Destiny 2 Raid Day One - EWIGE WÜSTE

Destiny 2: 'Ewige Wüste' Raid gestartet – Community reagiert gemischt auf DLC

Destiny 2 Raid Day One - EWIGE WÜSTE
Zombey
- - 06:59:45 - 36.941 - Destiny 2

Der neue Destiny 2 Raid 'Ewige Wüste' ist gestartet. Es gibt Diskussionen über die Community-Reaktionen auf das DLC. Der Fokus liegt auf Waffen- und Ausrüstungs-Checks, Loadouts und Strategien. Das Team erkundet die ersten Schritte in Kepler und analysiert Mechaniken.

Destiny 2

00:00:00

Ankündigung des Destiny 2 Raid 'Ewige Wüste' und Diskussion über Community-Reaktionen

00:04:44

Der Streamer kündigt den neuen Destiny 2 Raid 'Ewige Wüste' an und erwähnt die negativen Reaktionen im Subreddit seit dem Release des Destiny DLC. Er beschreibt die übliche Hassstimmung innerhalb der Destiny-Community und plant, den Raid für 18 Stunden am Stück zu streamen. Es wird überlegt, ob eine zweite Folge von Donkey Kong heute oder morgen veröffentlicht werden soll, wobei sich aufgrund von Zuschauerrückmeldungen für morgen entschieden wird, um den Raid-Inhalten nicht in die Quere zu kommen. Es wird die Schwierigkeit von Day One Raids angesprochen, die von sehr schnell bis extrem langwierig variieren kann, und die Upload-Strategie für YouTube-Videos wird diskutiert, wobei am Wochenende weniger Content geplant ist, was als unkonventionell angesehen wird.

Waffen- und Ausrüstungs-Check vor dem Raid-Start

00:06:51

Der Streamer spricht über die Deaktivierung bestimmter Waffen im Spiel, einschließlich der Waffe 'Einstimmiger Core', die er gerne genutzt hätte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es schon einmal vorkam, dass ein Raid am ersten Tag von niemandem beendet wurde, wobei auf den 'Last Wish'-Raid verwiesen wird. Der Streamer äußert seine Vorliebe für das aktuelle DLC, kritisiert aber das Fehlen von Belohnungen bei Zavala und hofft, dass der Notdienst nicht gestört wird, sondern die Patienten einfach mitgucken können. Es wird die Teilnehmerliste für den Raid besprochen und festgestellt, dass einige übliche Spieler fehlen. Es wird auch kurz auf eine Mission namens 'Entropy' eingegangen, die es Spielern ermöglichte, ihr Powerlevel zu erhöhen, was zu Beschwerden führte, obwohl das Powerlevel im Raid ohnehin begrenzt ist.

Diskussion über deaktivierte Waffen und Rüstungen

00:11:28

Es wird diskutiert, ob die Battle Pass Scout verfügbar oder deaktiviert ist, insbesondere im Hinblick auf einen Anti-Vex-Perk. Die Exo-Scout wird als 'busted' eingestuft und daher deaktiviert. Der Streamer spricht über das Aussehen des Totenkopfes im Helm und vergleicht es mit einem toten Astronauten. Er erwähnt kurz das Spiel 'Lost of Random The Eternal Die', das er aber nicht spielen möchte, da er aktuell 'Destiny' und 'Donkey Kong Bananza' bevorzugt. Es wird über die Raidgruppe 'Night Rain' gesprochen und auf kommende Inhalte wie 'Neue Nachtlords' und 'Libra' hingewiesen. Der Streamer bittet die Zuschauer, ihre Audio-Präferenzen im Chat zu äußern, weist aber darauf hin, dass er nicht auf alle Chatnachrichten eingehen kann.

Ärger über generfte Rüstung und Vorbereitung auf den Raid-Start

00:18:59

Der Streamer äußert seinen Unmut darüber, dass eine Rüstung, die er extra für die Mythic-Kampagne geholt hat, generft wurde, ohne dass dies in den Patchnotes stand. Die Rüstung bot zuvor 60% Schadensreduktion gegen AoE-Effekte und einen Vierfach-Bonus, der bei Treffern eine desorientierende Explosion auslöste. Es wird diskutiert, wie man die Rüstung farmen kann, und das Gambit wird als eine Möglichkeit erwähnt. Der Streamer plant, die Story noch einmal durchzuspielen, um seinen Ball weiter zu verbessern. Es wird ein Discord-Overlay eingerichtet und darauf hingewiesen, dass der Chat um 19 Uhr startet. Der Streamer testet verschiedene Loadouts und stellt fest, dass einige Waffen gesperrt sind. Es wird überlegt, welche Waffen und Rüstungen für den Raid am besten geeignet sind, und der Streamer stellt fest, dass seine Rüstung hauptsächlich Waffen-Stats aufweist.

Thematisierung der 'Ewigen Wüste' und Erwartungen an den Raid

00:24:24

Der Streamer thematisiert den Titel 'Ewige Wüste' und die Ähnlichkeit des Settings zum 'Prophecy Dungeon', hofft aber auf neue Inhalte und keine recycelten Elemente. Er lobt frühere Raids wie 'Waze' als Höhepunkte und äußert seine Erwartungen an den bevorstehenden Raid. Es wird überlegt, ob das DLC empfehlenswert ist, wobei die Destination und der Ball-Aspekt positiv hervorgehoben werden, aber das Fehlen von Endgame-Inhalten und Exotics kritisiert wird. Der Gameplay-Loop wird als eintönig beschrieben, da man dieselben Missionen wiederholt spielen muss. Die Story wird jedoch gelobt, aber der Schwierigkeitsgrad als zu einfach empfunden, was besonders für neue Spieler problematisch sein könnte.

