Destiny 2 Raid Day One - EWIGE WÜSTE

Ewige Wüste: Destiny 2 Raid nach 18 Stunden

Transkription

Nach einem Marathon von 18 Stunden und zahlreichen gescheiterten Durchgängen wurde das Komplex in der Ewigen Wüste erstmals gemeistert. Das Team 'Night Rain' koordinierte sich erfolgreich durch die komplexen Mechaniken und bezwang den Endboss. Der Erfolg wurde gefeiert als Triumph der Ausdauer und des gemeinsamen Willens, den Raid am ersten Tag zu schaffen.

Destiny 2
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Destiny 2

Einleitung und Vorbereitung

00:03:54

Der Stream startet mit dem Streamer, der kurz seine Ankündigung in den Discord schreibt. Er erwähnt, dass er die letzten drei Tage komplett mit Donkey Kong verbracht hat, Aufnahmen geschnitten und hochgeladen hat, das Spiel aber noch nicht zu Ende gespielt hat. Nun steht der 18-stündige Destiny-Raid im Vordergrund. Der Streamer freut sich auf den neuen Raid in der Ewigen Wüste und spricht die anhaltende Kritik im Subreddit über das Destiny-DLC an. Auch die Upload-Planung für seine YouTube-Kanäle wird diskutiert und eine Folge von Donkey Kong soll noch vor dem Raid erscheinen.

Raid-Gruppe und Setup

00:11:02

Die Raid-Gruppe, 'Night Rain', wird vorgestellt, die aus Nefarius, Jako, Muffin, Niki und Zuko besteht. Der Streamer erwähnt die allgemeine Erfahrung bei Destiny-Day-One-Raids: sie können sowohl in vier Stunden als auch in 48 Stunden dauern. Nach dem Start des Spiels und des Raids stellt der Streamer seine Ausrüstung vor und diskutiert, welche Waffen und Gegenstände durch den neuen Patch deaktiviert wurden, darunter die Eintönige-Waffen und eine bestimmte Scout-Waffe. Die Loadouts für das Team werden geplant und die Sprachausgaben der Teammitglieder angepasst.

Vom Orbit zum ersten Encounter

00:25:04

Das Team startet den Raid vom Orbit aus. Zunächst müssen sie jedoch eine Quest bei Zavala auf Kepler abschließen, um den Raid überhaupt zu starten. Nachdem der Raid gestartet ist, landen die Mitglieder der Gruppe in einer großen Arena mit einem zentralen Obelisken und drei Wegen. Es stellt sich heraus, dass die Gruppe sich aufteilen muss und jeder Pfad zu einem eigenen Raum mit einem Hydra-Boss führt. Das Team erkundet die Umgebungen und findet Wege, um in diese Räume zu gelangen und auf die jeweils anderen Teammitglieder zu warten.

Der Hydra-Boss-Kampf

00:38:46

Im ersten Raum mit dem Hydra-Boss stellt die Gruppe fest, dass sie auf eine Plattform vor dem Raum stehen müssen, um einen Buff zu erhalten. Nachdem zwei Zyklopen draußen besiegt wurden, werden die Plattformen aktiv und verleihen den Spielern den Buff 'Konstante Temporalität' für 30 Sekunden. Nach Ablauf des Buffs sterben die Spieler, was darauf hindeutet, dass der Boss-Kampf die Zusammenarbeit der im linken und rechten Raum befindlichen Teammitglieder erfordert. Jede Seite versucht, die Interaktionen in ihrem Raum zu dokumentieren, um das Rätsel zu lösen.

Start der Bossphase und Buff-Mechanik

01:05:25

Der Stream beginnt mit der Bossphase in der ewigen Wüste. Das Ziel ist es, den Boss mit einem speziellen Buff zu schwächen. Um den Buff zu erhalten, muss sich ein Spieler auf einer der beiden Lichtplatten im Raum positionieren. Der Buff ist essentiell, um die Mechaniken des Bosskampfes durchführen zu können und scheint die Dauer der Fähigkeiten zu verlängern. Das Hauptaugenmerk liegt darauf, eine effektive Strategie zu finden, um den Buff zu nutzen und den Angriff auf den Boss zu koordinieren. Das Team experimentiert bereits mit der Positionierung und der Dauer des Buffs.

