LEGO PARTY mit @timhorus @baso & @kadditv ! Danach BALL x PIT

Kollaborativer Spieleabend mit LEGO Party und Ball x Pit

Transkription

Ein gemeinsamer Spieleabend wurde gestaltet, der mit Partyspielen begann und in strategische Tiefgänge überging. Zunächst wurde bei LEGO Party in rasanten Minispielen um virtuelle Währung gekämpft. Anschließend wurde bei Ball x Pit eine Basis aufgebaut und durch Ball-Fusionen und Synergien immense Schadenswerte erzielt.

LEGO Party!
00:00:00

LEGO Party!

Streamauftakt und Game-Vorstellung

00:03:58

Der Stream beginnt mit technischen Checks und einer Begrüßung an das Chatpublikum. Der Streamer erwähnt, dass er in den letzten Tagen hauptsächlich mit dem Schneiden von Bananza-Material beschäftigt war und sich wieder auf das Streamen konzentrieren kann. Er geht auf diverse bevorstehende Spiele wie Slime Rancher EP und Pokémon ZR ein, wobei er letzteres zunächst privat spielen möchte, um die Dialogmenge ohne Voice-Acting zu prüfen. Anschließend wird das Hauptspiel des Abends, LEGO Party, vorgestellt und als eine Art Mario-Party-Äquivalent beschrieben.

Startprobleme und Lobby-Einrichtung

00:18:42

Nach der Vorstellung des Spiels stoßen die ersten Gäste, Tim Horus und KaddiTV, im Discord zur hinzu. Es kommt zu technischen Verzögerungen bei der Lobby-Erstellung und das Einladen der Mitspi gestaltet sich schwierig. Der Streamer benötigt mehrere Versuche, eine funktionierende Lobby zu starten, bei der alle Teilnehmer mit Controllern spielen können. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit der Verbindung und der Steuerung gelingt es schließlich, eine Runde mit allen Spielern zu starten.

Der erste Minispiel-Marathon

00:39:00

Das Spiel beginnt in der Herausforderungszone in der Ninjago-Zone. Alle Spieler stellen ihre individuellen Lego-Figuren vor und es werden die Spielregeln erklärt, bei denen man durch Minispiele Noppen (Geld) verdient, um damit Goldsteine von Mr. Gold zu kaufen. Die Runde startet mit einem Minispiel namens 'Nachts im Museum', bei dem die Spieler Vasen zerschmettern müssen. Basu verliert als Erster, gefolgt von Linda. Zombie gewinnt dieses erste Minispiel und erhält 20 Noppen, was für eine frühe Führung sorgt.

Fortgeschrittenes Gameplay und Power-Ups

00:49:43

In späteren Runden wird das Gameplay komplexer. Es werden Felder freigeschaltet, die den Spielern ermöglichen, das Spielumfeld aktiv zu gestalten, wie beispielsweise der Bau eines Flugseglers oder eines Drachentempels. Spieler schalten Power-Ups frei, die ihnen in bestimmten Minispielen oder beim Werfen der Würfel einen Vorteil verschaffen. Ein solches Power-Up, der Bummelwurf, verlangsamt die Wurfgeschwindigkeit. Die Strategie, gezielt eine hohe Zahl zu würfeln, um auf Felder mit besonderen Aktionen zu gelangen, wird von den Spielern diskutiert und angewendet.

Teams und Herausforderungen

00:56:04

Ein 2-gegen-2 Team-Match startet, bei dem zwei Teams gemeinsam einen Panzer steuern und den Gegner aus einem Kreis stoßen müssen. Der Streamer und Linda bilden ein Team, das jedoch nach anfänglicher Verwirrung über die Steuerungssymbole gegen Tim und KaddiTV verliert. Ein weiteres Minispiel namens 'Der gefährliche Anne' erweist sich als besonders frustrierend, da die Steuerung ungenau ist und zu unfairen Starts führt. Anschließend folgt ein Team-Spiel mit Raketen, in dem die Teams in Toren schießen müssen und dem Streamer ein Eigentor unterläuft.

