Es wurde eine Open-World-Action-RPG-Umgebung erkundet, die durch ein einzigartiges Lichtreflexionssystem besticht. Spieler nutzen diese Fähigkeit, um Gegner zu blenden und deren Schwachstellen aufzudecken. Die Welt erweist sich als interaktiv und reich an Geheimnissen.
Willkommen und Spielvorstellung
00:03:58Der Stream beginnt mit der Begrüßung der Zuschauer und der Vorstellung des Spiels Crimson Desert. Es wird als Open-World-Action-RPG beschrieben, das trotz mittelalterlichem Setting moderne Elemente wie Mechs und Jetpacks enthält. Der Streamer, zombey, spielt über GeForce Now, um maximale Grafikeinstellungen zu gewährleisten, und erwähnt die anfänglichen Schwierigkeiten mit der Steuerung, die sich aber durch einen Day-One-Patch etwas verbessert hat.
Grafik und technische Anpassungen
00:10:42Vor dem Start des eigentlichen Gameplays werden die Grafikeinstellungen überprüft und optimiert. Der Streamer stellt DLSS auf 4.0 ein, da es besser als 4.5 performt, und aktiviert Raytracing sowie Reflex. Die Kamera rüttelt wird leicht reduziert und Bewegungsunschärfe wird deaktiviert, um eine bessere Sicht zu gewährleisten. Die Sprachausgabe ist auf Englisch eingestellt, während die Untertitel auf Deutsch laufen.
Intro und erste Spielmechaniken
00:14:40Nach einem erstenSpawn beginnt das eigentliche Spiel. Der Streamer navigiert durch die Steuerung, die sich als ungewohnt erweist, und schaltet in den Tutorialmodus ein. Hier werden die grundlegenden Bewegungen, Kameraführung und Interaktionen erklärt. Besonders hervorgehoben wird das einzigartige Lichtreflexionssystem, das es ermöglicht, Gegner zu blenden und deren Schwachstellen aufzudecken, sowie die Verwendung einer Laternen-Taste zur Aufdeckung verborgener Hinweise.
Entdeckung der Open World
00:31:04Nach Abschluss des Tutorials betritt der Streamer die Open World. Er testet die Fortbewegungsmöglichkeiten, einschließlich Reiten auf einem gesattelten Pferd, und stellt fest, dass die Grafik, insbesondere bei weiten Fernsichten, beeindruckend ist. Die Welt interaktiv ist, wird durch das Aufheben von Gegenständen wie einem mystischen Schlüssel und die Interaktion mit NPC-Dialogen deutlich. Der Streamer erkundet eine Stadt und erlebt ein dynamisches Ereignis, das zu einer Verfolgungsjagd und einem Strafverzeichnis führt.
Quests und Charakterinteraktion
01:02:26Der Fokus verlagert sich auf das Lösen von Quests. Eine mission beinhaltet das Reinigen eines Schornsteins, was durch Interaktion mit der Umgebung und Werkzeugen im Inventar geschieht. Eine weitere Quest führt zu einer adligen Dame in einem Gefängnis, die befreit werden muss. Im Verlauf wird das Inventarsystem demonstriert, das begrenzt ist und eine strategische Auswahl von Gegenständen erfordert, sowie die Möglichkeit, Kleidung zu finden, die den Zugang zu neuen Bereichen wie dem Schloss ermöglicht.
Wirtschaftssystem und Loot
01:23:53Der Streamer taucht tiefer in das Wirtschaftssystem des Spiels ein. Er besucht Händler, kauft Ausrüstung wie eine Sense und verkauft gefundene Gegenstände wie einen Schlüssel und Diamanten. Der Wert von Items variiert stark, und es wird erwähnt, dass man Ressourcen sammeln und kochen kann, um sich zu heilen oder sich an Temperaturen in der Welt anzupassen. Das Entschlüsseln von Artefakten wird als wichtiges Langzeitziel identifiziert, das das Erkunden der Welt motiviert.
