GIGA NIGHTREIGN GRIND koro !vod

Elden Ring Nightreign: Stream-Absturz, Trainingssession und Zombie-Koop Vorbereitung

GIGA NIGHTREIGN GRIND koro !vod
H0llyLP
- - 14:36:39 - 86.965 - Elden Ring: Nightreign

Der Stream startet mit technischen Problemen und der Analyse eines vorherigen Sieges. Es folgt das Training von Kampffertigkeiten und die Charakterauswahl für eine gemeinsame Session mit Zombie. Diskussionen über Gameplay und Strategien, sowie Vorbereitungen für die Kooperation stehen im Fokus, bevor die Session mit Divi startet.

Elden Ring: Nightreign

00:00:00
Elden Ring: Nightreign

Stream-Start und Technische Probleme

00:10:10

Der Stream beginnt mit dem Hinweis, dass der vorherige Stream abgestürzt ist, was als sehr ärgerlich empfunden wurde. Es wird erwähnt, dass Stream Elements aus OBS gelöscht wurde, um zukünftige Abstürze zu verhindern. Es wird kurz auf einen Sieg im vorherigen Stream mit Mateo und Sun eingegangen, bei dem Uhren abgegeben wurden. Der Fokus liegt zunächst auf der Orientierung im Spiel, insbesondere auf der Suche nach dem Trainingsbereich. Nach anfänglicher Verwirrung wird der Übungsplatz gefunden und verschiedene Charaktere und Kampffähigkeiten werden ausprobiert, darunter Sekiro-Parrys und spezielle Angriffe. Es wird festgestellt, dass einige Fähigkeiten, wie das Zuschlagen mit der Scheide, weniger Schaden verursachen, aber Stun-Effekte haben können. Experimentiert wird mit Markierungen, um Gegnern mehr Schaden zuzufügen, und mit Wandläufen. Abschließend wird der Trainingspartner verabschiedet und sich auf das bevorstehende Spiel konzentriert.

Vorbereitung auf gemeinsame Session und Solo-Modus

00:21:20

Es wird angekündigt, dass in etwa 30 Minuten, später korrigiert auf 10 Minuten, mit D.W. Zombies losgelegt wird, und es wird der aktuelle Fortschritt im Spiel besprochen. Es wird bestätigt, dass alle Beteiligten den Cerberus besiegt haben und somit auf dem gleichen Stand sind. Es folgt eine kurze Pause, um sich aufzufrischen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich der Solo-Modus lohnt, was jedoch verneint wird. Anschließend wird eine alte Taschenuhr abgegeben und erwähnt, dass Stream Elements deinstalliert wurde, um Abstürze zu vermeiden. Die Gräfin wird als neuer Charakter freigeschaltet und kurz vorgestellt. Es wird nach dem Sound des Spiels gefragt und sich für 25 Monate Support bedankt. Der Fokus liegt auf der Vorbereitung für das Spiel und der Diskussion über das Aussehen des Charakters. Es wird erwähnt, dass der Streamer ungeduscht ist und die Haare vom Bett gestylt sind.

Charakterauswahl und Gameplay-Diskussionen

00:32:46

Es wird bekannt gegeben, dass es in einer halben Stunde, genauer gesagt um 11:30 Uhr, losgeht, und es wird überlegt, welchen Charakter man spielen soll. Verschiedene Modifikationen und Fähigkeiten werden in Betracht gezogen, darunter Bogenschütze, Kriegshammer und Eisenauge. Der Charakter Wilder wird als Favorit hervorgehoben. Es wird nach Tipps und Tricks von den Zuschauern gefragt, da diese das Spiel bereits seit elf Stunden spielen. Es wird kurz überlegt, ob man Margit im Tutorial-Bereich töten sollte, was jedoch verworfen wird, da das Tutorial nicht wiederholbar ist. Es wird eine Erdbeermilch erwähnt, die jedoch aufgrund von Laktoseintoleranz problematisch sein könnte. Stattdessen werden Cornflakes mit Proteinmilch und White-Chocolate-Mokka-Proteinpulver als Frühstücksalternative genannt. Es wird kurz auf das Siegerprotokoll und die Charaktere eingegangen, mit denen zuvor gespielt wurde. Abschließend wird erwähnt, dass Zombie in neun Minuten da sein wird und die Frage aufgeworfen, ob man das Tutorial neu starten kann.

Tutorial-Suche und Vorbereitung auf das Spiel mit Zombie

00:40:02

Es wird nach einem Tutorial-Neustart gesucht und ein Gefäßbazar entdeckt, bei dem Gegenstände gekauft werden können, die permanent sind und auf Expeditionen nicht verbraucht werden. Es wird erwähnt, dass man das Tutorial im Compendium im Hub von Sir Raven noch einmal spielen kann, und die Zuschauer helfen bei der Suche. Schließlich wird das Tagebuch gefunden, in dem man Echos von Charakteren spielen kann, um Hintergrundinformationen zu erhalten. Es wird vermutet, dass der Router um diese Zeit resettet wird, da sich nur OBS zurücksetzt. Es wird das Echo für den Executioner freigeschaltet und versucht, das Tutorial zu finden, jedoch erfolglos. Zombie wird in vier Minuten erwartet. Es wird über das schöne Wetter und die Möglichkeit, Fahrrad zu fahren, gesprochen. Die Fähigkeit der Gräfin, optimal anzugreifen, wird diskutiert. Es wird erklärt, wie man die Gräfin bekommt, nämlich durch das Besiegen des ersten Bosses und das Geben der Uhr. Es wird über den ersten Elden Ring-Tod gesprochen und wie dieser zustande kam. Abschließend wird gefragt, ob Zombie noch kommt und ob man anfangen soll.

Tutorial-Versuche und Diskussionen mit Zombie und Divi

00:52:52

Es wird beschlossen, Tutorials zu machen, während die anderen warten müssen. Es wird überlegt, ob man mit Divi schon in die Lobby gehen soll. Es wird betont, dass man nicht mit komischen Aussagen stressen soll. Es wird versucht, das Tutorial zu machen, und festgestellt, dass die Waffen gleich bleiben. Es wird erwähnt, dass Discord-Benachrichtigungen ablenken. Es wird überlegt, welches Tutorial man sich noch einmal durchlesen sollte. Es wird sich über Backstabs und Reposts geärgert. Es wird ein Fetisch des grausamen Mahls gefunden und überlegt, was man damit machen kann. Es wird festgestellt, dass es ein Relikt ist, das man im Relikt-Menü findet. Es wird über Waffenwechsel und deren Auswirkungen diskutiert. Es wird erklärt, wie man das Tutorial noch einmal spielen kann. Es wird Kaffee und Brötchen bestellt und erwartet, dass Zombie sich verspätet. Es wird betont, dass man nicht alles auf Zombie schieben soll. Es wird gefragt, ob man die Klassenwahl ändern kann. Es wird erwähnt, dass Divi in einer halben Stunde kommt und in eine Runde geht. Es wird betont, dass man nicht alles Divi in die Schuhe schieben soll. Abschließend wird angekündigt, dass man pinkeln geht.

