MONSTER HUNTER WILDS ! Story Lets Play startet morgen auf YT!
Zombey erkundet Monster Hunter Wilds: Neue Gameplay-Eindrücke und Story-Fortschritt

Zombey präsentiert exklusive Einblicke in Monster Hunter Wilds. Die Zuschauer erwartet Gameplay mit verschiedenen Waffen wie Gunlance, Morph-Axt und Hammer. Zudem werden Charakterinteraktionen, die Schmiede und der Story-Fortschritt erkundet. Ein besonderer Fokus liegt auf Waffenverbesserungen, Perks und der Anpassung des Charakters.
Stream-Start und Embargo-Informationen
00:03:59Zombey startet den Monster Hunter Wilds Stream und begrüßt die Zuschauer. Er erklärt die Embargo-Regelungen: Keys dürfen ab sofort (12 Uhr) gespielt und gestreamt werden, aber Let's Plays dürfen erst ab Mitternacht des Releases veröffentlicht werden. Er erwähnt, dass er bereits Aufnahmen gemacht hat, diese aber noch nicht zeigt. Er freut sich darauf, mit anderen zusammen zu spielen und neue Waffen auszuprobieren. Zombey erwähnt kurz gesundheitliche Probleme am Vortag aufgrund einer Allergie, die er mit Medikamenten behandelt hat. Er versichert, den Spielstand des Let's Plays auszublenden und einen neuen Spielstand für den Stream zu beginnen. Er betont, sich an die Embargo-Richtlinien zu halten, um Spoiler zu vermeiden. Außerdem weist er auf ein limitiertes Zombie-Merch-Shirt hin, das bis zum 2. März erhältlich ist. Er bestätigt, dass er das Spiel von Anfang an startet, wie es die Richtlinien vorgeben und geht davon aus, dass noch kein Day-One-Patch installiert ist.
Charaktererstellung und Spieleindruck
00:09:18Zombey startet das Spiel und blendet es für die Zuschauer ein. Er stellt die Grafikeinstellungen auf Deutsch um, obwohl er es eigentlich auf Englisch spielen wollte. Er begrüßt Miau im Chat und äußert Interesse, irgendwann mit Maudado zusammen zu spielen. Er stellt die Lautstärke des Spiels lauter und entschuldigt sich für mögliche Ruckler auf Twitch, die durch das Spiel verursacht werden könnten. Zombey zeigt den Intro-Bereich des Spiels und kommentiert die Grafik und das Design begeistert. Er beginnt mit der Charaktererstellung und verbringt viel Zeit damit, einen einzigartigen Charakter zu erstellen, inklusive Bart, Frisur, Make-up und Narben. Er passt auch die Katze an, wählt ein plüschiges Aussehen und helle Augen. Er gibt den Namen John Hunter für den Charakter und Katze für die Katze ein. Nach der Charaktererstellung beginnt das eigentliche Spiel mit einer einführenden Sequenz, in der die Hintergrundgeschichte des verbotenen Landes und die Entdeckung eines Jungen namens Isai erläutert wird.
Erste Eindrücke und Gameplay mit der Gunlance
00:32:38Zombey beantwortet Fragen aus dem Chat, unter anderem zur Anfängerfreundlichkeit des Spiels und zur Verfügbarkeit der Beta. Er betont, dass Monster Hunter Wilds ein guter Einstiegspunkt für neue Spieler sei und keine Vorkenntnisse der vorherigen Teile erfordere. Er wählt die Gunlance als erste Waffe und erklärt die grundlegenden Angriffe und das Nachladen. Er kämpft gegen ein Monster und erklärt die Mechaniken der Waffe, wie das Blocken und die Nutzung von Spezialangriffen. Zombey kommentiert die Schwierigkeit, mit der Gunlance präzise zu treffen und die Notwendigkeit, die Munition im Auge zu behalten. Er entdeckt den Bohrer-Modus der Waffe und versucht, diesen effektiv einzusetzen. Er erklärt, dass es keine Lebensbalken für Monster gibt und man stattdessen Wunden verursachen muss, um sie zu schwächen. Er erklärt, dass das Spielgefühl flüssiger als in World ist. Er erklärt die Perfect-Block Mechanik.