Letzte Runden und Spendierfreudigkeit

01:02:32

In den letzten Runden konzentrieren sich die Spieler darauf, möglichst Goldsteine zu sammeln. Es werden Felder wie das Klaufeld genutzt, um anderen Spielern Noppen zu klauen, was für turbulente Mini-Spiele sorgt, in denen Bananen geschossen werden müssen. Der Streamer erwirbt mehrere Power-Ups und gibt zu, dass er ständig Gold ausgibt, um sich Vorteile zu sichern. Die Stimmung bleibt trotz komplexer und teilweise unfaire Minispiele verspielt und die Noppen reißt.

LEGO Party: Spielmechaniken und Mini-Spiele

01:06:43

Der Stream beginnt mit einer eingehenden Diskussion über die Spielmechaniken von LEGO Party. Im Fokus steht ein Quiz-ähnliches Mini-Spiel, bei dem die Spieler versuchen müssen, den richtigen LEGO-Stein aus mehreren sehr ähnlichen Optionen zu identifizieren. Der Erste, der die richtige Auswahl trifft, erhält die meisten Punkte. Dies wird als spannend und interessant beschrieben. Es folgt eine weitere Runde, bei der die Spieler sich gegenseitig bei der Auswahl beobachten, was zu zeitlichen Verzögerungen und Fehlentscheidungen führt. Danach wird ein weiteres Spiel vorgestellt, bei dem es darum geht, einen Gegner mit Attacken zu besiegen, wobei die Zusammenarbeit und das Timing der Teammitglieder entscheidend für den Sieg sind.

Strategische Züge und besondere Felder

01:11:39

Das Spielgeschehen wird zunehmend strategischer. Die Spieler diskutieren die Position des 'Goldenen Steins' und versuchen, durch das Würfeln die richtigen Felder zu erreichen, um ihn zu erlangen. Ein zentrales Element ist das 'Diebesfeld', auf dem sich die Spieler gegenseitig um Steine streiten können. Zudem gibt es das Konzept der 'Eskalation', bei dem die Verluste auf bestimmten Feldern ansteigen, aber auch die Gewinne höher ausfallen. Dies führt zu riskanteren Entscheidungen und sorgt für Spannung, besonders wenn ein Spieler direkt in einen solchen Bereich gezogen wird.

Burger-Basteln und verbale Auseinandersetzungen

01:14:42

Ein weiteres Mini-Spiel dreht sich darum, nach den Wünssen von Kunden Burger zusammenzustellen. Die Spieler müssen ihre Zutaten schnell auswählen und zusammensetzen. Es kommt zu lebhaften Interaktionen, bei denen sich Spieler gegenseitig in die Quere kommen und die Zutalen der anderen 'klauen'. Dabei entwickelt sich ein ständiger verbaler Schlagabtausch, insbesondere zwischen Tim und einem anderen Spieler, der sich 'weg von meinem Burger' beschwert. Das Spiel erfordert Konzentration und schnelle Reaktionen, was zu frustrierenden Momenten führt.

Sportliches Chaos und Übergang zum nächsten Spiel

01:19:36

Ein sportliches Mini-Spiel, das an Eishockey oder Pinball erinnert, sorgt für Chaos. Jeder Spieler muss sein eigenes Tor verteidigen, indem er Bälle blockt. Die Steuerung wird als schwierig empfunden und die Spieler haben das Gefühl, der gegnerischen Übermacht hilflos ausgeliefert zu sein. Nach mehreren Runden dieses Spiels endet die Partie von LEGO Party. Der Gewinner Zornbay feiert seinen Sieg. Die Runde wird als sehr unterhaltsam und spaßig bewertet, wobei man sich auf eine weitere Wiederaufnahme des Spiels freut. Der Stream schreitet nun zur nächsten Aktivierung über.

Vorstellung des Spiels Ball x Pit

01:56:24

Nach Abschluss der LEGO Party-Runde wird das Spiel 'Ball x Pit' vorgestellt. Zunächst wird der Twitch-Extension-Modus aktiviert, um die Interaktion mit dem Chat zu ermöglichen. Das Spiel selbst wird als eine Mischung aus verschiedenen Genres beschrieben, es erinnert an Loop Hero, Breakout und Mega Bonk. Das zentrale Gameplay-Konzept ist der Aufbau eines Dorfes zwischen den Runden, das wie ein Pinballfeld funktioniert, um Ressourcen zu sammeln.