Ankunft von Zombie, Tutorial-Wiederholung und Stream-Zusammenarbeit

01:05:19

Zombie trifft ein und es wird sich über die kurze Schlafdauer ausgetauscht. Es wird erwähnt, dass die Zeit schnell vergeht. Es wird berichtet, dass Margit im Tutorial besiegt wurde und Zombie wird darauf hingewiesen, dass man das Tutorial wiederholen kann. Es wird über das Finden von Background-Stories der Charaktere diskutiert und die Echos erwähnt. Es wird nach der Lieblingsklasse gefragt und über die Schwierigkeit des Parry-Heinis gesprochen. Es wird festgestellt, dass man in Night Rain wenig Kontrolle hat. Es wird ein Clip von Zombie angesehen und dessen Aussagen korrigiert. Es wird über die Stream-Zusammenarbeit gesprochen und ein Street-Gether-Chat-Einladen-Ding vorgeschlagen. Es wird der Beef zwischen den Streamern geklärt und Missverständnisse ausgeräumt. Es wird sich versöhnt und betont, dass man beste Freunde ist. Es wird gefragt, ob Margit geschafft wurde und die Möglichkeit der Tutorial-Wiederholung erwähnt. Es wird die Stream-Gruppe gejoint und über die Zusammenlegung der Chats diskutiert. Es wird erklärt, wie man den gemeinsamen Chat findet. Es wird der Fortschritt im Spiel verglichen und die Duchess freigeschaltet. Abschließend wird nach dem Sound gefragt und die Klassenwahl diskutiert.

Gameplay-Erklärungen und Levelution-Diskussion

01:15:34

Es wird erklärt, dass das Spiel sehr hektisch wird und man in kurzer Zeit viel erledigen muss. Es wird das Spiel als eine komprimierte Version von Elden Ring beschrieben. Es wird über Levelution diskutiert und dass man die erste Welt noch einmal in Zerrissen spielen kann. Es wird erwähnt, dass es ein riesiges Vulkanloch gibt und man den Riss skippen kann. Es wird nach einem Geistermädchen in der Ecke gefragt und ein Ladebildschirm erhalten. Es wird vermutet, dass man ein Echo gestartet hat. Es wird gefragt, wer einlädt und ob man mit dem ersten oder nächsten Match starten soll. Es wird sich für den nächsten entschieden. Es wird festgestellt, dass Zombie herausgefunden hat, wie man ihn macht. Es wird vor Spoilern gewarnt. Es wird beschrieben, wo sich das Geistermädchen befindet und wie man den letzten Charakter freischaltet. Es wird erwähnt, dass man beim Topfmann einen Spiegel gekauft hat und dass es ein reizvolles Kleinod gibt. Es wird sich für die Antworten bedankt und festgestellt, dass man in der Stream-Gruppe ist. Es wird losgelegt und Divi muss neu starten. Es wird sich für die Verspätung entschuldigt und betont, dass man das nachholt. Es wird sich über Zombie lustig gemacht. Es wird sich über den Sound beschwert und festgestellt, dass er angekommen ist. Es wird sich für das Zuschauen bedankt. Es wird über die Klassenwahl diskutiert und festgestellt, dass man Ready drücken muss. Es wird über den Sound gesprochen und sich für die Unterstützung bedankt. Es wird über Skins diskutiert und festgestellt, dass es für den achten Charakter einen Trailer gab. Es wird über das Überspringen diskutiert und festgestellt, dass Zombie nicht Start gedrückt hat. Es wird sich geeinigt, zu den Kirchen zu gehen und das Gebäude mitzunehmen. Es wird gefragt, ob man eine Miene betreten hat und sich an das Trauma erinnert. Es wird festgestellt, dass es eine Karte gibt, wo man reingehen kann. Es wird über die Waffe diskutiert und festgestellt, dass das Team noch nicht da ist. Es wird sich für die Verspätung entschuldigt und festgestellt, dass man richtig gemacht hat. Abschließend wird festgestellt, dass Night Rain immer noch surreal ist und man Endgame spielt.

Erkundung und Kampf in der Spielwelt

01:30:54

Die Gruppe erkundet den Hafenbogen und diskutiert über die Fähigkeiten des Charakters, einschließlich Sprungangriffe und den Einsatz gegen Riesen. Es wird ein schwarzer Bogen gefunden und aufgewertet. Die Gruppe teilt sich auf, wobei ein Mitglied zur Kirche rennt, während die anderen nach Talismanen und Riesen suchen, die lila Seelen-Items droppen. Die Schwierigkeit, Riesen auf der Mauer zu erreichen, wird thematisiert, insbesondere wegen der Töpfe werfenden Riesen. Versuche, die Mauer hochzuklettern, scheitern zunächst an den Angriffen der Riesen. Schließlich gelingt es, einen Top-Up zu bekommen und einen Weg die Mauer hoch zu finden. Der Wunsch nach Loot und der Suche nach einer Gnade werden geäußert, bevor die Gruppe sich zum Baum aufmacht, um Heilung zu finden und sich auf den Kampf gegen Wurmgesicht vorzubereiten. Die Gruppe positioniert sich strategisch und diskutiert über den bevorstehenden Kampf gegen Wurmgesicht, wobei der Fokus auf Abstand halten und dem Ausweichen von Angriffen liegt. Die Bedeutung von Anti-Tot-Items gegen die Ratten wird hervorgehoben, und die Gruppe arbeitet zusammen, um den Boss zu besiegen.

Navigation und Erkundung der Spielwelt

01:39:09

Nach dem Kampf gegen Wurmgesicht plant die Gruppe, zur Marika-Kirche zu gehen und diskutiert über den Weg dorthin, wobei sie sich an der Map orientieren und über rote Gesichter, die stärkere Gegner markieren, sprechen. Die Gruppe entscheidet sich, eine Festung zu erkunden und überlegt, ob sie dort bereits waren. Ein Baumwurm wird als potenzielles Ziel identifiziert, aber seine hohe Lebensenergie wird erwähnt. Die Gruppe entdeckt einen Großbogen und vergleicht ihn mit einem lilanen Bogen, wobei die Vor- und Nachteile hinsichtlich Schaden und Geschwindigkeit diskutiert werden. Die Gruppe plant, einen Steinschwertschlüssel zu nutzen, um einen Bereich zu öffnen und nach Käfern und Amuletten zu suchen. Ein Damage-Check an einem Boss-Block wird durchgeführt, wobei festgestellt wird, dass der Charakter Schaden erleidet, möglicherweise aufgrund fehlender voller Heilung. Die Gruppe bemerkt, dass sie springen und schießen will, was jedoch das Ausweichen erschwert. Es wird festgestellt, dass es beim Sprung I-Frames gibt, die sogar besser sind als erwartet.

