Mario Kart World, Streamer Lobby / 17 Uhr PEAK / 20 Uhr FBC Firebreak

Mario Kart: Strategie, Spaß und Abkürzungen im Mehrspieler-Modus mit Freunden

Mario Kart World, Streamer Lobby / 17...
Zombey
- - 08:03:07 - 54.088 - Mario Kart World

Die Mario Kart-Session bietet Einblicke in Strategien, Charakterauswahl und Streckenanalyse. Diskussionen über Abkürzungen, Item-Nutzung und die Herausforderungen des Spiels. Es werden verschiedene Taktiken erörtert, von der optimalen Charakterwahl bis zur Nutzung von Abkürzungen. Die Session zeigt die Freude am Spiel und die Interaktion mit anderen.

Mario Kart World

00:00:00
Mario Kart World

Mario Kart Lobby und Stream-Planung

00:02:38

Der Stream startet mit dem Hinweis auf eine Mario Kart-Lobby, die bereits seit einer Minute läuft. Es wird betont, pünktlich zu sein, sogar fünf Minuten vor der Zeit. Im Gegensatz zum letzten Mal, als spontan bei Darlucard mitgespielt wurde, ist dieser Stream geplant. Es wird ein Ausblick auf kommende Streams gegeben, inklusive Donkey Kong-Content am nächsten Tag. Zudem wird die Teilnahme am Night Rain-Turnier von Bon Jova angekündigt, bei dem zusammen mit Holly trainiert und ein Run absolviert wird. Es wird erwähnt, dass es zusätzliche Gaming-Inhalte geben wird, möglicherweise auch Mario Kart mit anderen Leuten. Die Fragezeichen-Sammelaktion bei Mario Kart wird als 'Krampf' bezeichnet, und es wird angedeutet, dass darauf verzichtet wird, da es sich nur um Sticker handelt. Der Fokus liegt auf bevorstehenden Gaming-Sessions und Turnieraktivitäten, was die Planung und Vorbereitung des Streamers für die kommenden Tage hervorhebt. Es wird außerdem auf die Wichtigkeit von Pünktlichkeit hingewiesen und die spontane Natur früherer Streams mit der aktuellen Planung kontrastiert, was den organisierten Ansatz des Streamers unterstreicht. Die Ankündigung der Teilnahme am Night Rain-Turnier deutet auf eine Kooperation mit anderen Streamern hin, was die Community-Aspekte des Streamings hervorhebt.

Lobby-Details und Spielvorbereitung

00:06:20

Es wird auf Daten im Discord-Channel verwiesen und die aktuelle Teilnehmerzahl von acht Personen bestätigt. Donkey Kong wird als möglicher Call genannt. Es wird überlegt, welchen Charakter man wählen soll, wobei der Yoshi empfohlen wird, den man beim Boo-Kino-Essen freischalten kann. Der Chat wird darauf hingewiesen, dass der Bildschirm schwarz ist, da der Code eingegeben werden muss, um ein Leak zu vermeiden. Nach dem Beitritt zur Lobby wird versehentlich das Passwort geleakt. Es wird eine Option zur Deaktivierung der Minimap erwähnt, die aber ignoriert wird. Die Frage, welche Strecke gefahren werden soll, wird aufgeworfen, wobei K.O. Tour und abwechselnde Strecken vorgeschlagen werden. Die Item-Einstellungen werden diskutiert, wobei man sich auf Standard-Items und vier Rennen einigt. Es wird kurz über die Computer-Schwierigkeit gesprochen, wobei leicht für K.O.T.O. vorgeschlagen wird, um das Rennen nicht zu sehr zu erschweren. Die Anwesenheit verschiedener Charaktere wie der Wassermann und der Taschentuchbox-Mann werden bemerkt. Abschließend wird der Chat darauf hingewiesen, dass sie sehen können, wie sie reden, und aufgefordert, bei Problemen im Chat zu schreiben. Die Diskussion über die Charakterauswahl und Streckenwahl zeigt die Vorbereitung auf das Spiel und die Interaktion mit den Zuschauern.

Diskussionen über Charakterauswahl und Spielmechaniken

00:22:32

Es wird der Unterschied zwischen schweren und leichten Charakteren erklärt: schwere Charaktere haben ein höheres Maximaltempo, aber eine langsamere Beschleunigung, während leichte Charaktere weniger Maximaltempo, aber eine bessere Beschleunigung haben. Es wird argumentiert, dass bei vielen Spielern Beschleunigung wichtiger ist als Tempo, da man oft abgeschossen wird und nie das Maximaltempo erreicht. Nach einem Rennen wird über die ungewöhnliche Streckenführung diskutiert, die eher einem Viereck als einer normalen Strecke ähnelt. Die große Anzahl an Übergangsstrecken (202) wird als 'krass' bezeichnet. Es wird festgestellt, dass es zum Glück kein Baby Park gibt, aber noch Donkey Kong-Strecken. Nach dem Rennen wird der Charakter gewechselt, wobei eine Prinzessin (Peach oder Daisy) gewählt wird, da Rosalina als schwer gilt. Es wird kurz über K.O. Dingens gesprochen. Der Streamer spielt keine Tryhard-Kombos, sondern wählt Charaktere und Fahrzeuge nach Aussehen. Es wird betont, dass die minimalen Unterschiede zwischen den Charakteren und Fahrzeugen zwar manchmal den Sieg bedeuten können, aber der Spaß im Vordergrund steht. Die Diskussion über die Charakterauswahl und die Spielmechaniken zeigt das Interesse an den Details des Spiels und die unterschiedlichen Strategien, die man verfolgen kann.