BALL x PIT
01:57:04

BALL x PIT

Gameplay von Ball x Pit: Charaktere und Dorfmanagement

02:02:34

Die Mechanik von Ball x Pit wird näher erläutert. Der Spieler kann verschiedene Charaktere freischalten, die durch das Dorf geleitet werden, um Ressourcen zu sammeln. Das Dorf kann aktiv erweitert und gestaltet werden. Für jeden Charakter gibt es verschiedene Level, die mit Zeitlimits versehen sind, um den Schwierigkeitsgrad anzupassen. Es wird ein neuer Charakter, der 'Twitch-Charakter', eingeführt, der die Möglichkeit bietet, dass der Chat bei Entscheidungen mitwirken kann, was die Stream-Interaktion fördert.

Kampfphase in Ball x Pit mit Ball-Synergien

02:03:34

Die Spielrunde beginnt auf einer Karte namens 'Schneewiesen'. Der Spieler steuert einen Charakter, der verschiedene Bälle als Projektile abfeuert. Diese Bälle können aufgestuft und kombiniert werden, um neue, stärkere Angriffe zu erzeugen. Es gibt Synergien zwischen bestimmten Bällen und Charakteren, die besondere Effekte oder 'Evolutions'-Balls freischalten. Der Fokus liegt auf dem Ausprobieren verschiedener Kombinationen, um den Charakter zu optimieren und die Level zu überstehen.

Fortgeschrittene Taktiken und Evolutions-Mechanik

02:08:26

Die Spielstrategie vertieft sich. Der Spieler aktiviert ein 'Spaltungs'-Upgrade, um seine Bälle schneller auf Stufe 3 zu bringen. Das Ziel ist es, spezielle Bälle wie den 'Blutungsball' und den 'Dunkelheitsball' zu kombinieren. Sobald beide Ballsorten die maximale Stufe 3 erreicht haben, können sie fusioniert werden und erzeugen eine neue, mächtige 'Evolution', in diesem Fall den 'Opferungsball'. Dies zeigt den taktischen Tiefe des Spiels, der auf der Erkundung von Synergien basiert.

Gameplay-Mechaniken: Fusion und Evolution

02:10:23

Der Streamer erklärt die Kernmechaniken des Spiels "Zepter". Es gibt zwei Wege, Bälle zu verbessern: Evolution und Fusion. Bei der Evolution wird ein Ball auf ein höheres Level gestuft. Die Fusion hingegen kombiniert die Effekte zweier verschiedener Bälle zu einem einzigen, stärkeren Ball. Er beschreibt, dass man durch geschickte Kombination, z.B. erst zwei Evolutionsbälle zu erstellen und diese anschließend zu fusionieren, sehr mächtige Kombinationen erschaffen kann, die vier Effekte in einem Ball bündeln.

Starke Kombination: Opferung x Heiliger Laser

02:18:41

Eine besonders mächtige Kombination wird realisiert: Der Opferungsball, der Gegner verflucht und Blutung verursacht, wird mit dem heiligen Laser fusioniert. Der resultierende Ball verursacht massiven Schaden, verteilt bis zu sechs Blutungsstapel pro Treffer und verflucht alle Gegner. Zusätzlich fügt er allen Gegnern in derselben Reihe und Spalten Schaden zu, was den Effekt weiter verstärkt und für eine hohe AoE-Schadensausbeute sorgt.

Bosskampf und Interaktion mit der Community

02:24:17

Ein Miniboss erscheint, der sich hinter einem Eisschild schützt. Der Streamer strategisch, indem er versucht, den Boss von hinten anzugreifen, wo die Schilder keine Wirkung zeigen. Gleichzeitig nutzt er die Twitch-Extension, um die Community am Gameplay zu beteiligen. Zuschauer über eine Abstimmung darüber entscheiden, welcher Ball oder welches Upgrade im Vordergrund stehen soll, was den Gameplayfluss direkt beeinflusst und eine interaktive Ebene schafft.

Fortschritt und dauerhafte Verbesserungen

02:26:47

Nach dem Sieg über den Boss erhält der Streamer Baupläne für neue Gebäude, wie die Villa und die Veteranenhütte. Diese ermöglichen es, in zukünftigen Runs neue Charaktere freizuschalten. Wichtig ist das dauerhafte Fortschrittsystem: Durch wiederholte Besiege von Bosss mit verschiedenen Charakteren werden permanente Boni wie erhöhte Stärke, Geschicklichkeit oder Geschwindigkeit freigeschaltet, was den Charakter auch bei gescheiterten Runs stärker macht.