Analyse der Augen-Mechanik und Kommunikation

01:08:25

Das Team konzentriert sich auf die zentrale Mechanik des Bosskampfes: das Zerstören von Augen. Im Raum des Bosses befinden sich Säulen mit insgesamt sechs Augen pro Seite. Der Spieler mit dem Buff kann die leuchtenden Augen sehen und muss sie abschießen. Das Stream-Team analysiert, welches Auge als erstes und welches als zweites zerstört werden muss, um Progress zu machen. Die Kommunikation zwischen den Spielern ist entscheidend, da die Positionen der Augen auf beiden Seiten übereinstimmen müssen, um den Schaden auszulösen und das Rückschlagen des Bosses zu verhindern.

Erforschung der Dreieck-Symbole und Fortschritt

01:18:19

Nach mehreren gescheiterten Versuchen analysiert das Team eine neue Mechanik. Nachdem bestimmte Augen zerstört wurden, erscheinen Symbole über den Köpfen der Adds im Raum. Diese Symbole scheinen eine Reihenfolge oder ein Signal für die nächsten Aktionen zu sein. Das Team arbeitet daran, herauszufinden, wie man diese Symbole nutzt. Die Rolle des Spielers in der Mitte wird immer wichtiger, da er die Symbole beobachten und den Spielern an den Seiten Anweisungen geben kann, um die Mechanik korrekt auszuführen und weiteren Schaden zu verursachen.

Partielle Wiederherstellung und neue Theorien

01:36:59

Das Team stößt auf ein Phänomen namens 'partiell wiederhergestellt'. Dies tritt auf, wenn das falsche Auge abgeschossen wird. Die Theorie entsteht, dass man dasjenige Auge abschießen muss, das bei dem anderen Spieler nicht leuchtet. Dies erfordert eine hohe Koordination und genaue Kommunikation. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Strategien, um den richtigen Zeitpunkt zum Abfeuern der Waffe zu bestimmen und den Fehler zu vermeiden, der zum Wipe führt. Die Suche nach der korrekten Abfolge ist der Schlüssel zum Erfolg.

Neue Rollenverteilung und strategische Anpassung

01:56:26

Nach dem Verständnis der Augen-Mechanik wird die Rollenverteilung angepasst. Um die Kommunikation zu optimieren und die Wahrscheinlichkeit von Fehlern zu verringern, werden spezielle Aufgaben zugewiesen. Ein Spieler bleibt in der Mitte des Raumes, um die Symbole zu überwachen und die anderen zu dirigieren. Die anderen Spieler kümmern sich um die Adds und das Abschießen der Augen, basierend auf den Anweisungen aus der Mitte. Diese Aufteilung soll es ermöglichen, die komplexen Mechaniken effizienter zu meistern und die Koordination im Team zu verbessern.

Lösung des Rätsels und erfolgreicher Durchgang

02:09:03

Nach langer Analyse und zahlreichen Versuchen finden das Stream-Team die Lösung für die Rätselmechanik. Es stellt sich heraus, dass man jeweils das Auge auf der eigenen Seite zerstören muss, das nicht auf der Seite des anderen Spielers leuchtet. Das Team koordiniert die Aktionen perfekt. Der Spieler in der Mitte gibt den Startschuss und die Spieler an den Platten feuern gleichzeitig auf die korrekten Augen ab. Dies führt zur 'partiell wiederhergestellten'-Phase und löst die finale Mechanik aus. Der Boss ist erfolgreich besiegt und das Team feiert den Durchgang.

Raid-Einstieg und erste Mechanismen

02:16:14

Der Stream beginnt mit dem Versuch, die Raid-Startmechanik zu meistern. Der Streamer fällt beim Versuch, auf eine Box zu springen, und muss seine Position im Raum neu bewerten. Er identifiziert die zu aktivierenden Säulen (Tapien), die nach Zerstörung von Objekten erscheinen. Das Team muss aktiv Buffs sammeln, um im Raum überleben, was koordiniertes Vorgehen erfordert. Zuerst wird versucht, die Augen auf den Säulen zu zerstören, während der Streamer seine Waffe wechselt, da er sich für eine Minigun statt einer Anarchy entschieden hat.

Die Cyclops-Mechanik und Kommunikation

02:18:31

Ein zentrales Problem ist die Bewältigung der Cyclops, die spawnen, sobald die Augen zerstört sind. Das Team muss schnell agieren, da eine koordinierte Kommunikation über den Zustand der Cyclops entscheidend ist. Der Streamer beschreibt, dass er Munition für die Cyclops benötigt und eine Ulti dafür sparen will. Das Team diskutiert, wie viele Personen den Raum verlassen sollten, um den Buff zu holen, ohne das Tempo zu verlangsamen.

