Ein umfassender Vorab-Test von Nioh 3 wurde absolviert. Es wurde die Open World erkundet, der Charakter individuell gestaltet und die Kämpfe gegen diverse Dämonen erprobt. Dabei stand auch die Erstellung eigener Miis und die Auseinandersetzung mit den taktischen Kämpfen gegen den Endboss Takeda Shingen im Mittelpunkt.

Nioh 3
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Nioh 3

Stream-Start und technische Vorbereitungen

00:04:12

Der Stream beginnt mit dem Begrüßungschat und der Erwähnung von Tony the Tiger als neuem Emote. Die anfängliche Beschäftigung dreht sich um technische Optimierungen. Der Streamer hat sein Stream Deck umkonfiguriert und kann durch einen Knopfdruck beinahe automatisch das Streaming-Setup starten. Dieser Vorgang umfasst das Öffnen von OBS und des YouTube-Studios, das Anordnen der Fenster auf den Monitoren und das Starten des Streams, um den Titel einzustellen. Ziel ist es, die aufwendige manuelle Vorbereitung zu automatisieren und Zeit zu sparen.

Analyse des Tomodachi Life Trailers und Lokalisierungsunterschiede

00:09:42

Der Streamer schaut sich den offiziellen Trailer zu Tomodachi Life an und deckt interessante Unterschiede in den verschiedenen regionalen Versionen auf. Er zeigt, dass die japanische, amerikanische und europäische Version des Trailers komplett unterschiedliche Charaktere in den exakt gleichen Szenen nutzen. Zum Beispiel ist ein Alien in Japan und UK vorhanden, in der US-Version aber durch einen anderen ersetzt. Der Streamer spekuliert, dass diese Änderungen zur Anpassung an die lokale Kultur und Akzeptanz vorgenommen wurden, und diskutiert die Begriffe Lokalisierung und kulturelle Anpassung.

Planungen für Nioh 3 und Gameplay-Einstellungen

00:14:34

Nach der Unterhaltung über Tomodachi Life wechselt der Fokus zum eigentlichen Spiel Nioh 3. Der Streamer plant im Vorfeld der Veröffentlichung einen speziellen Ideen-Stream. In diesem sollen Zuschauer gemeinsam Brainstorming-Sitzungen für die Erstellung von Miis und deren Aussehen auf seiner Insel halten, um die spätere Arbeit im Spiel zu erleichtern. Anschließend geht er auf technische Gameplay-Probleme ein, insbesondere die komplizierten Tastenbelegungen für den Controller, die er in den Steam-Einstellungen anpassen möchte, um das Spielerlebnis zu verbessern.

Charaktererstellung, Rüstungsaussehen und neue Mechaniken

00:22:07

Ein zentrales Thema des Streams ist der selbst erstellte Charakter im Spiel, der mit einem T-Shirt und einem knalligen Sch ausgestattet ist. Der Streamer experimentiert intensiv mit dem neuen Transmog-System, das es erlaubt, die Optik der Ausrüstung zu ändern, ohne die Stats zu beeinträchtigen. Er probiert verschiedene Helme und Rüstungssets aus, von einem Fuji-Helm bis zur Nachtschattenmaske, um ein cooles Aussehen für seinen Samurai zu finden. Besonders spannend ist die neue Mechanik, Waffen und Ausrüstung über den gesamten Verlauf des Spiels zu verstärken, anstatt ständig wechseln zu müssen.

Kampfmechaniken und Yokai-Abilities

00:37:09

Der Streamer startet in das Gameplay von Nioh 3 und testet die Kampfmechaniken. Er entdeckt, dass er durch das Aktivieren von Schreinen neue Fähigkeiten freischaltet, wie z.B. die Fähigkeit, im Kampf eine Katze zu beschwören, die drei Feuersäulen abfeuert. Während des Kampfes gegen einen Boss aus Nioh 2, ein schnelles Frettchen, stellt er fest, dass die Tutorials stören, und er über die Debuffs der Elemente wie Wind (schwächt Blocken und physischen Angriff) informiert wird, was er durch einen Chat-Eintrag erfährt.

