Neues Onimusha: Way of the Sword für PC erschienen
Im Rahmen einer Präsentation wurde das neue Onimusha: Way of the Sword vorgestellt. Die Veröffentlichung auf PC erfolgte um 6 Uhr, während Konsolen bereits ab 0 Uhr bedient wurden. Capcom stellte einen Spiel-Key bereit. Eine Demo wurde sowohl in einer Standard- als auch in einer erweiterten Version angeboten. Es wurde die langjährige Vorliebe für das Franchise betont. Das Spiel wurde mit früheren Teilen, insbesondere dem ersten Onimusha, verglichen. Die grafische Umsetzung auf der RE-Engine wurde gelobt. Es wurden erste Spielmechaniken wie die Anpassung von Schwierigkeitsgraden, Steuerungslayouts und Kameraeinstellungen gezeigt. Die japanische Sprachausgabe wurde wegen ihrer Lippensynchronität hervorgehoben.
ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD (PC) - TAG 2: KAMPFSYSTEM UND STORY-ENTWICKLUNG
In der zweiten Spielsitzung zu 'Onimusha: Way of the Sword' wurden die Kampfmechaniken detailliert erklärt, mit Fokus auf Eason-Counter und Instinkt-Ausweichen. Die Handlung konzentrierte sich auf die Beziehung zwischen Musashi und Okuni, während die Erkundung der Mini-Open-World mit kurz gehaltenen Nebenaufgaben erfolgte. Das Spiel wurde als Kandidat für das Spiel des Jahres eingestuft, wobei die Inszenierung und das Kampfsystem positiv hervorgehoben wurden. Vor dem Ende wurden die Spielstände gesichert und die Vorbereitungen für die Fortsetzung am nächsten Tag getroffen.
Onimusha: Way of the Sword am dritten Tag mit neuen Herausforderungen
Der dritte Tag von Onimusha: Way of the Sword wurde mit intensiven Vorbereitungen auf die Boss-Kämpfe verbracht. Im Trainingsmodus wurden neue Angriffe eingeübt, darunter unvermeidbare Attacken, und Boss-Rematches wurden geplant. Die Feuerelemente und die Feuervogelflöte wurden erkundet, um Angriffskombinationen zu optimieren. Gleichzeitig wurde über den ausgewogenen Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen, der nicht mit Souls-likes vergleichbar sei, aber dennoch Spaß mache. Die Spielwelt wurde nach versteckten Schätzen durchsucht, und die Charakterentwicklung von Musashi wurde kommentiert. Der Platin-Status rückte als nächstes großes Ziel in den Fokus, wobei der Hard-Modus und New Game Plus vorbereitet wurden.
Onimusha: Way of the Sword – Nebenaufgaben im Fokus
Das Spiel wurde am vierten Tag intensiv fortgesetzt. Dabei wurden alle Nebenaufgaben in Angriff genommen, obwohl einige als weniger spannend empfunden wurden. Besonders hervorgehoben wurde die fesselnde Kampfmechanik, die den Spielablauf dominierte. Auch Boss-Rematches und die Suche nach Schätzen und Gegenständen standen auf dem Programm. Ein Treasure Train wurde gestartet und die Dynamic Power Stufe 2 erreicht.
Onimusha: Way of the Sword im New Game Plus auf Gemetzel
Es wurde Onimusha: Way of the Sword im New Game Plus-Modus auf der höchsten Schwierigkeitsstufe 'Gemetzel' gespielt. Ziel war es, Säcke mit Ressourcen zu füllen, darunter Tamahagane, Miasma-Gebilde und Leder. Verschiedene Bereiche wurden durchlaufen, um Kisten zu öffnen. Boss-Rückkämpfe mussten absolviert werden.
Onimusha Gemetzel und spontanes Halloween-Spiel
Es wurde das New Game Plus in Onimusha: Way of the Sword auf dem Schwierigkeitsgrad Gemetzel vorbereitet. Nach dem Sammeln roter Seelen und dem Aufwerten von Ausrüstung wurde zu einem spontanen Halloween-Spiel mit Puzzi und Leon gewechselt. Die Multiplayer-Runden waren von Verwirrung und Verfolgungsjagden geprägt. Anschließend wurde der Onimusha-Durchlauf im Panda-Kostüm fortgesetzt, wobei Bosskämpfe im zweiten Akt für Herausforderungen sorgten.
