Eisige Postapokalypse: Permafrost im Test – viel Potenzial?
Im Rahmen einer Spielesession wurde der Early-Access-Titel Permafrost erkundet. Die eisige Welt und der story-getriebene Ansatz erinnerten an The Long Dark. Allerdings fielen Steuerungsprobleme und die noch unfertige Kameraführung auf. Die Performance mit DLSS wurde positiv hervorgehoben. Es wurde konstruktives Feedback an die Entwickler gerichtet, mit der Hoffnung auf Verbesserungen bis zur Veröffentlichung am Freitag. Der Vergleich mit dem Genre-Klassiker zeigte, dass Permafrost noch Entwicklungsbedarf hat.
Basisbau in Riverside und Valheim-Hardcore-Challenge
In Project Zomboid wurde eine Basis in Riverside ausgebaut. Nach der Beseitigung eines Raumerkennungsfehlers durch einen fehlerhaften Pfosten wurde ein Leuchtturm-Gebäude mit Küche und Labor errichtet. Es wurden über 9000 Zombies getötet und ein Vorschlaghammer gesucht. In Valheim wurde mit Kevin eine Hardcore-Challenge gespielt. Es wurde Eisen abgebaut, die Ausrüstung verbessert und ein Bosskampf in der Krypta geplant. Aufgrund hoher Schwierigkeit wurde der Schwierigkeitsgrad auf Normal angepasst.
RimWorld, Star Trek und Project Zomboid: Ein Abend mit Spielen und Technikdebatten
Im Mittelpunkt des Abends standen drei Spiele: Zunächst wurde RimWorld gespielt, wo eine Basis finalisiert und mehrere Sidequests erledigt wurden. Danach wechselte der Fokus zu Star Trek, wo der Aufbau von Ressourcen, die Moral der Besatzung und Kampfstrategien thematisiert wurden. Der dritte Teil widmete sich Project Zomboid: Hier wurde eine Survival-Basis errichtet, Schmiedekunst erlernt und die Kuhzucht betrieben. Zudem wurden Diskussionen über Linux, Nvidia und die Rolle von KI in der Spieleentwicklung geführt. Ein bevorstehendes Multiplayer-Event wurde angekündigt.
Von Gräbern über Wüsten zur Zombie-Apokalypse: Ein Abend mit drei Spielen
Der Abend begann mit dem Friedhofssimulator Graveyard Keeper. Dort wurden Ressourcen gesammelt und eine Kapelle gebaut. Anschließend wechselte das Geschehen zu Dune: Awakening. Gemeinsam mit Kevin wurde eine neue Basis errichtet, ein Ornithopter gebaut und die Wüste erkundet. Ein Wettbewerb in der Deep Desert sorgte für Spannung. Den Abschluss bildete Project Zomboid. Auch hier wurde mit Kevin zusammengearbeitet: Fahrzeuge wurden repariert, Materialien gesammelt und eine mobile Basis für eine große Reise vorbereitet. Der Fokus lag auf dem kooperativen Aufbau und der Erkundung.
Valheim-Hardcore: Kupfer, Sumpf und Lebensverlust im Koop
In Valheim wurde eine Hardcore-Challenge begonnen. Gemeinsam mit einem Koop-Partner wurde Kupfer und Zinn gesammelt, um Bronze herzustellen. Der Fokus lag auf der Verbesserung von Rüstung und Waffen, um den Sumpf zu erkunden. Es wurden Krypten gesucht, um Eisen zu gewinnen. Mehrere Tode wurden erlitten, was die Lebensanzahl auf fünf reduzierte. Die Herausforderung bestand darin, Ressourcen zu managen und den Bosskampf vorzubereiten. Nach der Valheim-Session wurde in Project Zomboid weitergemacht, wo eine Basis erweitert und ein Fahrzeug repariert wurde.
Project Zomboid und Warhammer III: Schmiede und Schlachten
Zunächst wurde Project Zomboid gespielt, wobei eine Schmiede aufgebaut und Materialien wie Leder und Steine gesammelt wurden. Nach mehreren Stunden wurde zu Total War: WARHAMMER III gewechselt, um das neue DLC 'Lords of the End Times' zu erkunden. Dabei kamen Fraktionen wie Nagash und Boris Todbringer zum Einsatz, und es wurden Schlachten um Städte geführt. Die Kooperation mit anderen Spielern wurde ebenfalls deutlich, etwa beim gemeinsamen Bauprojekt und in koordinierten Angriffen.
