HYTALE

Spielupdate fügt neue Welten und Gegenstände hinzu – umfangreiche Änderungen für Spieler

HYTALE
Zombey
- - 09:15:17 - 74.580 - Hytale

Das aktuelle Update des Spiels bringt bedeutende Neuerungen. Drei neue Welten wurden hinzugefügt, die spezielle Ressourcen und Herausforderungen bieten. Spieler können nun eine Vielzahl neuer Gegenstände sammeln und nutzen, um ihre Ausrüstung zu verbessern. Zudem wurden Spielmechaniken optimiert, etwa durch eine überarbeitete Steuerung und reduzierte Ladezeiten. Die Entwickler haben an der Balance gearbeitet, um faire Kämpfe zu gewährleisten. Insgesamt bereichert das Update das Spielerlebnis erheblich und bietet langfristig neue Inhalte.

Hytale

00:00:00
Hytale

Einführung und Ankündigung von Hytale

00:04:10

Der Livestream beginnt mit einer Begrüßung, in der der Streamer erklärt, dass heute anstelle von World of Warcraft das Spiel Hytale im Fokus steht. Er kündigt an, dass der Early Access in 15 Minuten starten wird, und geht auf die Erwartungen ein, mit möglicherweise kritischen Chat-Kommentaren. Dabei beschreibt er Hytale als eine Minecraft-Alternative, die von den Machern des Hypixel-Servers entwickelt wurde und speziell für Mod-Freundlichkeit konzipiert ist, wobei Mods automatisch geladen werden. Das Spiel soll Minecraft nicht ersetzen, sondern eine eigene, unabhängige Erfahrung mit unterschiedlichen Zielen bieten, während Minecraft weiterhin parallel gespielt wird.

Charaktererstellung und Personalisierung

00:11:54

Nach dem Start von Hytale widmet sich der Streamer ausführlich der Charaktererstellung. Er durchläuft die umfangreichen Optionen für Frisuren, Augen, Bärte, Gesichtsdetails wie Sommersprossen oder Augenringe sowie diverse Accessoires wie Zylinder, Monokel, Brillen und Ohrringe. Dabei experimentiert er mit verschiedenen Outfits, darunter Piratenjacken, Anzüge, Stiefel und Handschuhe, und diskutiert die Farbanpassungsmöglichkeiten, wobei er sich für ein lila Outfit mit einem roten Zylinder entscheidet. Der Streamer betont die große Auswahl an Personalisierungsoptionen, die es jedem Spieler erlauben, einzigartige Avatare zu erstellen.

Start des Spiels und erste Welt-Interaktion

00:25:14

Der Streamer startet den Explorationsmodus in der Early-Access-Version von Hytale und spawnet in einer Höhle. Er sammelt erste Gegenstände wie Kerzen, Steine und Pilze, entdeckt eine Bank und lernt die Grundsteuerung kennen, einschließlich des Aufhebens von Items und des Craftens mit einer Werkbank. Dabei stellt er erste einfache Werkzeuge wie eine Spitzhacke und ein Schwert her. Der Streamer bemerkt, dass das Spiel anfangs etwas unübersichtlich wirkt, aber die Kernmechaniken bekannt vorkommen, während er die Umgebung erkundet und auf erste kleine Gegner wie Bären trifft.

Vertiefte Erkundung und Crafting-System

00:27:47

Der Streamer erkundet die Spielwelt intensiver und sammelt Ressourcen wie Holz, Steine, Pflanzenfasern und Moos. Er stellt fest, dass das Crafting-System erweiterte Optionen bietet, darunter nicht nur Werkzeuge und Waffen, sondern auch dekorative Elemente wie Tische, Stühle und sogar Seile. Dabei entdeckt er eine Builders Workbench, die spezielle Baublöcke ermöglicht. Er baut sich ein erstes Basislager und experimentiert mit der Kamera-Steuerung sowie dem Klettern an Felsen. Der Streamer betont, dass das Spiel trotz Early-Access-Status bereits viele praktische Features bietet, die das Erkunden angenehm machen.

