SILKSONG - Ab 18 Uhr geht es weiter!
Hollow Knight: Silksong – Gameplay, Quests und NPC-Interaktionen im Fokus

Der Einstieg in Hollow Knight: Silksong erfolgte ohne großes Intro, Gameplay, Pilgerreise, Quests und Interaktionen mit NPCs. Es wurden Fetzenfell-Quests abgeschlossen, Nektar beschafft und das Glockenherz erkundet, bevor neue Gebiete und Gameplay-Mechaniken entdeckt wurden. Der Charakter interagierte mit einem Gruftwächter und verbesserte seine Waffe.
Silksong Gameplay und Interaktion mit Zuschauern
00:00:57Es wird direkt mit Silksong Gameplay gestartet, ohne großes Intro. Der Fokus liegt auf dem direkten Eintauchen ins Spielgeschehen. Es wird kurz bei Holly reingeschaut, der auch gerade einen Boss bekämpft. Es wird betont, dass es unendlich viele Dinge im Spiel zu tun gibt und der Streamer sich entspannt im Spiel befindet, nachdem er etwas gegessen hat. Es wird kurz ein anderes Ausrüstungsteil ausprobiert, aber schnell wieder zum Wanderwappen zurückgewechselt, da es besser gefällt. Eine kurze Pause wird eingelegt, um Lutschbomben aus der Kirche zu holen, um den trockenen Hals zu befeuchten, was zu vorübergehenden schmatzenden Geräuschen führen kann. Nach einer kurzen Diskussion über Spoiler von Zuschauern, wird entschieden, sich zuerst darum zu kümmern und zur Reisestation zu gehen. Es wird kurz darauf eingegangen, warum der Stream ohne Intro gestartet wurde, nämlich um direkt mit dem Spielen zu beginnen. Die Zuschauer werden begrüßt und es wird auf die unerwartete Begegnung mit einem Charakter im Spiel eingegangen, dessen Familie zuvor ausgelöscht wurde. Es wird die Zerstörung einer Statue und die darauffolgenden Ereignisse im Dorf thematisiert, einschließlich des Angriffs und der Zerstörung von Einrichtungen wie der Bank und dem Lagerfeuer.
Pilgerreise und Quests
00:05:10Die beschwerliche Pilgerreise und die ständigen Prüfungen durch Bestien werden thematisiert, wobei der Bedarf an Rosenkranzperlen betont wird. Ein Dialog mit einem NPC über Vorräte und den Weg zur großen Zitadelle wird geführt, was einen Trigger für weitere Ereignisse auslöst. Der Wiederaufbau einer Bank wird erwähnt, was die Notwendigkeit des Wiederaufbaus in schwierigen Zeiten hervorhebt. Es wird sich gefragt, wer die Bank wieder aufbaut und ob sie nach einem erneuten Betreten des Gebiets sofort verfügbar ist. Es wird überlegt, welche Tür das Druidenauge öffnet und es wird festgestellt, dass der Wanderer-Stil möglicherweise eine erhöhte Crit-Chance bei schnellen Treffern oder nach längerer Zeit ohne Treffer hat. Die zufällige Begegnung mit einem Boss wird als positiv hervorgehoben und die Wiederherstellung der Bank sowie die Anwesenheit eines meditierenden Charakters werden kommentiert. Der Händler ist verschwunden, was zu Spekulationen führt. Es wird ein Lied gespielt, um etwas zu triggern, was auch gelingt und ein Spielmann erscheint. Es wird erwähnt, dass der Streamer den Zuschauern gesagt hat, dass er um 18 Uhr wieder da sein wird, aber früher live gegangen ist.
Nektar-Quest und Interaktionen mit NPCs
00:11:08Es wird überlegt, wie viele Spezialitäten für den Feinschmecker bereits gesammelt wurden und beschlossen, als Nächstes den Nektar zu holen, da ohnehin noch mit Nu gesprochen werden muss, um dessen Quest abzuschließen. Der benötigte Nektar wird von Händlern erwartet und eine Spur zu einem Boss namens Flip wird entdeckt. Ein Dialog mit einem NPC über die Schwierigkeiten des Anstiegs und die Bitte um Hilfe bei der Beseitigung von Krähen wird geführt. Es wird ein Auftrag erledigt und viele Kreaturen aus Farlum in das Journal eingetragen. Nu wollte große Bestien sehen und der Wunsch wurde erfüllt. Das erste Dorf wurde von einem Schädeltüran angegriffen. Es wird darüber gesprochen, Kreaturen zu töten und ins Journal einzutragen, da das Wissen über die Form und Gewohnheiten einer Kreatur im Kampf entscheidend sein kann. Nu schenkt eine bessere Tasche für die Jagd und es wird erwähnt, dass es bald Zeit für Nubus ist, weiterzuziehen. Es wird überlegt, was viel Seide gibt, um die Gedanken der Leute zu hören und es wird festgestellt, dass dies super praktisch ist, aber mehr Seide zur Regeneration benötigt wird.