Valheim Hardcore mit fünf Leben und einem Begleiter gestartet
In einem gemeinsamen Spiel von Valheim wurde eine Hardcore-Challenge mit fünf Leben gestartet. Diese Leben stehen für das gesamte Team zur Verfügung und werden durch das Besiegen von Bossen erweitert. Die höchste Kampfstufe ist aktiviert, während die Erntemenge verdreifacht wurde. Nach einem extern verursachten Verbindungsausfall eines Beteiligten wurde vorübergehend ein anderes Spiel gespielt, bevor die Herausforderung wieder aufgenommen und mit dem Bau einer Basis und der Vorbereitung auf die ersten Kämpfe fortgesetzt wurde.
Vorabzugang zu Graveyard Keeper II und Schmiede in Project Zomboid
Graveyard Keeper II wurde vor dem offiziellen Release um 19 Uhr gespielt; die Demo war nutzbar und der Fortschritt wird übernommen. In Project Zomboid wurde eine Schmiede errichtet, nachdem ein Amboss hergestellt worden war. Die Beschaffung von Leder durch das Erlegen von Schweinen und Schafen wurde geplant. Ein Skelett erhielt magische Ausrüstung, und der Basisbau für den Frühling begann.
Valheim-Event mit unbekanntem Verlauf und späterer Zomboid-Runde
Ein Valheim-Event wurde von einem Benutzer namens Ranger organisiert. Die genauen Inhalte waren im Vorfeld nicht bekannt, dennoch wurde alles versucht, um erfolgreich teilzunehmen. Nach Abschluss des Events wurde eine separate Sitzung in Project Zomboid gestartet. Die Aktivitäten fanden ab etwa 21:30 Uhr statt. Die Vorbereitung und Durchführung wurden dokumentiert.
RuneScape: Dragonwilds und Project Zomboid – ein Abend voller Survival
Im Verlauf des Abends wurde zunächst das Open-World-Survival-Spiel RuneScape: Dragonwilds gespielt. Die Erkundung der handgefertigten Welt begann mit dem Sammeln von Holz und Stein, dem Bau einer ersten Basis und ersten Kämpfen gegen Kreaturen. Nach einigen Stunden erfolgte der Wechsel zu Project Zomboid. Dort wurde ein fortgeschrittener Charakter mit zahlreichen Fertigkeiten präsentiert. Die Basis wurde erweitert, Zombies bekämpft und die Vorbereitung auf eine große Loot-Tour getroffen. Der Abend endete mit Plänen für zukünftige Aktivitäten.
RimWorld-Finale rückt näher, Zomboid-Schmiede im Aufbau
Der Spielverlauf konzentrierte sich zunächst auf RimWorld, wo die Kolonie für das bevorstehende Finale gerüstet wurde. Dazu gehörten die Herstellung von Rüstungen, die Organisation von Medikamenten und die Planung einer Raumfahrtmission. Ein besonderes Ritual zur Stimmungsstabilisierung wurde durchgeführt, bei dem Nebenwirkungen auf Fraktionen auftraten. Nach dem Wechsel zu Project Zomboid verlagerte sich der Fokus auf den Aufbau von Produktionsstätten. Eine Töpferei mit Presse und Töpferscheibe sowie eine primitive Schmiede wurden gebaut. Eisen und Stahl wurden geschmolzen, um Werkzeuge und Rüstungen herzustellen. Die Erkundung der Umgebung lieferte Materialien wie Bretteln, Eisen und Ton. Für die kommende Zeit sind weitere Besuche auf Schrottplätzen und in der Bibliothek geplant, um fehlende Rezepte und Ressourcen zu erlangen.