Horror-Gaming: Von Gamescom bis Silent Hill
Es wurde über verschiedene Spiele berichtet, darunter Dragon's Dogma DLC, Control Resonance, Silent Hill Townfall, Ocarina of Time Remake, Iron Lung und Iron Blight. Dabei wurden Eindrücke zu Atmosphäre, Gameplay und Technik geschildert, ohne auf technische Probleme oder Begrüßungen einzugehen.
Horror-Titel im Mittelpunkt einer Spielanalyse
Es wurden mehrere Spiele analysiert, darunter ein Horrorspiel mit postapokalyptischem Setting. Die Mechaniken wie Sammlungsobjekte und interaktive Elemente wurden erklärt. Die düstere Atmosphäre und die Story des Titels wurden hervorgehoben. Gegen Ende der Übertragung wurden die verschiedenen Enden des Spiels thematisiert und eine Gesamtbewertung abgegeben. Im Anschluss wurde ein Ausblick auf künftige Übertragungen gegeben.
Komplexes Taxispiel fordert mit Phobien-Mechanik heraus
Ein ungewöhnliches Taxi-Spiel wurde vorgestellt, bei dem Spieler Fahrgäste beobachten und ihre Verbrechertypen anhand von Phobien bestimmen müssen. Dazu gehören Klaustrophobie, Melophobie und Thermophobie, die durch das Öffnen von Fenstern oder Anpassen der Klimaanlage neutralisiert werden können. Die Komplexität der Mechanik führte zu mehreren Fehlversuchen, bis die erste Mission erfolgreich abgeschlossen wurde. Auch die DeepTaxi-App zur Meldung der Verdächtigen wurde erklärt. Das Spiel wurde als sehr anspruchsvoll beschrieben.
Marvel's Wolverine auf PS5 Pro: Höchster Grad, Kämpfe, Bosse, Erkundung
Nach dem Download wurde der Titel auf der PlayStation 5 Pro im höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt. Erste Kämpfe, Wutmodi, Kombos, Schleichpassagen und der Bosskampf gegen Omega Red wurden gezeigt. Später folgten Albtraumprüfungen, Industrieanlagen, Essex-Institut, Madripoor und weitere Bossduelle.
No-Hit-Challenge in Marvel's Wolverine auf PS5 bestanden
In Marvel's Wolverine auf der PS5 wurde eine No-Hit-Challenge auf höchster Schwierigkeit angekündigt. Der Bosskampf musste ohne Schaden überstanden werden. Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen wurde der Durchlauf erfolgreich abgeschlossen. Im Rahmen einer Kooperation mit Sony wurde daraufhin ein Giveaway von PlayStation-Guthaben verlost. Es folgte weiteres Gameplay mit Storyfortschritt und Bosskämpfen. Die gesamte Aktion endete mit einer Rückschau auf die Spielerfahrung.
Abschluss der Jagd nach allen Sammelobjekten in der finalen Schlacht
In der abschließenden Sitzung wurde die Jagd nach sämtlichen Sammelobjekten fortgesetzt. Neben der epischen finalen Schlacht wurde die Spielmechanik mit anderen Titeln verglichen. Ein besonderes Interesse galt der Demo zu WOLONG 2. Die Bewertung fiel mit 7,7 von 10 Punkten aus.
Wolverine auf Platin gemeistert, danach folgte eine Auswahl an Spielen und Rätseln
Die Platin-Auszeichnung in Wolverine wurde errungen, woraufhin eine spontane Auswahl an weiteren Spielen folgte. Unter anderem wurden der dritte Resident-El-Te-Teil und ein Silent-Hill-Co-op-Modus besprochen, ebenso wie die Indie-Titel 'Box of Broken Nails' und 'Midnight Hoops'. Ersteres beeindruckte durch seine Erinnerungs- und Symbolmechanik, Letzteres durch humorvolle Präsentation. Zudem wurde eine Anerkennung in den Credits von 'Box of Broken Nails' vermeldet. Die Veranstaltung endete mit einem Ausblick auf kommende Spielvorstellungen.