Exploration der Open World und Quest-Fortschritt

00:57:43

Die Exploration der riesigen Open World steht im Mittelpunkt des weiteren Spielverlaufs. Der Streamer erkundet ausführlich eine komplexe Höhle, die weitläufig und voller Geheimnisse ist. Er kämpft gegen diverse Gegner wie Schleime und Kappa Goblins, sammelt Beute und versucht, das Ziel der Quest 'Untersuchen wir die mysteriöse Höhle' zu erreichen. Er findet dabei auch eine geschützte heiße Quelle und muss kreative Wege nutzen, um zu bestimmten Orten zu gelangen, was das Erkundungsaspekt des Spiels hervorhebt.

Ersteindruck und Schwierigkeitsgrad der Demo

01:17:13

Gegen Ende des Streams gibt der Streamer seinen Eindruck zur Nioh 3-Demo wieder. Er betont, dass er die Demo nicht mit der Alpha vergleichen kann, aber das Gefühl hat, dass das Spiel eventuell generft wurde, da es für ihn im Gegensatz zu seinen Erfahrungen mit Nioh 1 und 2 weniger fordernd wirkt. Er schätzt, dass die Demo einen Großteil des Anfangsgebietes abdeckt und etwa 5-10 Spielzeit umfasst und überträgt den Spielstand in das Vollspiel. Er ist unsicher, ob die Schwierigkeit im späteren Spielverlauf zunimmt.

Wächterhaltung und Bereichsgestaltung

01:21:40

Im Stream wurde die Dreiwächterhaltung als Meisterung für den unbewaffneten Kampf besprochen, die erlittenen Schaden reduziert und ein Taumeln verhindert. Es wurde die Frage aufgeworfen, ob ein komplett waffenloser Ansatz im Endgame mit Setboni sinnvoll sein könnte. Weiterhin wurde die Bereichsgestaltung von Nioh 3 kritisch betrachtet und mit Dark Souls verglichen. Nioh erstreckt oft ein einziges Thema, wie eine Höhle voller Edelsteine, über eine halbe Stunde bis eine Stunde, wohingegen Dark Souls ähnliche Areale nur in 5 bis 10 Minuten darstellt, was bei Nioh zu einem gleichförmigen Eindruck führen kann.

Bosskämpfe und Feuer-Waffen-Boni

01:30:50

Ein bedeutendes Ereignis im Stream war der Kampf gegen einen Boss, der sehr effektiv auf Feuer reagiert hat. Die Verwendung einer Feuer-Verzauberung auf der Waffe zeigte sich als extrem schädlich für den Gegner. Der Streamer berichtete von einer befreienden Erfahrung mit diesem Boss, da er ihn aufgrund seiner Stärke relativ früh im Spielverlauf treffen konnte und die Konfrontation deutlich einfacher war als in früheren Nioh-Teilen. Dies unterstrich die taktische Vielfalt und die Bedeutung der Waffenausrüstung im Kampf.

Mechanik-Vergleich Nioh vs. Dark Souls

01:35:21

Ein zentraler Diskussionspunkt war der Vergleich der Spielmechaniken zwischen Nioh und der Dark-Souls-Serie. Nioh erfordert das gleichzeitige Management mehrerer Systeme wie Ausdauer, Haltungswechsel, Beschwörungen und das Navigieren durch komplexe Menüs, was als reizüberflutend empfunden werden kann. Im Gegensatz dazu wurde Dark Souls als einfacher beschrieben, da die Kernmechaniken auf R1-Angriffe und Ausweichen durch Rollen reduziert seien und weniger Ablenkungen bieten. Es wurde erwähnt, dass sich das Ausweichen in späteren Dark-Souls-Teilen jedoch deutlich schneller und anspruchsvoller gestaltet hat.

Open-World-Exploration undLevel-Design

01:48:01

Die Erkundung der Open World von Nioh 3 wurde als sehr umfangreich und interessant beschrieben. Es gab zahlreiche Orte zu entdecken, darunter versteckte Kisten, Shrines und Fegefeuer-Phantome. Die Levelgestaltung wurde als teilweise intuitiv, teilweise aber auch als irreführend oder nicht-linear empfunden. Der Streamer kämpfte sich durch komplexe Geländeanteile wie Plattform-Passagen und versuchte, markierte Loot-Stellen zu erreichen, was manchmal zu Abkürzungen und unbeabsichtigten Sprüngen in andere Bereiche der Karte führte.