Kämpfe und Entdeckungen von Gegnern und Systemen

00:34:44

Der Streamer stellt das Kampfsystem vor, das auf Bewegung basiert: Angriffe passen sich der Laufrichtung an, und es gibt spezielle Schläge aus verschiedenen Winkeln. Er kämpft gegen diverse Gegner, darunter Skelette, Spinnen und Magier, und entdeckt ein einzigartiges Memories-System, bei dem besiegte Kreaturen Erinnerungen sammeln, die in einem Hub eingetauscht werden können. Besonders erwähnenswert ist der Arachnophobie-Modus in den Einstellungen, der Spinnen durch Krabben ersetzt. Der Streamer findet auch einen verborgenen Tempel mit einer goldenen Truhe und lernt, dass Fallen in der Welt platziert werden können, um Gegner zu überlisten.

Hub-System und Zielsetzung des Spiels

00:47:53

Der Streamer besucht einen zentralen Hub, einen Bereich, in dem Spieler handeln, Quests annehmen und Erinnerungen abgeben können. Er erklärt, dass Hytale stark auf Abenteuer und Exploration ausgerichtet ist, nicht nur auf Bauen, und dass das Spiel eine eigene technische Basis hat – es ist kein Mod-Paket für Minecraft. Der Hub dient als Ausgangspunkt für größere Ziele, wie das Wiederherstellen der Welt von Orbis, während der Streamer betont, dass der Early Access noch nicht das vollständige Spiel darstellt, sondern eine Vorschau auf kommende Inhalte.

Besuch eines Dorfes und Interaktion mit Tieren

00:50:43

Der Streamer entdeckt ein NPC-Dorf mit Händlern, die Waren gegen Essence of Life anbieten, und bemerkt, dass Bewohner auf sein Verhalten reagieren – als er Items klaut, rennen Tiere weg. Er interagiert mit verschiedenen Tieren wie Hühnern, Schafen und einem magischen Hasen (Wolpertinger), sammelt Erinnerungen und erforscht die landwirtschaftlichen Flächen des Dorfes. Dabei stellt er fest, dass Tierzucht noch nicht implementiert ist, aber das Dorf als potenzielle Basis für Handel und Versorgung dient. Der Streamer experimentiert mit Freundlichkeit, um die Tiere nicht zu verscheuchen.

Tempelkämpfe und Erkundung weiterer Regionen

00:56:57

Der Streamer erkundet einen großen Tempel, kämpft gegen Skelettkrieger und Magier und nutzt dabei ein Schild, das er zuvor gefunden hat. Er entdeckt versteckte Schätze in Fässern und Kisten, die Fallen enthalten, und lernt, dass manche Bereiche anti-Abbau-Zonen sind. Später stößt er auf einen blauen magischen Wald und weitere Strukturen, die er als mögliche Basen in Betracht zieht. Der Streamer sammelt viele Ressourcen, darunter grüne Shards, und reflektiert über die Progression des Spiels, während er die Ähnlichkeiten und Unterschiede zu Minecraft hervorhebt, insbesondere im Abenteuer-Fokus.

Erkundung und erste Eindrücke

01:19:35

Die anfängliche Erkundung der Welt zeigt eine unbearbeitete, platt wirkende Landschaft mit begrenzter Beleuchtung. Der Streamer diskutiert die Ästhetik und die Notwendigkeit weiterer Verbesserungen. Der Fokus liegt auf dem Potenzial des Spiels, ein mod-freundliches Erlebnis zu bieten, das Community-Content ermöglicht und langfristig relevant bleibt, ähnlich wie Spiele mit großen Communitys.

Crafting-System und Werkbänke

01:23:20

Das Spiel bietet ein tiefes Crafting-System mit mehreren Stationen wie Schmieden, Öfen und Tanning Racks. Der Streamer testet verschiedene Rezepte, um Werkzeuge, Rüstungen und Waffen herzustellen. Die Upgrades von Werkbänken ermöglichen das Herstellen komplexerer Gegenstände, was eine schrittweise Progression und Ressourcensammlung erfordert. Die Mechanik, Gegenstände aus nahen Kisten zu nutzen, wird als benutzerfreundlich gelobt.