Fehlschläge und Reset des Fortschritts

02:19:48

Durch einen koordinativen Fehler und einen unzeitigen Ausstieg des Teams muss der gesamte Prozess von vorne beginnen. Der Streamer ist alleine mit dem Havion-Boss und muss das Team auf seiner Seite rufen. Er muss aktivieren, dass Teammates zurückkommen, bevor der Boss den Raum betritt. Dieser Rückschritt verdeutlicht die Notwendigkeit präziser Calls und eines besseren Timings.

Lösungsfindung für das Puzzle

02:28:06

Nach mehreren gescheiterten Versuchen entwickeln die Spieler eine Theorie, um das Rätsel mit den leuchtenden Augen zu lösen. Sie vermuten, dass man die Augen nicht auf der eigenen Seite, sondern auf der des Gegenübers schießen muss. Der Streamer wechselt die Seiten und schießt auf die Anzeigen, die bei seinem Teammate leuchten. Er bleibt in seinem Licht, um den Buff zu behalten, während der andere agiert.

Schwierigkeiten bei der Bossphase

02:30:50

Das Team erreicht die Bossphase, die durch Harpien und Cyclops erschwert wird. Der Streamer und seine Teammates kämpfen mit dem Timing und der Positionierung. Sie müssen die Harpien schnell eliminieren, während sie gleichzeitig die Cyclops kontrollieren. Der Streamer testet verschiedene Waffenausrüstungen, um die tankigen Gegner effektiver zu bekämpfen.

Waffenwechsel und Ad-Clean Strategie

02:45:10

Um die Harpien besser zu bekämpfen, entscheidet sich das Team für einen Waffenwechsel. Der Streamer experimentiert mit Blinding Nades, um die Gegner zu blenden, während er die Gegner mit einer Primärwaffe reinigt. Er muss seine Munitions- und Ability-Management optimieren, um im Raum überleben zu können, ohne den Buff zu verlieren.

Erfolg mit der Telesto-Waffe

03:12:27

Ein Durchbruch gelingt mit der Nutzung der Exo-Waffe Telesto. Sie one-shottet die Harpien durch ihre Explosionsradius-Effekte und ermöglicht dem Team, den Ad-Clean wesentlich effizienter zu gestalten. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Waffe, die die meiste Schadensleistung im Raid erzielt und dem Team ermöglicht, die Druckphase zu überstehen.

Lösung des Linsen- und Finalboss-Puzzles

03:13:32

Das Team arbeitet an der finalen Mechanik mit den Linsen. Nachdem sie feststellen, dass der Boss durch das Schießen auf sein Auge im Schild keinen Schaden nimmt, lösen sie das Rätsel. Der Schlüssel ist, alle Linsen im Raum zu zerstören. Dies verhindert die Entstehung neuer Feinde und führt zum ersten erfolgreichen Schaden am Boss, was ein Gefühl des Fortschritts und des Erfolgs auslöst.

Raidspezifische Mechanik: Augen-Schild-Damage-Phasen

03:25:02

Ein komplexer Mechanismus wird erörtert, bei dem Spieler in Phasen auf Schilder mit Augenzielen schießen müssen, um den Boss in einen Zustand mit erhöhtem Schaden zu versetzen. Es gibt unterschiedliche Theorien über den optimalen Ablauf: Soll man alle Augen schnell zerstören oder nur die fünf von sechs, um die Dauer der Damage-Phase zu verlängern? Streamer und Zuschauer diskutieren die Kombination aus Buff-Platten, Schnellfeuerwaffen für die Augen und dem richtigen Timing, um den Schaden des Bosses effektiv zu reduzieren. Das richtige Timing, um nicht auf der falschen Seite des Schilds zu sein, wird als kritisch angesehen.

Wahl der Loadouts: Anarchy als Meta-Waffe identifiziert

03:29:16

Nach einer Analyse wird die Anarchy als die mit Abstand effektivste Waffe für den Damage-Phase identifiziert. Die Wahl der Loadouts wird stark von dieser Erkenntnis geprägt, wobei andere Waffen wie die Rosarago als ungeeignet oder zu schwach eingestuft werden. Streamer experimentieren mit verschiedenen Void-Waffen, um herauszufinden, welche trotz der Meta-Anforderungen Spaß machen oder nützlich sein könnten. Die Loadout-Entscheidung beeinflusst den gesamten Spielstil, da die Schadenszahlen primär von der Anarchy abhängen.