Vorbereitung auf das Finale: Schmiede und Rüstungen werden gebaut
In der Aufnahme wurde der Bau einer Schmiede und einer Schmelze gezeigt. Nach der Sammlung von 40 Steinblöcken wurde ein Ofen errichtet, um Eisen zu schmelzen. Erste Gegenstände wie Sägen und Münzen wurden hergestellt. Der Fokus lag auf der Vorbereitung für das Finale von Project Zomboid, während parallel auch in RimWorld an Rüstungen gearbeitet wurde.
God Gamer Gauntlet: Wettkampf in vielen Spielen ausgetragen
Im Rahmen eines Wettbewerbs wurden zehn Spiele in fester Reihenfolge absolviert, darunter Fall Guys, GeoGuessr, Counter-Strike 2, Mini Motorways, The Binding of Isaac, Slay the Spire, Kniffel, Rotator, Dark Souls Remastered und Thea Billions. Vorab wurden Regeln und Bedingungen genau besprochen, etwa zum Zurücksetzen von Speicherständen und zur Version von Binding of Isaac. Ein Gentlemen's Agreement wurde geschlossen, wonach ein erreichtes Finale tatsächlich gespielt werden muss. Der erste Boss in Dark Souls, der Asylum Demon, wurde zum Diskussionspunkt, wobei der faire Nahkampf als sportlichere Variante eingestuft wurde. GeoGuessr erwies sich als besonders zeitintensiv und forderte die Geduld der Teilnehmer, während Counter-Strike 2 durch teambasierte Abhängigkeiten für Frust sorgte. Regelanpassungen wie der Moving-Worlds-Modus wurden diskutiert. Die Bekanntgabe der offiziellen Reihenfolge erfolgte nach erneuter Auslosung. Der Wettkampf wurde schließlich mit Binding of Isaac entspannt abgeschlossen.
Dimraeth im Test: Early-Access-Rollenspiel mit Basisbau
Das frisch erschienene Action-RPG Dimraeth wurde ausführlich getestet. Nach der Charaktererstellung mit Minotauren-Magier folgten erste Kämpfe, anspruchsvolle Bossbegegnungen und der Aufbau einer eigenen Basis. Später kam ein kooperatives Angel-Abenteuer mit Waffenupgrades, See-Bossen und Casino-Wetten hinzu.
RimWorld, Project Zomboid, Schulerkundung und Godgamer Gauntlet im Fokus
Die Kolonie wird mit Bergfried, Wohnzimmer, Küche, Krankenhaus und Kühlung ausgebaut; Gefangene werden konvertiert, Leichen im Regen beseitigt und Fertigkeiten trainiert. Eine Schulerundung bringt Bücher, Chemikalien und Werkzeuge. Geplant sind Releases, Valheim-Verschiebung und die Godgamer Gauntlet mit fünf Beteiligten.
Valheim-Challenge: Hindernisse, Kämpfe und Neustart nach Bosskampf
Die Valheim-Challenge begann mit einem modifizierten Setup. Nach Startschwierigkeiten lief das Spiel stabil. Qualitätsmods wurden installiert, die Inventar und Crafting verbesserten. Kämpfe gegen einen Spawner und einen Bären wurden gewonnen. Die Basis wurde ausgebaut, Fermentierer und Karottenfelder angelegt. Ein Trollangriff und eine Seeschlangenbegegnung führten zu Rückschlägen. Der Bosskampf gegen den Baumboss endete abrupt. Neue Regeln wurden diskutiert: Besiegte Bosse geben ein Leben zurück, Ressourcen wurden verdreifacht, leichte Rüstung gewählt. Die alte Basis wurde aufgegeben und ein Neustart begonnen.
RimWorld, BlizzCon und Project Zomboid: Ein Abend voller Abenteuer
Der Abend begann mit einer RimWorld-Sitzung in einer mittelalterlichen Kolonie. Nach einer Planänderung wurde die BlizzCon Opening Ceremony live verfolgt. Es wurden Neuigkeiten zu Diablo 5, einem neuen StarCraft-Shooter und Warcraft 4 präsentiert. Anschließend wurde in Project Zomboid gespielt, wo Überlebensstrategien wie Waffenreparaturen und Nahrungssuche im Fokus standen.