Mysterium und Charakterentwicklung
01:28:16Das Gameplay konzentriert sich auf die Lösung eines Mysteriums. Ein gefundener Schlüssel verwandelt sich und zeigt ein geheimnisvolles Symbol. Dies führt zu einer neuen Quest und zur Entdeckung eines eigenen Hauses, das der Streamer mit einem gefundenen Schlüssel aufschließt. Der Fokus liegt auf der Erkundung von Orten wie dem Schloss Arboria und dem Finden von verborgenem Schatz, was das Potential für weitere Entdeckungen unterstreicht und die Neugier auf die Spielwelt weckt.
Abyss-Nexus und Teleportation
01:34:57Der Streamer erkundet eine Area mit fliegenden Inseln, die auf einer Karte als Overlay angezeigt wird. Er entdeckt einen Abyss-Nexus, der als Teleportpunkt dient. Dieser wird aktiviert, indem man sich daraufstellt und ihn mit einer Laterne oder der Lichtreflektionsfähigkeit aufspürt. Einmal aktiviert, kann der Nexus als schnelle Teleportationsziel über die Karte ausgewählt werden und ermöglicht so eine effiziente Fortbewegung in der Welt.
Macht des Axioms und neue Fähigkeit
01:37:09Ein white Vogel gewährt dem Streamer die Macht des Axioms, die es ihm ermöglicht, Objekte zu greifen und zu steuern. Zunächst probiert er diese Fähigkeit an Büchern und anderen Objekten aus. Später erlernt er eine weitere Fähigkeit namens 'Kraftfaust', bei der er Energie in den Händen bündelt und in einem einzigen Schlag freilässt. Diese Fähigkeit kann mehrmals hintereinander eingesetzt werden und hat Unterskills, die verbessert werden können.
Himmelsweg-Tor und Rätsel
01:41:52Der Streamer stößt auf ein Himmelsweg-Tor, das aktiviert werden muss. Er muss ein Abstimmungsgerät mit der Macht des Axioms bedienen, um den unterbrochenen Weg wiederherzustellen. Dies führt ihn zu einem komplexen Rätsel, bei dem er Licht auf Platten lenken muss, ohne eine zweimal zu berühren. Nach einigen Versuchen gelingt es ihm, das Rätsel zu lösen und die Plattform zu aktivieren.
Pferde und Stadterkundung
02:04:43Nachdem der Streamer ein Pferd namens Herpes gerettet hat, beginnt er, die Umgebung zu erkunden. Er reitet durch die offene Welt, interagiert mit NPCs und besucht einen Handelsposten. Dort trifft er auf Händler, die diverse Ausrüstung für Pferde anbieten, wie Sättel und Hufeisen, die verschiedene Boni wie Gesundheit oder Angriff gewähren. Er reitet weiter, trifft auf Gegner und klaut schließlich mit Hilfe einer Maske Gegenstände in einem Schloss.
Ausrüstungssystem und Diebesgut
02:51:36Die Welt bietet ein detailliertes Ausrüstungssystem mit Plätzen für Sockel, die Effekte hervorrufen können. Der Streamer versucht, in der Stadt unerlaubt Dinge zu klauen. Dabei erhält er sofort ein Kopfgeld, was ihn dazu zwingt, zu flüchten. Er nutzt eine Maske, um sich zu tarnen, und kehrt nach einem Diebstahl auf eine Himmelsinsel zurück, um den Wachen zu entkommen. Der gestohlene Loot ist zunächst wenig wert.
Interaktion und Spielende
03:03:09Der Streamer experimentiert weiter mit den Spielmechaniken. Er stellt fest, dass Pfeile über Feuer gehalten werden können, um sie anzuzünden, und erhält ein Rötepigment. Am Ende des Streams steckt er in einem Turm fest, der brennt. Er entscheidet, den Stream zu beenden, speichert sein Spiel und gibt bekannt, dass er an einem anderen Tag weitermachen wird. Der Stream endet mit einem Dank an die Sponsoren und der Verabschiedung.