[DROPS] NIOH 3 weiterspielen!
Nioh 3: Spieler erkundet die Welt und besiegt erste Bosse
Es wurde in Nioh 3 weitergespielt. Der Fokus lag auf der Erkundung der Open World, der Mechanik der Seelenkerne und dem Kampf gegen schwere Gegner wie den Boss Jakotsu Baba. Dabei wurden neue Waffen getestet und die Charakterentwicklung durch Punkteverteilung in den Skillbäumen vorangetrieben.
Technische Startprobleme
00:04:01Zu Beginn des Streams treten erhebliche technische Schwierigkeiten auf. Das Spiel 'Nioh 3' führt zu massiven Performance-Einbrüchen in der Streaming-Software OBS, was sich vor allem in einem ruckelnden Audio-Mixer äußert. Nach mehreren Versuchen zur Optimierung, wie der Senkung der Audioqualität und Anpassung von Grafikeinstellungen, bleibt das Problem zunächst bestehen, sodass der Streamer eine Fortführung des Streams infrage stellt.
Ziel des Streams
00:11:49Nachdem die technischen Hürden vorübergehend gelöst sind, konzentriert sich der Streamer auf das eigentliche Ziel: das weiterspielen in 'Nioh 3'. Er betont, dass er das Spiel selbst nicht ausführlich erklären werde, da er annimmt, dass Zuschauer den ersten Teil gesehen haben. Der Fokus liegt stattdessen auf dem spielerischen Fortschritt, dem Erkunden der Open World und dem Besiegen von Bossen, wobei er das typische Souls-like-Erlebnis hervorhebt.
Gameplay und Erkundung
00:18:00Der Streamer betritt die Open World von 'Nioh 3', Tokaido, und erkundet die Umgebung. Dabei stößt er auf Gegnerische Basen, die er erobern kann, sowie auf kleine Geisterwesen namens Kodama. Durch das Besiegen von Gegnern sammelt er Amrita, eine Spielwährung, und findet Ausrüstungsgegenstände. Er unterhält sich mit dem Chat über die Mechaniken der Open World und vergleicht sie mit anderen Spielen des Genres.
Kampfmechaniken und Ausrüstung
00:23:18Im Laufe des Streams taucht der Streamer tiefer in die Kampfmechaniken ein. Er testet verschiedene Waffen, darunter ein Odachi und eine Axt, und experimentiert mit der Ninja-Form und deren besonderen Fähigkeiten wie Katzenkick und Parry. Er entdeckt auch das neue System der 'Seelenkerne', die man im Magie-Menü ausbauen und passiv oder aktiv einsetzen kann, um Boni zu erhalten oder magische Fähigkeiten vorzubereiten.
Erste Bosskämpfe
00:27:39Nach einigen Kämpfen mit normalen Gegnern stellt der Streamer den ersten Boss, Mizuki, einen Pferdedämon, in den Schatten. Nach mehreren Anlägen, bei denen er seine Kampftechnik erprobt, schafft er es, den Boss zu besiegen. Die Belohnung hierfür sind seltene Gegenstände und Amrita. Der Sieg erfordert viel Ausdauer und den cleveren Einsatz der Ninja-Transformation und des Parrys.
Performance-Probleme wiederkehren
00:42:20Während des Fortschritts treten erneut Performance-Probleme auf, diesmal im Spiel selbst. Der Streamer bemerkt, dass die Darstellung von Welten, Gegnern und Umgebungen in bestimmten Momenten stark abnimmt oder sogar komplett ausgefallen ist. Er mutmaßt, dass dies an einer unvollständigen Optimierung des Spiels liegt und hofft auf zukünftige Patches, die das Problem beheben könnten.
Entdeckungen im Spiel
00:50:57Während der Erkundung stößt der Streamer auf diverse Orte und Gegenstände mit spezifischen Funktionen. Dazu gehören 'Niederes Fegefeuer', die ihm nach dem Tod den Verlust von Ausrüstung ersparen, sowie ein 'Niederes Fegefeuer', das Schutzgeister und Amrita aus Gräbern überschwört. Außerdem lernt er den 'Totenkopfhändler' kennen, mit dem er Ausrüstung und Fähigkeiten verbessern kann.
Bekämpfung von Normalen Gegnern
01:15:56In einem Dorf kämpft sich der Streamer durch eine Schar von Gegnern, darunter ein spezieller Gegner namens 'Chihiko'. Hierbei demonstriert er seine bevorzugte Waffe, den Hammer, und zeigt, wie man dessen Moveset effektiv einsetzt. Er unterhält sich dabei auch mit dem Chat über die verschiedenen Gegnertypen und deren Besonderheiten, was an das Gameplay von 'Nioh 1' und 'Nioh 2' erinnert.