Kritik an fehlenden Champions und der Relevanz der Destination Kepler

00:27:10

Der Streamer äußert seine Verwunderung darüber, dass im Spiel keine Champions mehr vorhanden sind und fragt sich, wofür dann der Artefaktsatz benötigt wird. Es wird spekuliert, dass die Champions möglicherweise durch ein anderes System ersetzt wurden. Die Destination Kepler wird als cool bezeichnet, aber es wird kritisiert, dass sie nach der Story keine Relevanz mehr hat und kaum noch von anderen Spielern besucht wird. Der Streamer vermisst die Interaktion mit anderen Spielern und bedauert, dass Kepler im Vergleich zu anderen Maps relativ klein ist. Es wird die Metroidvania-Elemente des Spiels angesprochen, die jedoch nicht so stark ausgeprägt sind, wie erwartet.

Diskussion über Mythic World-Tier und alte Waffen-Drops

00:30:17

Der Streamer spricht über das Mythic World-Tier und kritisiert, dass es nicht ausreichend getestet wurde. Im Mythic-Modus werden die Spieler auf ein niedrigeres Powerlevel herabgestuft, was zu sehr schwierigen Kämpfen führt. Es wird ein Beispiel genannt, in dem der Streamer neun Minuten auf eine Boss-Hydra einschießen musste, obwohl er eine verbuggte Scout-Reife verwendete. Es wird auch erwähnt, dass alte Waffen jetzt als Nicht-Tier-Versionen droppen, was als negativ empfunden wird, da das System nicht für das gesamte Spiel überarbeitet wurde. Der Streamer hofft auf zukünftige Updates, die das System verbessern. Es wird spekuliert, ob das Spiegelsystem im nächsten Jahr wieder entfernt wird und ob es einen Day One Stream für 'DOB' geben wird.

Start des Raids und erste Schritte in Kepler

00:34:10

Der Streamer und sein Team starten den Raid und werden zunächst nach Kepler geschickt. Sie treffen auf Kahn und Rebecca und erhalten einen Shader als Belohnung für eine Quest. Die Dekanin erteilt ihnen einen Auftrag, die heilige Anomalie zu untersuchen. Nach Abschluss des Raids sollen sie zum Orbit zurückkehren. Es gibt Schwierigkeiten beim Beitritt zur Raid-Gruppe, da das Standardverfahren nicht funktioniert und ein anderer Modus gestartet werden muss. Der Streamer befördert Nefarious zum Anführer und versucht, die Gruppe neu zu formieren, um den Raid zu starten. Es wird festgestellt, dass der erste Encounter sehr schwer sein wird und die Gruppe 48 Stunden Zeit hat, den Raid zu schaffen. Der Streamer vergleicht sich mit anderen Streamern, die das Interface ausblenden, und betont, dass sie ihren eigenen Weg gehen werden.

Aufteilung der Gruppe und Erkundung der Räume

00:58:00

Die Gruppe teilt sich auf, um die drei Räume (links, Mitte, rechts) gleichzeitig zu erkunden und Informationen zu sammeln. In den Räumen werden verschiedene Elemente wie eine Hydra, Magistrate und Augen an den Wänden entdeckt. Es wird festgestellt, dass die Augen anscheinend mit Balken verbunden werden können. Ein Spieler aktiviert eine Platte vor dem Raum und erhält einen Buff namens 'Konstante Temporalität', stirbt aber, nachdem der Timer abgelaufen ist. Die Gruppe diskutiert, wie der Buff ausgelöst wird und welche Auswirkungen er hat. Es wird vermutet, dass der Buff mit dem Töten von Zyklopen zusammenhängt und dass die Spieler möglicherweise miteinander verbunden sind, da sie den Buff gleichzeitig erhalten. Die Gruppe beschließt, weiter zu experimentieren, um die Mechaniken des Raumes besser zu verstehen. Es wird erwähnt, dass die Magistrate in der Mitte erscheinen und dass die Platten in der Mitte wieder aktiv werden.

Weitere Tests mit Buffs und Augen

01:03:58

Die Gruppe setzt ihre Experimente fort, wobei mehrere Spieler gleichzeitig den Buff erhalten. Sie stellen fest, dass ein riesiger Scheinwerfer im Raum erscheint, wenn man den Buff hat, und dass man in diesem Scheinwerfer ein Auge an einem Schild leuchten sehen kann. Es wird vermutet, dass das Zerstören dieses Auges etwas bewirkt. Ein Spieler zerstört ein Auge und stellt fest, dass sein Buff länger anhält. Die Gruppe vermutet, dass beide Seiten etwas callen müssen, um den Raum zu lösen. Es wird auch festgestellt, dass die Platten erst nach dem Töten bestimmter Gegner aktiv werden. Die Gruppe experimentiert weiter mit dem Abschießen von Augen und stellt fest, dass die Magistrate in der Mitte wieder auftauchen, nachdem die Augen geschlossen wurden. Es wird vermutet, dass man mit dem Buff durchwechseln muss.

Erkenntnisse zu Dreiecken und Augen

01:09:27

Es wird festgestellt, dass auf beiden Seiten der Säulen unterschiedliche Augen leuchten können. Die Gruppe beginnt, sich die Augen zu callen, um zu sehen, ob sich dadurch etwas ändert. Es wird festgestellt, dass die Magistrate in der Mitte wieder auftauchen, nachdem die Augen geschlossen wurden. Ein Spieler schießt einen Ball mit einem Dreieck darüber ab, was möglicherweise den Wipe-Timer beeinflusst. Die Gruppe vermutet, dass die Magistrate miteinander verbunden sind und dass man sich von links nach rechts im Raum Informationen sagen muss. Es wird festgestellt, dass beim ersten Mal auf beiden Seiten das gleiche leuchtet, beim zweiten Mal jedoch unterschiedliche. Die Gruppe experimentiert weiter mit dem Callen der Augen und dem Abschießen der Bälle. Es wird vermutet, dass man sich in der Mitte einen Buff holen muss, um die Symbole zu sehen.