Baseausbau mit Mods in Project Zomboid vorangetrieben
Während der Spielsitzung von Project Zomboid wurde die Basis mit Mods erweitert. Die Hühnerhaltung erwies sich als problematisch, da keine weiblichen Tiere vorhanden waren. Persönliche Gesundheitsthemen wie Schlafapnoe und ADHS kamen zur Sprache. Die Planung für die nächsten Tage beinhaltete Gebäuderäumungen und Ressourcensuche.
Geplantes Valheim-Vorhaben aufgrund von Mod-Problemen aufgegeben
Nachdem mehrere Modifikationen für Valheim nicht korrekt installiert werden konnten und der Server aufgrund von Inkompatibilitäten nicht mehr erreichbar war, wurde der ursprünglich geplante Durchlauf aufgegeben. Es wurde entschieden, auf Project Zomboid umzusteigen, um die Kooperation fortzusetzen. Die Zuschauer erlebten so einen unerwarteten, aber nahtlosen Wechsel des Spiels. Der Fokus lag fortan auf dem Überleben in einer Zombie-Apokalypse mit einem bereits über 120 Stunden alten Charakter.
Duo-Challenge in Valheim 1.0: Fünf Leben für den Sieg
Im Spiel Valheim 1.0 wurde eine Duo-Hardcore-Challenge initiiert, bei der dem Team insgesamt fünf Leben zur Verfügung stehen. Die Servereinstellungen wurden optimiert, um den Fokus auf Bosskämpfe und Erkundung zu legen, während die Gegner doppelten Schaden verursachen. Nach dem Sammeln erster Ressourcen und dem Bau einer Basis wurde der erste Boss Eikthyr erfolgreich besiegt.
Wanderburg-Aufbau und Zomboid-Überleben im Winter
In der Wanderburg wurden Module getestet, Silber gesammelt und Bosskämpfe bestritten. Der Winter in Project Zomboid brachte neue Herausforderungen: Müllsäcke, Milch und der Bau einer Regentonne wurden bewältigt. Taktische Kämpfe und Ressourcenverwaltung prägten das Geschehen.
Ressourcenbeschaffung für den Basisausbau im Fokus
In der heutigen Session wurde die Erweiterung der eigenen Basis vorangetrieben. Der Fokus lag auf der Beschaffung von Ressourcen für den Bau von Palisaden und Toren. Es wurde diskutiert, wie Baumstämme effizient aus dem Wald oder dem Sägewerk herbeigeschafft werden können, wobei auch der Einsatz einer Zugmaschine in Betracht gezogen wurde. Zudem wurde die Bevorratung für den Winter thematisiert, um die Überlebensfähigkeit in der kalten Jahreszeit zu sichern.
Erweiterung der Kolonie um Ritual- und Gebetsraum erfolgt
Die Kolonie erreicht einen Wert von 180.000 und wird durch Gräben und Spikes verteidigt. Ein Ritualraum und ein Gebetsraum werden errichtet, um Monster anzulocken und Konvertierungen durchzuführen. Die Erlangung des Zauberspruchs Farskip ermöglicht Teleportation, was für das Erreichen des Raumschiffs notwendig ist. Der Einsatz von Neuroquake dient der Abwehr von Räuberhorden.
Arche-Noah-Mission schreitet voran: Tiere und Stallbau im Fokus
In der ausgedehnten Spielwelt von Project Zomboid wurde ein ehrgeiziges Tagesziel verfolgt: der Bau der Arche Noah durch Rettung von Tieren. Auf einer Farm konnten Kühe und Schafe entdeckt und erfolgreich zur Basis transportiert werden. Ein tragischer Bug führte jedoch zum Verlust eines Schafes. Die Vorbereitungen für den Stallbau und die Suche nach Hühnern in unerforschten Gebieten bleiben die nächsten Aufgaben.
Dungeon Settlers Early Access im Test: Lohnt sich der Einstieg?
In der heutigen Spielesitzung wurde das frisch erschienene Dungeon Settlers genauer unter die Lupe genommen. Der erste Eindruck fiel positiv aus, obwohl der Schwierigkeitsgrad auf der höchsten Stufe sehr knackig ist. Die rundenbasierten Kämpfe und das Ressourcenmanagement erfordern taktisches Geschick. Nach erfolgreichem Abschluss eines Dungeon-Abschnitts wurde die Sitzung beendet.