Story-Fortschritt, Charakterinteraktionen und Schmiede
00:55:59Zombey setzt die Story fort und interagiert mit verschiedenen Charakteren im Spiel, darunter Isai, Nona und Alma. Er erklärt, dass die Charaktere in den Gesprächen leicht zittern, was er als ungewöhnlich empfindet. Er schließt eine Mission ab und erhält Materialien, die er zum Schmieden neuer Ausrüstung verwenden kann. Zombey besucht die Schmiede und betrachtet die verfügbaren Rüstungen und Waffen, insbesondere die Chattacabra-Rüstung und den Chattacabra-Hammer. Er schaut sich auch die Katzerrüstung an und findet das Chatter-Cabra-Set mit dem kleinen Hammer und der wackelnden Zunge lustig. Er spricht mit weiteren Charakteren, darunter Olivia, die ihn in den Trainingsbereich schickt, um die Waffen zu üben. Er kündigt an, zur Versammlung zu gehen und die Waffe zu wechseln, um die Morph-Axt auszuprobieren. Er erklärt, dass er mit anderen Influencern online spielen wird, wenn sich die Gelegenheit ergibt. Er geht ins Zelt und passt sein Aussehen an.
Gameplay mit der Morph-Axt und Entscheidung zur Story
01:10:06Zombey wechselt zur Morph-Axt und erklärt, dass er ab jetzt Story-Elemente überspringen wird, um Spoiler zu vermeiden und sich auf das Monster-Gameplay zu konzentrieren. Er verweist auf sein Let's Play auf YouTube, wo er alle Cutscenes und Story-Inhalte zeigen wird. Er erklärt die Mechaniken der Morph-Axt, wie den Aufbau der Leisten im Axt- und Schwertmodus und die Nutzung von Spezialangriffen. Er kämpft gegen einen Shattercabra und demonstriert die verschiedenen Angriffe und Kombos der Waffe. Er betont, dass die Morph-Axt besonders effektiv gegen Schwachstellen ist. Er erklärt, dass man durch das Spielen der Open Beta Belohnungen bekommt. Er erklärt die Funktion der gelben und roten Leiste der Waffe und das Sprengen des Monstergesichts. Er zeigt, wie man Wunden auf Monstern erzeugt und diese für Angriffe nutzt.
Hammer-Gameplay und Monsterjagd
01:21:26Zombey nimmt eine Quest an, um einen Shattercabra-Kiefer zu erhalten und wechselt zum Hammer. Er erklärt, dass der Hammer stumpfen Schaden verursacht und Monster K.O. schlagen kann. Er demonstriert das Hammer-Gameplay, indem er den Shattercabra mehrfach K.O. schlägt und auf seinen Kopf einschlägt. Er erklärt, dass man Angriffe abblocken kann, wenn man im richtigen Moment mit dem Hammer zuhaut, was bei ihm jedoch meistens zufällig passiert. Er erklärt, dass man Monster mounten kann, wenn man Sprungangriffe macht und dann Wunden verursachen kann. Er erklärt, dass Monster doppelten Schaden durch den ersten Treffer erhalten, wenn sie schlafen und tötet den Shattercabra mit einem aufgeladenen Hammer-Schlag. Er beendet die Quest sofort und erhält Materialien. Er erklärt, dass er hauptsächlich Co-op streamen will und die Story im Let's Play auf YouTube zeigen wird.
Waffenverbesserung und Perks
01:37:50Zombey spricht mit Jack über die Verbesserung seiner Waffe mit gefundenen Materialien. Er erklärt, dass Waffen in Monster Hunter Wilds Perks haben, die das Gameplay beeinflussen. Zum Beispiel verlängert die Insektengläwe die Verstärkungsdauer, während eine andere Waffe schneller geschärft werden kann. Diese Perks sind ein guter Grund, unterschiedliche Waffen zu spielen und zu nutzen, anstatt sich nur auf die Rüstung zu verlassen. Er experimentiert mit der Insektengläve, erklärt die Funktionsweise des Insekts und dessen Buffs. Durch das Markieren und Angreifen von Monstern mit dem Insekt erhält der Spieler verschiedene Farben und Buffs, die Angriffsgeschwindigkeit und Moves verbessern. Mit der Schultertaste kann man sich hochkatapultieren und aus der Luft angreifen. Er mountet ein Monster und erklärt, dass die Essenz automatisch aktiv ist. Er demonstriert die Insektenattacke und das Sammeln von Buffs. Das Aufladen und Loslassen der Insektenenergie ermöglicht spezielle Angriffe, wobei die Buffs währenddessen verbraucht werden. Die gelbe Leiste zeigt die Dauer der Buffs an. Er erklärt, dass man nach Beta-Feedback nun länger in der Luft bleiben kann. Abschließend betont er, dass man den Charakter aus der Beta übernehmen kann und das Let's Play mit dem Hammer gespielt wird.