Verfeinerung der Strategie und neue Erkenntnisse

01:14:55

Die Gruppe verfeinert ihre Strategie, indem sie sich die Augen callen und die entsprechenden Bälle abschießt. Sie stellen fest, dass die Augen auf einer Seite zugehen, wenn die Augen auf der anderen Seite abgeschossen werden. Es wird vermutet, dass man die Augen so lange offenhalten muss, bis alle Augen auf beiden Seiten abgeschossen sind. Ein Spieler bemerkt eine Form über dem Boss und vermutet, dass diese mit dem Wipe zusammenhängt. Die Gruppe beschließt, sich auf die Dreiecke zu konzentrieren, die auf den Wänden erscheinen. Es wird festgestellt, dass man in der Mitte einen Buff holen muss, um die Säulen zu sehen. Die Gruppe experimentiert weiter mit dem Callen der Augen und dem Abschießen der Bälle, wobei sie feststellt, dass die Augen manchmal das gleiche und manchmal unterschiedliche Symbole anzeigen. Es wird vermutet, dass man die Symbole gleichzeitig abschießen muss.

Mittlere Hydra und das Abschiessen der Augen

01:19:33

Es wird erkannt, dass die mittlere Hydra ein Schild mit einem Auge davor hat und man sich in sein Licht stellen muss, um die Säule angucken zu können. Die Gruppe vermutet, dass man sich einen Buff holen muss, wenn eine zweite Welle an Zyklopen spawnt. Es wird besprochen, wie schnell die Callouts gemacht werden müssen und ob es schlimm ist, wenn man mal ein Auge falsch callt. Die Gruppe stellt fest, dass die Augen nicht neu kommen, wenn sie richtig abgeschossen werden. Es wird vermutet, dass die Augen zugehen, wenn eine bestimmte Anzahl abgeschossen wurde. Die Gruppe versucht, die Mechanik zu verstehen, bei der das Dreieck sich über den Köpfen der Gegner dreht. Es wird beschlossen, dass die Calls immer vom Eingang aus gemacht werden. Es wird festgestellt, dass man den Buff sofort bekommt, wenn zwei Leute auf der Platte stehen.

Buffs, Callouts und das Töten von Harpien

01:25:01

Die Gruppe bemerkt, dass die Cyclops erst spawnen, wenn man etwas bestimmtes tötet. Es wird festgestellt, dass man auf beiden Platten stehen muss, damit der Buff ausgelöst wird. Die Gruppe gibt sich gegenseitig Callouts zu den Augen, die sie sehen und schiessen diese dann ab. Es wird besprochen, von welcher Seite die Callouts gegeben werden müssen. Ein Spieler muss in die Höhle gehen und zwei Harpien töten. Es wird festgestellt, dass der Temporal Timer weiterläuft, auch wenn man sich nicht im Licht befindet. Die Gruppe versucht herauszufinden, wie man den Boss besiegen kann. Es wird beschlossen, dass ein Spieler in die Mitte geht, um die Adds zu clearen, während die anderen sich auf die Mechanik konzentrieren. Es wird festgestellt, dass die Minos sehr tanky sind und spezielle Waffen benötigt werden, um sie zu töten.

Weitere Mechaniken und Strategieanpassungen

01:30:10

Die Gruppe diskutiert über die Schwierigkeit des Add-Clearings und passt ihre Loadouts an. Es wird festgestellt, dass man nicht zu nah an die Mitte laufen darf, um nicht gepullt zu werden. Die Gruppe gibt sich weiterhin Callouts zu den Augen und schießt die entsprechenden Kugeln ab. Es wird vermutet, dass die Richtung, in die der Boss guckt, die Entscheidung beeinflusst, welchen Ball man abschießen muss. Die Gruppe stellt fest, dass es wichtig ist, die Mechaniken schnell zu verstehen, um den Encounter zu schaffen. Es wird besprochen, wer in der Mitte die Aufgabe übernimmt, die Calls zu geben. Es wird festgestellt, dass die andere Seite nie gesagt hat, dass sie etwas an der Säule sieht. Die Gruppe beschließt, dass jeder selber gucken soll, um Konflikte zu vermeiden.

Abschluss der Mechanik und Boss-DPS

01:35:14

Die Gruppe vermutet, dass jeder auf einer Seite einen der nicht leuchtenden Bälle abschiessen muss. Es wird festgestellt, dass es merkwürdig ist, dass sich das Dreieck nicht dreht, weil man ja nicht weiß, wo die Richtungen sind. Die Gruppe stellt fest, dass sie Progress machen und wenigstens wissen, was sie tun müssen. Ein Spieler findet eine Stelle, wo er DPS klären kann, ohne zu verrecken. Es wird festgestellt, dass die Gegner nicht das Problem sind, sondern der Boss. Die Gruppe gibt sich weiterhin Callouts zu den Augen und schießt die entsprechenden Kugeln ab. Es wird vermutet, dass die Entscheidung, ob links oder rechts, von der Richtung abhängt, in die der Boss guckt. Die Gruppe stellt fest, dass es komplex ist, aber sie die Mechanik schnell gecheckt haben. Es wird besprochen, dass es in der Mitte nur ein Set gibt und das Team aus der Mitte die Calls geben soll.

Probleme mit 'Partially Restored' und Buff-Management

01:55:35

Die Gruppe diskutiert über das Auftreten von 'Partially Restored' beim Abschießen der Augen und dessen Bedeutung für den Wipe. Es wird vermutet, dass das gleichzeitige Abschießen der Augen vermieden werden sollte. Ein weiteres Problem ist das Buff-Management in der Mitte, da der Buff nur aktiv ist, wenn sich auf beiden Platten eine Person befindet. Es wird überlegt, ob zwei Personen mit Buff in der Mitte agieren sollten. Ein Spieler schlägt vor, den Zeitpunkt für das Abholen des Buffs nach dem Killen der Harpyien zu optimieren. Es wird festgestellt, dass bei einem Spieler Minotauren aus Seitentüren spawnen. Die Gruppe einigt sich darauf, im nächsten Versuch auf die Mitte zu achten und den Buff rechtzeitig zu holen, bevor der Boss keine Augen mehr hat. Es wird eine neue Strategie ausprobiert, bei der nur Niki die Augen callt und der Streamer selbst keine abschießt, um herauszufinden, ob es eine bestimmte Anzahl von Augen gibt, bevor sie sich schließen. Es wird festgestellt, dass das Banner keine Super-Energie gibt und vermutet, dass ein Neustart des Spiels helfen könnte.