Fetzenfell-Quest, Nektar-Beschaffung und Glockenherz
00:23:59Es wird die Fetzenfell-Quest abgeschlossen und die Krähenfelder werden von den lästigen Krähen befreit. Ein Auftrag, alten Nektar zu besorgen, wird angenommen, obwohl dieser teuer ist und sich im Keller eines Händlers befindet. Es wird überlegt, wie man in den Keller gelangen kann, möglicherweise von der anderen Seite. Die Suche nach Flip wird fortgesetzt, wobei eine verschwundene Spur Rätsel aufgibt. Ein Schild mit Hinweisen zur Ernte wird gefunden, was an frühere Ereignisse erinnert. Es wird ein NPC gerettet, der sich nach Glockenherz zurücksehnt. Der Spieler macht sich auf den Weg dorthin, um Pell zu treffen. Es wird ein Käfig mit einem Gefangenen gefunden, der aber nicht befreit werden kann. Es wird überlegt, ob man all sein Geld für die Zutat ausgeben soll, aber entschieden, das Gebiet erst storymäßig zu spielen. Ein Floh-Zirkus wird getroffen und eine Reise mit ihnen angetreten, die zu einer neuen Raststätte vor der Tür der mächtigen Zitadelle führt. Die Reisegefährten haben die Reise überlebt und ein bleiches Artefakt wird als Geschenk überreicht. Der Spieler befindet sich vor dem Eingang zu einem Gebiet, in dem zuvor ein Boss bekämpft wurde.
Erkundung neuer Gebiete und Gameplay-Mechaniken
01:29:51Es wird über die Vorzüge von Twitch-Communities im Vergleich zu YouTube-Chats diskutiert, wobei die Twitch-Community als angenehmer empfunden wird. Der Fokus liegt auf dem Erkunden neuer Gebiete, wobei der Charakter durch einen Ventilator läuft und verschiedene Räume passiert. Ziel ist es, coole Upgrades zu finden und zum 'Pferdeman' zu gelangen. Es wird über das Farmen von Waffen und das Sammeln von Geld gesprochen, um einen 'Infinite Money Glitch' auszulösen. Der Charakter arbeitet mit einer Maschine zusammen, um schneller Geld zu verdienen und die Erleuchtung zu erlangen. Es werden verschiedene Gameplay-Mechaniken wie Sprinten und der Einsatz von Granaten thematisiert. Der Charakter navigiert durch verschiedene Räume, wobei einige an frühere Tode erinnern, und öffnet Abkürzungen, um Gegnern auszuweichen. Es wird überlegt, ob die Wappenänderung einen Einfluss auf den Spielstil hat und ob es sich lohnt, mit Waffen zu spielen, mit denen man sich wohlfühlt, da das Spiel ohnehin schwer ist. Der Charakter plant, in den Räderkern zurückzukehren, um ein neues Movement Ability Upgrade zu erhalten. Die Musik im Spiel wird gelobt und die Struktur des Gebiets wird analysiert, um den Weg nach oben zu finden.