Stream-Planung und Abkürzungs-Training

00:46:10

Es wird erwähnt, dass es eigentlich morgen um 17 Uhr weitergehen sollte. Es wird geklärt, ob der Server öffentlich ist. Es wird über Baby Daisy gesprochen und dass der Streamer eigentlich auch mal wieder bei diesem Streamer-Invent dabei sein wollte, wo man kacken kann. Es gibt mittlerweile viele Spiele, wo man kacken kann. Es werden zwei Runden Zeit genommen, um die Abkürzung zu trainieren und zu schauen, ob man noch nach vorne kommt. Die Abkürzung wird mittlerweile besser beherrscht, aber Boxen können im Weg sein. Es wird gefragt, ob man neben das Item fahren kann. Es wird festgestellt, dass Dalu König Buu gerade Erster ist. Es wird zum ersten Mal ganz so Wiggler. Es wird ein blauer Panzer erwähnt. Es wird versucht, sich in eine Banane zu fangen, was aber nicht mehr funktioniert. Das Einzige, was sich immer noch lohnt, ist runterzufallen, weil man dann einen Boost machen kann. Es wird festgestellt, dass alles erreicht wurde: Einmal wollte man Erster werden, und das wurde geschafft. In Runde 3 wird nichts mehr riskiert. Es wird festgestellt, dass es eine bodenlose Scheiße ist, dass man auf dem 7. eine Tröte kriegt. Es war wieder eine geile Strecke. Es wird angeboten, zu coachen und Time-Trial-Dinger anzugucken, um Abkürzungen zu lernen. Die Diskussion über die Stream-Planung, die Abkürzungen und die erreichten Ziele zeigt die Vorbereitung auf zukünftige Streams und das Interesse an den Details des Spiels.

Mario Kart Strategien und Streckenanalyse

01:09:59

Es werden verschiedene Strategien und Techniken in Mario Kart diskutiert, darunter eine spezielle Abkürzung, bei der man beim Springen von der rechten Wand kurz die linke Wand berühren muss, was die Abkürzung erheblich vereinfacht. Die Schwierigkeit, dies zu erklären, wird hervorgehoben. Wasserkarten werden als problematisch angesehen, da die übliche Freeroam-Abkürzung aufgrund fehlender blauer Pfeile nicht verfügbar ist, obwohl die Strecke mit speziellen Wagen befahrbar bleibt. Es wird festgestellt, dass auf der Kumu-Weide riskante Skips möglich sind, bei denen man mit einem Pilz gegen die Wand fährt und gleichzeitig springt, um so die halbe Map zu überspringen. Die Bedeutung von Münzen für das Team wird betont, wobei erklärt wird, dass man einen Trick gegen die Wand machen oder über eine Rampe fahren muss, um Münzen zu erhalten. Ein Zuschauer merkt an, dass er lange dachte, Morgan und Maeve seien dieselbe Person, was zu allgemeiner Verwunderung führt. Abschließend wird noch eine bestimmte Stelle auf einer Strecke analysiert, an der man fast die ganze Zeit von Stein zu Stein springen kann, um das Wasser kaum zu berühren und so schneller voranzukommen.

Unglückliche Item-Platzierungen und Gameplay-Frustrationen

01:15:59

Es wird über Pech im Spiel geklagt, insbesondere über den Einsatz von blauen Panzern und den Verlust von Münzen, was zu Frustration führt. Es wird erwähnt, dass man versucht, Mitspielern Münzen zukommen zu lassen, um ihnen einen Vorteil zu verschaffen. Ein Spieler berichtet von einer Situation, in der er von einem blauen Panzer getroffen wurde, obwohl er diesen abgeworfen hatte. Es wird auch über die Auswirkungen von Items wie Federn diskutiert, die in bestimmten Situationen als unvorteilhaft empfunden werden, da sie die Geschwindigkeit reduzieren. Die Schwierigkeit, bestimmte Mechaniken wie den Schnellstart zu meistern, wird thematisiert, wobei festgestellt wird, dass es verschiedene Stufen von Schnellstarts gibt und man diese auch verpatzen kann. Ein Spieler äußert seinen Unmut darüber, dass er von einem Gegner überfahren wurde, der nicht einmal einen Maxi-Pilz hatte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Durchlaufen der Items beschleunigt werden kann, beispielsweise durch Hupen, was jedoch das Risiko birgt, Items versehentlich abzuschießen. Der Boomerang wird als besonders nachteilig beschrieben, da er dazu zwingt, ihn wegzuwerfen, was den Spielverlauf negativ beeinflusst.