Quests und Lore der Fuma-Krieger

02:11:03

Ein weiterer Fokus lag auf dem Abschluss von Quests, insbesondere der 'Meister der Dämonen'-Quest. Dabei kam ein mysteriöser Ninja ins Gespräch, der viele Namen aus der japanischen Geschichte und der Lore des Spiels fallen ließ. Dies verdeutlicht die komplexe und verwirrende Erzählebene des Spiels. Parallel dazu wurden die Fähigkeiten und Ausrüstungen der Fuma-Krieger genauer untersucht. Dazu gehörten Rüstungssets mit Bonus-Effekten, die vom Konstitutions-Wert des Spielers abhängen, und Fähigkeiten wie der 'Liegende Huftrittstampfen'.

Charakter-Anpassung und Inventar-Management

02:17:07

Der Streamer beschäftigte sich intensiv mit der Anpassung des eigenen Charakters. Dies beinhaltete nicht nur die visuelle Gestaltung, sondern auch die Aufteilung der Punkte in den Attributen Konstitution und Geisteskraft. Es gab eine Diskussion darüber, ob die begrenzte Anzahl an Feuertalismanen ein Limit darstellt. Auch das Inventar-Management wurde thematisiert, insbesondere der Wunsch, das Gegenstandsmenü zu vereinfachen oder die Waffenauswahl direkter zu gestalten, um den Workflow im Kampf zu optimieren.

Yokai-Kämpfe und taktische Elemente

02:29:17

Der Kampf gegen verschiedene Yokai stand im Mittelpunkt, wobei besonders ein Yokai namens 'Boku-Boku' erwähnt wurde. Dieser kann rote Geister wiederbeleben, was den Kampf erheblich erschwert, solange er nicht selbst besiegt wird. Dies unterstreicht die Notwendigkeit, bestimmte Gegner priorisieren zu müssen. Ein weiteres taktisches Element war die Verwendung von Gegenständen wie 'Exkrement-Klumpen', die die Verteidigung und Wirkung von Medizin der Gegner schwächen. Die Interaktion mit der Umgebung, wie z.B. quietschender Boden, wurde als Mechanik diskutiert, die Gegner anlocken kann.

Bosskämpfe und Kooperationsmechanik

02:39:00

Der Streamer kämpfte gegen den Musiker-Yokai 'Mietse-Gatze', dessen Instrument seine Schwachstelle war. Dies verdeutlicht die Vielfalt der Bosskämpfe in Nioh 3. Im weiteren Verlauf wurde die Kooperationsmechanik des Spiels angesprochen. Im Gegensatz zu ähnlichen Spielen (z.B. 'Korb' in Dark Souls) soll der Koop-Modus in Nioh 3 anspruchsvoller sein, mit einer gemeinsamen Leiste, die das Scheitern der gesamten Mission bei Leere zur Folge haben kann. Dies erfordert eine hohe Synchronisation zwischen den Spielern.

Kampfstil und Ausrüstung

02:58:44

Der Streamer erkundet die Unterschiede zwischen dem neuen Ninja-Stil und dem Samurai-Stil in Nioh 3. Er stellt fest, dass der Ninja-Stil zugänglicher ist, da er weniger strenge Ausdaueranforderungen hat. Nach einer Buff-Phase testet er den neuen Stil im Kampf und ist beeindruckt von den mächtigen Angriffen und dem abwechslungsreichen Gameplay. Er lobt das neue System, bei dem wichtiger Loot extra markiert wird, und testet eine neue Locke, die er findet, sehr nützlich im Kampf.