Kampf und Gegnerinteraktion

01:28:20

Erste Kämpfe mit Skeletten und anderen Gegnern demonstrieren die Kampfmechaniken. Der Streamer testet verschiedene Waffen wie Äxte und Streitkolben, bemerkt deren Stärke und Effektivität. Gegner respawnen in der Nähe der Basis, was Herausforderungen für die Verteidigung schafft. Die Loot-Systeme werden als großzügig beschrieben, mit einer guten Ausbeute an Ressourcen und Ausrüstung.

Unterirdische Erkundung und Höhlen

01:35:00

Die Erkundung von Höhlen bringt neue Herausforderungen und Ressourcen wie Eisen und andere Erze mit sich. Der Streamer stellt die Performance des Spiels fest, die flüssig läuft, und erwähnt den Controller-Support. Die Höhlen sind mit Gegnern wie Fledermäusen und Spinnen gefüllt, und das Abbau-System wird kritisch betrachtet, besonders in Bezug auf die Lichtverhältnisse und den generellen Schwierigkeitsgrad.

Ressourcensammlung und Jagd

01:43:20

Der Streamer geht auf die Jagd nach Tieren, um Leder für Rüstungen zu sammeln. Dabei werden verschiedene Tierarten wie Bären, Füchse und Hühner erwähnt, die unterschiedliche Ressourcen droppten. Die Sammlung von Holz, Steinen und anderen Materialien wird parallel zum Crafting fortgesetzt, um die Basis und die Ausrüstung zu verbessern. Die Notwendigkeit, strategisch zu jagen, wird betont.

Basis-Management und Fazit

02:05:00

Der Streamer organisiert die Basis, richtet Crafting-Stations ein und lagert Ressourcen in verschiedenen Kisten. Diskussionen über das Spiel-Potenzial, Mod-Freundlichkeit und die Rolle der Community werden vertieft. Der Streamer bewertet das Spiel als spaßig und vielversprechend, bemerkt aber auch, dass es noch in der Entwicklung ist. Der Fokus liegt auf der langfristigen Perspektive und dem Vergleich mit Minecraft.

Rüstungsherstellung und Spielmechaniken

02:38:37

Das Team stellt Rüstungsteile wie Brustplatte und Hosen aus Eisen und Leder her. Dabei werden Spielmechaniken wie das Verkleiden von Rüstungsteilen und das Verteilungssystem für Hightail erkundet. Das Upgrade von 100 auf 144 Lebenspunkte sowie eine um 20% erhöhte Verteidigung werden als signifikante Verbesserung festgestellt. Die Fackeln-Crafting-Option wird als günstiger Segen gelobt, um die Basis besser auszuleuchten und Monstern entgegenzuwirken.

Inventar-Management und Basisbau

02:40:44

Das Inventar wird sortiert, während die hohen Anforderungen an Ressourcen für Upgrades wie ein Backpack-Upgrade analysiert werden. Es folgt die Diskussion, ob ein Helm visuell angezeigt werden soll, was wahrscheinlich mit einem Mod möglich wäre. Die Basis wird umgebaut, um Fallen zu integrieren, und die Performance bei einem umgebauten Gebäudeabschnitt wird getestet, wobei die visuelle Darstellung von Mossy Cobblestone kritisiert wird.

Mod-Support und Charakterindividualisierung

02:43:01

Der integrierte Mod-Support wird als extrem vielversprechend bewertet, mit der Hoffnung, dass viele Features umgesetzt werden. Es wird bedauert, dass Hightale keine Skins wie Minecraft von Anfang an bietet, was individuellen Ausdruck einschränkt. Es wird darüber spekuliert, ob die Entwickler regelmäßig Community-Sachen integrieren und wie die Auswahl größer werden kann.