Streckenanalyse, Abkürzungen und Spielmechaniken

01:32:29

Es wird über eine bestimmte Strecke diskutiert, auf der eine Stelle vor dem Ziel als besonders stark (OP) empfunden wird. Es wird eine simple Abkürzung demonstriert, bei der man am Anfang der Strecke geradeaus fährt, einen Trick macht und dann an der Stange noch einen Trick ausführt. Die korrekte Ausführung wird erklärt: Steuerkreuz nach unten, Trick beim Absprung und an der Stange. Es wird erörtert, wie man mit R2 den Charakter dreht und wie sich das Verhalten ändert, wenn man herunterfällt. Die Diskussion dreht sich um die Frage, ob man das Durchlaufen der Items abbrechen kann, wobei die Hupe als mögliche Option genannt wird, die aber auch das Risiko birgt, Items versehentlich abzuschießen. Der Boomerang wird als besonders unvorteilhaft kritisiert, da er einem die Runde kosten kann, wenn man ihn wegwerfen muss. Es wird kurz überlegt, ob eine geheime Tastenkombo existiert, mit der man Spiegelstrecken auswählen kann. Abschließend wird eine Stelle auf der Strecke analysiert, an der man von einem Pfeil abspringen kann, um eine Schlucht zu überwinden, wobei die Schwierigkeit, die richtige Wand zu erwischen, betont wird.

Planung für Peak-Stream und Diskussion über Spielbalance

01:38:59

Es wird die Planung für einen Stream des Spiels "Peak" um 17 Uhr besprochen, wobei Feister die Initiative ergriffen hat und andere zur Teilnahme auffordert. "Peak" wird als ein "Cozy Game" beschrieben, bei dem man zu viert einen Berg hochklettert, aber auch von den anderen genervt sein kann, wenn diese herunterfallen. Es wird klargestellt, dass es sich nicht um ein "Only-Up" oder "Chained-Together"-Spiel handelt. Es wird festgestellt, dass bei Mario Kart das Spiel manchmal selbst lenkt, was zu kuriosen Situationen führt. Ein Spieler berichtet, dass er aus dem Spiel gekickt wurde, weil er zu lange nichts gedrückt hat, und äußert seinen Unmut darüber, dass er nun Herpilze bekommt. Es wird die Idee diskutiert, den Charakter kurzzeitig automatisch fahren zu lassen, um den roten Panzer abzuwählen, was jedoch misslingt. Abschließend wird festgestellt, dass es für die Zuschauer lustiger war, als der Streamer aus dem Spiel geflogen ist, obwohl es für ihn selbst ärgerlich war. Es wird kurz über die unterschiedlichen Stärken von Items gesprochen, insbesondere über ein Stufe 3 Essen, den Gigashake mit einem Stück Käse.

PEAK

02:04:35
PEAK

Vorstellung des Spiels 'Peak' und erste Eindrücke

02:17:59

Das Spiel 'Peak' von Landfall Games und Aggro Crap, den Entwicklern von Clustertruck, Rounds, Totally Accurate Battle Simulator und Crab Souls-like, wird vorgestellt. Es geht darum, im Koop einen Berg zu erklimmen. Das Spiel ist seit gestern erst raus und erfreut sich bereits großer Beliebtheit, da mehrere Gruppen angefragt haben, ob man es spielen möchte. Es wird ein Stream-Together mit anderen Streamern in Erwägung gezogen, da das Spiel scheinbar auch einen Ingame-Voice-Chat hat. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit der Grafikeinstellung und dem Sound, die durch Neustarts und Anpassungen behoben werden, kann das Spiel gestartet werden. Es wird festgestellt, dass es sich um ein First-Person-Spiel handelt. Die Charaktererstellung wird ausgiebig genutzt, um individuelle und lustige Avatare zu erstellen. Dabei wird Wert auf farbliche Abstimmung und ein stimmiges Gesamtbild gelegt. Es wird festgestellt, dass man sich im Spiel mit Emotes ausdrücken kann.

Erste Schritte im Spiel: Flugzeugabsturz, Ausrüstung und Orientierung

02:30:32

Nach dem Start des Spiels finden sich die Charaktere an einem Flughafen wieder, bevor sie in ein Flugzeug steigen. Es beginnt mit der Frage, wo es hingehen soll. Nach einem Flugzeugabsturz müssen die Spieler in der Wildnis überleben und den Berg erklimmen. Es wird festgestellt, dass man einen Flugzeugabsturz überlebt hat. Die Spieler finden ein Handbuch mit Überlebenstipps und verteilen die gefundene Ausrüstung, darunter Rucksäcke, Kompass, Proviant und eine Laterne. Es wird festgestellt, dass das Spiel eine Anleitung bietet, wie man nicht stirbt. Die Spieler müssen sich orientieren und entscheiden, welchen Weg sie einschlagen wollen. Dabei wird die Bedeutung von Ausdauer und die Auswirkungen des Tragens von zu viel Gepäck thematisiert. Es stellt sich heraus, dass einer der Charaktere vergiftet wurde.

Aufstieg zum Berg: Kooperation, Hindernisse und erste Verluste

02:37:37

Der Aufstieg zum Berg beginnt, wobei die Spieler zusammenarbeiten, um Hindernisse zu überwinden und sich gegenseitig zu helfen. Es werden Kokosnüsse zur Stärkung gefunden und gegessen. Die Spieler teilen Proviant und Ausrüstung untereinander auf, um den Aufstieg zu erleichtern. Es wird überlegt, ob man ein Fernglas oder Walkie-Talkies benötigt. Ein Spieler verliert sich und wird von den anderen gesucht. Es stellt sich heraus, dass es Wölfe gibt. Es wird festgestellt, dass es wichtig ist, Proviant mitzunehmen. Die Spieler stoßen auf vergiftete Äpfel, die negative Auswirkungen haben. Durch den Nebel erleiden die Charaktere Schaden und verlieren Herzen. Ein Charakter stirbt und wird zum Geist, der die anderen begleitet. Es wird festgestellt, dass man die Leute retten muss, bevor eine Leiste abläuft. Es wird ein Neustart des Spiels in Erwägung gezogen.