Taktik und Herausforderungen im Kampf gegen Riesen und Gargoyles

01:46:32

Die Gruppe plant, einen weiteren roten Boss im Vulkan zu töten oder sich einem Riesen zu stellen, der Töpfe wirft. Sie entscheiden sich für den Riesen, um Rache zu nehmen. Die Gruppe spielt gemeinsam und kommuniziert über ihre Strategien. Es wird überlegt, wie effektiv der Bogenschütze im Nahkampf ist, und festgestellt, dass die Waffen stärker sind als die Bögen, aber dass der Bogen gut für Geschicklichkeitswaffen skaliert. Ein Gargoyle wird entdeckt, und die Gruppe muss sich mit Lava auseinandersetzen. Es wird eine Strategie entwickelt, um den Gargoyle in der Lava zu bekämpfen, wobei auf Nackenfachen gesetzt wird, um guten Schaden zu verursachen. Die Gruppe stirbt und muss ihr Zeug zurückholen, wobei sie feststellt, dass es ohne Anvisieren einfacher ist, Mates hochzuholen. Nach dem Wiederbeleben wird der Boss in ein Gebiet mit Lava gelockt, wo er erfolgreich besiegt wird. Die Gruppe stellt fest, dass die Seelen in einer Schnecke waren.

Boss Schwächen, Ausrüstung und Strategie Diskussionen

01:56:41

Die Gruppe diskutiert über Boss-Schwächen, wobei sie feststellt, dass man am Anfang sehen kann, welche Schwäche ein Boss hat, z.B. eine Giftschwäche. Es wird auch überlegt, dass das Symbol nicht das Element ist, das der Boss nutzt, sondern seine Schwäche. Die Gruppe bereitet sich auf einen neuen Nightlord vor, der nicht der übliche Hund ist. Sie bewundern die Skybox und vergleichen den Boss mit einem Monster aus Monster Hunter. Die Gruppe kämpft gegen den Boss, wobei sie feststellt, dass er verdampft ist und eine Sternexplosion bei jedem Schlag erzeugt. Die Gruppe setzt Unsichtbarkeit ein, um den Boss zu besiegen. Die Gruppe besiegt den Boss, aber es kommt zu Rucklern und einem heftigen Tod. Sie versuchen, Gift einzusetzen und stellen fest, dass es versagt. Die Gruppe kämpft weiter gegen den Boss, wobei sie feststellt, dass er eine große Reichweite hat und Explosionen verursacht. Die Gruppe muss sich heilen und wiederbeleben. Die Gruppe stellt fest, dass der Bogenschütze sehr stark ist, aber auch oft stirbt. Die Gruppe diskutiert über die Vor- und Nachteile des Spiels im Solo-Modus.

Strategieanpassung und Herausforderungen bei der Klassenwahl

02:10:17

Die Gruppe diskutiert über einen Neustart und Klassenwechsel, wobei einige Mitglieder ihre aktuellen Klassen beibehalten möchten. Ein Mitglied sprintet zum Topfmann, bevor es bereit drückt. Es wird über das Element des Bosses diskutiert, wobei Blitz und Gravitation in Betracht gezogen werden. Die Gruppe holt sich einen Sockel, der Blitzresistenz gibt, und kauft einen besudelten Rahmen. Die Gruppe diskutiert über die Wirkung des Rahmens und ob er den erlittenen oder verursachten Schaden erhöht. Die Gruppe isst Frühstück und plant, als nächstes zur Erdnuss-Gang zu gehen. Der Bogenschütze hat ein Mitglied getiltet, da es ständig in Bogenanimationen ist und Nahkampfwaffen stärker sind. Die Gruppe beschließt, dem Bogenschützen noch eine Chance zu geben, aber jetzt erstmal nicht. Die Gruppe betritt ein Gebiet mit einem Boss, der Feuer macht. Ein Mitglied wird gedaunt und die anderen machen den Boss einfach. Die Gruppe muss sich beeilen, damit Sommer auch den Loot kriegt. Ein Mitglied drückt 15 mal die Ult und der Charakter macht nichts.

Taktische Entscheidungen und Herausforderungen im Kampf gegen Bosse

02:18:56

Die Gruppe diskutiert, ob sie die Bosse in der Nähe noch machen wollen oder ob sie weitergehen sollen. Ein Mitglied überlebt keinen Schlag von denen mit der Zone. Die Gruppe beschließt, die Runde neu zu starten. Die Gruppe ist erst Level 3 und diskutiert, wie man Zauber kombiniert. Ein Mitglied fällt einfach komplett runter. Die Gruppe diskutiert, wie man entscheidet, ob man Eis oder Blitz macht und wie man Zauberstäbe wechselt. Die Gruppe fragt sich, wie man hier hochkommt und ob es noch mehr Gnade gibt. Die Runde ist Slayer Cursed und die Gruppe muss jetzt ganz schnell irgendwas legen. Ein Wolf wird gesichtet. Ein Mitglied hat keine Heilung mehr und ist tot. Ein Mitglied ist Level 2, aber die Gruppe kann ja danach gleich aufleveln. Die Gruppe beschwört ein Mitglied mit dem Toten. Die Gruppe will sich beeilen, da unten noch ein Boss ist. Die Gruppe muss gleich runter, da ist noch eine Königin.

Taktische Manöver und Teamwork im Kampf gegen Bosse

02:25:23

Ein Mitglied bekommt einen großen Bonker und droppt runter. Die Zone geht zu, aber die Königin müsste eigentlich sehr schnell down gehen. Die Gruppe kriegt die Königin down. Ein Mitglied hat der Königin ins Gesicht geboxt. Die Baumfähigkeit ist cool. Ein Mitglied haut ab, da es nicht aus dem Genü raus so schnell machen kann. Ein Mitglied muss gehittet werden. Ein Mitglied wollte auch grad runter. Die Gruppe tickt so krass einfach. Für die goldene Waffe muss ein Mitglied jetzt aber Stufe 10 erreichen. Niemand wird zurückgelassen. Hier ist noch ein Boss, so ein Baumwächter. Den machen wir an Tag 2 vielleicht. Die Gruppe fragt sich, wo sie eigentlich gerade hingehen. Die Gruppe will das Grace holen. Die Gruppe kriegt Duke Freya. Die Spinne. Die laufen nämlich Dark Souls 2 spinnen gerade rum. Ein Mitglied hat grad ne Spinne mit seinem Arm gedrückt. Ein Mitglied kann so richtig den Laser machen. Die Tropfer ist neu. Die Spinne ist ja wirklich genauso wie ein Langschatz 2. Ein richtiger Lappen. Vielleicht kommt er gleich nochmal.

Erkundung, Buffs und Teamwork bei der Bossjagd

02:30:18

Die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen und unterwegs einen goldenen Reiter zu bekämpfen. Sie nehmen ein Gebäude mit, in dem sie drei Samosa-Krieger töten müssen. Ein Mitglied Fortnite mal rein. Die Gruppe findet Quallen Schild, das magische Angriffskraft macht. Die Gruppe macht eine Mine. Die Gruppe muss ja eigentlich nur ein paar Mal die Mine machen. Die Gruppe bedankt sich bei einem Zuschauer für 120 Monate Resub. Die Gruppe hat auch noch zwei Steinschwertschlüssel. Die Gruppe will die Kirche auf jeden Fall holen, also eigentlich den Boss. Die Gruppe arbeitet sich von außen nach innen durch. Die Gruppe bedankt sich bei einem Zuschauer für zehn Jahre. Die Gruppe hüpft nicht runter. Die Gruppe verbraucht weniger Mana. Die Gruppe will zur nächsten Kirche und unterwegs einen Boss tücken. Die Gruppe nimmt Steinschwertschlüssel mit. Der Boss von dem Gebäude ist oben einfach drinnen. Die Gruppe trötet Fortnite hier einfach. Die Gruppe findet bessere Sprungangriffe. Die Gruppe schaut, wie lange der Buff hält. Die Gruppe hat zur Auswahl gehabt, 10.000 Runen erhalten oder 10% mehr Runen von gefallenen Gegnern. Die Gruppe nimmt Night Cavalry mit. Die Gruppe macht Kohle. Die Gruppe wird am Boden hat mich hier. Die Gruppe findet einen Kavallerist. Die Gruppe haut nebenbei noch einen kleinen Boss um. Die Gruppe hebt das direkt easy auf. Hier ist sogar noch eine Gnade, die alles wieder auffällt.

