Wolverine auf Platin gemeistert, danach folgte eine Auswahl an Spielen und Rätseln
Die Platin-Auszeichnung in Wolverine wurde errungen, woraufhin eine spontane Auswahl an weiteren Spielen folgte. Unter anderem wurden der dritte Resident-El-Te-Teil und ein Silent-Hill-Co-op-Modus besprochen, ebenso wie die Indie-Titel 'Box of Broken Nails' und 'Midnight Hoops'. Ersteres beeindruckte durch seine Erinnerungs- und Symbolmechanik, Letzteres durch humorvolle Präsentation. Zudem wurde eine Anerkennung in den Credits von 'Box of Broken Nails' vermeldet. Die Veranstaltung endete mit einem Ausblick auf kommende Spielvorstellungen.
Abschluss der Jagd nach allen Sammelobjekten in der finalen Schlacht
In der abschließenden Sitzung wurde die Jagd nach sämtlichen Sammelobjekten fortgesetzt. Neben der epischen finalen Schlacht wurde die Spielmechanik mit anderen Titeln verglichen. Ein besonderes Interesse galt der Demo zu WOLONG 2. Die Bewertung fiel mit 7,7 von 10 Punkten aus.
No-Hit-Challenge in Marvel's Wolverine auf PS5 bestanden
In Marvel's Wolverine auf der PS5 wurde eine No-Hit-Challenge auf höchster Schwierigkeit angekündigt. Der Bosskampf musste ohne Schaden überstanden werden. Nach mehreren fehlgeschlagenen Versuchen wurde der Durchlauf erfolgreich abgeschlossen. Im Rahmen einer Kooperation mit Sony wurde daraufhin ein Giveaway von PlayStation-Guthaben verlost. Es folgte weiteres Gameplay mit Storyfortschritt und Bosskämpfen. Die gesamte Aktion endete mit einer Rückschau auf die Spielerfahrung.
Marvel's Wolverine auf PS5 Pro: Höchster Grad, Kämpfe, Bosse, Erkundung
Nach dem Download wurde der Titel auf der PlayStation 5 Pro im höchsten Schwierigkeitsgrad gespielt. Erste Kämpfe, Wutmodi, Kombos, Schleichpassagen und der Bosskampf gegen Omega Red wurden gezeigt. Später folgten Albtraumprüfungen, Industrieanlagen, Essex-Institut, Madripoor und weitere Bossduelle.
Komplexes Taxispiel fordert mit Phobien-Mechanik heraus
Ein ungewöhnliches Taxi-Spiel wurde vorgestellt, bei dem Spieler Fahrgäste beobachten und ihre Verbrechertypen anhand von Phobien bestimmen müssen. Dazu gehören Klaustrophobie, Melophobie und Thermophobie, die durch das Öffnen von Fenstern oder Anpassen der Klimaanlage neutralisiert werden können. Die Komplexität der Mechanik führte zu mehreren Fehlversuchen, bis die erste Mission erfolgreich abgeschlossen wurde. Auch die DeepTaxi-App zur Meldung der Verdächtigen wurde erklärt. Das Spiel wurde als sehr anspruchsvoll beschrieben.
Horror-Titel im Mittelpunkt einer Spielanalyse
Es wurden mehrere Spiele analysiert, darunter ein Horrorspiel mit postapokalyptischem Setting. Die Mechaniken wie Sammlungsobjekte und interaktive Elemente wurden erklärt. Die düstere Atmosphäre und die Story des Titels wurden hervorgehoben. Gegen Ende der Übertragung wurden die verschiedenen Enden des Spiels thematisiert und eine Gesamtbewertung abgegeben. Im Anschluss wurde ein Ausblick auf künftige Übertragungen gegeben.
Horror-Gaming: Von Gamescom bis Silent Hill
Es wurde über verschiedene Spiele berichtet, darunter Dragon's Dogma DLC, Control Resonance, Silent Hill Townfall, Ocarina of Time Remake, Iron Lung und Iron Blight. Dabei wurden Eindrücke zu Atmosphäre, Gameplay und Technik geschildert, ohne auf technische Probleme oder Begrüßungen einzugehen.
Onimusha: Way of the Sword im New Game Plus auf Gemetzel
Es wurde Onimusha: Way of the Sword im New Game Plus-Modus auf der höchsten Schwierigkeitsstufe 'Gemetzel' gespielt. Ziel war es, Säcke mit Ressourcen zu füllen, darunter Tamahagane, Miasma-Gebilde und Leder. Verschiedene Bereiche wurden durchlaufen, um Kisten zu öffnen. Boss-Rückkämpfe mussten absolviert werden.
Onimusha Gemetzel und spontanes Halloween-Spiel
Es wurde das New Game Plus in Onimusha: Way of the Sword auf dem Schwierigkeitsgrad Gemetzel vorbereitet. Nach dem Sammeln roter Seelen und dem Aufwerten von Ausrüstung wurde zu einem spontanen Halloween-Spiel mit Puzzi und Leon gewechselt. Die Multiplayer-Runden waren von Verwirrung und Verfolgungsjagden geprägt. Anschließend wurde der Onimusha-Durchlauf im Panda-Kostüm fortgesetzt, wobei Bosskämpfe im zweiten Akt für Herausforderungen sorgten.