Erforschung der Höhle und Performance-Checks

02:44:11

Der Streamer erkundet eine Höhle, platziert Fackeln und überprüft, ob Gegner spawnen und die Performance beeinträchtigt wird. Es wird eine Kreatur namens 'Wedermaus' besiegt. Die Diskussion dreht sich um die Möglichkeit, das Aussehen der Höhle anzupassen, was möglicherweise einen Mod oder einen benutzerdefinierten Skin erfordert. Der Community-Umgang mit solchen Anpassungen wird thematisiert.

Konsolen-Verfügbarkeit und Weltgeneration

02:47:19

Es wird angedeutet, dass Hightale früher oder später auf Konsolen verfügbar sein könnte, wenn das Spiel in einem guten Zustand ist. Die Welt ist in Zonen unterteilt, und der Streamer stellt fest, dass sie sich noch in einer Startzone befinden. Die Erforschung wird fortgesetzt, mit Hinweisen auf verschiedene Biome wie Wüsten und den Fund von Viehhüter-Schafen.

Gameplay-Loop und Ressourcenmanagement

02:49:01

Der Gameplay-Loop wird mit Minecraft verglichen, als ähnlich, aber anders beschrieben, da mehr Leder benötigt wird. Das Sammeln von Erzen, Leder und Holz wird als essentiell für die Anfangsphase hervorgehoben. Die Nutzung von Bögen zur Distanzkämpfung wird betont, da Gegner sich als nahrungsabhängig erweisen. Die hohe Haltbarkeit der Tools wird positiv vermerkt.

Gegner-Interaktion und Kreaturen

02:52:48

Verschiedene Gegner werden enfrent, darunter ein fliegender, brennender Skelettkopf, ein großer Frosch und ein 'Wario' genannter Charakter mit einer Ratte. Einige Gegner wie ein Skelett mit Dolchen und ein Magier mit einer Axt werden präsentiert. Der Streamer beobachtet, dass Gegner aus der Ferne angreifen, blocken und ausweichen, was sie als klüger im Vergleich zu Minecraft einstuft.

Reparaturmechanik und Mod-Vergleich

03:06:17

Die Reparatur von Werkzeugen wird mit einem Reparatur-Kit getestet. Es folgt eine tiefgehende Diskussion über den Unterschied zwischen Hightale und Minecraft. Hightale wird als stark modfreundlich und abenteuerorientiert beworben, mit integrierter Mod-Unterstützung und mehr Konflikt- und Erkundungselementen. Der Vorteil von Hightale wird in der einfachen Server-Integration für Mods gesehen, während Minecraft-Launcher als umständlich und werbefüllend kritisiert werden.

Mod-Potenzial und Weltgenerierung

03:12:34

Das immense Potenzial von Hightale für Mods wird hervorgehoben, mit Beispielen wie Vampire Survivors- oder Redstone-Integrationen, die in Minecraft schwierig umsetzbar sind. Es gibt bereits 80 Mods auf der offiziellen Seite. Die Weltgenerierung wird als vorläufig beschrieben, mit Hinweisen auf ein zukünftiges 'World Generation 2.0'-System für benutzerdefinierte Biome. Der Streamer betont die Freude an der Entdeckung und die Abwechslung gegenüber einem bekannten Spiel wie Minecraft.

Basis-Upgrades und Dorfbewohner

03:31:06

Das Basis-Upgrading wird fortgesetzt, mit dem Upgrade der Werkbank zu Level 2 und dem Bau einer Salvager-Station zum Zerlegen von Items. Der Rucksack wird als integrierter Teil des Charakters im Spiel festgestellt. Auf einer Erkundungstour wird ein Dorf mit freundlichen Bewohnern entdeckt, das um einen Baum herum gebaut ist. Die Struktur wird als feststehendes Gebäude und nicht als fällbarer Baum identifiziert.