Erkundung und Herausforderungen in Nightreign

02:40:21

Die Gruppe plant, sich entweder mit den Topfboys anzulegen oder ein anderes Ziel zu verfolgen, wobei das Verprügeln der Topfboys und das Besiegen eines Hauptbosses im Raum stehen. Der Weg nach ganz oben gestaltet sich schwierig, und es wird überlegt, ob eine Aufteilung der Gruppe sinnvoll ist, um sich jeweils um einen Riesen zu kümmern. Es wird der Wunsch nach Community-Gruppen für den Austausch geäußert und diskutiert, wie man die Fähigkeiten der Waffen einsehen kann. Nach einer Auseinandersetzung mit einem Topf und dem Verlust eines Teammitglieds wird der Vulkanhof als nächstes Ziel anvisiert. Die Gruppe äußert ihren Unmut über das Schloss mit den Topfwerfern und empfindet es als Zeitverschwendung. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die Map immer gleich ist, da der Vulkan stets oben in der Mitte liegt, was zu der Annahme führt, dass es möglicherweise nur zwei Varianten gibt. Die Gruppe überlegt, ob man das aktuelle Event überspringen sollte, um eine andere Map zu erhalten, und betont die Wichtigkeit, die besondere Belohnung am unteren Ende der Map zu holen.

Kampf gegen einen Boss und Strategieanpassungen

02:45:39

Ein Mitglied des Teams geht zu Boden, während der Gegner an der Tür hantiert. Es wird beschlossen, das gefallene Mitglied zu beschützen, anstatt es liegen zu lassen, da keine Zeit abläuft. Die Gruppe stellt fest, dass sie keine Feuerwaffen besitzt, was den Kampf erschwert, da der Eis-Effekt des Gegners schnell verschwindet. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, den Kopf des Gegners zu treffen, und über frühere Erfahrungen mit schwierigen Gegnern in DLCs. Die Gruppe überlegt, lieber gegen Gegner wie Bale zu kämpfen, die Blitze auf den Boden schleudern. Um einen Vorteil zu erlangen, wird ein Steinchen platziert, um höher zu gelangen, jedoch mangelt es an Heilung. Nach weiteren Schwierigkeiten und dem Einsatz von Heilung wird festgestellt, dass der Event-Boss wahrscheinlich schwierig wird. Die Gruppe erinnert sich an einen gewonnenen Kampf mit schlechter Ausrüstung und vergleicht die Situation mit Elden Ring Nightwing. Es wird festgestellt, dass sich unter einem Stein ein Tor zum Leveln befindet und dass das Spiel eine Flask zur Verfügung stellt.

Waffen, Level und Taktiken im Kampf

02:55:23

Die Waffen sind unzureichend und es besteht Bedarf an Vergiftung, Frost und Blutungseffekten. Nach einem Levelaufstieg auf Level 10 wird überlegt, Steine zu kaufen, um den Boss zu schwächen. Ein Teammitglied erinnert sich an eine Fähigkeit im Beta-Test, die einen Eissturm beim Sprinten erzeugte und den Boss zerstörte. Es wird festgestellt, dass der aktuelle Kampf stressiger ist als der L-Ring DLC. Die erste Phase des Kampfes wird als machbar angesehen, und es werden Vergiftungstaktiken eingesetzt, um den Gegner zu schwächen. Die Gruppe verwendet L1, R1 Kombinationen und heilt sich, während sie den Angriffen ausweicht. Ein Teammitglied springt bei einem Riss, um zu helfen, und es wird versucht, den Gegner zu vergiften, um ihn zu stoppen. Nach einem Feuerwerk an Effekten wird festgestellt, dass der Gegner durch einen Dammitstab stärker wird, und es wird erneut versucht, ihn zu vergiften. Die Gruppe versucht, den Gegner zu stunnen und ihn aufzuheben, während er Schaden verursacht.

Belohnungen, Skins und neue Charaktere

03:03:27

Die erhaltene Medaille verbessert kritische Treffer, was ideal für bestimmte Charaktere ist. Im Lager gibt es neue Skins und Kleidung zur Auswahl, darunter Morgenröte und Dunkelheitsskins. Es wird festgestellt, dass nicht alle Skins verfügbar sind, darunter ein Leerskin für den Vogel und die Faram-Rüstung. Die Dunkelheitsskins werden als besonders ansprechend empfunden. Ein NPC mit einem Ausrufezeichen auf der Map wird entdeckt, und die Gruppe beschließt, die Geisterdame anzusprechen. Der Kampf gegen die Geisterdame erweist sich als unerwartet schwierig, und ein neues Charakter, das Gespenst, wird freigeschaltet. Das Gespenst ist ein taktischer Charakter, der Phantome beschwören und befehligen kann. Es wird diskutiert, wie man das Gespenst freischaltet und welche Relikte es ermöglicht. Die Attribute des Charakters werden angepasst, wobei Weisheit für Magie und Kondition erhöht werden. Es wird festgestellt, dass der Charakter gut rollen kann, und es wird überlegt, welche Plage am besten geeignet ist.

Bossstrategie und Gebietsauswahl

04:00:31

Es wird diskutiert, ob man bei einem Boss bleiben soll, bis dieser besiegt ist, oder ob man verschiedene Bosse ausprobieren soll. Man einigt sich darauf, einen Boss nach dem anderen zu schaffen. Die Gruppe plant, das Lavagebiet in einem Level zu schaffen, um es dann überall zu entfernen. Die Entscheidung, wann das Lavagebiet angegangen wird, soll vom gefundenen Loot abhängen: Guter Loot bedeutet Lavagebiet, schlechter Loot bedeutet, erst stärker werden. Der Streamer erklärt einem Zuschauer die grundlegende Spielmechanik: Gegner haben Lebensbalken, und das Ziel ist es, diese zu leeren. Der Krill-Boss wird als Ziel für 45-Minuten-Runs genannt, bei denen man versucht, so stark wie möglich zu werden, um den Boss am Ende zu besiegen. Die Gruppe entscheidet sich, links herum durchzuarbeiten, da der Vulkan nicht vorhanden ist und das Gebiet gut für ein Level-Up sein sollte. Das Team möchte das Lager besuchen und danach in die Kirche gehen.