Onimusha: Way of the Sword – Nebenaufgaben im Fokus
Das Spiel wurde am vierten Tag intensiv fortgesetzt. Dabei wurden alle Nebenaufgaben in Angriff genommen, obwohl einige als weniger spannend empfunden wurden. Besonders hervorgehoben wurde die fesselnde Kampfmechanik, die den Spielablauf dominierte. Auch Boss-Rematches und die Suche nach Schätzen und Gegenständen standen auf dem Programm. Ein Treasure Train wurde gestartet und die Dynamic Power Stufe 2 erreicht.
Onimusha: Way of the Sword am dritten Tag mit neuen Herausforderungen
Der dritte Tag von Onimusha: Way of the Sword wurde mit intensiven Vorbereitungen auf die Boss-Kämpfe verbracht. Im Trainingsmodus wurden neue Angriffe eingeübt, darunter unvermeidbare Attacken, und Boss-Rematches wurden geplant. Die Feuerelemente und die Feuervogelflöte wurden erkundet, um Angriffskombinationen zu optimieren. Gleichzeitig wurde über den ausgewogenen Schwierigkeitsgrad des Spiels gesprochen, der nicht mit Souls-likes vergleichbar sei, aber dennoch Spaß mache. Die Spielwelt wurde nach versteckten Schätzen durchsucht, und die Charakterentwicklung von Musashi wurde kommentiert. Der Platin-Status rückte als nächstes großes Ziel in den Fokus, wobei der Hard-Modus und New Game Plus vorbereitet wurden.
ONIMUSHA: WAY OF THE SWORD (PC) - TAG 2: KAMPFSYSTEM UND STORY-ENTWICKLUNG
In der zweiten Spielsitzung zu 'Onimusha: Way of the Sword' wurden die Kampfmechaniken detailliert erklärt, mit Fokus auf Eason-Counter und Instinkt-Ausweichen. Die Handlung konzentrierte sich auf die Beziehung zwischen Musashi und Okuni, während die Erkundung der Mini-Open-World mit kurz gehaltenen Nebenaufgaben erfolgte. Das Spiel wurde als Kandidat für das Spiel des Jahres eingestuft, wobei die Inszenierung und das Kampfsystem positiv hervorgehoben wurden. Vor dem Ende wurden die Spielstände gesichert und die Vorbereitungen für die Fortsetzung am nächsten Tag getroffen.
Neues Onimusha: Way of the Sword für PC erschienen
Im Rahmen einer Präsentation wurde das neue Onimusha: Way of the Sword vorgestellt. Die Veröffentlichung auf PC erfolgte um 6 Uhr, während Konsolen bereits ab 0 Uhr bedient wurden. Capcom stellte einen Spiel-Key bereit. Eine Demo wurde sowohl in einer Standard- als auch in einer erweiterten Version angeboten. Es wurde die langjährige Vorliebe für das Franchise betont. Das Spiel wurde mit früheren Teilen, insbesondere dem ersten Onimusha, verglichen. Die grafische Umsetzung auf der RE-Engine wurde gelobt. Es wurden erste Spielmechaniken wie die Anpassung von Schwierigkeitsgraden, Steuerungslayouts und Kameraeinstellungen gezeigt. Die japanische Sprachausgabe wurde wegen ihrer Lippensynchronität hervorgehoben.
A Plague Tale: Resonance Fortsetzung und CRIMSON MOON Koop am Abend
Die Erzählung von A Plague Tale wurde um ein weiteres Kapitel ergänzt, in dem Sophia unter der Erde gefangen war und eine Kreatur verfolgt wurde. Nach dieser intensiven Episode wurde am Abend kooperativ CRIMSON MOON gespielt, ein Titel, der für PC, PS5 und Xbox Series X/S verfügbar ist. Die Veröffentlichung der VODs wurde angekündigt, und die Zusammenarbeit mit @bonjwa stand im Mittelpunkt des Geschehens.
Die Ankunft von Resonance: Eine Reise durch die Pest-Geschichte beginnt
Die Veröffentlichung von 'Resonance: A Plague Tale Legacy' markiert den Beginn eines neuen Handlungsstrangs in der beliebten Reihe. Die Handlung, die 15 Jahre vor 'Requiem' angesiedelt ist, wurde in den ersten Minuten als tiefgründig und bewegend vorgestellt. Die Spielmechaniken, einschließlich intensiver Kämpfe und Stealth-Elemente, wurden hervorgehoben. Die musikalische Untermalung und das Art Design erhielten besondere Anerkennung. Das Werk wird als klare Empfehlung für Liebhaber storygetriebener Spiele genannt.