Neuer Anlauf und verbesserte Strategie

03:05:29

Nach dem Neustart des Spiels erhalten die Spieler einen Hut als Belohnung. Die Gruppe startet einen neuen Versuch, den Berg zu erklimmen, diesmal mit dem Wissen aus dem ersten Durchgang. Es wird eine neue Strategie entwickelt, bei der sich die Spieler gegenseitig einen Boost geben, um höher gelegene Bereiche zu erreichen. Die Spieler teilen sich die Aufgaben und lesen sich gegenseitig Anleitungen vor. Es wird festgestellt, dass es jeden Tag einen neuen Berg gibt. Es werden Kokosnüsse und andere Snacks gesammelt, um die Ausdauer aufrechtzuerhalten. Die Spieler helfen sich gegenseitig beim Klettern und Überwinden von Hindernissen. Ein Spieler fällt herunter und muss gerettet werden. Es wird ein Antidot gefunden, um Vergiftungen zu heilen. Die Gruppe kämpft mit den Auswirkungen des Regens auf die Bitrate des Streams. Ein Spieler stirbt erneut, wird aber wiederbelebt. Pitons werden als Möglichkeit zur Regeneration der Ausdauer an Wänden identifiziert.

Erkundung und Herausforderungen in der Spielwelt

03:26:53

Die Gruppe navigiert durch eine tückische Umgebung, in der Vergiftung und Hunger ständige Bedrohungen darstellen. Es werden Antidote eingesetzt, um den Gifteffekt zu mildern, während sie gleichzeitig nach Nahrung suchen, um ihr Überleben zu sichern. Die Interaktion mit der Umgebung ist riskant, da falsche Schritte zu Verletzungen oder sogar zum Tod führen können. Ein Bugelschrum, eine Kreatur in der Spielwelt, wird als Nahrungsquelle genutzt, bringt aber auch einen Gifteffekt mit sich. Die Spieler müssen strategisch vorgehen, um Ressourcen zu sammeln und Gefahren zu vermeiden. Es wird versucht, einen Koffer zu erreichen, der möglicherweise wertvolle Gegenstände enthält, was jedoch aufgrund der schwierigen Zugänglichkeit eine Herausforderung darstellt. Ein Spieler vollführt eine waghalsige Kletteraktion, um an Essen zu gelangen, was die Notwendigkeit von Ressourcen in der feindlichen Umgebung verdeutlicht. Trotz aller Bemühungen stirbt ein Spieler durch Gift, was die ständige Gefahr und die Bedeutung von Teamwork unterstreicht. Ein First Aid Kit wird gefunden, um einem Teammitglied zu helfen. Die Gruppe benötigt dringend Essen und entdeckt weitere Nahrungsquellen. Ein Koffer in der Nähe einer Giftbombe wird entdeckt, enthält aber nur Energie. Das Team hangelt sich an Vorsprüngen entlang.

Tödliche Gefahren und Strategieanpassung

03:37:16

Ein Spieler stirbt und bittet um Hilfe, während ein anderer durch den Verzehr einer Banane vergiftet wird, was zu unerwarteten Konsequenzen führt. Es wird diskutiert, ob grüne Spieler anfälliger für Bananen sind, was die unberechenbaren Elemente des Spiels hervorhebt. Die Gruppe entdeckt weitere Koffer, darunter einen weißen Koffer auf einem Baum, der jedoch schwer zu erreichen ist. Die Spieler genießen die gemeinsame Spielerfahrung, während ein Spieler auf einer Banane ausrutscht, was zu einem humorvollen Moment führt. Ein Spieler stirbt und das Gift rettet ihn, da es mit der Zeit nachlässt. Es wird festgestellt, dass Klettern bei Nässe mehr Ausdauer kostet und langsamer ist. Die Gruppe verliert sich und findet sich wieder, während ein Spieler tot am Boden liegt. Ein Spieler ist stark vergiftet und die Gruppe versucht, ihm zu helfen. Es wird festgestellt, dass die Zeit eingefroren ist, wenn ein Rucksack auf dem Rücken getragen wird. Die Gruppe hat kein Antidot mehr und ein Spieler stirbt durch Kälte. Die Gruppe spekuliert darüber, ob Spieler durch Essen wiederbelebt werden können. Ein Spieler stirbt und die Kälte tötet alle. Die Gruppe startet eine neue Runde und überlegt, ob sie eine Laterne brauchen. Die Map ändert sich um 19 Uhr.

