BALL x PIT

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Ankündigung des Spiels CuffBust

00:00:52

Zombey kündigt an, dass er zusammen mit Hockii, Shimtex und Ulti das Gefängnisausbruchsspiel CuffBust spielen wird. Obwohl das Spiel bei den Game Awards gezeigt wurde und extrem negative Bewertungen hat, plant die Gruppe eine Session. Zombey erwähnt, dass das Spiel wahrscheinlich nur etwa eine Stunde Spielzeit bietet.

Strategie und Vorbereitung für Ball-Pit

00:02:48

Zombey demonstriert die neuen Gebäude und Fähigkeiten im Ball-Pit-Modus. Besonders stark ist ein Gebäude, das automatisch andere Gebäude in der Nähe upgradet, wenn Gegner dagegen laufen. Er plant einen schnellen Run mit dem Schildträger und einem weiteren Charakter, um die Pilzzone zu erreichen und die Abilities zu kombinieren. Er zeigt Begeisterung über die Synergien und die erhöhte Stärke durch zwei Charaktere gleichzeitig.

Vorbereitung auf CuffBust und technische Probleme

00:15:38

Nach einer kurzen Unterbrechung für ein Fidget-Device-Gespräch wechselt die Gruppe zu CuffBust. Beim Start gibt es sofort technische Herausforderungen mit der Audioqualität und dem Voice-Chat. Zombey und die anderen versuchen, die Lautstärke der Spielsounds und der Sprecher anzupassen. Sie starten das Tutorial, bemängeln aber die ständigen Kommentare des Spiel-Assistenten (Phone Guy) und die geringe Audioqualität der Soundeffekte.

CUFFBUST

00:17:00

Charakteranpassung und Lobby-Vorbereitung

00:31:52

Die Gruppe passt ihre Charaktere im Hauptmenü an. Zombey wählt einen Look mit goldener Uhr, Kette, Schlagring und Schuhen, während die anderen versuchen, auffällige Outfits (z.B. lila Drohne, Mützen) zu finden. Sie diskutieren über verfügbare Hüte, Sonnenbrillen und Accessoires. Es gibt Verwirrung über Farben und Designs, besonders bei den Schlüsseln und Türen im Spiel, die nicht konsistent erscheinen.

Chaotischer Gefängnisausbruch mit Kooperationsproblemen

00:42:28

Das gemeinsame Spiel beginnt chaotisch. Die Spieler starten in Gefängniszellen und versuchen, mittels Schraubenziehern, Sägen, Schlüsseln und Bomben auszubrechen. Es gibt ständige Kommunikationsprobleme – Spieler hören sich nicht oder zu leise. Sie versuchen, gemeinsam Türen zu öffnen, Wachen auszuschalten und Gegenstände wie Bretter für ein Boot zu sammeln, scheitern aber oft an mangelnder Absprache. Der Kooperationsfluchtplan (Bau eines Fluchtfahrzeugs) scheitert regelmäßig, da nicht alle gleichzeitig interagieren oder Schlüssel fehlen.

Eskalation und gescheiterte Fluchtversuche

01:04:57

Nachdem einzelne Spieler temporär fliehen (u.a. per UFO oder Helikopter), landen andere in festen Räumen oder Gefängnisbereichen, aus denen sie nicht entkommen können. Zombey wird in einer Garage eingesperrt und kann nur als Drohne zusehen. Versuche, durch Aliens oder Waffenkammern zu entkommen, scheitern. Am Ende versucht die Gruppe verzweifelt, einen Helikopter auf dem Dach zu erreichen, wird aber durch Türen mit Farbschlüsseln, Wachen und Raketen aufgehalten. Das Spiel endet frustriert mit weiteren Todesfällen und Gefangenschaft.

Drohnen-Action und Fluchtversuche

01:19:18

In einer intensiven Spielphase nutzen sie Drohnen für Angriffe und Fluchtmanöver. Es entstehen hektische Situationen mit Schießereien und Ausweichmanövern, während sie versuchen, aus der Lobby zu entkommen. Dabei kommt es zu technischen Problemen mit den Drohnen und Diskussionen über Strategien wie das Boot und das Ausnutzen von Umgebungselementen. Die Runde endet mit einem Neustart der Lobby.

Tunnelbau und Ressourcenmanagement

01:24:18

Die Gruppe entdeckt einen komplexen Tunnelbau, der mehrere Schaufeln und Löffel zum Buddeln benötigt. Sie diskutieren über versteckte Wege und Gegenstände wie blaue Schlüssel und Münzen, während sie versuchen, Blaue Türen zu öffnen und Fallen zu umgehen. Dabei tauchen Herausforderungen wie kaputte Werkzeuge und unerwartete Hindernisse auf, die improvisierte Lösungen erfordern.

Gefängnisflucht mit neuen Items

01:32:22

Nach dem Finden eines orangenen Schlüssels erkunden sie einen Gefängnisbereich mit Snipertürmen und Stacheldraht. Sie planen eine Flucht per Helikopter und diskutieren über Waffen wie Rohrbomben. Dabei kommt es zu Gefechten mit Wachen, wo sie Munition und Ausrüstung sammeln, um die Flucht zu ermöglichen. Ein Helikopter startet schließlich mit brennendem Rumpf.

Custom-Map-Auswahl und Hosting

01:40:11

Nach dem Spielen einer Standardkarte wechseln sie zu Custom Maps. Sie diskutieren die Auswahlprozesse im Menü und wie man Maps hostet, indem man den Host-Button zweimal drücken muss. Schließlich gelingt der Zugang zu einer benutzerdefinierten Map, die sie gemeinsam erkunden, während sie über die Qualität des Spiels und mögliche Updates debattieren.

Diskussion über Mario Party und Lego Games

01:49:04

Nach einem Parcours-Segment unterhalten sie sich über Mario Party und Lego Party. Sie erwägen, ein Lego-Party-Spiel für 36,99 Euro zu kaufen, entscheiden sich aber stattdessen für ein kostenloses alternatives Spiel namens Straftat. Dabei vergleichen sie die Preis-Leistung und planen eine gemeinsame Session in diesem Spiel.

STRAFTAT

01:57:11

Einstieg in Straftat: Tutorial und erste Runden

01:57:31

Sie starten Straftat, ein schnelles Shooter-Spiel mit vielen Maps. Nach einem Tutorial beginnen sie 1v1-Duelle und diskutieren die Steuerung (z. B. Crouch-Taste). Es folgen Team-Bildungen und erste Matches, bei denen sie die Map-Auswahl und Spielmechaniken wie das Aufheben von Waffen erkunden. Dabei kommt Humor über unerwartete Tode und technische Probleme auf.

Team-Duelle und Map-Spezialitäten

02:05:42

In Straftat wechseln sie zu Team-Duellen (2v2). Sie nutzen spezielle Items wie Minen und Granaten, diskutieren Fairness und entdecken Map-Features wie Trampoline und Waffen mit Phasereffekten. Es folgen intensive Gefechte, bei denen sie Waffen wie Miniguns und Sniper testen und über Taktiken wie das Ausnutzen von Schatten und Deckung sprechen.

Free-for-All und Waffen-Chaos

02:14:24

Sie starten einen Free-for-All-Modus mit vielen Spielern. Dabei wechseln die Maps dynamisch, und sie sammeln ungewöhnliche Waffen wie Schwerter mit Knockback und Taschenlampen, die Gegner verraten. Es entstehen chaotische Runden mit vielen Toden, Abstechern und humorvollen Momenten, bis sie sich für eine Pause entscheiden und über ein DLC mit zusätzlichen Maps sprechen.