Koop-Modus und Charakteranpassung
01:47:25Zombey äußert sich zum Koop-Modus und vermutet, dass dieser ähnlich wie in World funktioniert, bei dem man nach einer Cutscene die Mission verlassen und gemeinsam neu starten muss. Er bedauert, dass man die Sterbe-Animation nicht mehr so lange dauert und man die Katze skippen kann. Er bestätigt, dass man die Basic Features des Charakters immer anpassen kann, aber für die Gesichtsstrukturänderung Tickets benötigt, die als DLC erhältlich sind. Er erklärt, dass sein YouTube Let's Play hauptsächlich mit dem Hammer gespielt wird, aber er auch andere Waffen verwenden wird. Er geht auf die Frage ein, ob es ein Limit gibt, wie oft man seinen Charakter ändern kann. Er erklärt, dass es ein Limit mit den Tickets gibt, wenn man die Gesichtsstruktur ändert, aber nicht, wenn man nur die Basic Features anpasst. Er bestätigt, dass der Charakter aus der Beta übernommen werden kann. Er erklärt, dass man nach einer Cutscene oder NPC-Lore-Runde den Freunden beitreten kann, wenn man in einer Link-Party ist.
Basiscamp-Erstellung und Waffen-Vorstellung
02:01:18Zombey erkundet den Wald und sucht nach einem geeigneten Ort, um ein Basiscamp zu errichten. Er erklärt, dass man kleine Camps aufstellen kann, zu denen man immer schnell reisen kann. Diese Lager sind vorgelegte Punkte, die man überall auf der Map finden kann. Es gibt Lager, die an unsicheren Orten sind, wo Monster durchlaufen und diese zerstören können. Es gibt aber auch welche in versteckten Höhlen, wo Monster gar nicht hinkommen. Er erklärt, dass man auf jeder Map drei Stück aufgebaut haben kann und sich selber die Orte aussuchen kann, wo die stehen. Er wechselt zur Heavy-Bow-Gun und erklärt die verschiedenen Munitionsarten, wie perforierende Munition, Schrotmunition, und Donationen-Munition. Er erklärt, dass die Heavy-Bow-Gun blocken kann, wenn man nicht schießt. Er demonstriert die Gift-Munition und die normale Munition. Er besiegt die Lala Barina und erklärt, dass man nach dem Umfallen des Monsters einen Special Pyre-Modus aktivieren kann. Er erwähnt, dass man ein Feature freigeschaltet hat, mit dem man Seilkräne aufrufen kann und eine zweite Waffe dabei hat, die Insektenkleber. Er demonstriert den Wechsel zwischen den Waffen und die Nutzung der Insektenkleber im Kampf.
Koop-Pläne und Wald-Erkundung
02:23:42Zombey erwähnt, dass er Hand of Blood angeboten hat, im Koop mitzuspielen, aber dieser eine LAN-Party mit Bonjova geplant hat. Er erklärt, dass er nicht mad ist, da er ja eh schon aufgenommen hat. Er sagt, dass er eventuell online mitspielen kann, wenn sie es anbieten. Er betont, dass er immer dabei ist, wenn irgendein Streamer Bock hat, Monster Hunter zu spielen. Er möchte den Wald mal bei Tag zeigen, da er bei Tag insane cool aussieht. Er kämpft mit den Dual Blades gegen einen Affen und erklärt, dass dessen Furze einen daran hindern, Heilung zu nehmen. Er besiegt den Affen und erklärt, dass er nicht zu viel vorwegnehmen will für das Let's Play. Er erklärt, dass er mit Jessie privat ein bisschen spielen wird. Er will ein bisschen sagen, hey, Let's Play startet morgen richtig heftig los. Er raid Kapuzenwurm, der Monster Hunter Wilds spielt und wahrscheinlich ein bisschen Co-op spielen will. Er will nicht alles fürs Let's Play spoilern. Er erklärt, dass er die Woche richtig, richtig viel spielen wird und wenn er dann irgendwie ein paar Leute hat für Koop, dann kann er auch noch mehr spielen.