Kampfstrategien, Gebiets erkundung und Interaktion mit NPCs
01:42:04Es werden verschiedene Kampfstrategien gegen Fluggegner erörtert, einschließlich des Einsatzes von Granaten. Der Charakter bevorzugt es, mit Waffen zu spielen, mit denen er sich wohlfühlt, anstatt neue auszuprobieren. Es wird über die Änderung von Wappen und deren Auswirkungen auf die Attacken diskutiert. Der Charakter erkundet neue Gebiete und öffnet einen Fahrstuhl, um sich einen Überblick zu verschaffen. Es wird festgestellt, dass bestimmte Gebiete ohne Sprung-Fähigkeit nicht erreichbar sind. Der Charakter stirbt unerwartet und analysiert die Ursache, um in Zukunft ähnliche Situationen zu vermeiden. Es werden kleine Schneidebomben entdeckt und deren Einsatzmöglichkeiten erkundet. Der Charakter interagiert mit einem Gruftwächter, um Wissen über die heilige Zitadelle zu erhalten. Der Gruftwächter fordert den Charakter auf, weitere Walzen zu suchen und zu ihm zu bringen, da er der Einzige in der Zitadelle mit klarem Verstand sei. Der Charakter findet Öl, um seine Nadel zu schärfen, und interagiert mit dem Nadelmeister, um seine Waffe zu verbessern. Es wird überlegt, das Haus mit Glocken und anderen Gegenständen einzurichten, und die Karte wird gekauft, um einen besseren Überblick über die Spielwelt zu erhalten.
Quests, Charakterentwicklung und Gebiets erkundung
02:08:34Es wird eine Questreihe mit dem Nadelmeister abgeschlossen, bei der Öl gefunden und die Waffe verbessert wird. Der Charakter richtet sein Haus mit gefundenen Gegenständen ein und kauft eine Karte. Es wird über die Bedeutung von Glocken für eine Siedlung gesprochen und die Auswirkungen des 'verfluchten Fadens' auf die Käferpopulation thematisiert. Der Charakter äußert den Wunsch nach visuellen Veränderungen der Nadel und nach unterschiedlicher Kleidung im Spiel. Es wird eine Side-Quest gestartet, bei der es darum geht, Käfer zu retten und zu einer Siedlung hinter der alten Glocke zu bringen. Der Charakter plündert Schätze und Schmuckstücke, bevor er sich auf den Weg macht. Es wird ein Tempel erkundet und ein Main-Boss verfolgt. Der Charakter löst ein Blockrätsel und erhält ein Erinnerungsstück. Es werden mysteriöse Gebiete entdeckt, die noch nicht zugänglich sind. Der Charakter schlägt Blöcke, um sie durch die Gegend zu schieben, und findet eine Band. Es wird eine Karte für ein Kunstwerk gekauft und ein Kampf gegen den Boss Trobio ausgetragen. Der Charakter besiegt Trobio und erhält ein Theaterwerkzeug, das beim Heilen Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob die Heilung mit dem Enhancement Booster kombiniert werden soll. Der Charakter reist nach oben in die City, um zu shoppen und sich auf den Weg zum nächsten Boss zu machen.
Einkäufe, neue Fähigkeiten und Erkundung unbekannter Gebiete
02:39:50Nach dem Kampf mit Trobio reist der Charakter in die Stadt, um einzukaufen und sich auf den Weg zum nächsten Boss zu machen. Es wird eine Rollenverlängerung gekauft, die es ermöglicht, zusätzliche Seide zu speichern. Der Charakter experimentiert mit dem Schnell-Sprinten und stellt fest, wie schnell er sich damit bewegen kann. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am besten geeignet ist, und der Enhancement Booster wird als besonders nützlich erachtet, da er schnelleres Angreifen und Laufen ermöglicht. Der Charakter reist wieder runter und erkundet neue Wege. Es wird eine fette Tür entdeckt, die in ein unbekanntes Gebiet führt. Der Charakter findet eine Bank zum Sitzen und stellt fest, dass er sich fast wieder an dem Ort befindet, an dem er vorher war. Es wird ein Abkürzungsgang gefunden und überlegt, ob man durch gezielte Angriffe etwas Besonderes erreichen kann. Der Charakter bemerkt, dass das Feuerwerk beim Heilen Schaden verursacht. Es wird ein Upgrade-Erz gefunden und gehofft, dass es nicht zu einer Aussperrung führt. Der Charakter erhält die Fähigkeit, sich mit einer Harpoon an Ringen festzuhalten und sich durch die Gegend zu bewegen. Es wird festgestellt, dass die Fähigkeit Seide verbraucht, aber es ermöglicht, Flutgegner zu verfolgen. Der Charakter nutzt die neue Fähigkeit, um Ringe zu nutzen und ein neues Gebiet zu erreichen. Es wird ein Architekt getroffen, der dem Charakter verschiedene Werkzeuge anbietet, um seine Fähigkeiten zu verbessern.