Erkundung und finale Eindrücke

03:40:55

Die Erkundung führt durch neue Biome wie die Wüste und Savannen, wobei große Bäume gefällt und neue Ressourcen gesammelt werden. Es werden Bosse und spezielle Gegner wie ein Skelett mit einer Sense angetroffen. Der Streamer fasst seine Begeisterung für Hightale zusammen: Es bietet ein frisches Erlebnis, mehr Abenteuer als Minecraft und ein enormes Mod-Potenzial. Das Spiel wird als polierte Alternative bewertet, die sich bewähren muss.

Early Access von Hightail angekündigt

04:34:57

Hightail ist seit heute im Early Access, was die Verfügbarkeit des Spiels für Spieler markiert. Dies wird im Stream erwähnt, während der Streamer die Sandbox-Version spielt und sich auf den kommenden Adventure-Modus freut. Er vergleicht das Spiel mit Minecraft, betont aber, dass Hightail mehr Abwechslung durch eigene Kreaturen in jedem Biom bietet. Obwohl Minecraft 20 Jahre Content voraus hat, ist Hightail am ersten Tag besonders aufregend und spaßig. Der Streamer hofft, dass viele Spieler die neuen Inhalte erkunden und genießen.

Raid eines Dorfes und Erkundung von Höhlen

04:08:53

Der Streamer raubt ein Dorf aus und erkundet unterirdische Bereiche, um Erze wie grünes Erz und Adamantit zu finden. Dabei interagiert er mit verschiedenen Strukturen wie einem versteckten Spinnenraum und einer Lava-Höhle, die neue Herausforderungen und Beute bieten. Die Erkundung wird durch Diskussionen über die Größe der Welt und mögliche versteckte Bereiche ergänzt, was auf die immense Spielwelt hindeutet. Dies zeigt das aktive Spielgeschehen und die Suche nach wertvollen Ressourcen, die für das Fortschreiten entscheidend sind.

Crafting von Werkzeugen und Upgrades der Basis

04:59:38

Der Streamer craftet neue Werkzeuge, darunter einen Bogen und einen Crossbow, und verbessert seine Werkbänken mit gesammelten Ressourcen wie Kobalt und Torium. Dabei werden verschiedene Rezepte und Materialien wie Leder und Spinnensäcke diskutiert, die für die Herstellung fortschrittlicher Ausrüstung benötigt werden. Die Upgrades der Basis und der Werkzeuge sind zentral, um die Effizienz bei der Erkundung und im Kampf zu steigern. Dies unterstreicht das tiefgehende Crafting-System des Spiels und seine Ähnlichkeit zu anderen Sandbox-Spielen.

Vergleich mit Terraria und Minecraft mit Mods

05:25:22

Der Streamer vergleicht Hightail mit Terraria und beschreibt es als 'mehr Terraria in 3D', was auf die reichhaltige Biome-Vielfalt und das Erkundungserlebnis hinweist. Er erwähnt, dass Minecraft mit einer entsprechenden Mod-Auswahl ähnliche Erfahrungen bieten könnte, aber Hightail bereits viele Inhalte wie verschiedene Waffen, Combos und Gegner-KI bietet. Die Diskussion konzentriert sich auf die einzigartigen Spielmechaniken, wie das Kampfsystem mit Ausdauer und Richtungseingaben, die das Spiel von bekannten Titeln abheben. Dies unterstreicht das Potenzial von Hightail als eigenständiges Spiel mit umfangreichen Features.

Erkundung eines Eisbioms und neuer Regionen

05:14:22

Der Streamer erkundet ein Eisbiom mit charakteristischen Merkmalen wie Eisskeletten, Eisbären und schneebedeckten Landschaften. Dabei stößt er auf spezielle Erze wie Kobalt und Ice Chunks, die in dieser Umgebung vorkommen. Die Physik des Eises und die Herausforderungen beim Navigation durch die Höhlen und Schluchten werden hervorgehoben. Der Streamer bemerkt, dass das Biom groß ist und vermutet, dass es noch mehr zu entdecken gibt, was die Weite der Spielwelt betont. Diese Szene zeigt die Diversität der Umgebungen und die Neugier der Spieler, neue Gebiete zu durchsuchen.