Spielmechaniken, Map-Änderungen und Team-Dynamik

03:46:37

Es wird überlegt, ob eine weitere Session mit anderen Spielern gemacht werden soll. Die Gruppe diskutiert über die Notwendigkeit einer Laterne und nimmt Kokosnusshälften mit. Die Map ändert sich einmal am Tag zufallsgeneriert. Die Gruppe findet den Startberg sehr stabil. Es wird überlegt, ob Fritz Meinecke aufgehört hat, weil er das Spiel spielen will. Die Gruppe findet Energie und diskutiert, dass man etwas aufheben kann, auch wenn man in allen drei Slots etwas drin hat. Die Gruppe entdeckt einen weißen Koffer und spekuliert, dass die Kofferfarbe egal ist. Die Gruppe folgt den Stimmen und findet sich wieder. Es wird überlegt, ob man am Lagerfeuer wieder vollgeheilt wird. Die Gruppe muss Peppers mitnehmen, weil es kalt wird. Die Gruppe diskutiert, ob ein Spieler gesund ist. Die Gruppe nimmt Früchte mit und entdeckt ein neues Bando. Ein Spieler rutscht auf einer Bananenschale aus. Die Gruppe liest Subs vor und ein Spieler ist mächtig. Ein Spieler isst eine braune Banane und ein anderer rutscht aus. Ein Spieler ist Half-Life und die Gruppe hat keine Bandagen mehr. Ein Spieler hat wenig Ausdauer und Hunger. Ein Spieler lässt ein Seil runter und sucht nach einem Koffer.

Neustart, Map-Update und Strategieanpassung

04:19:20

Das Spiel wird neu gestartet und es gibt eine neue Map. Die Gruppe muss alle Wege neu lernen. Es wird festgestellt, dass niemand vergiftet ist. Der Zucker gibt kurz unendlich Energie. Ein Spieler ist tot, aber nicht wirklich. Die Gruppe findet Schülerkekse und diskutiert, dass es Essen ist, was einen Slot einnimmt und öfter essbar ist. Ein Spieler wird zu einer Katze. Die Gruppe sieht einen Koffer und will mehr Essen. Ein Spieler ist einmal in der Stadt und zurück und die anderen sind noch immer am Anfang. Die Gruppe fragt, ob jemand etwas zu essen braucht. Die Gruppe findet Pandoras Box. Der Nebel kommt bald. Die Gruppe regeneriert Ausdauer und wird von Nebel umhüllt. Die Gruppe will Richtung Pfalz und ist übermütig. Die Gruppe gibt sich neuen Mut und isst ein Stückchen aus der Packung. Ein Spieler klettert easy hoch und ein anderer macht wagemutige Routen. Die Gruppe findet alle ihre Wege und entdeckt ein Lagerfeuer. Die Gruppe redet über einen gemeinsamen Hypetrain und eine Statue von ihnen. Ein Spieler hat ein Allheilmittel gefunden und hebt es für sich auf. Die Gruppe klettert hoch und entdeckt Ranken zum rüberklettern. Ein Spieler rutscht und zeigt, wie man den Berg erklimmt.

Ende der Mario Kart Session und Pläne für weitere Spiele

04:56:11

Die Mario Kart Runde neigt sich dem Ende zu, da Hunger aufkommt und bereits andere Pläne für den Abend bestehen. Es wird überlegt, einen neuen Termin für weitere Gaming-Sessions zu finden, wobei das Interesse an anderen Spielen wie dem Dschungel-Part bekundet wird. Ein Mitspieler, Tim Hobos, hat ebenfalls Interesse an weiteren Spielen geäußert, möglicherweise schon übermorgen. Es wird kurz über eine Absage an Bonner diskutiert, der wohl auch an Tagesspielen interessiert wäre. Die Session hat großen Spaß gemacht, insbesondere das gegenseitige Retten im Spiel. Zum Abschluss wird angekündigt, dass der Streamer sich einen veganen Burger zubereiten wird, wobei die Qualität von Beyond Meat Burgern im Laufe der Zeit gelobt wird, da sie mittlerweile eine fleischähnliche Konsistenz und einen verbesserten Geschmack aufweisen.

Ankündigung FBC Firebreak und Kritik an Steam Bewertungen

05:00:20

Es folgt eine Klarstellung bezüglich des nächsten Spiels, FBC Firebreak, welches fälschlicherweise als Feuerwehrspiel bezeichnet wurde. Es wird betont, dass es sich um ein Spiel im Control-Universum von Remedy handelt, den Machern von Alan Wake. Das Spiel spielt in dem Gebäude von Control, in dem merkwürdige Objekte mit besonderen Kräften existieren, wie beispielsweise ein sich unendlich duplizierendes Post-it. FBC Firebreak ist jedoch kein Feuerwehrspiel, sondern wird mit Edge Holly LP und Bozy zusammen gespielt. Im Anschluss wird auf die niedrige Bewertung des Spiels auf Steam eingegangen, die jedoch von zwischenzeitlich 37% auf 40% gestiegen ist. Trotz der schlechten Bewertung wird das Spiel ausprobiert, da eine Verabredung mit Holly besteht und ein vorheriger Playtest als "okay" empfunden wurde. Es wird angedeutet, dass das Spiel möglicherweise wenig Content bietet.

FBC: Firebreak

05:01:21
FBC: Firebreak

Spaß mit Zuschauern und Vorbereitung auf FBC Firebreak

05:02:35

Es werden Grüße an die Zuschauer ausgesprochen, die vom Raid kommen, und sich für den Spaß bei Mazat bedankt, inklusive einer Entschuldigung für das Runterschubsen. Es wird die Wiederholung der spaßigen Momente mit Marek angekündigt. Das Spiel FBC Firebreak ist heruntergeladen, aber niemand ist im Discord-Call. Bursi stößt schließlich zum Call hinzu, nachdem er zuvor TikTok-Videos geschaut hat. Es wird über die schlechte Bewertung des Spiels gesprochen und die Erwartungen daran heruntergeschraubt. Das Spiel wird als eine Mischung aus Hausmeister- und Cleanup-Service beschrieben, wobei man in einer Firma arbeitet, die sich um paranormale Ereignisse kümmert. Der Playtest umfasste die ersten zwei Missionen, während die Vollversion sechs Missionen bietet. Es wird die Nervigkeit der zweiten Mission mit den Post-its angesprochen, die man sich nicht 20 Mal für Level-Ups antun möchte. Der Streamer kündigt an, in den Stream eines Bremer Freundes reinzuschauen, der sich mit einem Endboss in einem Nio-Level herumschlägt.