Charakter-Stats und Twitch-Integration

02:31:15

Der Streamer stellt die verschiedenen Stat-Attribute der spielbaren Charaktere vor. Dazu gehören Energie (Lebenspunkte), Stärke (Grundschaden), Respekt (Stärke der Passiv-Bälle), Geschwindigkeit (Bewegung und Ballgeschwindigkeit), Geschicklichkeit (kritische Trefferchance und Feuerrate) und Intelligenz (Stärke von AoE- und Statuseffekten). Die Twitch-Extension erlaubt es den Zuschauern, durch Abstimmungen direkt über wichtige spielentscheidende Optionen wie die Wahl von Charakteren oder Upgrades mitzubestimmen.

Bau-System und Ressourcenmanagement

02:43:04

Nach einem erfolgreichen Run kehrt der Streamer zur Basis zurück. Dort nutzt er gesammelte Ressourcen, wie 19 Steine, um Gebäude zu errichten. Er baut eine Veteranenhütte und eine Weizenfarm. Die Gebäude müssen dabei von den Kugeln des Spielers mehrmals getroffen werden, um ihre Erträge zu generieren. Dies demonstriert den langfristigen Aspekt des Spiels, bei dem Ressourcen gesammelt und strategisch eingesetzt werden, um den Fortschritt zu beschleunigen und neue Optionen freizuschalten.

Optimierung der Community-Abstimmung

02:57:09

Der Streamer erkennt, dass die Dauer der Twitch-Abstimmungen von 25 Sekunden das Gameplay verlangsamt und den Spielfluss unterbricht. Er entscheidet daher, die Abstimmungszeit auf 10 Sekunden zu verkürzen, um eine schnellere und dynamischere Interaktion mit der Community zu gewährleisten. Die verkürzte Zeit erfordert zügige Entscheidungen der Zuschauer und hält das Tempo des Streams aufrecht.

Entdeckung von mächtigen Fusionen

03:00:52

Durch die Fusion des Blutungsballs mit einem anderen Ball entdeckt der Streamer eine extrem starke Kombination: den "Sumpf". Dieser Ball verursacht nicht nur Blutung, sondern hinterlässt auch Teerhaufen auf dem Boden. Gegner, die diese Haufen betreten, werden zusätzlich vergiftet und verlangsamt. Die Kombination aus direktem Schaden, AoE-Flächen schaden und Verlangsamung stellt sich als eine der mächtigsten Waffen im Spiel heraus, die den Charakter deutlich stärkt.

Charakter- und Ball-Upgrade-Phase

03:06:15

Der Stream konzentriert sich auf das strategische Level-Up von Charakteren und Bällen im Spiel. Es wird die Notwendigkeit betont, Bälle zu upgraden, da das Inventar voll ist und keine weiteren Items aufgenommen werden können. Der Streamer testet verschiedene Ball-Kombinationen, wie beispielsweise den Seitenlaser mit dem Eisball, um einen zufällig schießenden Ball zu erhalten. Die Spielsituation als entspannend und erfolgreich beschrieben, mit einem Blutsball, der besonders effektiv ist.

Herausforderungen und Bosskämpfe

03:07:37

Der Spielverlauf wird durch plötzlich auftretende, große Gegnerhorden und Bosskämpfe erschwert. Besonders der Boss der Welt 1 stellt eine große Herausforderung dar, der durch Ausweichen und das Nutzen von Upgrades wie durchdringenden Schüssen gemeistert wird. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird die Überlegenheit der eigenen Ausstattung deutlich, die durch Upgrades wie mehr Bewegungsgeschwindigkeit und starke Kombinationen wie einen Vampirball entstanden ist.

Sondermechanik 'Twitch-Charakter'

03:09:08

Ein zentrales Element wird der 'Nachdenkende', ein von der Community gesteuerter Charakter, der die Auswahl von Upgrades übernimmt. Er wählt scheinbar strategisch kluge Optionen, wie einen Windblitz, der in der Nähe Gegner mit Blitzen attackiert. Der Charakter erhält zusätzliche passive Boni durch das Spielen, wie verbesserte Geschicklichkeit und Stärke, und es werden weitere Synergien und Effekte zwischen den Ballsorten getestet, um den Lauf zu optimieren.