Gameplay-Erklärungen und Gebietswechsel

04:04:32

Der Streamer erklärt, dass man immer bei Level 1 anfängt und maximal Level 15 erreichen kann. Stats werden nicht verteilt, sondern steigen automatisch mit dem Level. Nach einem kurzen Exkurs über TikTok und Minecraft Capes, wird die Frage aufgeworfen, ob die Peitsche gebufft wurde. Die Gruppe einigt sich darauf, zur blauen Kirche zu laufen und die Starterwaffe auf plus 1 zu verbessern. Es wird über einen Leak diskutiert, der besagt, dass eine Waffe bei einem Upgrade auf plus 3 300% Schaden dazugewinnt. Die Gruppe plant, für Dunkelschmiedesteine in die Mine zu gehen und anschließend die große Kirche zu besuchen. Der Streamer stellt fest, dass er bereits 100 Level in Stärke investiert hat und erklärt, dass die Götterskaldennadel Anrufungen verbessert. Die Gruppe diskutiert, welche Waffen zu den gewaltigen Waffen zählen und der Streamer erwähnt ein Relikt, das ihn heilt, wenn er mit gewaltigen Waffen angreift. Die Gruppe beschließt, zuerst die drei Kisten zu besuchen, bevor sie die Burg machen.

Herausforderungen und Strategien im Kampf

04:10:06

Die Gruppe sieht sich mit eisigen Duellen konfrontiert und der Streamer bemerkt, dass die Zone kommt und sie keine Zeit zum Leveln haben. Ein Spieler muss kurz etwas erledigen und ist nicht in der Nähe. Die Gruppe kämpft mit Töpfen und einem Boss, wobei Frost eingesetzt wird. Es wird eine Aufgabe für die Runde verteilt und überlegt, ob man sich muten soll. Ein Spieler fragt, ob der Charakter, den er spielt, auch perfekte Parries hat. Nach einem Tod wird Level 3 erreicht und die Gruppe ist wieder full life. Die Gruppe wählt zufällig einen Bastard aus und diskutiert, dass die Runde bisher schlecht läuft. Ein Spieler vergiftet einen Gegner und die Gruppe überlegt, ihre Seelen wiederzuholen und einen großen Gegner anzugehen. Es wird ein Steinscherzschlüssel gefunden und die Gruppe plant, einen Boss anzugehen, in der Hoffnung auf bessere Waffen.

Bosskämpfe und Item-Diskussionen

04:21:28

Der Streamer erklärt, dass die Ratingsymbole vor den Namen eigentlich Chattersymbole sind. Ein Spieler wird one-hit und muss gerettet werden. Es wird vermutet, dass die Verwandlungsform stärker wird, je mehr das Schwert aufgeladen wurde. Ein Schlangenbogen wird gefunden und dem Streamer gegeben, da er ständig Zauberstäbe erhält. Die Gruppe plant, ein Siegel mitzunehmen und dann zwei Kirchen zu besuchen. Es wird festgestellt, dass etwas mit den Waffenlobs für den Iron Eye komisch ist. Die Gruppe diskutiert, wie man Randoms erklärt, dass man einen Bogen braucht und ob Nightrun einsteigerfreundlich ist. Ein Kriegsmagier-Boss wird entdeckt und die Gruppe vermutet, dass es wieder drei Stück davon gibt. Es wird über persönlichen Loot diskutiert, um zu vermeiden, dass Randoms alles aufheben, egal ob sie es brauchen oder nicht. Die Gruppe beschließt, noch einen mächtigen Boss umzuhauen und freut sich über Boom Damage durch eine Webmark.

Camp-Angriff, Schlüssel-Suche und Baum-Ziel

04:29:23

Die Gruppe beschließt, schnell weiterzumachen und das Camp nebenan anzugreifen, wobei Landel-Soldaten als Bosse vermutet werden. Der eigentliche Boss, ein schwebender Hund, wird entdeckt und besiegt. Da keine Steinschlüssel mehr vorhanden sind, wird beschlossen, in Richtung Baum zu gehen und die Festung daneben zu machen. Es wird diskutiert, ob die Blume als Boss zählt, da man alle Blumen töten muss. Der Todesrieten Vogel wird erwähnt, und es wird angemerkt, dass er viel Leben haben wird. Die Gruppe plant, ihn unter den Baum zu ziehen, was jedoch gefährlich sein könnte. Die Zone kommt und die Gruppe heilt sich. Ein Spieler hat versehentlich aufgehoben, dass er LP über Zeit regeneriert. Die Gruppe kämpft gegen einen Zauberer mit einem Ball auf dem Kopf und diskutiert die Waffen und Fähigkeiten. Der Bogen wird als super befunden, da er Gift verursacht. Es wird festgestellt, dass in der Beta mehr Bosse vorhanden waren und es einfacher war, Level 15 zu erreichen.

Bosskämpfe und Strategieanpassungen

04:37:04

Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf gegen die Motte vor und bedauert, dass sie jetzt Gift hat, obwohl dies vorher praktisch war. Es wird beschlossen, dass sich zwei Spieler um den Großen kümmern, da der Streamer schwer an den Schmetterling herankommt. Ein Heilfeld wird platziert und ein Fluch wird auf den Boss gelegt. Es wird diskutiert, was der Boss macht, wenn er sich eingräbt. Die Angst des Streamers kann 100% Schaden blocken. Der Boss ist trotzdem vergiftet. Der Gift-Boss ist cool gegen den Feuerhunde-Boss. Der Schmetterling hat 20.000 KP und ist gestunnt. Die Schmetterin geht runter. Die Gruppe nutzt die Phase des Bosses und besiegt ihn schließlich. Ein Spieler wird ignoriert und stirbt. Es wird über die Haltung des Bosses und die Notwendigkeit von Heilung diskutiert. Die Gruppe stirbt und findet die Phase 2 des Bosses sehr krass. Es wird festgestellt, dass es ein Frostgebiet mit einem Drachen gibt.

Charakterwechsel, Shop-Besuch und Team-Heilung

04:46:36

Der Streamer wechselt zum Wilder und diskutiert, was die Motto gebracht hat. Es wird festgestellt, dass die Kunstanzeige sich etwas bei kritischen Treffen füllt. Der Shop wird besucht und ein grünes Relikt gekauft, das die Heilung generell für die Gruppe zählt. Der Streamer bedauert, keinen grünen Slot zu haben, aber die Gruppe ist bereit, das Grüne bei Problemen auszurüsten. Es wird vermutet, dass man nach jedem einzelnen Nachtlord mit jedem NPC im Hub reden kann und manche Quests für einen haben. Der Streamer überlegt, Mage zu probieren. Es wird über Neuigkeiten von FromSoftware diskutiert. Der Streamer guckt sich kurz an, wie der Mage funktioniert und ist dann ready. Augur ist der nächste Boss und mag wohl keinen Blitz. Der Duo-Modus ist confirmed und es gibt automatischen Revive bei Tod im Singleplayer. Der Streamer ist jetzt ein Walder. Es wird festgestellt, dass der Boss, den sie gerade gemacht haben, Solo schwer zu schaffen ist. Einmal pro Nacht kriegt man den Rest.