Stream Together und Start von FBC Firebreak mit Holly und Bursi

05:10:56

Es wird über Zombie gesprochen, der das Spiel bereits im Playtest gespielt hat. Holly wird zu Stream Together eingeladen, um die Chats zusammenzulegen, damit Hobbosi nicht zwei Chats lesen muss. Nach einer kurzen Trinkpause wird das Spiel gestartet. Es wird kurz überlegt, ob man online kommen muss, damit alle sehen, was man spielt, aber Bedenken wegen potenziell peinlicher Spiele werden geäußert. Im Spiel hat Holly einen Hater mit einem Timeout bestraft. Holly hat Zombie zu Stream Together eingeladen. Es wird über die schlechte Bewertung des Spiels gesprochen und beschlossen, es trotzdem zu spielen. Holly wird zu Stream Together eingeladen, um die Chats zusammenzulegen. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten und der Auswahl der Krisen-Kits (Flicker, Schocker oder Spüler) wird das Spiel gestartet. Es wird erklärt, dass es sechs Koop-Missionen gibt, in denen man gegen die Hiss aus Control kämpft. Die Komplexität und Bedrohung können angepasst werden, um den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen und bessere Belohnungen zu erhalten.

Teamzusammenstellung und Missionsstart in FBC Firebreak

05:15:55

Es wird die Teamzusammenstellung für FBC Firebreak besprochen, wobei jeder Spieler eine bestimmte Rolle übernimmt: Einer ist gut im Reparieren von Elektronik, der andere in Mechanik, und der Streamer im Feuerlöschen. Die Wahl des Flick-Kits für das Elektro-Kit wird bestätigt. Anschließend werden die Waffen und Ausrüstungsoptionen diskutiert, wobei die Maschinenpistole als weniger effektiv eingestuft wird. Es wird beschlossen, das Spiel auf normalem Schwierigkeitsgrad zu spielen, wobei erwähnt wird, dass man jedes Level zunächst auf Easy spielen muss, um den nächsten Rang freizuschalten. Die erste Mission wird ausgewählt, um zunächst ins Spiel zu finden, bevor höhere Schwierigkeitsgrade ausprobiert werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung und der Mausgeschwindigkeit wird die erste Mission gestartet, in der Ventilatoren repariert werden müssen, um die Hitze zu reduzieren. Wasser dient dabei als Heilmittel.

Unsichtbarkeit, Reparaturen und Gegner in FBC Firebreak

05:19:37

Es wird festgestellt, dass Holly in der ersten Runde unsichtbar ist, was als "scheiße" bezeichnet wird. Es werden die Ziele der Mission erklärt, wie das Reparieren von Gegenständen und das Aktivieren von Mechanismen. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Arten von Gegnern gibt, darunter Polizisten, die aus Control bekannt sind. Der Elektrogang kann Gegner stunnen, um sie leichter angreifen zu können. Es wird die Funktionalität der Wasserleiste und die Möglichkeit, Gegner nass zu machen und anschließend zu elektrifizieren, demonstriert. Durch das Anmachen einer Musikbox werden Gegner angelockt. Die Mission ist schnell vorbei, und es wird festgestellt, dass sie im Vergleich zum Playtest kürzer ist. Es wird erwähnt, dass die Level in höheren Stufen größer werden.

Fahrstuhl-Überleben, Upgrades und neue Mission

05:23:43

Es gilt, den Fahrstuhl zu rufen und 100 Sekunden zu überleben, während man sich gegen anstürmende Gegner verteidigt. Die Kästen, in denen man Munition und Wasser auffüllen kann, müssen ebenfalls repariert werden. Nach erfolgreichem Abschluss der Mission werden die erreichten Achievements begutachtet und überlegt, wie man das investierte Geld wieder reinholen kann. Es werden Upgrades für die Ausrüstung freigeschaltet, darunter eine Granate und eine Schildleiste. Es wird über den stressigen Tag von Holly gesprochen und die Freude auf ein "Spaßgetränk". Ein Battle Pass-System im Spiel wird erwähnt, mit dem man beim Spielen Sachen freischalten kann. Die nächste Runde wird vorbereitet, und es wird festgestellt, dass die vorherige Runde sehr einfach war. Es wird über die Wahl der Waffen diskutiert, und die verbesserte Variante des Revolvers wird freigeschaltet. Die nächste Mission, in der 15.000 Post-its zerstört werden müssen, wird ausgewählt, obwohl Holly wenig begeistert davon ist.