Bau- und Ressourcenmanagement

03:12:13

Parallel zu den Kämpfen wird der Fokus auf das Bauen und Verwalten von Gebäuden gelegt, die Ressourcen wie Holz und Steine erfordern. Es wird gezeigt, wie man Farmen und andere Bauten strategisch platziert, um Ressourceneinnahmen zu maximieren. Upgrades der Gebäude bieten Boni, wie eine erhöhte Erntezeit oder Bonusstärke. Diese Upgrades sind entscheidend für das langfristige Wachstum und die Stärke des Runs.

Interaktion und Community-Einfluss

03:16:41

Die Community beeinflusst den Stream direkt durch Abstimmungen über den nächsten Charakter und über Segen oder Flüche, die den Schwierigkeitsgrad oder das Spielverhalten verändern. Der Streamer interagiert dabei intensiv mit der Chat-Wahl, die有时 auch zu chaotischen oder überfordernden Situationen führt. Diese Interaktion ist ein zentraler spielerischer Aspekt, der den Stream dynamisch und abwechslungsreich gestaltet.

Fortschritt und nächste Stufen

03:18:56

Nach dem Sieg über den Boss geht der Stream in die nächste Stufe, die 'X-Wüste'. Der Fokus liegt darauf, die neu erworbenen Upgrades, wie einen gebündelten Strahlungslaser, effektiv zu nutzen. Der 'Nachdenkende' Charakter macht weiter eigenständig Entscheidungen über Ball-Evolutionen. Es wird die langfristige Spieltiefe betont, da Runs mit hohem Schwierigkeitsgrad schneller ablaufen und zusätzliche Upgrades freischalten.

Strategischer Kampf und Sieg

03:31:33

Der Kampf gegen den Boss der Wüste, zwei riesige Vögel, wird intensiv geführt. Der Sieg wird durch den massiven Schaden des gebündelten Strahlungslasers und die Kombination aus Blutung und Laser-Effekten erreicht. Trotz hoher Verluste und knapper Gesundheitspunkte wird der Boss besiegt, was zu Level-Ups und neuen Bauplänen führt, die für die Weiterführung des Runs genutzt werden.

Finale Phase: Synergien und Heilung

03:56:38

Im späteren Verlauf des Runs werden mehrere starke Synergien zwischen den Ballsorten perfektioniert. Ein Vampirfüß ermöglicht durch die Stapelung von Blutungseffekten das Heilen bei jedem Treffer auf den Boss. Letztendlich wird der Boss mit einer Mischung aus hochlevelten Bällen, AOE-Schaden und passiven Boni besiegt. Das Ziel ist es, mit minimaler Gesundheit durch den Schaden der Gegner zu überleben, um den Sieg zu erlangen.

Spielerisches Erkunden und Upgrades

04:11:42

Im Zeitfenster von 15102 bis 15138 wird über einen kritischen Treffer gesprochen, der sich wie ein Geschenk anfühlt. Der Spieler beschäftigt sich mit der Spielmechanik, insbesondere mit der Evolution und der Wirkung von Waffen wie Strahlenbomben und Lasern. Zeitgleich werden der Magnet, die Bluteffekte und Feuer-Damage diskutiert. Im weiteren Verlauf werden die Verbesserung des Lasers und die Stärke der Binder erwähnt. Ein wichtiges Ziel ist es, die Bälle des Charakters zu leveln, um starke Fusionen wie Feuer-Eis-Giftball zu erstellen. Die Strategie konzentriert sich darauf, die richtigen Kombinationen zu finden und zu nutzen, wie die Eisenkugel oder die Entwicklung von spezialisierten Bällen.

Kampf gegen den Boss

04:13:19

Nachdem der Charakter einige Level-Up durchläuft, befasst sich der Spieler im Zeitfenster von 15199 bis 15278 mit den Vorbereitungen für den Bosskampf. Er experimentiert mit neuen Ball-Typen wie dem Laser-Ball und dem Eisball und plant, diese zu kombinieren, um eine mächtige Feuer-Eis-Fusion zu erschaffen. Ein wichtiges Ziel ist es, die Dunkelkeit und Effekte wie Gift weiterzuentwickeln. Die Entscheidung für die Eisenkugel und die Beurteilung verschiedener Bälle wie den Stachelball zeigen eine detaillierte Planung für den bevorstehenden Kampf und die spätere Strategie.

