weitergeleitet, während der Abschied mit 'Tschö' ausklingt.