Erkundung neuer Gebiete und Rätsel
03:06:50Der Streamer erkundet einen dunklen Raum und bittet den Chat um Hilfe bei der Navigation durch die nummerierten Bereiche. Es werden verschiedene Mechanismen und Durchgänge entdeckt, darunter ein 'Räderherz' und ein versteckter Gang. Dabei werden einige Abkürzungen freigeschaltet und neue Gebiete betreten, die eine düstere und verbotene Atmosphäre ausstrahlen. Auf der Suche nach einem bestimmten NPC wird das Gallwasser gefunden, und es kommt zu Begegnungen mit Gegnern wie Hunden und verdrehten Knospen. Die Interaktion mit der Umgebung und das Lösen von Rätseln stehen im Vordergrund, um in der Spielwelt voranzukommen. Die Herausforderung, sich in den neuen, weitläufigen Arealen zurechtzufinden, wird deutlich.
Rituale und Wiedergeburt
03:17:37Es wird ein Ritual der Wiedergeburt durchgeführt, bei dem eine Schale übergeben und das Ritual an sich selbst vollzogen wird. Dies führt zu einer Transformation, bei der die Spielfigur möglicherweise als kleine Knospe wiedergeboren wird. Nach der Wiedergeburt findet er sich an einem unbekannten Ort wieder und erhält ein Weber-Abbild, was zu einem veränderten Moveset mit grünen Schlägen führt. Die Suche nach dem eigenen Standort und die Auseinandersetzung mit der neuen Form stehen im Mittelpunkt, während gleichzeitig versucht wird, die verlorenen Sockel wiederzuerlangen. Die Veränderungen durch das Ritual werfen Fragen nach der Identität und den Fähigkeiten der Spielfigur auf.
Questbezogene Interaktionen und Entscheidungen
03:31:52Es beginnt eine Questreihe, die den Protagonisten zwingt, sich mit einem Parasiten auseinanderzusetzen, der sich in ihm eingenistet hat. Dies führt zu Gesprächen mit verschiedenen NPCs, darunter eine Palim-Palim-Frau und eine Ärztin namens Janami, die aus Glockenherz verbannt wurde und im Graumoor lebt. Die Quest erfordert das Sammeln von Stahlstacheln von zwei Käfern namens Benjen und Kröhl in den Käfigen an der Sündenstraße, um den Extraktor der großen Yadabi zu verbessern. Der Parasit beeinflusst die Spielfähigkeiten, insbesondere die Heilung, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird deutlich, dass die Welt auf den Parasiten reagiert und Quests verweigert werden. Die Entscheidung, ob man die Parasiten-Quest bis zum Ende verfolgt oder sich anderen Zielen zuwendet, wird thematisiert.
Stahlstacheln, Operation und Hexenwappen
04:19:01Die Suche nach den Stahlstacheln führt den Protagonisten zurück zur Sündenstraße, wo er Krill und Benji findet, die die benötigten Gegenstände verkaufen. Nach dem Kauf der Stahlstacheln kehrt er zur Ärztin zurück, um die Operation durchführen zu lassen. Die Operation ist erfolgreich und der Parasit wird entfernt, was dem Protagonisten das Hexenwappen verleiht. Es wird festgestellt, dass die Pflanzenform bestimmte Einschränkungen mit sich bringt, insbesondere in Bezug auf die Heilung. Nach der Operation kehrt der Protagonist nach Glockenherz zurück, wo er mit Eva interagiert und seine Fähigkeiten verbessert. Die Episode schließt mit der Erkenntnis, dass die neue Form zwar cool ist, aber auch Nachteile hat, die das Gameplay beeinflussen.
Bosskampf und Gameplay-Mechaniken
04:46:13Es wird ein Bosskampf vorbereitet, bei dem Cash benötigt wird. Das automatische Aufsaugen von Gegenständen ist nicht mehr möglich, was als negativ empfunden wird. Es besteht die Hoffnung auf einen gelben Sockel. Der Kampfstil wird als stark beschrieben, besonders das Reinporten. Eine riesige Bananenstatue wird erwähnt, möglicherweise im Zusammenhang mit einer Tanz-Figur und einem Rätsel. Der schnellste Weg zu einer Station ist unklar, aber die durchgemachten Schwierigkeiten werden als "sick" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass bereits 18 Stunden Spielzeit erreicht wurden. Eine Quest mit Tentakelzeug wird als lustig empfunden, und es wird überlegt, eine extra Schnur für Heilung zu verwenden. Ein Wurftraining wird in Erwägung gezogen, um die Treffsicherheit zu verbessern. Das Spielprinzip, bei dem man eine bestimmte Anzahl von Zielen treffen muss, um einen Preis zu gewinnen, wird erläutert. Es wird erwähnt, dass man nur eine begrenzte Anzahl von Fehlversuchen hat.