Fusionen und Status-Effekte

04:15:26

Im Zeitfenster von 15326 bis 15367 wird die Entwicklung der Bälle und deren Fusionen intensiv besprochen. Der Eisball wird auf Level 3 gebracht, um ihn mit dem Feuerball zu kombinieren. Ein weiteres Ziel ist die spätere Fusion mit dem Giftball, um einen Feuer-Eis-Giftball zu erschaffen, der alle Status-Effekte auf Gegner anwendet. Im Zeitfenster von 15369 bis 15407 wird das System der Stapelungen und Bonus-Schaden erklärt. Der Frostbrand-Effekt und das Item, das sowohl Feuerschaden als auch Eisschaden verbessert, als besonders stark angesehen und auf den neuesten Stand gebracht.

Bosskampf und Loot

04:18:28

In diesem Zeitabschnitt, beginnend bei 15508, wird der Kampf gegen den Boss Fritz-Fossil geschildert. Es wird die Strategie beschrieben, wie der Boss eingekesselt wird und der Schaden durch verschiedene Effekte wie Strahlung und Gift hohe Werte erreicht. Nach dem erfolgreichen Kampf wird die Wüsten-Trophäe erwähnt und deren Bonus-Effekt erklärt: Eine kritische Trefferchance, die mit jedem abgeschlossenen Temporang steigt. Der Spieler sammelt den Loot und freut sich über den hohen Schaden, der durch die entwickelten Bälle wie den Babybällen, das Eisding und den Laser erzielt wurde.

Baseaufbau und Charaktere

04:20:29

Nach dem Hauptkampf konzentriert sich der Spieler im Zeitfenster von 15629 auf den Aufbau seiner Basis. Er baut Gebäude wie das Holzlager und das Mausoleum, um neue Charaktere freizuschalten. Die Charaktere wie der Schatten werden vorgestellt und deren Fähigkeiten beschrieben. Der Fokus liegt darauf, die Basis zu optimieren, indem die richtige Platzierung der Gebäude für maximale Erfahrung und Boni sichergestellt wird. Auch die Baukosten und Upgrades der Gebäude werden diskutiert, um das Wachstum der Basis zu fördern.

Herausforderungen und nächste Schritte

04:25:45

Dieser Zeitabschnitt von 15945 bis 16005 beschreibt einen schwierigen Bosskampf, bei dem der Spieler knapp überlebt, aber schließlich mit Hilfe der Community und der Stärke seiner Bälle siegt. Im Anschluss an den Kampf wird die Wüsten-Trophäe als Bonussystem kritisch betrachtet. Der Spieler plant, den Boss mit einem anderen Charakter erneut zu versuchen, um die 0,1% kritische Trefferchance zu maximieren. Das Zeitfenster endet mit der Entscheidung, sich dem neuen Charakter zu widmen und weitere Upgrades zu erkunden.

Ende des Streams und Pläne

04:27:16

Im Zeitfenster von 16036 bis 16122 wird der Erfolg im Bosskampf gefeiert. Der Spieler berichtet von den erlittenen Schäden und der hohen DPS der entwickelten Bälle. Es folgt ein Plädoyer für das Spiel, das als „viel zu cool“ beschrieben wird. Der Streamer gibt an, müde zu sein und ins Bett zu gehen, und verabschiedet sich von seinen Zuschauern. Zum Ende des Streams wird nochmal auf die Geheimnisse des Spiels eingegangen und die Vorfreude auf zukünftige Streams und Spiele wie Pokémon Legends Arceus ausgedrückt.

Neuer Run und Spielmechanik

05:08:58

Nach einer Pause startet der Spieler einen neuen Run. Er beschreibt das grundlegende Spielprinzip: Man spielt Charaktere, schießt Bälle auf Gegner und baut eine Basis auf. Die Fälle der Bälle werden visualisiert und Upgrades gesammelt. Die Strategie für diesen Run liegt darauf, die Bälle wie die Gummibälle zu verbessern und Effekte zu kombinieren. Das Zeitfenster endet mit der Entdeckung eines neuen Balls, der „Spektralbälle“ und die Vorfreude auf dessen Wirkung im Spiel.