Raid eines Dorfes und Besiegung eines Bosses

05:37:25

Der Streamer raubt ein großes Dorf aus, kämpft gegen Banditen und besiegt schließlich einen Boss, der wertvolle Gegenstände wie Thorium-Waffen, Alchemie-Rezepte und spezielle Pfeile abwirft. Die Beute wird detailliert besprochen, darunter ein Eisenkurzbogen, Torium-Barren und ein Void-Grimoire, der auf ein Alchemie-System hindeutet. Der Streamer ist begeistert von der Lohbarkeit des Raids und betont, dass das Spiel viele Möglichkeiten für customizing und Fortschritt bietet. Dies unterstreicht das Action-orientierte Gameplay und die Belohnungen für erkundende Spieler.

Erste Erkundung und Kämpfe

05:51:10

Der Streamer beginnt mit der Erkundung von Hightail, bemerkt ein einzelnes Erz und einen damit verbundenen Buchstaben. Interessanterweise können Zombie-Banner aufgenommen werden, sobald Mitril vorhanden ist oder Bosse besiegt wurden. Er erfüllt Tagesaufgaben wie das Umboxen von Gegnern oder das Plündern von Häusern. Bei der Erkundung trifft er auf eine Statue des Watchers und erwähnt unzählige Lore-Elemente. Später entdeckt er ein großes Dorf mit einem Radarsystem, das einen warmen Bereich anzeigt, und wünscht sich vergeblich Teleporter-Funktionalität. Währenddessen kämpft er gegen Outlander, die ihm mit Projektilen zusetzen, und versucht, sie strategisch vom Dach aus anzugreifen.

Morph-Potions und spezielle Fähigkeiten

05:55:26

Der Streamer nutzt verschiedene Morph-Potions, um sich in Kreaturen zu verwandeln. Er verwendet eine Eule, die keinerlei Flugfähigkeiten zeigt, aber eine atmosphärische Animation besitzt. Anschließend trinkt er eine Tauben-Transformation, die ihm das Fliegen ermöglicht, jedoch nur für kurze Zeit und mit seltsamen Effekten wie einer angezogenen Rüstung. Später folgt eine Hund-Transformation in einen Corgi, der aufgrund seiner geringen Hitbox Vorteile im Kampf bietet, aber Schwierigkeiten mit dem Angriff auf Gegner hat. Während dieser Phasen kämpft er gegen Void-Kreaturen, die nachts erscheinen und mit fortschreitender Zeit stärker werden.

Portal-System und Teleporter

05:58:44

Der Streamer entdeckt und testet das Portal-System von Hightail, das über das Ancient Gateway zugänglich ist und Thorium benötigt. Er versucht Portale zu craften, um schneller zwischen Biomen zu reisen, und baut Teleporter-Wege auf. Er bemerkt, dass Teleporter im Spiel existieren, aber möglicherweise noch nicht vollständig implementiert sind. Später findet er heraus, dass man Portale mit Fragment Keys bestücken kann und sie die Weltgeneration verändern. Er kritisiert, dass das Laufen zwischen Entfernungen zu langsam ist, und lobt die Portale als essentielle Verbesserung für die Erkundung.

Mod-Unterstützung und Curseforge

06:06:10

Der Streamer diskutiert die Mod-Freundlichkeit von Hightail und erklärt, wie man Mods über Curseforge installieren kann, auch ohne den Client zu nutzen. Er erwähnt, dass es viele nützliche Mods gibt, wie zum Beispiel schnelle Öfen, Teleporter-Utility, magische Elemente und größere Kisten. Obwohl er persönlich noch keine Mods installiert hat, erkennt er das Potenzial und stellt sich vor, wie Mods das Erkundungserlebnis optimieren könnten. Er betont, dass Hightail als modfreundliches Spiel bekannt ist und die Community Mods für Betterment nutzen wird.