Eisgebiet-Erkundung und Invasionswolke

04:53:45

Die Gruppe beschließt, das Eisgebiet zu erkunden und Tag eins richtig reinzuhauen. Auf dem Weg wird eine Kirsche mitgenommen und die Brücke nebenan angepeilt. Es gibt eine komische Invasionswolke. Es wird festgestellt, dass die Map sich doch ein bisschen ändert und auch von den Filtern her anders aussieht. Die Wolke sieht super merkwürdig aus. Der Streamer geht jetzt zu dem grünen Markierten. Das Inversionsgebiet wird danach gemacht, weil da ein Raider ist, der vielleicht die Waffe droppt. Es wird diskutiert, ob die Charaktere, die sie spielen, da auftauchen können. Drei Kisten sind da unten, alle für den Streamer alleine. Hier oben ist der Boss. Die Gruppe war unten im Schloss. Der Streamer versucht zu parieren und hält Angriffskraft bei vollem LP. Die Gruppe muss Blitz gehen. Ein Steinschattschlüssel wird gefunden und ein Siegel angepeilt. Der Streamer braucht noch ein Upgrade für die Beine und eine Kirche ist in der Nähe.

Teamwork und Bosskämpfe

04:58:09

Der Streamer fragt, ob ihm jemand einen Steinschlüssel weggeschnappt hat, aber es stellt sich heraus, dass es ein Missverständnis war. Die Gruppe kämpft gegen Gegner und der Streamer stellt sich dazwischen, um seine Teamkollegen zu schützen. Die Gruppe ist fast tot, aber überlebt. Es wird überlegt, was der Boss droppt und ob man danach kurz in die Zone rennen soll, um das Splash Upgrade zu holen. Der Nacht-Assassin ist auch da. Der explodierende Wagen hat den Streamer gesprengt. Die Gruppe versucht, sich gegenseitig zu helfen und zu retten. Ein Spieler pariert oldschool. Der eine hat Walterschwert plus zwei und ein Bomber kommt. Die Gruppe muss immer noch muten. Es wird diskutiert, welcher Wachmann schwer zu spielen ist und ob das mit Zauberer geht. Der Streamer stirbt wieder und es gibt mehr Explosionen. Die Gruppe ist immer noch am Leben. Der Streamer kommt nicht an den Loot. Es wird über eine Wilder-Axt und Angriffskraft mit zwei Waffen diskutiert. Die Gruppe überlegt, wohin sie als nächstes gehen soll und entscheidet sich für den Burgkeller. Die Gunst des Erdenbaums bringt maximales Leben und maximale Ausdauer.

Power Stance, Festung und Zonen-Flucht

05:04:18

Es wird diskutiert, ob die Schwerter im Power Stance Modus gehen und wie man Power Stance macht. Ein Assassine wird besiegt und es wird festgestellt, dass es cool ist, Leben und Mana durch den Angriff zu kriegen. Der Talisman oben kann später geholt werden. Der Streamer rennt schnell hoch und holt ihn. Die Orientierung ist verloren gegangen. Es wird überlegt, ob man die Festung machen soll, aber es wird als schwierig eingeschätzt, bevor der Baum aktiv wird. Der Streamer regeneriert LP bei Angriffen und verpisst sich lieber. Die beiden Gegner sind auf dem Wolf. Die Zone kommt und die Gruppe haut ab. Der Streamer wollte sie hauen, aber sein Charakter hat irgendwas falsches anvisiert. Die Gruppe hat keine Heilung mehr. Ein Blitztopf rettet die Situation. Es ist Nacht 1 und die Gruppe ist Level 8. Es wird festgestellt, dass es richtig gut läuft. Die Gruppe versteht nicht, was passiert, aber sie machen den Gegner fertig. Es wird festgestellt, dass die Welt so geil und voll zu heilen ist. Ein Spieler liebt die Vivi und den neuen Arm des Gegners. Es wird über Troll-Videos und mehr I-Frames diskutiert.

Eisberg-Ziel und Routenplanung

05:10:33

Die Gruppe plant, als nächstes zum Eisberg zu gehen, obwohl sie so gut gelevelt haben. Die Richtung wird markiert und es wird festgestellt, dass es schweineweit weg ist. Es wird überlegt, die Albinaurix auf dem Weg mitzunehmen, aber dann doch lieber durchzulaufen. Es wird festgestellt, dass die ganze Insel ein Berg ist und die Gruppe eine riesige Kurve laufen muss, um darüber noch hinzukommen. Es wird überlegt, wie viele Angriffskraft pro Gnade geholt werden könnten. Irgendwo ist ein Blaueres in der Schlucht unten. Auf dem Gipfel ist ein Drache und hier wartet ein kleiner Yeti. Die Gruppe fragt sich, was sie jetzt alle kriegen oder machen. Es wird vermutet, dass das der Boss ist. Der Yeti ist harig. Der Streamer überredet und folgt Zombie. Es kommt Drache gegen so ein Yeti.

Drachenkampf und Frost-Problematik

05:13:36

Die Gruppe kämpft gegen einen fliegenden Drachen, wobei der verursachte Schaden als sehr gut eingeschätzt wird. Es wird über den Einsatz von Zombies Klasse diskutiert, um mit Steinen Schaden zu verursachen. Eine Fackel wurde gefunden, was nützlich sein könnte, um Frosteffekte zu kontern. Waffen mit Anti-Drachen-Schaden sind im Einsatz. Nach dem Kampf beginnt die Suche nach dem nächsten Ziel, wobei eine rote Markierung als Wegweiser dient, ähnlich wie bei NPC-Quests im Hauptspiel. Die Gruppe wird von einem Eisdrachen überrascht, der Frosted Damage verursacht. Der Frost erweist sich als großes Problem, da er zu schnellen Toden führt und permanenten Schaden verursacht. Es wird überlegt, ob es Möglichkeiten gibt, dem Frost zu widerstehen oder ihn zu negieren, beispielsweise durch Fackeln. Der Schneesturm, der den Frost verursacht, wird als extrem und unfair empfunden, da er kontinuierlich Schaden verursacht. Nach dem Besiegen des Eisdrachen erhält die Gruppe das Dunkelmond-Großschwert und kann Level aufsteigen. Der Kampf wird als schwierig, aber lohnend beschrieben. Ein Pass wird gefunden. Es wird spekuliert, dass der Frost durch eine Fackel negiert werden könnte.

Erkundung des Gipfels und Frostschaden-Reduktion

05:20:50

Ein Mitglied sprintet voran, um den Gipfel zu erkunden, während die Zone sich verkleinert. Es wird festgestellt, dass sich die Zone erst nach dem Tod der Gruppe verkleinert hat. Auf dem Gipfel wird ein Talisman-Käfer gefunden und die Kraft der Berge erhalten, was den Frostschaden halbiert. Es wird diskutiert, ob dieser Effekt dauerhaft oder nur für die Runde gilt. Das Dunkelmond-Großschwert macht Gegner anfällig für Magieangriffe. Die Godfrey-Axe verbessert die Objektentdeckung, was jedoch am Ende des Durchgangs nicht mehr viel bringt. Ein Gegner leuchtet blau, was bedeutet, dass er mehr Magieschaden erleidet. Der goldene Schwur verstärkt die Angriffskraft bei aufgeladenen Angriffen. Ein Boss geht in eine Ballform und ein Kumpel kommt hinzu. Der Frost kommt immer wieder, was sehr stört. Es wird überlegt, ob es eine Mechanik gibt, um dem Frost zu entgehen oder ob man Relikte benötigt. Der Schneesturm ist weg, aber es gibt immer noch Schnee und Frostschaden.