Geister und Schutzgeister

03:01:40

Nach dem Kampf mit einem Geist, der den Tokugawa-Clone hat, interagiert der Streamer mit einer Figur, die nicht kämpfen will. Er lootet den Seelenkern eines Bosses, der einen automatischen Treffer auf Schwachstellen ermöglicht, und beschreibt den Effekt als sehr effektiv. Er hat auch Schwierigkeiten, die Level-Systematik für Schutzgeister zu verstehen, da nur ausgerüstete Geister zu steigen scheinen und er den Mechanismus nicht vollständig findet. Er sammelt Kodamas und steigt seinen Ruf auf.

Nebenaufgaben und Erkundung

03:10:21

Der Streamer widmet sich mehreren Nebenaufgaben, darunter einer schweren Mission zur Untersuchung eines rachsüchtigen Geistes in einer Burg. Er stolpert über verschiedene Waffen und magische Gegenstände, wie einen Einhorn-Seelenkern und einen verdeckten, waffenlosen Angriff. Die Erkundung der Gebiete erweist sich als anspruchsvoll, mit Aggressiv-Gegnern und optionalen Kämpfen, die gute Erfahrungspunkte bieten. Er stellt fest, dass die Markierungen auf der Karte manchmal Bug-ähnlich sind, da kein Loot sichtbar ist.

Gameplay-Mechaniken und Charakter-Entwicklung

03:30:01

Der Streamer diskutiert die Definition von Open World in Spielen wie Dark Souls und Nioh 3 und kommt zu dem Schluss, dass die Welt von Nioh 3 eher zusammenhängend als frei erkundbar ist. Er konzentriert sich auf die Charakter-Entwicklung, wo er Punkte in Ausdauer und Jutsu-Schaden investiert. Er erkundet neue Talente wie den Wuchtbrechergeist, der es ermöglicht, feindliche Wuchtattacken mit Schutzgeistfähigkeiten abzuwehren, und beschreibt diese Mechanik als sehr geil und spielerisch.

Vorbereitung auf den Endboss

03:59:47

Auf dem Weg zur letzten Hauptmission und dem Endboss Takeda Shingen rüstet sich der Streamer um. Er experimentiert mit verschiedenen Outfits, wie dem Fuma-Anführer-Outfit, und passt sein Aussehen an, auch wenn er seine Haare verliert. Er sammelt weiterhin Beute und stellt fest, dass alles, was er bis jetzt erledigt hat, ungefähr 20 Spielzeitstunden ausmacht und er nun an der Grenze dessen angelangt ist, was er streamen darf, bevor das Spiel offiziell released.

Finale Herausforderung

04:19:06

Der Streamer erreicht die finale Mission, die ihn zu Takeda Shingen führt. Er stellt fest, dass das Gebiet klein ist und mit Kanonen gespickt, was die Kämpfe anstrengend macht. Er kämpft gegen den Boss, der bekannt für seine Block-Angriffe ist, und muss seine Taktik anpassen, indem er den Haltungsbrecher nutzt. Obwohl er erstmal scheitert, findet er eine Strategie, indem er seine Klauenangriffe kombiniert. Er besiegt den Boss und erhält eine große Belohnung, darunter einen weiteren Seelenkern.

Cliffhanger und Ausblick

04:57:49

Nach dem Sieg über Takeda Shingen ist der Streamer überrascht, da der Boss nicht tot ist und seine Stimme sich verändert. Er gibt zu, dass die Bosse im Spiel spaßig gemacht sind, wie der Wassertyp oder der Typ auf dem Pferd. Der Kampf mit dem Endboss endet in einem Cliffhanger. Er darf nicht weiterspielen, da er eine inhaltliche Grenze erreicht hat und das Spiel erst am 4. Februar offiziell erscheint. Er freut sich auf das Weitermachen am kommenden Montag.

Abschluss und Dank an die Community

05:03:33

Bevor der Stream endet, erkundet der Streamer noch ein letztes Gebiet, um alles aufzunehmen, was er darf. Er ist begeistert davon, wie viel Inhalt das Spiel bietet. Er unterhält sich mit der Community, bedankt sich für das Zuschauen und erwähnt andere Streamer, die auch Nioh 3 spielen. Er verabschiedet sich als sein Ninyutsu Samurai Meister Zimbelmann und sieht sich am 4. Februar zum nächsten Teil des Streams wieder.