Analyse der Mechaniken und Test neuer Strategien

02:02:15

Die Gruppe analysiert, ob es außerhalb des Hauptbosses noch etwas zu tun gibt und vermutet, dass sich in der Mitte etwas ändern könnte, sobald ein Auge abgeschossen und 'Partially Restored' angezeigt wird. Es wird die Theorie aufgestellt, dass nur ein Auge abgeschossen werden muss, um etwas auszulösen, da jedes Mal, wenn ein zweites abgeschossen wurde, Probleme auftraten. Niki soll callen, was er sieht, und der Streamer wird die entsprechenden Dinge abschießen, um herauszufinden, was genau zu 'Partially' führt. Nach einem Wipe wird festgestellt, dass es mehr als nur das Abschießen der nicht leuchtenden Augen erfordert und dass sich möglicherweise etwas in der Mitte ändert, sobald das erste Auge abgeschossen wurde. Es wird beschlossen, dass die Leute in den Höhlen den zweiten Buff holen und in der Mitte Chaos verursachen sollen. Der Streamer möchte jedoch zunächst weiter testen und beobachten, was in der Mitte passiert, sobald Niki sein erstes 'Partial-D' hat. Es wird vermutet, dass es ausreicht, wenn eine Seite das Rätsel löst, um den Vibe zu beeinflussen, und dass es ab dem Abschießen des ersten Dreiecks nur ein kurzes Zeitfenster gibt.

Fokus auf Teamarbeit, Rollenverteilung und Buff-Management

02:09:33

Es wird betont, wie wichtig es ist, wenig Tode zu sammeln, um mehr vom Encounter zu sehen und die Rollen richtig zu verteilen. Devourer zu haben, wird als Vorteil angesehen. Die Gruppe experimentiert weiter mit den Augen und stellt fest, dass eine Seite nur ihre eigenen Sachen sieht, weshalb jemand in der Mitte benötigt wird. Es wird diskutiert, wer die meiste Zeit hat, um in der Mitte zu helfen, und die Wahl fällt auf die Person, die im Raum cleart. Es wird beschlossen, die zwei Harpien zunächst in den Räumen zu lassen, aber nach drei zerstörten Augen pro Seite können die Raum-Leute in die Mitte gehen. Es wird vermutet, dass man nicht zu nah an die anderen Spieler herangehen darf, da es sonst zu Verzögerungen kommen kann. Es wird herausgefunden, dass das, was nicht leuchtet, abgeschossen werden muss. Nach mehreren Versuchen wird klar, dass Muffin die Calls geben muss. Es wird festgestellt, dass die Calls verwirrend sind, da man umdenken muss, wer was callt. Es wird festgestellt, dass die Minotauren immer zu Jako abhauen, was dazu führt, dass er mehr zu tun hat. Es wird analysiert, warum die Super-Energie nicht richtig funktioniert.

Verfeinerung der Strategie und Rollenverteilung

02:22:57

Die Gruppe diskutiert, dass trotz des Abschusses der nicht leuchtenden Elemente immer noch etwas fehlt. Es wird vereinbart, dass Muffin die Situation beobachten und callen soll. Falls es dann immer noch nicht klappt, soll der Streamer auf die Elemente draußen schießen, sobald sie drinnen zerstört wurden. Es wird vermutet, dass die Elemente nicht immun werden, sobald sie im Raum zerstört wurden. Es wird festgestellt, dass die Elemente, die auf der einen Seite leuchten, auf der anderen Seite leer sind und umgekehrt. Die Theorie ist, dass man draußen die leeren Säulenaugen abschießen muss. Es wird besprochen, dass der Streamer schnell ins Licht gehen, die Callouts sagen und dann sofort auf Muffins Seite wechseln und die Dinge abschießen soll. Es wird festgestellt, dass auf jeden Fall noch etwas fehlt. Es wird analysiert, dass die Cyclopen direkt auf Startzeit Nummer 1 für den Streamer sind. Es wird besprochen, wie die Minos und Harpien am besten zu töten sind. Es wird festgestellt, dass Muffin an etwas dran war mit einer Pistole. Es wird erwähnt, dass die Feuerrate bei Vex versehentlich verschlechtert wurde. Muffin hat viele Harpien am Leben gelassen, bevor er gegangen ist. Es wird besprochen, was leuchtet und was nicht. Es wird festgestellt, dass der Boss manchmal einfach so schießt. Die Gruppe überlegt, ob sie etwas falsch gemacht hat und dass sie auf dem besten Weg war, bevor der Streamer gestorben ist. Es wird festgestellt, dass die Augen noch nicht fertig waren, als der Wipe kam.

Taktik und Herausforderungen im Raid

02:54:24

Die Gruppe diskutiert über die Schwierigkeiten und die Notwendigkeit, langsam und sicher vorzugehen, um erfolgreich zu sein. Es wird betont, dass Sicherheit wichtiger ist als Geschwindigkeit. Es gibt Komplikationen durch Harpien, die den Spielern zu schaffen machen. Die Spieler tauschen sich über Buffs, Positionen und Strategien aus, um die Herausforderungen zu meistern. Es wird überlegt, wie man bestimmte Situationen einfacher gestalten kann, beispielsweise durch den Einsatz von Blendgranaten, um die Harpien zu kontrollieren. Es wird auch die Problematik von fehlender Munition und Energie angesprochen, was die Situation zusätzlich erschwert. Trotz der Schwierigkeiten wird der Fortschritt gelobt und nach Wegen gesucht, die Taktik zu optimieren. Einzelne Spieler übernehmen spezifische Rollen, wie das Klären von Gegnern oder das Fokussieren auf bestimmte Mechaniken, um das Team zu unterstützen. Die Kommunikation ist dabei entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf unvorhergesehene Ereignisse zu reagieren. Es wird auch über alternative Waffen und Strategien nachgedacht, um die Effektivität im Kampf zu erhöhen.

