RimWorld-Finale rückt näher, Zomboid-Schmiede im Aufbau
Der Spielverlauf konzentrierte sich zunächst auf RimWorld, wo die Kolonie für das bevorstehende Finale gerüstet wurde. Dazu gehörten die Herstellung von Rüstungen, die Organisation von Medikamenten und die Planung einer Raumfahrtmission. Ein besonderes Ritual zur Stimmungsstabilisierung wurde durchgeführt, bei dem Nebenwirkungen auf Fraktionen auftraten. Nach dem Wechsel zu Project Zomboid verlagerte sich der Fokus auf den Aufbau von Produktionsstätten. Eine Töpferei mit Presse und Töpferscheibe sowie eine primitive Schmiede wurden gebaut. Eisen und Stahl wurden geschmolzen, um Werkzeuge und Rüstungen herzustellen. Die Erkundung der Umgebung lieferte Materialien wie Bretteln, Eisen und Ton. Für die kommende Zeit sind weitere Besuche auf Schrottplätzen und in der Bibliothek geplant, um fehlende Rezepte und Ressourcen zu erlangen.
RuneScape: Dragonwilds und Project Zomboid – ein Abend voller Survival
Im Verlauf des Abends wurde zunächst das Open-World-Survival-Spiel RuneScape: Dragonwilds gespielt. Die Erkundung der handgefertigten Welt begann mit dem Sammeln von Holz und Stein, dem Bau einer ersten Basis und ersten Kämpfen gegen Kreaturen. Nach einigen Stunden erfolgte der Wechsel zu Project Zomboid. Dort wurde ein fortgeschrittener Charakter mit zahlreichen Fertigkeiten präsentiert. Die Basis wurde erweitert, Zombies bekämpft und die Vorbereitung auf eine große Loot-Tour getroffen. Der Abend endete mit Plänen für zukünftige Aktivitäten.
Valheim-Event mit unbekanntem Verlauf und späterer Zomboid-Runde
Ein Valheim-Event wurde von einem Benutzer namens Ranger organisiert. Die genauen Inhalte waren im Vorfeld nicht bekannt, dennoch wurde alles versucht, um erfolgreich teilzunehmen. Nach Abschluss des Events wurde eine separate Sitzung in Project Zomboid gestartet. Die Aktivitäten fanden ab etwa 21:30 Uhr statt. Die Vorbereitung und Durchführung wurden dokumentiert.
Vorabzugang zu Graveyard Keeper II und Schmiede in Project Zomboid
Graveyard Keeper II wurde vor dem offiziellen Release um 19 Uhr gespielt; die Demo war nutzbar und der Fortschritt wird übernommen. In Project Zomboid wurde eine Schmiede errichtet, nachdem ein Amboss hergestellt worden war. Die Beschaffung von Leder durch das Erlegen von Schweinen und Schafen wurde geplant. Ein Skelett erhielt magische Ausrüstung, und der Basisbau für den Frühling begann.
Valheim Hardcore mit fünf Leben und einem Begleiter gestartet
In einem gemeinsamen Spiel von Valheim wurde eine Hardcore-Challenge mit fünf Leben gestartet. Diese Leben stehen für das gesamte Team zur Verfügung und werden durch das Besiegen von Bossen erweitert. Die höchste Kampfstufe ist aktiviert, während die Erntemenge verdreifacht wurde. Nach einem extern verursachten Verbindungsausfall eines Beteiligten wurde vorübergehend ein anderes Spiel gespielt, bevor die Herausforderung wieder aufgenommen und mit dem Bau einer Basis und der Vorbereitung auf die ersten Kämpfe fortgesetzt wurde.
Project Zomboid und Warhammer III: Schmiede und Schlachten
Zunächst wurde Project Zomboid gespielt, wobei eine Schmiede aufgebaut und Materialien wie Leder und Steine gesammelt wurden. Nach mehreren Stunden wurde zu Total War: WARHAMMER III gewechselt, um das neue DLC 'Lords of the End Times' zu erkunden. Dabei kamen Fraktionen wie Nagash und Boris Todbringer zum Einsatz, und es wurden Schlachten um Städte geführt. Die Kooperation mit anderen Spielern wurde ebenfalls deutlich, etwa beim gemeinsamen Bauprojekt und in koordinierten Angriffen.