Bosskämpfe und Magier-Probleme

05:27:24

Der Kampf gegen einen Boss wird als einfacher empfunden als frühere Kämpfe. Ein Eissturmstrimpel wird gefunden, der jedoch gegen den aktuellen Boss nicht effektiv ist. Es wird festgestellt, dass Blitzzauber nicht auf Stäben verfügbar sind. Die Gruppe kauft verschiedene Items, darunter Krabben, Fleisch und Steine. Der Magier wird als stark eingeschätzt, besonders wegen des Heileffekts, aber es gibt Verwirrung bezüglich des Wiedererlangens von Magiepartikeln. Es wird erklärt, dass Element-Schaden Magiepartikel erzeugt und man Elemente von anderen Spielern absaugen kann. Ein neuer Bossgegner taucht unter Wasser auf und verursacht Schlaf. Der Boss erweist sich als schwierig, da er schwer zu treffen ist und die Ult des Spielers ihn nicht erreicht. Es wird eine Strategie entwickelt, bei der Tentakel gefunden und zerstört werden müssen, um den Boss zu betäuben. Der Boss wird als cool inszeniert, aber der Kampf als anstrengend empfunden. Der Magier hat Probleme mit dem Mana-Haushalt und kann den Boss kaum Schaden zufügen. Es wird festgestellt, dass die Ulti des Magiers bei diesem Boss nutzlos ist, da sie ihn nicht trifft.

Charakterwahl und Strategieanpassung

05:41:10

Es wird überlegt, den Charakter zu wechseln, um mehr Bewegungsmöglichkeiten zu haben. Der Eisenauge-Charakter wird in Betracht gezogen, und es wird festgestellt, dass er wenig Leben hat. Die Gruppe entscheidet sich für eine "Squishy-Gang" mit zwei Eisenauge-Charakteren. Blitzschaden wäre gegen den aktuellen Boss nützlich. Es wird besprochen, wie viele Bosse bereits besiegt wurden. Die Hälfte des Frostschadens durch den Buff ist nützlich gegen den Nightlord-Boss. Die Klettermechanik funktioniert nicht richtig. Ein Lager wird angegriffen und eine Nennereihe ausgelöst. Es wird beschlossen, Richtung Wise zu gehen und das Siegelgefängnis zu besuchen, um nach einem Invader zu suchen. Ein Malenia-Trinket wird gefunden, das aufeinanderfolgende Angriffe verstärkt. Es wird festgestellt, dass die Gegner in einem Gebiet das Element des Gebiets verwenden. Es wird erkannt, dass man Blitzruinen für Blitzwaffen mitnehmen muss. Ein Run wird als nicht mehr schaffbar eingeschätzt, und es wird beschlossen, sich auf Blitze zu konzentrieren. Es wird überlegt, ins Bett zu gehen, damit der Schneeberg verschwindet. Der Bogenschütze wird als gut gegen den aktuellen Boss angesehen, besonders wegen der Tentakel. Die Gruppe beschließt, den Eisboss erneut zu versuchen und den Bogenschützen zu spielen.

Erkundung und Herausforderungen

05:52:15

Einige Teammitglieder erkunden eine Mine, in der es eine Karte geben soll. Einer findet einen Spielstein und eine Axt, die Blitzschaden verursacht. Die Karte soll mehr Informationen anzeigen, einschließlich Händler und Waffen. Ein Teammitglied verlässt versehentlich die Mine und befindet sich wieder draußen. Die Gruppe fragt sich, ob es in der Mine einen Boss gibt. Ein Teammitglied bedankt sich für erhaltene Subs. Ein Spieler findet, dass das Springen und Schießen stylisch aussieht, aber die Animation einschränkt. Ein Händler befindet sich auf einer Klippe. Die Gruppe überlegt, ob sie eine kleine Grube schaffen können. Einige Teammitglieder bedanken sich für den Support und sprechen über Pizza. Ein Spieler ist down und wird gerettet. Ein Talisman erhöht den Schaden, sollte aber vermieden werden. Ein Spieler schafft es nicht, einen anderen aufzuheben. Die Zone schließt sich und die Seelen sollen in der nächsten Nacht geholt werden. Ein Spieler wird von einem Gegner one-shot. Es wird vermutet, dass es sich um den Pestfühlschirm handelt. Ein Drache ist müde. Der Chat wird komisch angeguckt, weil etwas gesagt wurde. Ein Spieler wird von Säure getroffen. Es werden Gunst-Gaun und Dessau-Küger gefunden. Ein Spieler hat zwei Parry-Sachen und braucht Rerolls.

Siegelgefängnis und Waffen-Upgrades

06:01:44

Die Gruppe will zum Siegelgefängnis gehen, um nach Invadern zu suchen. Die Texturen der Gegner wurden überarbeitet. Im Schloss standen Schmelztiegelritter, die die Gruppe töten könnte. Ein Spieler hat sich etwas verlaufen und geht zurück durch die Boss-Tür. Das Upgraden von Waffen ermöglicht es, sie auch mit niedrigerem Level zu nutzen. Ein Ritter wird angegriffen und es gibt Loot. Ein Pfeil fliegt gegen die Decke. Die Ritter droppen nichts. Die Gruppe will zum Siegelgefängnis, um die Invasion anzuschauen. Ein Spieler kann vier Level aufsteigen. Ein Malenia Trinket wird gefunden. Der Boss war beim letzten Mal oben, wo gekämpft wurde. Es gibt einen normalen Bären und einen Brunnenbären. Überall ist Schlafgas. Ein zweiter Bär ist in der Nähe. Angriffe verursachen Schlaf. Die Gruppe erkennt, dass sie Blitzruinen für Blitzwaffen mitnehmen müssen. Sie waren immer im Feuergebiet und haben Feuergegner bekämpft. Sie wussten nicht, dass man in den Gebieten auch die entsprechenden Waffen bekommt. Es wird beschlossen, sich voll auf Blitze zu fokussieren. Der aktuelle Run wird nicht mehr geschafft. Das Level ist in Ordnung, es kommt auf die Tentakel an. Ein Boss wird gefunden. Die Waffe ist nicht gut genug für ein Level. Die Gruppe überlegt, wohin sie gehen soll. Es ist alles kacke, weil nur noch der Schneeberg über ist. Ein Spieler läuft zur Kirche. Der Chat wird gefragt, ob er Spaß hat. Es wird festgestellt, dass es kaum Chatinteraktion gibt.