Entwicklungsstand und Ankündigung

06:07:59

Der Streamer schätzt den Entwicklungsstand von Hightail auf etwa 40% ein und betont, dass das Spiel endlich nach Jahren der Ankündigungen spielbar ist. Er lobt das Sentiment der Entwickler, dass das Spiel jetzt draußen ist, um Feedback zu ermöglichen, anstatt nur Fragen nach einem Release-Termin zu beantworten. Er erwähnt, dass er seit sechs Stunden spielt und das Spiel reicher wirkt als erwartet, mit verschiedenen Biomen, Ressourcen und Werkzeug-Upgrades. Obwohl noch Verbesserungsbedarf besteht, sieht er vielversprechende Grundlagen für ein geiles Game.

Crafting und Ressourcenmanagement

06:10:42

Der Streamer erkundet das Crafting-System von Hightail und sammelt essentielle Ressourcen wie Thorium, Kobalt und Eisessenzen für Rüstungen und Werkzeuge. Er baut eine Alchemie-Station und bereitet Tränke vor, während er versucht, Portale zu craften. Er lernt, Sand in Öfen zu schmelzen, um Glasflaschen für Tränke herzustellen, und entdeckt, dass Kohle durch Holzverbrennung gewonnen wird. Er fällt Bäume, um große Mengen Holz zu sammeln und Waypoints zu erstellen, und betont die Notwendigkeit effizienten Ressourcen-Managements.

Medienwandel und Let's Plays

06:15:29

Der Streamer reflektiert über den Wandel in der Videospiel-Landschaft und merkt an, dass Let's Plays weniger geschaut werden, da Streamer Spiele schnell durchspielen und das Interesse nachlässt. Er persönlich würde gerne mehr Let's Plays schauen, erkennt aber den Trend zu kurzlebigen Inhalten auf Social-Media-Plattformen wie Twitter Threads. Während er weiter spielt, beschreibt er, wie er entspannter spielen würde, wenn er nicht streamen würde, aber auch flott unterwegs ist. Er erwähnt, dass er die Nostalgie für ungeschnittene Let's Plays schätzt, die früher beliebt waren.

Fazit und positive Bewertung

06:17:32

Der Streamer fasst seine Erfahrungen mit Hightail zusammen und lobt das Spiel als eine gelungene Mischung aus Minecraft, Terraria und Corekeeper. Er erkundet diverse Biome, kämpft gegen Gegner und sammelt Ressourcen, während er mit Morph-Potions und Portalsystemen experimentiert. Trotz einiger Herausforderungen wie kurzer Flugzeit bei der Taube oder starken Gegnern in der Nacht, ist er begeistert von der modfreundlichen Basis und den Erweiterungsmöglichkeiten durch Community-Mods. Er sieht das Spiel als vielversprechend an und freut sich auf zukünftige Updates, die es vollenden werden.

Erkundung von Lavaland mit Ausrüstungsproblemen

07:29:24

Der Streamer hat sich versehentlich in ein falsches Gebiet teleportiert und strebt nun nach Lavaland. Dabei bemerkt er kaputte Ausrüstung: Spitzhacke, Waffe und Bogen sind fast defekt, er fragt sich, ob er den Ersatzbogen mitnehmen soll. Er craftet Pfeile und startet die Expedition, während er über vorherige Abenteuer mit Mordado und Hightail nachdenkt. Dabei entdeckt er schwarze Piranhas und bekämpft einen Bösewicht in einer leeren Umgebung, wobei er Erkundung als spaßig beschreibt, da ständig neue Dinge zu sehen sind.

Entdeckungen, Bugs und Spielmechanik-Diskussion

07:33:40

Während der Erkundung findet der Streamer unter anderem einen Kobalthelm, eine Lava-Insel und diverse Kisten zum Looten. Er sammelt Kristallsplitter für Purification und erkundet ein Gebiet ohne Gegner, bemerkt jedoch einen Scrap Maze und eine Skelett-Pferd-Kreatur. Dabei diskutiert er Bugs, wie Teleporter, die den Spieler unkontrolliert werfen – dies sei lustig, aber nicht spielstörend. Er betont, dass er erst bauen möchte, wenn das Spiel mehr Feature-Complete ist, und analysiert das Potenzial von Mods und der Community für die Zukunft.