Diskussion über Destiny 2's Free-to-Play Modell und Schwierigkeitsgrad für Neueinsteiger

03:01:10

Es wird über die Kostenstruktur von Destiny 2 diskutiert, wobei der Fokus auf dem Free-to-Play-Modell und den Inhalten liegt, für die man bezahlen muss. Ein Spieler merkt an, dass er seit dem Release für alle Inhalte bezahlt hat und das Spiel gerne spielt. Aktuell sind fast alle Erweiterungen kostenlos spielbar bis auf die neueste Erweiterung. Es wird argumentiert, dass es fair ist, wenn Spieler aufgrund der Kosten kein Interesse an dem Spiel haben. Des Weiteren wird darüber gesprochen, wie schwierig es für Neueinsteiger ist, in das Spiel zu finden. Es wird empfohlen, sich von erfahrenen Spielern helfen zu lassen oder Guides und Let's Plays auf YouTube anzusehen, da es sonst fast unmöglich sei, ohne Hilfe ins Spiel zu finden. Die Wichtigkeit des Vibes und der Zusammenarbeit im Team wird hervorgehoben, unabhängig vom Fortschritt im Spiel. Es wird betont, dass die Spieler, die in den Räumen helfen, sich auf den Vibe konzentrieren und die Mechaniken verstehen sollten. Die Kommunikation und das Achten auf den Chat sind ebenfalls wichtig, um auf bestimmte Ereignisse im Spiel zu reagieren.

Strategieanpassungen und Waffenwahl im Raid

03:05:58

Die Gruppe verfeinert ihre Strategie, wobei der Fokus auf der Koordination und dem Zusammenspiel liegt. Es werden spezifische Aufgaben verteilt, wie das Töten von Harpien oder das Zerstören von Augen, um den Boss zu besiegen. Die Spieler experimentieren mit verschiedenen Waffen, darunter Telesto und Blitz-Exo-Bogen, um die effektivste Methode zur Bekämpfung der Gegner zu finden. Es wird diskutiert, wie man die Harpien am besten kontrollieren kann, um den Raum nicht zu überfordern. Die Bedeutung des Timings und der Positionierung wird hervorgehoben, um den Buff optimal zu nutzen und Schaden zu vermeiden. Es gibt auch Überlegungen, wie man die Damage-Phase optimieren kann, indem man die Augen am Schild des Bosses schnellstmöglich zerstört. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Builds aus, um die beste Kombination für den Encounter zu finden. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob es eine Damage-Phase geben wird und wie man sich darauf vorbereiten kann. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Aktionen zu koordinieren und auf Veränderungen im Spielgeschehen zu reagieren.

Fortschritt und Herausforderungen in der Damage Phase

03:21:06

Die Gruppe erreicht einen wichtigen Punkt, an dem sie das Auge des Bosses angreifen kann. Es wird überlegt, ob man alle Linsen zerstören muss, um erfolgreich zu sein. Die Spieler beobachten, dass das Zerstören der Linsen Auswirkungen auf die Gegner hat und möglicherweise den Fortschritt beeinflusst. Es wird spekuliert, dass das Töten der Goblins eine wichtige Rolle spielt, um das Überleben des Teams zu sichern. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Strategien, um die Damage Phase zu optimieren, darunter das Zerstören der Augen am Schild und das Fokussieren auf den Boss selbst. Es wird festgestellt, dass der Boss keinen Schaden nimmt, solange er immun ist. Die Spieler diskutieren über die Mechaniken des Encounters und versuchen, die optimalen Bedingungen für den Schaden zu verstehen. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob die Augen erst spawnen, wenn beide Spieler in den Lichtstrahlen stehen. Die Gruppe tauscht sich über ihre Waffenwahl und Builds aus, um den Schaden zu maximieren und die Herausforderungen des Encounters zu meistern. Trotz der Schwierigkeiten bleibt die Gruppe motiviert und sucht nach Wegen, den Boss zu besiegen.

Taktische Manöver und Waffen-Evaluierung im Raid

03:57:39

Die Gruppe koordiniert ihre Positionen und Strategien, wobei Anweisungen wie 'Oben rechts' und 'Oben links' gegeben werden, um die Orientierung zu erleichtern. Es wird diskutiert, wann und wo Bomben platziert werden müssen, um erfolgreich zu sein. Einzelne Spieler berichten von Problemen mit der Waffenleistung, wie geringem Schaden trotz ausgerüsteter Buffs, was zu Verwirrung und Frustration führt. Es wird überlegt, ob Waffen 'underpowered' sind und wie dies den Fortschritt beeinflusst. Der Twitch-Chat wird als Quelle von hilfreichen Tipps, aber auch von Ablenkungen und unsinnigen Fragen wahrgenommen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Ausrüstung anzupassen, um den Schaden zu maximieren und die Effektivität im Kampf zu erhöhen. Die Diskussion dreht sich um die Wahl der richtigen Waffen und Ausrüstung, um den Herausforderungen des Raids gerecht zu werden, wobei auch saisonale Artefakte und deren Einfluss auf die Loadouts berücksichtigt werden.

Strategieanpassungen und Loadout-Optimierung für den Raid

04:01:22

Die Gruppe analysiert die Effektivität verschiedener Schadensarten und Debuffs, insbesondere im Hinblick auf Solarschaden und den Einsatz von Traktorkanone. Es wird erwogen, die Traktorkanone einzusetzen, um Gegner an die Wand zu fahren und so den Schaden zu erhöhen. Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung der Heavy-Waffen und die Rollenverteilung innerhalb des Teams. Es wird überlegt, welche Waffen für bestimmte Encounter am besten geeignet sind, wobei auch neue Handcannons und deren Potenzial diskutiert werden. Die Gruppe tauscht sich über Loadouts aus und experimentiert mit verschiedenen Waffen, um den Schaden zu maximieren und die Effizienz zu steigern. Es wird auch über die Notwendigkeit von Munitionsfindern und anderen Mods gesprochen, um die Ressourcenverwaltung zu verbessern. Die Spieler geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge, um die Leistung zu optimieren und die Herausforderungen des Raids zu meistern.