Twisted Tower-Abenteuer und Gamescom-Eindrücke im Fokus
Die Übertragung beinhaltete das Vorankommen in Twisted Tower, wobei Tiefe 5 erreicht wurde. Zudem wurde die Gamescom-Pre-Show und die Opening Night Live verfolgt, mit Diskussionen über angekündigte Titel. Es wurde Kritik an mangelnder Innovation geäußert, aber auch positive Indies hervorgehoben. Ein Gewinnspiel für einen Gutschein wurde angekündigt und der Fortschritt im Spiel fortgesetzt.
Fazit zum Horror-Abenteuer: Starke Atmosphäre, aber Schwächen im Kampf
In der letzten Runde des Horrorspiels standen die Endphasen im Mittelpunkt. Die Handlung entfaltete eine komplexe Mythologie um kosmische Wesen, die weit über das übliche Gameplay hinausging. Die Bewertung fiel mit 8,8 von 10 Punkten positiv aus, wobei vor allem die Atmosphäre und die narrative Tiefe hervorgehoben wurden. Als Schwächen wurden die schwerfällige Fortbewegung und die repetitive Gestaltung der Kampfbegegnungen genannt. Für die kommende Zeit sind weitere Projekte angekündigt, die auf reges Interesse stießen.
Abenteuer im Twisted Tower und das große Finale von Sinking City 2
Während der fünftägigen Spielesitzung wurde zunächst der Indie-Titel Twisted Tower erkundet, der mit seiner dichten Atmosphäre an Bioshock erinnert. In der detailreichen Spielwelt wurden Tickets gesammelt, Waffen aufgerüstet und mit einem Greifhaken neue Fortbewegungsmöglichkeiten genutzt. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Turms wechselte das Geschehen zum Finale von Sinking City 2. In einer düsteren Umgebung mit kosmischem Horror mussten schwere Bosskämpfe bestritten werden, bis der finale Kampf gegen die übermächtigen Schrecken siegreich beendet wurde.
Düsteres Erbe: Das Holloway-Herrenhaus in The Sinking City 2 vollendet
Zunächst wurde das heruntergeladene DLC zum Hauptspiel in Angriff genommen. Im Herrenhaus der Holloways wurden zahlreiche Rätsel gelöst, darunter ein Kerzenrätsel und ein mysteriöser Spiegel. Ein Tagebuch und weitere Dokumente wurden gefunden, wodurch die dunkle Geschichte der Familie offenbart wurde. Mit einer historischen Pistole wurde der Weg in die Stollen unter dem Haus erkämpft, und die finale Begegnung wurde ausgetragen. Nach dem Sieg wurde die Ermittlung im Hauptspiel fortgesetzt. Am Fischmarkt wurde die entführte Partnerin gesucht, wobei Hinweise auf eine unterirdische Stadt und alte Meeresgötter entdeckt wurden. Frostige Kühlräume, ein Fresko von Old Freddy und ein vorhellenistischer Zeit-Mechanismus wurden erkundet, bevor ein kryptisches Statuen-Rätsel gelöst wurde. Dadurch wurde der nächste Schritt ermöglicht.
Mortal Shell 2 beendet und Maschinenparty abgehalten
In der Spielsequenz wurde zunächst Mortal Shell 2 fortgesetzt, indem Ausrüstung verbessert und Gegenden erkundet wurden. Anschließend wurde eine Maschinenparty mit mehreren Teilnehmern durchgeführt, bei der Minispiele wie Memory, Schubsen und Recyceln gespielt wurden. Nach dem Event wurde der Endboss von Mortal Shell 2 besiegt und das Spiel bewertet. Ein Ausblick auf den Sinking City DLC wurde gegeben.
Mortal Shell 2: Nächtliche Erkundung und neue Herausforderungen
In Mortal Shell 2 wurde der Nachtmodus aktiviert, der Gegner verstärkt und mehr Belohnungen bietet. Erkundung, Rätsel und eine Katzenquest prägten das Geschehen. Nach dem Erkunden wurde der Wechsel zu Sinking City angekündigt, wo das nächste Kapitel erwartet wird.
Zwei Spiele, ein Abend: Mortal Shell 2 und Sinking City 2
In Mortal Shell 2 stand die Erkundung des ersten Gebiets im Vordergrund. Das Parry-System erwies sich als komplex, und der Nightmare-Mode wurde als zu schwierig für den ersten Durchlauf befunden. Nach einer Pause wurde zu Sinking City 2 gewechselt, wo Survival-Horror-Atmosphäre herrschte. Es wurden Rätsel gelöst, Gegner bekämpft und ein Oktopus-Rätsel gelöst. Zudem wurde eine Kiste gefunden, die sich nicht öffnen ließ. Der Abend endete mit einem Ausblick auf das Krankenhaus.
Kooperativer Multiworld-Durchlauf in Resident Evil
In einer Kooperation mit zombey und internetshawna wurden Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 3 Remake sowie Peak gespielt. Durch die Multiworld-Verbindung erschienen Funde in den anderen Welten. Ressourcen wurden abgestimmt, Rätsel gelöst und Gegner bekämpft. Am Ende wurden alle Ziele erreicht und die Welten gemeinschaftlich erkundet.