Post-it-Mission, Duschen und Teamwork in FBC Firebreak

05:32:03

Es wird kurz über das Zusammenduschen gescherzt, bevor die Post-it-Mission startet. Es wird erklärt, dass die Post-its ein paranormales Objekt sind, das sich unendlich oft dupliziert. Es wird festgestellt, dass die Mission im Team einfacher ist als alleine. Es wird erklärt, dass man die Post-its nass machen kann, um sie leichter zu zerstören. Es wird die Story von Control erklärt, in der eine Einrichtung paranormale Gegenstände erforscht. Die Effizienz beim Zerstören der Post-its wird gelobt, und es wird festgestellt, dass die Mission in kurzer Zeit abgeschlossen wurde. Es wird beschlossen, den Papierkrieg auf Stufe 3 zu spielen, um die vollen Missionen zu sehen. Es wird über die freigeschalteten Perks diskutiert, die man mit den verdienten Punkten kaufen kann. Es wird festgestellt, dass das Spiel größtenteils positiv empfunden wird, obwohl der Playtest ohne Tutorial schwieriger war. Es wird erwähnt, dass Holly immer noch unsichtbar ist. Es wird festgestellt, dass die nassen Post-its nicht mehr so leicht durch die Gegend fliegen, wenn man sie schlägt. Das Strom-Ding wird als sehr stark empfunden. Es wird festgestellt, dass man seinen Twitch-Account mit dem Spiel verknüpfen kann. Das Schild regeneriert sich nur, wenn man in der Nähe seiner Mitspieler ist. Die nächste Zone wird erreicht, und es wird festgestellt, dass ein dicker Mann und viele kleine Minis besiegt werden müssen.

Erkundung und Teamwork in 'Posted'-Gegner-Gebieten

05:50:46

Die Gruppe erkundet Gebiete mit 'Posted'-Gegnern, darunter fliegende Gegner auf Bürostühlen. Es wird ein Kasten gefunden, der Strom für Munition liefert. Ein Spieler geht zu Boden, wird aber von einem anderen gerettet, der eine Dusche findet. Teamwork ist entscheidend, um sich gegenseitig nass zu machen und so vor den Post-it-Monstern zu schützen. Die Gruppe tötet über 120.000 Post-its und erreicht einen Fahrstuhl, wobei sie zusammenarbeiten muss, um den Boden, der brennt, zu überwinden. Es wird Level 3 erreicht, und die Spieler experimentieren mit verschiedenen Waffen und Upgrades. Die Upgrades sind permanent, was strategische Entscheidungen erfordert. Ein Spieler klebt sich sogar ein Post-it an den Bildschirm, um sich besser ins Spiel zu vertiefen. Die Gruppe repariert Stationen und nutzt Wasser, um Gegner zu schwächen. Ein Monitorfehler sorgt für Irritationen, da ein Spieler glaubt, Post-its kleben an ihm.

Taktische Kämpfe und Gameplay-Mechaniken

05:59:06

Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter eine Debuff-Leiste für Sticky Nodes und die Möglichkeit, Öllachen mit Strom zu entzünden, um Gegnern Schaden zuzufügen. Ein Repetiergewehr erweist sich als effektiv. Die Gruppe kämpft gegen einen Brie, den sie mit Wasser betäuben. Ein Spieler bemerkt, dass der Bildschirm rot wird, wenn er auf nassem Boden eine Schockattacke ausführt. Die Gruppe verteidigt eine Heimstation und nutzt Radios, um Gegner anzulocken. Nach einer Welle von Gegnern wird die nächste Zone erreicht, wobei eine Dusche zur Heilung genutzt wird. Ein Sticky Ricky wird mit Wasser angegriffen, und die Gruppe repariert Stationen, während sie von Gegnern angegriffen wird. Ein dicker Gegner wird durch eine Kombination aus Wasser und Strom besiegt. Die Gruppe arbeitet zusammen, um Hebel zu betätigen und Wassertanks zu reparieren, um den Gegner zu schwächen. Es wird festgestellt, dass Duschen leer gehen können, was das Spiel schwieriger macht.

Abschluss von Level 3 und Diskussion über Spielmechaniken

06:15:13

Level 3 des Papierkriegs wird abgeschlossen, und die Gruppe fragt sich, welche Gimmicks das Spiel noch bereithält. Es gibt sechs verschiedene Missionstypen. Ein Spieler grüßt seinen Bruder Leo. Es wird über die Spielzeiten in WoW und anderen Spielen diskutiert. Ein Spieler holt sich neue Perks, darunter die Möglichkeit, schneller zu reparieren. Es werden Goldskins für Waffen freigeschaltet. Die Gruppe diskutiert über die Jobauswahl und Schwierigkeitsgrade im Spiel. Es wird festgestellt, dass man auch vier Schwierigkeitsgrade auswählen kann. Ein Code wird generiert, damit andere Spieler beitreten können. Die Gruppe einigt sich darauf, die Ventilatoren-Mission auf Stufe 3 zu spielen. Ein Spieler bemerkt, dass die Feuerwehr kein Gimmick hat. Die Gruppe findet viele Punkte und einen dicken Gegner in einem Raum. Ein Spieler bemerkt, dass er weniger Ping beim Spielen hat. Es wird diskutiert, wo man seine Ultern herbekommt. Holly kann einen kleinen Gartenzwerg schießen. Ein Spieler spoilert fast einen Film.