Entdeckung der Absturzmordek-Mechanik

03:37:08

Nach mehreren Wipes entdeckt das Team eine komplexe Mechanik, die Abstürze verhindert. Spieler in seitlichen Bereichen müssen bestimmte Kugeln schießen, während Spieler in der Mitte auf andere Kugeln zielen. Dies erfordert eine genaue Koordination, bei der sich die Spieler absprechen müssen, welche Kugeln sie anvisieren, bevor sie in die Lichtsträume gehen. Diese zusätzliche, zeitkritische Mechanik während der Damage-Phase erhöht den Schwierigkeitsgrad und wird als äußerst herausfordernd empfunden.

Frustration über das Design des Endbossen

04:16:00

Der Streamer äußert massive Frustration über das Design des Endbossen. Er sieht die Kombination aus komplexen Mechanismen, einer hohen Dichte von Gegnern und einem anspruchsvollen Damage-Check als übertrieben und frustrierend an. Er vergleicht es negativ mit anderen Raid-Encounters und äußert die Vermutung, dass das Design eines einzelnen Personen entspringt, die zu komplizierte Mechaniken liebt. Dies fühlt sich weniger wie ein fairer Kampf an und mehr wie ein Test der Geduld.

Diskussion des optimalen Loadouts mit Traktor-Option

04:18:55

Die Effektivität des Traktor-Knüppels als zweite Damage-Waffe im Team wird diskutiert. Streamer argumentieren, dass der Weaken-Effekt des Knüppels den gesamten Schaden des Teams erheblich steigert und eine gute Ergänzung zur Primär-DPS-Waffe darstellt. Allerdings muss der Spieler auf seine Heavy-Waffe verzichten und den Waffentausch zwischen den Phasen managen. Das Team erwägt, diese Strategie umzusetzen, um den verpassten Damage-Check zu erreichen, was den strategischen Aspekt erhöht.

Mentale Erschöpfung und Erschöpfung im Team

04:25:25

Nach unzähligen Versuchen und Wipes zeigt das Team deutliche Anzeichen mentaler Erschöpfung. Kommunikation wird fahrlässig, Spieler sterben durch vermeidbare Fehler und der Moral sinkt. Der Streamer kommentiert den Zustand des Teams als 'mental' und vergleicht den Kampf mit einem 'Destiny 1 Raid am Releasetag'. Trotzdem wird der Zusammenhalt durch den gemeinsamen Willen, den Raid am ersten Tag zu schaffen, aufrechterhalten.

Komplikationen bei der Koordination der Absturzmordek-Mechanik

04:27:13

Die Anwendung der komplexen Absturzmordek-Mechanik gestaltet sich in der Praxis als äußerst fehleranfällig. Spieler vergessen, welche Kugeln sie schießen sollen, oder die Kommunikation kommt nicht rechtzeitig zustande. Dies führt zu Fehlern, die zum Wipe führen und den Fortschritt zunichtemachen. Die Mechanik erweist sich als der größte Hürde, da sie nicht nur perfektes Timing, sondern auch perfekte Synchronisation des gesamten Teams erfordert.

Gefühl der Unterlegenheit trotz guter Schadenszahlen

04:38:16

Trotz anscheinend guter Schadenszahlen während der Damage-Phasen fühlt sich der Kampf als unmöglich an. Streamer vermuten, dass der Power-Level von 400 nicht ausreicht, um den hohen Damage-Check zu erfüllen. Es herrscht das Gefühl, selbst mit optimalem Loadout und perfekter Mechanik-Ausführung den Boss nicht in die vorgegebene Zeit zu bringen. Dies untermauert die Hypothese, dass der Raid absichtlich auf den ersten Tag extrem schwer ausgelegt ist.

Start des ersten Bosskampfes

04:38:46

Der Stream beginnt mit der Navigation durch die Arena und der Koordination des Teams. Es werden Positionen besprochen, um Ads abzuwehren und Buffs zu nutzen. Der Streamer kommentiert die Aktionen der Mitspieler und die Mechaniken des Bosskampfes, wobei es zu Problemen mit der Munition und der Ausführung der Phasen kommt. Der Fokus liegt darauf, den Boss mit ausreichend Schaden zu treffen, während die Adds kontrolliert werden.