Belohnungen, Fähigkeiten und Erkundung
04:49:51Nachdem ein Ziel 15 Mal getroffen wurde, gibt es einen Sieg und eine Belohnung in Form einer Werkzeugtasche, die mit Schätzen und Schmuckstücken gefüllt ist. Es wird die Möglichkeit erwähnt, eine weitere Tasche zu erhalten, um noch mehr Werkzeuge und Splitter tragen zu können. Eine bessere Tasche ermöglicht es, mehr Splitter zu tragen. Es wird die Option erwähnt, das Spiel erneut zu spielen und bei 25 Treffern eine Halskette aus Rosenkranzperlen zu erhalten, was aber abgelehnt wird, da Ritter einfacher zu "unboxen" sind, um das Geld zu erhalten. Die Reisestation ist weit entfernt. Die Fähigkeit, sich voll zu heilen, wird thematisiert, und es wird festgestellt, dass eine Bindung die Heilung verstärkt. Der Spieler ist in der Map verloren und wünscht sich eine Karte. Das Ziel ist es, Eva zu finden, und es wird die Musik für den Hund noch nicht gespielt. Das Detail, dass Gegner mit Seide verbunden sind, wird als cool empfunden.
Sockel, Upgrades und Gameplay-Details
04:53:27Ein Parasit ist entfernt worden, was einen permanenten blauen Sockel freischaltet. Das Westi-Wappen wird ausgedehnt, was es ermöglicht, unabhängig Wappen und zusätzliche Werkzeuge anzulegen. Es wird erwähnt, dass der Mesa auf beiden Reisen noch stärker gezeigt werden kann und dass der Spieler ihm mit seiner Kraft helfen kann. Es müssen noch Upgrades durchgeführt werden, um die Bestie fertigzustellen. Nach dem Upgrade kann die Belohnung abgeholt werden, was einen weiteren permanenten blauen Sockel bringt. Es wird spekuliert, dass das Ritte dann ein permanenter roter Sockel sein könnte. Das Konzept, dass alle Gegner mit den Helden verbunden sind, wird als positiv hervorgehoben, insbesondere die Detailliebe im Spiel. Es wird erwähnt, dass der Streamer das Spiel gestern angeschaut hat und sofort daran gedacht hat. Der Hund soll mit Musik unterhalten werden. Eine Musiktür in den Wurmwegen wird erwähnt, und es wird überlegt, wie man dort hochkommt. Es wird festgestellt, dass Höhe fehlt, um einen bestimmten Punkt zu erreichen.
Wurzelwege, Fähigkeiten und Quest
04:56:54Es wird die Freude über einen zusätzlichen Sockel geäußert, der leer gelassen wird, um später im Glockengebiet vor dem Bosskampf gefüllt zu werden. In Hollander gab es nützliche Dinge wie schnelleres Heilen. Die Wurmwege werden als erster Weg bezeichnet. Ein Treffer zählt nur als ein Treffer für die Seidenherstellung, was als schade empfunden wird. Es wird gefragt, ob man sich an etwas heilen kann, das sogar tötet, was einen Kodex-Eintrag freischaltet. Es muss weiter nach oben gegangen werden, und es wird festgestellt, dass dies die Unterseite eines Gebäudes ist. Eine neue Fähigkeit namens Scharfeil wird erlangt, mit der Gegner mit Klingen und Seide durchbohrt werden können. Diese Fähigkeit kann im Wappenabschnitt ausgerüstet werden. Es handelt sich um einen Dash, der Schaden verursacht, was als praktisch angesehen wird. Es wird die Angst geäußert, dass das Spiel den Spieler an einer ungünstigen Stelle "droppt", wenn er sich versetzt. Das Ziel ist es, aus einer Höhle herauszukommen, und es wird überlegt, wie man dies mit dem Dash erreichen kann.