Ressourcensuche und Unterwasserabenteuer

07:46:18

Der Streamer sucht nach Adamantit und Mitril, findet diese jedoch nur in Kisten, nicht als abbauwürdiges Erz. Er kämpft gegen Unterwassergegner wie einen großen Hai, den er mit seinem Hammer besiegt, und vergleicht dies mit Subnautica. Dabei sammelt er diverse Materialien wie Leder, Kohle und Wildbeeren. Er erwähnt kommende Updates wie Resident Evil 7 und New Garnix im Februar und betont, dass Hytale viele unentdeckte Biome und Ressourcen wie Sturmleder noch bereithält.

Nächtliche Erkundung und versteckte Schätze

08:00:35

Bei Nacht begibt sich der Streamer auf die Suche nach rotem Erz, findet jedoch nur schwarze Umgebung ohne Sicht. Er erkundet Vulkane und entdeckt eine verborgene Kiste mit Goldblöcken in einer Höhle, die als Schatzort markiert war. Während der Erkundung diskutiert er die Weltgenerierung, die sich durch Updates ändern wird, und betont, dass die Progression ähnlich wie bei Terraria oder Salt and Sanctuary ist – linearer als Minecraft, aber mit mehr Richtungen und Biomen.

Kämpfe, Abschluss der Erkundung und Raid zu Kapuzenburm

08:12:06

Der Streamer kämpft gegen Gegner wie Sensenmänner und Trog-Krieger, sammelt deren Rüstungsteile und reflektiert über seine Erfahrung. Nach etwa acht Stunden Erkundung hat er viel des Spiels gesehen, aber nicht alles – er schätzt, dass 70–90 Prozent der aktuell verfügbaren Inhalte erkundet wurden. Zum Abschluss raidet er zu Kapuzenburm, der noch Hytale spielt, und verabschiedet sich von den Zuschauern mit dem Hinweis, dass er das Spiel jetzt eher privat weiterhinspielen wird.

Tiefere Höhlen und Unterwasser-Expeditionen

08:21:58

Der Streamer erkundet eine tiefe Höhle unter einem Vulkan, entdeckt dort Kobalterze und Edelsteine. Er bemerkt, dass die Gegner-Respawn-Inseln manchmal leer sind und diskutiert fehlende Ressourcen wie Mitril. Bei einer Unterwasserexpedition kämpft er gegen einen Hammerhai und entdeckt versteckte Strukturen. Dabei vergleicht er Hytale mit Minecraft und Terraria und betont, dass der geplante Adventure-Modus zonenbasiert werden soll mit steigender Schwierigkeit.

Schatzinsel-Entdeckung und Basis-Rückkehr

08:37:43

Nachdem er eine Insel mit einer goldenen Schatzkiste voller Goldblöcke entdeckt hat, kehrt der Streamer zu seiner Basis zurück. Dort sortiert er Inventar, repariert Ausrüstung und diskutiert Gameplay-Mechaniken wie den Bau von Tränken oder die Nutzung von Portale. Er erwähnt, dass die World Generation noch in Entwicklung ist und sich ändern wird, sobald das Early Access startet. Die Erkundung hat ihm viel Spaß gemacht, aber er hat das Gefühl, viele Inhalte noch nicht gesehen zu haben.

Creative-Modus-Check und Streamabschluss

09:00:18

Der Streamer wechselt in den Creative-Modus, um die Spielinhalte zu inspizieren. Er zeigt diverse Items wie Waffen (Boomstick, Flinte), Ressourcen (Edelsteine, Metalle) und Dekoration. Dabei entdeckt er neue Werkzeuge wie den Onyxium-Pickaxe und diskutiert die Vielfalt der Content. Der Stream endet mit einem letzten Raid zu Kapuzenburm, einem Dank an die Zuschauer und dem Hinweis, dass er Hytale bis zu größeren Updates nur noch privat spielen wird. Abschließend wünscht er allen eine gute Nacht.