Encounter-Mechaniken und Strategien zur Fehlerbehebung

04:15:35

Es wird detailliert erklärt, wie man einen bestimmten 'Funktionsabsturz' des Bosses verhindern kann, eine komplexe Mechanik, die das Abfeuern von Kugeln in einer bestimmten Reihenfolge erfordert. Die Gruppe reflektiert darüber, wie sie diese Lösung entdeckt hat, und betont den hohen Schwierigkeitsgrad und die Komplexität der Raid-Mechaniken. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Design des Raids unnötig kompliziert ist und an frühere schwierige Inhalte erinnert. Die Community-Reaktion auf die Schwierigkeit des Raids wird antizipiert, insbesondere für kleinere Teams. Es wird überlegt, wie man die Damage-Phasen effektiver gestalten kann, indem man bestimmte Aufgaben und Rollen innerhalb des Teams neu verteilt. Die Diskussion dreht sich um die Optimierung der Strategie, um den Schaden zu maximieren und gleichzeitig die komplexen Mechaniken des Raids zu bewältigen. Es wird auch über die Wahl der richtigen Waffen und Fähigkeiten diskutiert, um die verschiedenen Herausforderungen des Raids zu meistern.

Fehleranalyse, Strategieanpassung und Loadout-Optimierung im Raid

04:33:44

Die Gruppe analysiert vergangene Fehler und überlegt, wie sie ihre Strategie anpassen können, um effizienter zu sein. Es wird die Bedeutung des Timings und der Koordination betont, insbesondere bei der Vorbereitung auf die Damage-Phase. Es wird überlegt, ob bestimmte Aufgaben einfacher gestaltet werden können, um den Schwierigkeitsgrad zu reduzieren. Die Diskussion dreht sich um die optimale Nutzung der verfügbaren Zeit und Ressourcen, um den Schaden zu maximieren und die Encounter erfolgreich abzuschließen. Es wird auch über die Wahl der richtigen Waffen und Mods diskutiert, um die Leistung zu verbessern und die Herausforderungen des Raids zu meistern. Die Gruppe tauscht sich über Loadouts aus und experimentiert mit verschiedenen Kombinationen, um den Schaden zu maximieren und die Effizienz zu steigern. Es wird auch über die Notwendigkeit von Munitionsfindern und anderen Mods gesprochen, um die Ressourcenverwaltung zu verbessern. Die Spieler geben sich gegenseitig Tipps und Ratschläge, um die Leistung zu optimieren und die Herausforderungen des Raids zu meistern.

Herausforderungen und Taktiken im Encounter

05:03:35

Die Gruppe diskutiert verschiedene Strategien für den aktuellen Encounter, einschließlich der optimalen Add-Clear-Methoden und der Frage, ob 200 Power für eine Waffe ausreichen. Es wird überlegt, ob das Absolvieren anderer Encounter den Boss leichter machen könnte, was aber als unlogisch verworfen wird. Ein Spieler möchte Parasite ausprobieren, um Adds zu eliminieren. Die Gruppe tauscht sich über Positionen und Calls aus, wobei es zu einigen Missverständnissen kommt. Es wird überlegt, wie man die Damage-Phase optimieren kann, insbesondere im Hinblick auf Add-Clear und die Nutzung von Buffs. Ein Spieler experimentiert mit verschiedenen Loadouts und Strategien, um den Schaden zu maximieren und die Adds effektiv zu kontrollieren. Die Gruppe analysiert, warum ein Spieler keinen ausreichenden Schaden verursacht und passt das Loadout entsprechend an. Es wird über die Schwierigkeit des Encounters und die Notwendigkeit spezifischer Loadouts diskutiert, um die Damage-Checks zu bestehen. Die Gruppe vergleicht ihren Fortschritt mit anderen Teams und analysiert deren Strategien, insbesondere die von Dato. Es wird überlegt, wie man mehr Munition generieren kann und welche Waffen und Builds am effektivsten sind. Die Gruppe experimentiert weiter mit verschiedenen Strategien und Loadouts, um den Encounter zu meistern.

Frustration und Fortschrittsanalyse im Raid

05:15:01

Es wird festgestellt, dass der Encounter, den das Team spielt, möglicherweise schwieriger ist als andere. Die Gruppe analysiert ihren bisherigen Fortschritt und stellt fest, dass sie in Phase 1 nur 3% des Bosslebens erreicht hat, was auf einen potenziellen 34-Face-Encounter hindeutet. Es wird überlegt, ob eine Scharfschützenwaffe benötigt wird, um den Encounter besser zu bewältigen. Die Spieler tauschen sich über ihre Loadouts und Builds aus, wobei einige ungewöhnliche Kombinationen verwenden. Es wird überlegt, was man für das Beenden des Raids bekommt und wie das Internet-Ego dadurch gestärkt wird. Die Gruppe betrachtet die Raid-Rüstung und diskutiert Shader-Optionen, um das Aussehen anzupassen. Es wird überlegt, ob ein Voice-Double für den Streamer gefunden werden könnte, da der aktuelle Encounter sehr anstrengend ist. Trotz der Schwierigkeiten und des Mangels an Hoffnung, den Encounter zu schaffen, wird betont, dass der Raid auf jeden Fall im normalen Modus abgeschlossen wird, sobald der World's First Clear erreicht ist. Es wird der aktuelle Stand anderer Teams analysiert. Die Gruppe diskutiert, ob sie den Encounter resetten und einen anderen nehmen sollten, da sie noch keinen geklärt haben.