Damage-Phase und Team-Koordination

04:40:25

Die Damage-Phase beginnt, wobei die Mitspieler Zuko und Niki vorgehen. Der Streamer zählt seine getaggten Gegner und ruft das Team zum Schießen auf. Es kommt zu Verwirrung darüber, welche Augen des Bosses zu zerstören sind, was zu Fehlschlägen führt. Währenddessen wird die Munition zur Hauptdiskussion, da viele Spieler Probleme haben, genug Schussmunition für die Schadensphase zu haben.

Analyse und Strategie-Optimierung

04:42:40

Nach mehreren erfolglosen Versuchen analysiert das Team die Performance und stellt fest, dass die Damage-Optimierung der Schlüssel zum Erfolg ist. Der Streamer vergleicht die aktuelle Situation mit früheren Raids und stellt fest, dass der aktuelle Encounter in zwei Phasen geschafft wurde, was normalerweise drei Phasen erfordert. Die Diskussion konzentriert sich auf die Verbesserung der Loadouts und der Koordination, um den Schaden zu maximieren.

Fortschritt und nächste Schritte

04:46:25

Das Team hat einen bedeutenden Meilenstein erreicht und beschließt, fortzufahren. Der Streamer erkennt an, dass der erste Encounter gemeistert wurde und es nun darum geht, die Strategie für den nächsten Boss zu entwickeln. Er erwähnt die Entdeckung einer neuen Mechanik, des 'Seils', und plant, seine Ausrüstung anzupassen, um im nächsten Encounter besser dazustehen. Der Fokus liegt auf der Verbesserung der Munitionsverwaltung und des Schadensoutput.

Begegnungsauswahl und Boss-Strategie

04:57:09

Das Team diskutiert, welchen Encounter als Nächstes angehen soll und entscheidet sich für den schwierigsten verfügbaren Boss. Der Streamer erklärt, dass die Raids eine Auswahl treffen können und dass der gewählte Boss potenziell härter ist. Er plant, eine spezifische Waffe und einen Build zu testen, um den Schaden zu optimieren und die Adds effektiver zu beseitigen. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für die kommende Damage-Phase.

Ad-Clear und Schadensoptimierung

05:04:14

Die Diskussion konzentriert sich auf die Notwendigkeit, die Adds in der Damage-Phase effektiver zu beseitigen, da dies ein Schlüsselfaktor für den Erfolg ist. Der Streamer erklärt, dass er seinen Build auf Ad-Clear umstellen möchte, während andere auf maximale Schadensausgabe achten. Es wird über die Schwierigkeiten der Bewegung während der Damage-Phase gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob ein 12-Mann-Raid einfacher wäre. Der Streamer möchte experimentieren, um die bestmögliche Strategie zu finden.

Langfristige Ziele und Persistence

05:15:01

Nach mehreren Wipes und trotz anfänglicher Schwierigkeiten bleibt das Team motiviert und entschlossen, den Raid zu absolvieren. Der Streamer äußert, dass sie den Raid auf jeden Fall schaffen werden, möglicherweise im Normalmodus, falls der World's First Clear nicht bewältigt werden kann. Er preist die Anstrengungen des Teams und den Spaß am Spiel, auch unter Druck. Der Fokus liegt darauf, durchzuhalten und die Strategie weiter zu verfeinern.

Belohnungen und Stream-Interaktion

05:27:13

Während eines Pausenmoments diskutiert der Streamer die möglichen Belohnungen für den Abschluss des Raids, einschließlich Emblemen und exotischer Waffen. Er interagiert intensiv mit dem Chat, beantwortet Fragen und äußert seine Freude an der Gemeinschaft. Gleichzeitig bereitet er sich mental und taktisch auf den nächsten Versuch vor, indem er seine Ausrüstung prüft und seine Strategie überdenkt. Der Fokus liegt auf der Aufrechterhaltung der Moral und der Vorbereitung für den finalen Durchlauf.

Raid-Einstieg und Spawnprobleme

05:53:38

Zombey beginnt die finale Phase des ersten Raid-Encounters und konzentriert sich auf das Ausschalten von Gegnern und das Erreichen der Plattformen. Er erkennt ein Problem, da das Schild des Bosses nicht zerstört wurde und er vergaß, seine Hilderhaut einzusetzen. Das Team hat Schwierigkeiten mit dem Spawnen von Gegnern und Wellen, was den Fortschritt verlangsamt und zu ersten Toden führt. Die Kommunikation ist hektisch, da alle schnell agieren und positionieren müssen, um die anstehende Mechanik meistern zu können.