Grafikprobleme und Spielanfänge
01:24:50Der Streamer kämpft mit erheblichen Performance-Problemen, die durch das Streamen verursacht werden. Trotz der technischen Schwierigkeiten schafft er es, sich zu konzentrieren und ins Spiel einzutauchen. Er gibt eine kurze Einführung in das Spiel NIOH 3, bei dem es darum geht, Bosse zu besiegen, die Welt zu erkunden und Kaiser oder Shogun zu werden. Es wird die Demo des Spiels erwähnt, die seit kurzem verfügbar ist und der Streamer ist begeistert von der Vielzahl der Waffen und dem Kampfsystem, insbesondere von der für Anfänger freundlicheren Ninja-Haltung.
Level-Exploration und Beute
01:26:53Nachdem der Streamer erste Gegner besiegt hat, beginnt er, das ausgedehnte Level zu durchsuchen und Loot zu sammeln. Er berichtet von der ungewohnten Tatsache, dass die Währung direkt am Boden liegt und nicht aufgehoben werden muss. Er findet diverse Items wie Heilungen, Elixire und die Wurfklingen-Konter-Fähigkeit. Die Umgebung wird als komplex und teilweise durcheinandergeschrieben beschrieben, mit vielen Abkürzungen und versteckten Wegen, die das Erkunden interessant machen.
Fegefeuer und Seelenkerne
01:31:36Nach einem Tod gelangt der Streamer in das Fegefeuer, eine besondere Zone mit eigenen Mechaniken und Gegnern. Hier nutzt er die Gelegenheit, seine Seelenkerne zu inspizieren und auszurüsten. Er testet verschiedene Fähigkeiten, die durch das Ausrüsten der Seelenkerne freigeschaltet werden, und erklärt das Prinzip des Betens an Schreinen, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Er experimentiert mit dem Sammeln von Yo-Kai-Tränen, um diese bei dem Händler gegen einzigartige Gegenstände einzutauschen.
Interaktion mit der Community
01:38:41Der Streamer nutzt die Pause zwischen den Kämpfen, um auf die Interaktion mit seinen Zuschauern einzugehen. Er erwähnt einen Raid mit einem anderen Streamer namens Maurice, dessen Stream er kurz besucht hatte, und diskutiert die Performance-Probleme. Die Stimmung ist entspannt, und es kommt zu humorvollen Auseinandersetzungen, wobei sein Bot automatisch Nachrichten löscht. Er tauscht sich mit der Community über die Schwierigkeit von NIOH im Vergleich zu anderen Souls-like-Spielen aus und gibt persönliche Einblicke in seine Spielerfahrungen mit den Vorgängern.
Mechaniken des Kampfsystems
01:44:50Der Streamer vertieft sich in die Kämpfe und erkundet das taktische Kampfsystem im Detail. Er experimentiert mit dem Wechsel zwischen den Waffenhaltungen und nutzt erfolgreich Kampfkünste, die er gelernt hat. Besonders fasziniert ihn die passive Fähigkeit 'Überdauerte Zerstörung', die nach einem erfolgreichen Parry oder Brechen der Haltung des Gegners zusätzlichen Schaden verursacht. Er zeigt auch die Beschwörung von Seelenkernen, die ihm im Kampf temporäre Unterstützung gewähren, und testet deren Wirksamkeit gegen verschiedene Gegner.
Ausrüstung und Optimierung
02:09:04Nachdem ein schwerer Gegner besiegt wurde, widmet sich der Streamer der Verwaltung seiner Beute. Er begutachtet die erbeuteten Rüstungssets und Waffen, die jeweils verschiedene Boni wie erhöhten Schaden, Verteidigung oder besondere Effekte bieten. Er entscheidet sich für eine Ausrüstung, die ihm mehr Bewegungsgeschwindigkeit und Rüstungskapazität gewährt, was er für seine Spielweise für wichtiger hält als Elementarschutz. Die Vielzahl an Optionen und das "Trust-System", bei dem Waffen durch häufigen Einsatz stärker werden, werden als stimmige Mechanik gelobt.
Bosskampf gegen Jakotsu Baba
02:23:11Der Streamer erreicht den ersten größeren Boss, Jakotsu Baba, einen zweiköpfigen Schlangendämon mit einer alten Frau im Rücken. Der Kampf wird als intensiv und fordernd beschrieben, da der Boss über starke Fernangriffe und eine permanente Regeneration seiner Ausdauer verfügt. Der Streamer muss mehrmals heilen, um durchzuhalten, und nutzt seine am Hammer gelernten Spezialangriffe erfolgreich. Nach einem langen und knappen Kampf gelingt es ihm, den Boss zu besiegen, und er freut sich über die Belohnung, darunter die Heilige Axt des Höchstschusses.