Taktische Anpassungen und Loadout-Optimierung für erhöhten Schaden

05:26:14

Es wird überlegt, das Streaming-Setup vorzubereiten, um im Falle des eigenen Ablebens übernehmen zu können. Die Gruppe diskutiert die Raid-Rüstung und Shader-Optionen, um das Aussehen anzupassen. Es wird überlegt, ob ein Voice-Double für den Streamer gefunden werden könnte, da der aktuelle Encounter sehr anstrengend ist. Trotz der Schwierigkeiten und des Mangels an Hoffnung, den Encounter zu schaffen, wird betont, dass der Raid auf jeden Fall im normalen Modus abgeschlossen wird, sobald der World's First Clear erreicht ist. Es wird der aktuelle Stand anderer Teams analysiert. Die Gruppe diskutiert, ob sie den Encounter resetten und einen anderen nehmen sollten, da sie noch keinen geklärt haben. Die Gruppe tauscht sich über verschiedene Strategien aus, um Heavy Bricks zu erzeugen und die Adds effektiver zu kontrollieren. Es wird eine Methode besprochen, bei der ein Spieler in der Mitte mit einem Buff steht und die anderen Spieler die entsprechenden Bälle abschießen. Die Gruppe analysiert die verschiedenen Räume im Encounter und sucht nach den besten Positionen für Deckung und Schaden. Es wird überlegt, ob es einen Secret-DPS-Spot gibt, um den Schaden zu maximieren. Die Gruppe diskutiert Set-Boni, die Special-Munition geben, wenn man einen Orb aufhebt. Es wird überlegt, wo die Heavy-Munition abgelegt werden soll, damit sie nicht vergessen wird. Die Gruppe experimentiert weiter mit verschiedenen Strategien und Loadouts, um den Encounter zu meistern.

Strategieanpassungen und Herausforderungen im Raid-Encounter

05:37:33

Die Gruppe diskutiert die Schwierigkeit des Damage-Checks und die Notwendigkeit, den Encounter konsistent zu spielen. Es wird überlegt, was man für das Finishen eines Minos mit Aeons bekommt. Die Gruppe tauscht sich über Positionen und Calls aus, wobei es zu einigen Missverständnissen kommt. Es wird überlegt, wie man die Damage-Phase optimieren kann, insbesondere im Hinblick auf Add-Clear und die Nutzung von Buffs. Ein Spieler experimentiert mit verschiedenen Loadouts und Strategien, um den Schaden zu maximieren und die Adds effektiv zu kontrollieren. Die Gruppe analysiert, warum ein Spieler keinen ausreichenden Schaden verursacht und passt das Loadout entsprechend an. Es wird über die Schwierigkeit des Encounters und die Notwendigkeit spezifischer Loadouts diskutiert, um die Damage-Checks zu bestehen. Die Gruppe vergleicht ihren Fortschritt mit anderen Teams und analysiert deren Strategien, insbesondere die von Dato. Es wird überlegt, wie man mehr Munition generieren kann und welche Waffen und Builds am effektivsten sind. Die Gruppe experimentiert weiter mit verschiedenen Strategien und Loadouts, um den Encounter zu meistern und die Adds effektiv zu kontrollieren. Es wird überlegt, wie man die Zyklopen effektiv eliminieren kann, um mehr Charge zu erhalten.

Loadout-Optimierung und Frustration im Raid-Fortschritt

05:48:29

Die Gruppe diskutiert Loadouts, wobei ein Spieler ein Loadout verwendet, das perfekt für AdClear geeignet ist. Es wird überlegt, wie man die Harpien am besten töten kann, wobei ein Spieler eine Shotgun mit Lenkraketen-Origin-Trade verwendet. Ein Spieler muss A Lettonym spielen, um ausreichend Munition zu haben. Es wird über ein Portal gesprochen, das bei einem Spieler leuchtet. Die Gruppe fragt sich, in welchem Encounter Super Meos sind und stellt fest, dass sich jeder Encounter wie ein Boss-Encounter anfühlt. Es wird diskutiert, ob Qi hätte angeworben werden sollen. Die Gruppe tauscht sich über Positionen und Calls aus, wobei es zu einigen Missverständnissen kommt. Es wird überlegt, wie man die Damage-Phase optimieren kann, insbesondere im Hinblick auf Add-Clear und die Nutzung von Buffs. Ein Spieler experimentiert mit verschiedenen Loadouts und Strategien, um den Schaden zu maximieren und die Adds effektiv zu kontrollieren. Die Gruppe analysiert, warum ein Spieler keinen ausreichenden Schaden verursacht und passt das Loadout entsprechend an. Es wird über die Schwierigkeit des Encounters und die Notwendigkeit spezifischer Loadouts diskutiert, um die Damage-Checks zu bestehen. Die Gruppe vergleicht ihren Fortschritt mit anderen Teams und analysiert deren Strategien, insbesondere die von Dato. Es wird überlegt, wie man mehr Munition generieren kann und welche Waffen und Builds am effektivsten sind. Die Gruppe experimentiert weiter mit verschiedenen Strategien und Loadouts, um den Encounter zu meistern.

Strategieanpassungen und Herausforderungen im Raid-Encounter

05:59:07

Es wird überlegt, das Streaming-Setup vorzubereiten, um im Falle des eigenen Ablebens übernehmen zu können. Die Gruppe diskutiert die Raid-Rüstung und Shader-Optionen, um das Aussehen anzupassen. Es wird überlegt, ob ein Voice-Double für den Streamer gefunden werden könnte, da der aktuelle Encounter sehr anstrengend ist. Trotz der Schwierigkeiten und des Mangels an Hoffnung, den Encounter zu schaffen, wird betont, dass der Raid auf jeden Fall im normalen Modus abgeschlossen wird, sobald der World's First Clear erreicht ist. Es wird der aktuelle Stand anderer Teams analysiert. Die Gruppe diskutiert, ob sie den Encounter resetten und einen anderen nehmen sollten, da sie noch keinen geklärt haben. Die Gruppe tauscht sich über verschiedene Strategien aus, um Heavy Bricks zu erzeugen und die Adds effektiver zu kontrollieren. Es wird eine Methode besprochen, bei der ein Spieler in der Mitte mit einem Buff steht und die anderen Spieler die entsprechenden Bälle abschießen. Die Gruppe analysiert die verschiedenen Räume im Encounter und sucht nach den besten Positionen für Deckung und Schaden. Es wird überlegt, ob es einen Secret-DPS-Spot gibt, um den Schaden zu maximieren. Die Gruppe diskutiert Set-Boni, die Special-Munition geben, wenn man einen Orb aufhebt. Es wird überlegt, wo die Heavy-Munition abgelegt werden soll, damit sie nicht vergessen wird. Die Gruppe experimentiert weiter mit verschiedenen Strategien und Loadouts, um den Encounter zu meistern. Es wird überlegt, wie viele Ults pro Damage-Phase eingesetzt werden und wie man die Superstats optimieren kann. Ein Spieler muss die Zyklopen abfarmen, um Charge zu erhalten. Es werden verschiedene Sidearms ausprobiert. Es wird überlegt, ob Dator es schafft, den Encounter zu clearen. Die Gruppe diskutiert, ob Mechaniken wichtiger sind als Damage in Raid Races. Es wird überlegt, ob eine Void-Heal-Auto-Wifel nützlich wäre. Es wird überlegt, warum Maya einen der neuen Gegner töten konnte.