Erkundung und Bosskampf-Taktiken in Silksong
06:32:39Nachdem ein Fehler im Spiel behoben wurde, konzentriert sich der Streamer darauf, die Welt von Silksong weiter zu erkunden. Dabei trifft er auf bekannte Händler und erhält Hinweise auf versteckte Orte und Aufgaben. Es wird über die Anzahl der gleichzeitig beschwörbaren Bienen diskutiert und der Einsatz von Liedern zur Aktivierung von Schreinen thematisiert. Anschließend steht ein Bosskampf im Fokus, bei dem der Streamer verschiedene Taktiken ausprobiert, darunter den Kampf ohne Bienen, das Auswendiglernen der Angriffsmuster des Bosses und das Ausweichen. Er analysiert die Bewegungen und Angriffe des Bosses, um Strategien zu entwickeln und Schwachstellen zu erkennen. Dabei wird auch die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit, Bosskämpfe auswendig zu lernen, betont. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten gelingt es schließlich, den Boss zu besiegen, wobei der Einsatz von Fledermäusen eine entscheidende Rolle spielt.
Fortschritt im Spiel und Diskussion über Gameplay-Mechaniken
06:48:10Nach dem Sieg über den Boss setzt der Streamer seine Reise fort und entdeckt neue Fähigkeiten, darunter einen Doppelsprung. Er reflektiert über den Schwierigkeitsgrad des Spiels und vergleicht es mit anderen Titeln wie Dark Souls, wobei er die Jump-Passagen und die Notwendigkeit des Ausweichens in den Bosskämpfen hervorhebt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Spiel schwerer als Dark Souls ist. Der Streamer erkundet neue Gebiete, sammelt Gegenstände und spricht mit NPCs, um mehr über die Welt und ihre Geschichte zu erfahren. Dabei stößt er auf ein riesiges Seidenbällchen und äußert Vermutungen über dessen Bedeutung. Er stellt fest, dass das Spiel viele Jump-Run-Elemente enthält und die Bosskämpfe im Prinzip auch Jump-Runs sind. Es wird auch über die Notwendigkeit von Heilungsmöglichkeiten während der Kämpfe diskutiert und der Wunsch nach mehr Momenten zur Erholung geäußert.
Analyse des Spielendes und Spekulationen über versteckte Inhalte
07:05:40Nach dem Durchspielen des Spiels äußert sich der Streamer zu seinen Erfahrungen und Eindrücken. Er betont, dass es noch viele unentdeckte Gebiete, fehlende Fähigkeiten und offene NPC-Quests gibt. Er vermutet, dass es noch zahlreiche versteckte Inhalte und optionale Bosse gibt, die es zu finden gilt. Der Streamer plant, das Spiel zu 100% zu absolvieren, ist sich aber noch unsicher, ob er dies im Stream tun wird. Er möchte jedoch alle coolen Kämpfe im Stream zeigen. Es wird über die Anzahl der Enden spekuliert und die Frage aufgeworfen, ob es ein True Ending gibt. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Hollow Knight und lobt die Grafik und das Design der Spielwelt. Er äußert den Wunsch nach einer Prozentanzeige, um den Fortschritt im Spiel besser verfolgen zu können. Es wird auch über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und der Wunsch nach einem einfacheren Schwierigkeitsgrad geäußert, um mehr Spielern den Zugang zu ermöglichen.
Community-Interaktion und Planung für zukünftige Streams
07:27:33Der Streamer interagiert mit der Community, indem er Fanarts begutachtet und Fragen beantwortet. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und ihr Feedback. Es wird über verschiedene Aspekte des Spiels diskutiert, darunter die Schwierigkeit, die Schnellreisesysteme und die Notwendigkeit, bestimmte Gebiete mehrmals zu durchlaufen. Der Streamer plant, in zukünftigen Streams weitere optionale Gebiete zu erkunden und versteckte Inhalte zu finden. Er äußert den Wunsch nach einem Traumnagel, um sich zwischen den Glocken teleportieren zu können. Es wird auch über mögliche DLCs oder kostenlose Updates spekuliert. Der Streamer betont, dass er das Spiel zwar durchgespielt hat, aber noch lange nicht alles gesehen hat. Er freut sich darauf, die restlichen Inhalte zu erkunden und mit der Community zu teilen. Abschließend bedankt er sich bei den Zuschauern für das Dabeisein und verabschiedet sich bis zum nächsten Stream.