Valheim-Hardcore: Kupfer, Sumpf und Lebensverlust im Koop
In Valheim wurde eine Hardcore-Challenge begonnen. Gemeinsam mit einem Koop-Partner wurde Kupfer und Zinn gesammelt, um Bronze herzustellen. Der Fokus lag auf der Verbesserung von Rüstung und Waffen, um den Sumpf zu erkunden. Es wurden Krypten gesucht, um Eisen zu gewinnen. Mehrere Tode wurden erlitten, was die Lebensanzahl auf fünf reduzierte. Die Herausforderung bestand darin, Ressourcen zu managen und den Bosskampf vorzubereiten. Nach der Valheim-Session wurde in Project Zomboid weitergemacht, wo eine Basis erweitert und ein Fahrzeug repariert wurde.
Von Gräbern über Wüsten zur Zombie-Apokalypse: Ein Abend mit drei Spielen
Der Abend begann mit dem Friedhofssimulator Graveyard Keeper. Dort wurden Ressourcen gesammelt und eine Kapelle gebaut. Anschließend wechselte das Geschehen zu Dune: Awakening. Gemeinsam mit Kevin wurde eine neue Basis errichtet, ein Ornithopter gebaut und die Wüste erkundet. Ein Wettbewerb in der Deep Desert sorgte für Spannung. Den Abschluss bildete Project Zomboid. Auch hier wurde mit Kevin zusammengearbeitet: Fahrzeuge wurden repariert, Materialien gesammelt und eine mobile Basis für eine große Reise vorbereitet. Der Fokus lag auf dem kooperativen Aufbau und der Erkundung.
RimWorld, Star Trek und Project Zomboid: Ein Abend mit Spielen und Technikdebatten
Im Mittelpunkt des Abends standen drei Spiele: Zunächst wurde RimWorld gespielt, wo eine Basis finalisiert und mehrere Sidequests erledigt wurden. Danach wechselte der Fokus zu Star Trek, wo der Aufbau von Ressourcen, die Moral der Besatzung und Kampfstrategien thematisiert wurden. Der dritte Teil widmete sich Project Zomboid: Hier wurde eine Survival-Basis errichtet, Schmiedekunst erlernt und die Kuhzucht betrieben. Zudem wurden Diskussionen über Linux, Nvidia und die Rolle von KI in der Spieleentwicklung geführt. Ein bevorstehendes Multiplayer-Event wurde angekündigt.
Basisbau in Riverside und Valheim-Hardcore-Challenge
In Project Zomboid wurde eine Basis in Riverside ausgebaut. Nach der Beseitigung eines Raumerkennungsfehlers durch einen fehlerhaften Pfosten wurde ein Leuchtturm-Gebäude mit Küche und Labor errichtet. Es wurden über 9000 Zombies getötet und ein Vorschlaghammer gesucht. In Valheim wurde mit Kevin eine Hardcore-Challenge gespielt. Es wurde Eisen abgebaut, die Ausrüstung verbessert und ein Bosskampf in der Krypta geplant. Aufgrund hoher Schwierigkeit wurde der Schwierigkeitsgrad auf Normal angepasst.
Eisige Postapokalypse: Permafrost im Test – viel Potenzial?
Im Rahmen einer Spielesession wurde der Early-Access-Titel Permafrost erkundet. Die eisige Welt und der story-getriebene Ansatz erinnerten an The Long Dark. Allerdings fielen Steuerungsprobleme und die noch unfertige Kameraführung auf. Die Performance mit DLSS wurde positiv hervorgehoben. Es wurde konstruktives Feedback an die Entwickler gerichtet, mit der Hoffnung auf Verbesserungen bis zur Veröffentlichung am Freitag. Der Vergleich mit dem Genre-Klassiker zeigte, dass Permafrost noch Entwicklungsbedarf hat.