Zusammenfassung des gescheiterten Raid Day One Versuchs

06:06:34

Der Streamer äußert seine Frustration über den Schwierigkeitsgrad des Destiny 2 Raid Day One 'Ewige Wüste'. Das Team hängt seit fünf Stunden am selben Boss fest und hat ihn noch nicht einmal halbtot gesehen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Raid und hofft, dass sie den Stream trotz der Schwierigkeiten genossen haben. Er merkt an, dass es möglicherweise interessantere Streams gibt, da die Erklärung der aktuellen Situation im Spiel sehr komplex ist. Es wird über Strategien und Positionen im Kampf diskutiert, einschließlich der Bedeutung von 'Oben links' und anderen spezifischen Anweisungen für die Teammitglieder. Der Streamer betont die Notwendigkeit, sich zu konzentrieren und Fehler zu vermeiden, da der Kampf sehr anspruchsvoll ist. Es werden verschiedene Spielmechaniken und Waffenkonfigurationen besprochen, um den Schaden zu maximieren und die Überlebensfähigkeit zu gewährleisten. Trotz aller Bemühungen scheint der Boss unbesiegbar, was zu Frustration und Erschöpfung führt.

Loadout-Optimierung und Raid-Diskussionen

06:13:26

Es wird über die Optimierung des Loadouts gesprochen, um mehr Schaden zu verursachen, einschließlich der Verwendung von Isanagis und Autoloading für kinetische Waffen. Der Streamer erwägt den Einsatz von Radiant Light und diskutiert, ob ein weißer Raum im Raid cooler wäre als der aktuelle gelbe Raum. Es wird analysiert, welche Waffen und Mods im Raid effektiv sind, wie z.B. Retrofit für Schaden und Manticore für AdClear. Der Streamer erreicht einen 'Peak' und fragt nach einer Leuchtfackel. Es wird überlegt, ob Waffen wie Jötun wieder relevant werden könnten. Die Diskussion dreht sich auch um die Generierung von Munition und die Frage, ob Weapon oder Superskiller die bessere Wahl für das Loadout ist. Es wird festgestellt, dass ein Zap gegen Bosse erst ab 100k Schaden hilft und dass Special Weapons bis 100k Schaden gegen Minor und Major Combatants verursachen. Der Streamer und sein Team setzen ihre Diskussionen fort, um Strategien zu entwickeln und die Herausforderungen des Raids zu meistern, trotz der anhaltenden Schwierigkeiten und der komplexen Mechaniken.

Frustration und Analyse der Raid-Schwierigkeit

06:26:20

Das Team äußert Frustration über den Schwierigkeitsgrad des Raids und diskutiert, ob Bungie den Raid ausreichend getestet hat. Es wird erwähnt, dass einige Teams den Encounter zwar geschafft haben, aber das aktuelle Team Schwierigkeiten hat. Ein Mitglied namens Party, das als Destiny-Experte gilt, äußert sich ebenfalls kritisch und beschreibt zahlreiche Bugs und Probleme im Spiel. Es wird diskutiert, dass die einzigen, die den Raid bisher geschafft haben, dies mit extrem optimierten Builds und Exploits getan haben. Party inspiziert das Loadout des Streamers und äußert Bedenken hinsichtlich des Schadenspotenzials. Der Schwierigkeitsgrad wird mit dem Last Wish Raid verglichen, wobei festgestellt wird, dass der aktuelle Raid eher an DPS als an Mechaniken scheitert. Trotz der Frustration wird die Mechanik des aktuellen Bosses als unterhaltsam beschrieben. Es wird jedoch kritisiert, dass der Raid schlecht ausbalanciert ist und dass die Spieler gezwungen sind, unkonventionelle Strategien anzuwenden, um überhaupt eine Chance zu haben.

Erörterung der Raid-Balance und zukünftige Pläne

06:40:46

Es wird die Frage aufgeworfen, ob Bungie die Auswirkungen der Light Level und Resets richtig eingeschätzt hat. Es wird vermutet, dass der Raid möglicherweise mit älteren Damage-Systemen getestet wurde. Der Streamer äußert die Meinung, dass der Raid zu sehr auf die obersten 0,1% der Spieler zugeschnitten ist und dass ein besserer Mittelweg zwischen Normal Raid und Day One Raid gefunden werden müsste. Es wird überlegt, ob eine Halbierung oder Drittelung der Boss-HP eine angemessene Anpassung wäre. Der Streamer teilt mit, dass er sich bei anderen Streamern nach dem Fortschritt erkundigt hat und zu dem Schluss gekommen ist, dass der Raid extrem schwierig ist. Es wird die Möglichkeit eines Hotfixes oder einer Anpassung durch Bungie in Betracht gezogen, aber auch betont, dass das Emblem für den Day One Raid nicht das Wichtigste ist. Es wird beschlossen, den Raid im Normal-Modus fortzusetzen, sobald er von anderen Teams abgeschlossen wurde, um die Mechaniken zu lernen und Spaß zu haben. Der Streamer betont, dass trotz der Schwierigkeiten der Spaß und die gemeinsame Erfahrung im Vordergrund stehen.