Loadout-Diskussion und Ultimaten-Strategie

06:00:06

Es entsteht eine Diskussion über die Effektivität verschiedener Loadouts, insbesondere im Vergleich zum Retrofit-Meister. Zombey stellt fest, dass das Team die Ultimaten nicht schnell genug erzeugt und daher nicht genug Schaden anbringen kann. Er glaubt, dass eine perfekte Synergie im Team mit Nefarius-Waffen, Retrofit und einer hohen Anzahl an Ultimaten den Schaden erheblich steigern könnte, aber dies erfordert eine Optimierung, die im Moment nicht gegeben ist. Die Analyse offenbart, dass die aktuelle Strategie an der benötigten Schadensausbeute scheitert.

Enttäuschung über den Schwierigkeitsgrad

06:02:36

Nachdem das Team am selben Boss bereits mehrere Stunden gescheitert ist, wächst die Frustration. Zombey äußert seine Enttäuschung darüber, dass der Raid-Day-One-Erlebnis mehr ein Schmerztest als ein spaßiger Mechani-Lernprozess ist. Er vergleicht den aktuellen Raid mit früheren, bei denen es mehr um das Beherrschen der Mechaniken ging, anstatt um einen reinen Schaden-Wettkampf, der den Spaß am Raidieren massiv trübt. Die Motivation sinkt zusehends.

Bugs und Unspielbarkeit des Raids

06:27:36

Ein erfahrener Spieler mit 25.000 Stunden Destiny betritt den Voice-Chat und bestätigt, dass der Encounter aufgrund zahlreicher Fehler praktisch unspielbar ist. Spieler können nicht sprinten, verlieren Effekte, Waffen verlieren Sondermunition und das Spiel stürzt ab. Zombey teilt die Ansicht, dass Bungie den Raid möglicherweise mit den alten Schadenswerten getestet hat, bevor diese neu kalibriert wurden. Die Bugs und die exorbitante Lebenspunkte des Bosses machen den Day-One-Raid für fast alle Teams unmöglich.

Komplexe Mechanik des Endbosses

06:36:09

Zombey erklärt die komplexen Mechaniken des aktuellen Encounters, der wie ein Mix aus Sniper Elite und World of Glass funktioniert. Zwei Spieler müssen in Scheinwerfer stehen, um die Immunität des Bosses aufzuheben, während andere seine Augen kaputt schießen müssen. Währenddessen müssen Massen an Gegnern in der Mitte bekämpft werden. Diese Kombination aus präzisen Calls, hoher Schadensanforderung und ständiger Bewegung wird als extrem anspruchsvoll und unter den aktuellen Umständen unlösbar angesehen.

Raid-Abbruch und Ausblick

06:48:55

Aufgrund der Unmöglichkeit, den aktuellen Encounter zu meistern, beschließt das Team den Raid vorerst abzubrechen. Der Plan ist, auf einen Hotfix oder die normale Version des Raids in 48 Stunden zu warten. Zombey betont, dass der Spaß im Raidieren darin besteht, Mechaniken zu lernen und nicht, sich auf extrem spezifische, verbogene Builds zu stürzen. Das Team bleibt trotz des Misserfolgs motiviert und plant, den Raid nach dem ersten erfolgreichen Clear zu streamen, um die Inhalte zu genießen.

Vergleich mit anderen Top-Teams

06:52:42

Zombey beobachtet parallel andere bekannte Raid-Teams wie Dattos und stellt fest, dass auch diese Schwierigkeiten haben. Er nennt das Beispiel des Last-Wish-Raids, der ebenfalls als mechanisch anspruchsvoll galt. Die Beobachtung bestätigt, dass das Problem nicht bei seinem Team liegt, sondern beim Design des Raids selbst. Er führt dies auf mögliche Fehleinschätzungen seitens Bungie bezüglich des Schadens und der Schwierigkeit zurück.

Abschließende Gedanken und Dank

06:57:15

Zombey fasst zusammen, dass der Raid-Erlebnis trotz der Rückschläge spaßig war, da das Team viel gelacht und die Zeit genossen hat. Er entschuldigt sich bei seinem Team, falls er aufgrund von Stress gereizt wirkte. Er wertet den gescheiterten Versuch als Teil des Destiny-Erlebnisses und erwähnt die Belohnungen, die es für das Abschließen des normalen Raids gibt. Der Stream endet mit einem Dank an die Zuschauer und der Ankündigung, sich in Kürze wieder zu sehen.