Charakterentwicklung und Fähigkeiten
02:45:13Nach dem erfolgreichen Bosskampf nutzt der Streamer die gewonnenen Erfahrungspunkte, um seinen Charakter zu stärken. Er entscheidet sich, einen Punkt in Stärke zu investieren, um seinen Waffenschaden zu erhöhen, und zwei Punkte in den Ninja-Baum, um neue Fähigkeiten zu erlernen. Er gibt einen detaillierten Einblick in die verschiedenen Skillbäume, die unterschiedliche Spielstile wie aggressive Parrys oder ausweichorientierte Moves ermöglichen. Die Vielzahl an Optionen und die flexiblere Skillverteilung im Vergleich zu den Vorgängern werden positiv hervorgehoben.
Kampf gegen Baba Yaga
02:53:52Der Stream konzentriert sich hauptsächlich auf den wiederholten Versuch, den Boss Baba Yaga zu besiegen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Kampftechniken und Waffen, wie dem Hammer und später der Ninja-Form, findet aber Schwierigkeiten mit den Angriffsmustern und dem Damage. Er beschreibt die Bosskämpfe als langwierig und herausfordernd, lernt aber mit jedem Versuch mehr über die Attacken und sucht nach einer effektiveren Strategie, um den Boss zu bezwingen.
Gameplay-Mechaniken und Fähigkeiten
02:57:36Während des Kampfes werden neue Fähigkeiten und Mechaniken vorgestellt und ausprobiert. Dazu gehören das Erlernen von Onmyo-Magie, wie dem 'Sturmsprint', und das Nutzen von Seelenkernen, um neue Zauber wie 'Fegefeuer' und 'Windstoß' zu beschwören. Der Streamer nutzt diese neuen Fähigkeiten, um den Kampf zu erleichtern, und zeigt, wie durch das Sammeln von Seelenkernen der Spielstil weiter angepasst werden kann.
Open-World-Erkundung und Quests
03:22:57Nach dem Sieg über Baba Yaga wechselt der Fokus zur Erkundung der Open World. Der Streamer nutzt den neuen 'Sturmsprint', um sich schneller fortzubewegen, und nimmt neue Nebenmissionen an, wie die Säuberung von 'Seelenkernen' und die 'Befreiung der heißen Quelle'. Die Welt wird als groß und ansprechend beschrieben, bietet aber auch Herausforderungen durch starke Gegner und eine hohe Erkundungsstufe.
Ausrüstung, Charakterentwicklung und UI/UX
03:43:52Ein zentraler Punkt ist die Anpassung des eigenen Charakters. Der Streamer nutzt die 'Transmog'-Funktion, um das Aussehen der Rüstung zu ändern, ohne die Stats zu verlieren. Zudem wird das neue Fertigkeitensystem detailliert erklärt, bei dem eigene Punkte in Attribute wie Glück, Ausdauer oder Schaden investiert werden können, um den Spielstil individuell zu gestalten. Die Benutzeroberfläche und Menüs werden als umständlich, aber funktional beschrieben.
Bosskämpfe und weitere Gegner
03:54:11Die Erkundung führt zu weiteren Bosskämpfen und herausfordernden Gegnern. Nach einem Sieg über einen 'Biber' wird ein Kampf gegen einen 'Haru' ausgelöst, ein riesiges Monster, das einst ein Kind war. Zusätzlich werden Gegner wie 'Meso-Jäger' und 'Kappa' im Detail bekämpft. Jeder Kampf wird als eine Gelegenheit gesehen, neue Fähigkeiten zu erproben und Loot zu farmen, wie beispielsweise Yokai-Tränen und Ninja-Ausrüstung.
Zaubersystem und Talisman-Effekte
04:13:28Das Onmyo-Magie-System wird tiefergehend erkundet. Durch das Ausstatten von Seelenkernen können mächtige Zauber wie 'Blitzschuss' oder 'Windstoß' freigeschaltet werden, die den Schaden deutlich erhöhen. Besonders der 'Windstoß'-Talisman, der bei starken Angriffen Schockwellen erzeugt, als übermächtig beschrieben und als Schlüssel für zukünftige Kämpfe angesehen wird.
Gameplay-Strategien und Loot
04:28:54Der Streamer entwickelt eine klare Strategie für das Spiel. Er entscheidet sich, stark in das Attribut 'Glück' zu investieren, um die Drop-Rate für Ausrüstung und Seelenkerne zu erhöhen. Die bevorzugte Waffe wechselt zu den 'Tonfa', da diese nach einem Parry zusätzliche Angriffe ermöglichen. Er betont, dass die Erkundung zeitaufwendig sei, aber durch den Einsatz von Talismanen wie dem 'Unsichtbarkeitstalisman' beschleunigt werden kann.
Stream-Ende und Zukunftspläne
04:53:00Nach einer langen Session endet der Stream mit einem Save-Vorgang und persönlichen Abschiedsworten an das Publikum. Der Streamer zeigt sich von Nioh 3 begeistert und plant, das Spiel weiterzuspielen. Für zukünftige Inhalte kündigt er an, Resident Evil 9 zu reaktieren und schlägt den Zuschauern andere Streamer wie 'Small End' und 'Cow Carnage' vor, die ebenfalls ähnliche Spiele spielen.