Herausforderungen und Strategien im Spiel

06:31:55

Die Gruppe klettert in einen Ventilator und repariert ihn. Ein Spieler wird kurzzeitig eingefroren. Die Spieler müssen sich beeilen und zusammenarbeiten, um die Mission zu erfüllen. Ein Ventilator muss repariert werden, und die Gruppe erreicht die nächste Zone. Es wird über den Preis des Spiels diskutiert, und ob es ein Game Pass ist. Ein Spieler tötet alle Gegner, die noch kommen. Die Gruppe erreicht einen Ofen, der neutralisiert werden muss. Leere Fässer müssen an Füllstationen gefüllt und in den Ofen gesteckt werden. Die Fässer können über eine Zipline transportiert werden. Ein Spieler hat nur noch wenig Leben und muss dringend duschen. Die Gruppe muss gleichzeitig Knöpfe drücken, um ein Minispiel zu starten. Ein Spieler hat null HP und muss gerettet werden. Die Gruppe kämpft gegen eine Invasion von Gegnern und versucht, Türen zu schließen, um sich zu schützen. Es wird überlegt, ob das Spiel mit Outlast vergleichbar ist. Ein Boss kommt, und die Gruppe muss sich beeilen, um ihn zu besiegen.

Suche nach Geheimräumen und Herausforderungen in höheren Schwierigkeitsgraden

06:53:51

Es wird der Wunsch geäußert, in den Geheimräumen nach besonderen Gegenständen zu suchen, um gelbe Punkte zu erhalten. In höheren Schwierigkeitsgraden sollen sich dort Aktenkoffer und schwarze, riesige Türen befinden. Es entsteht Zeitdruck, da man sich beeilen muss. Der Streamer hebt die Bedeutung von Granaten hervor, um Hindernisse zu überwinden. Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Bereichs und dem Erhalt von 19 Punkten, deutet er an, dass Mr. Morgan ihm privat etwas geschrieben hat, was er eventuell mit dem Chat teilen wird. Es wird über den Kauf einer Samurai-Rüstung nachgedacht. Das Spiel ruckelt, während Seite 3 freigeschaltet wird, was die Ult freizuschalten scheint. Nach einer kurzen Wasserpause wird die Möglichkeit angesprochen, den anderen Spielern eine unfreiwillige Auszeit zu verpassen, da er die Macht dazu hätte.

Diskussionen über Fruchtfliegen, Spielstartverzögerung und Spielfreude

06:59:02

Es kommt zu einer Verzögerung des Spielstarts, da die Mitspieler beschäftigt sind. Es wird über Fruchtfliegen im Zimmer gesprochen, die möglicherweise von den draußen stehenden Mülltonnen angezogen werden. Blaubeeren im Kühlschrank werden als mögliche Ursache genannt. Es wird scherzhaft behauptet, dass der Streamer keine Früchte esse, weil er ein "scheiß Gamer" sei, der sich ungesund ernährt. Trotz anfänglicher Skepsis äußert er seine Freude am Spiel und widerspricht der Kritik, dass es kein Schmalzspiel sei. Er plant, in einem weiteren Stream alle Level zu zeigen und kritisiert Reviews, die das Spiel aufgrund kurzer Spielzeit als inhaltslos bewerten. Er schlägt vor, dass die Partner Erweiterungen gratis erhalten könnten. Der Streamer erwähnt das Peak-Spiel, das von den Entwicklern von Clustertruck und Total Tank Simulator in Kooperation mit den Machern von Krabben-Soulslike entwickelt wurde.

Upgrade-Möglichkeiten, Ultimative Fähigkeiten und Leveldesign

07:14:58

Es wird festgestellt, dass das Nachladen der Waffen noch weiter verbessert werden kann, wofür bestimmte Materialien benötigt werden. Die Ult auf Seite 3 wird erwähnt, wobei der Streamer das Sparschwein als Ult auswählt. Er weist darauf hin, dass man zum Freischalten von S2 Seite 2 abschließen muss. Es wird die Freude am Freischalten von Inhalten und Erfüllen von Aufgaben im Spiel betont. Es wird angedeutet, dass das Spiel kein "Schmalzspiel" sei, wie manche behaupten, und dass es schlechtere Launches gegeben habe. Der Streamer plant, in einem weiteren Stream alle Level zu zeigen. Er äußert sich positiv über das Leveldesign und die Aufgaben im Spiel. Die Partner erhalten Erweiterungen gratis. Es wird das Spiel Peak erwähnt, das von den Entwicklern von Clustertruck und Total Tank Simulator in Kooperation mit den Machern von Krabben-Soulslike entwickelt wurde.

Spielende, Skillpunkte, Waffen-Upgrades und Missionsauswahl

07:44:13

Der Streamer beendet den Stream später als geplant, da das Spiel Spaß gemacht hat. Er hat ein Date mit einer Userin. Er fragt sich, warum er so viele Skillpunkte hat und kann sich neue Waffen holen, wie die Epoxygranate und die Klebegranate. Er kann auch die Shotgun upgraden und holt sich den Fliegerhelm. Er ist auf Seite 4 und kann sich die super Shotgun holen. Er will das MG ausprobieren und schlägt vor, eine der neun Missionen zu spielen, aber nicht so krass. Für den nächsten Stream sollen die anderen Missionen in den Gras gemacht werden. Er schlägt vor, eventuell nur auf schwer und nicht auf extrem zu spielen. Er erwähnt, dass ein User auf Madeira lebt und es dort schon 0 Uhr ist. Er holt sich schnellere Heilung aus Heilquellen und schnelleres Absammeln von Sachen. Er ist ready, aber spielt dieselbe Mission jetzt und auf Stufe 4. Er verlässt das Spiel und muss wieder einen Code angeben.