Bosskampf und Strategieanpassung

06:11:36

Ein neuer Boss taucht auf. Ein Bogen wird gefunden, der die Resistenz gegen alle Statusleiden erhöht. Die Kirche wird aufgegeben. Es wird überlegt, einen Chill-Modus einzuführen, um mehr Zeit zum Erkunden zu haben. Es gibt einen Drachen, den die Gruppe beim letzten Mal gemacht hat. Der Drache hat fast keinen Schaden. Es wird überlegt, ob er wuchungsanfällig ist. Die Gruppe muss um den Berg herum. Ein Spieler rennt den Feuerbocken hinterher, aber die Gruppe hat kein Feuer. Es ist eine Sternfallbestie. Ein Spieler ist down. Ein anderer Spieler macht Unsichtbarkeit. Der Boss kann wahrscheinlich nicht bluten. Ein Spieler ist gebrochen. Die Gruppe hat eine beschissene Kombination und eine stumpfe Waffe. Ein Spieler ist tot. Der Boss rennt gegen einen Stein. Es sind nur noch 15 Pfeile übrig. Die Kreise sind wieder gefüllt. Es wird überlegt, ins Bett zu gehen, damit der Schneeberg verschwindet. Es wird überlegt, ob es etwas bringt, wenn man einen Eisboss hat. Die Gruppe könnte auch auf den Eisboss gehen und sich den Eisbuff gönnen. Es wird überlegt, ob der Bogenschütze gut gegen den Boss ist. Die Mechanik des Bosses ist, dass man dafür sorgt, dass er am Boden liegt. Die Gruppe soll die Tentakel töten. Die Bogenschützen sind chillig, weil sie nicht ran müssen. Die Gruppe will nochmal den Eisboss machen, wenn die anderen Bogenschütze sein wollen. Die Gruppe macht jetzt ernst und tötet den Boss. Es wird eine kleine Pause gemacht.

Bowling-Pläne und Augur-Fokus

06:24:05

Es wird erwähnt, dass es morgen mit der Familie bowlen geht. Der Streamer will Executor lernen. Jemand findet das Spiel "10 von 10". Es wird bestätigt, dass die Reservierung fürs Bowlen geklappt hat. Die Gruppe ist wieder da. Es wird über den Stein des Feuerwerks gesprochen und ob man die Schlafstatusleiste parieren kann. Ein blauer Sockel im Shop kann den Schlafeffekt unterbrechen. Die Gruppe macht jetzt ernst und fokussiert sich. Es wird so getan, als würde man privat spielen. Es wird nochmal Augu gemacht. Der Streamer kennt den Stress, wenn man mit anderen streamt und sein Kind vernachlässigt. Das Kind hat ein Tablet bekommen. Die Gruppe hat sich zum Spielen verabredet. Der Streamer muss Ready machen. Echo-Zeug wird später angeschaut. Vielleicht lockt das auch noch irgendeinen Skin oder eine Ability für den Charakter an. NPCs labern einen zu. Es ist unklar, ob man gegen sie kämpft oder ob es nur Story ist. Es soll jetzt nicht so ein Blitzding gefunden werden. Blitz wird auf jeden Fall mitgenommen. Ein Stein wurde reingenommen, der Blitzschaden erhöht. Es wird voll auf Blitz gesetzt. Die Setups waren eigentlich gar nicht so schlecht. Es wird überlegt, ins Bett zu gehen, damit die weggeht. Die Gruppe rennt Richtung Blau zuerst. Zur Kirche.

Erkundung und Waffen-Diskussion

06:32:54

Die Gruppe diskutiert über das Vorhandensein von Blitzruinen und anderen zufälligen Gebäuden auf der Karte, wobei betont wird, dass noch unbekannt ist, was diese bergen könnten. Es wird die Freude über das Finden einer Waffe mit Blutungs- und Schlafeffekten geäußert, die sich als nützlich im Nahkampf gegen Gegner erweist. Ein Spieler teilt seine Erfahrung mit einer bestimmten Gegnerin, die einen Golem beschwört, und die Gruppe überlegt, wie man diese am besten erreicht. Die Diskussion dreht sich um verschiedene Waffen und deren Effektivität, insbesondere im Hinblick auf den bevorstehenden Kampf. Es wird ein Hornbogen gefunden, und es wird überlegt, ob dieser für einen Mitspieler fallen gelassen werden soll. Die Gruppe erkundet eine Verfestung und entdeckt eine Detailkarte mit Hinweisen auf Gegner in der Nähe, darunter einen Käfer. Die Spieler äußern sich über die Beschaffenheit der Karte, die mehr leere Flächen als im Elden Ring aufweise. Die Gruppe findet einen Ausdauertalisman und eine Pflanze, wobei sie gleichzeitig die sich nähernde Nacht und die Zone im Auge behalten muss.

Blitzangriffskraft und Minen-Strategie

06:38:03

Ein giftiger Falter wird gefunden, der die Blitzangriffskraft erhöht, was zu Überlegungen führt, wie man diese Fähigkeit optimal nutzen kann. Die Idee, eine Mine zu nutzen, um einen Boss in der Nähe des Eingangs zu besiegen, wird diskutiert. Ein Spieler findet ein heiliges Kraftstück und die Gruppe beschließt, sich in die Mine zu begeben. Es wird erwähnt, dass jemand aus dem Chat Likes geplant hat, was für Überraschung sorgt. In der Mine stellt die Gruppe fest, dass der erwartete Troll nicht an seinem üblichen Platz ist, was zu Verwirrung führt. Die Gruppe vergisst mehrfach, Schnellheilungen zu bestätigen und diskutiert die Nützlichkeit von Waffen-Upgrades. Die Gruppe erkundet einen Tunnel, der sich als potenziell lange und zeitraubend erweist, es sei denn, man plant, die Waffe zu verbessern. Die Gruppe beschließt, ein Schloss in der Nähe aufzusuchen, um näher an der Zone zu sein, in der der Baum erscheinen wird.

Levelaufstieg und Waffenwahl

06:41:41

Es wird die Erfahrung in früheren Runden angesprochen, in denen das Erreichen von Level 15 mit zufälligen Mitspielern aufgrund der besseren Verteilung der Spieler auf der Karte zu mehr Runen führte. Die Gruppe diskutiert die Vor- und Nachteile des Beschwörens eines Fortleiters, der den Schaden erhöht und Angriffe blocken kann. Ein goldenes Großschwert wird gefunden, und es wird überlegt, wer es nehmen soll. Ein Schmelzziegelritter wird entdeckt, und die Gruppe plant, ihn anzugreifen. Die Gruppe entdeckt ein Zoller-Auge und diskutiert, ob sie schwimmende Gegner angreifen sollen. Es wird beschlossen, aggressiver vorzugehen als beim letzten Mal, wobei ein Spieler sich bereit erklärt, sich abzuseilen. Die Gruppe gerät in Bedrängnis, als die Zone sich nähert und sie sich noch im Schloss befinden. Ein Spieler hat nur noch eine Flasche zur Verfügung und befürchtet, zu sterben. Die Gruppe teilt Blumen, um sich zu heilen, und versucht, der Zone zu entkommen.

Taktik und Strategie gegen Bosse

06:48:37

Der Chat wird um Rat bezüglich der richtigen Vorgehensweise nach einem Parry gebeten, da der aktuelle Angriff als unzureichend empfunden wird. Der Wunsch nach einem "Golden Parry" wird geäußert, der bei erfolgreichem Parieren zusätzlichen Schaden verursachen würde. Es wird festgestellt, dass es keine Blitzareale gibt, und die Mission, Seelen zu retten, wird in den Fokus genommen. Die Gruppe bemerkt, dass das aktuelle Gebiet von Feuer dominiert wird und spekuliert über das Ende des aktuellen Events. Die Gruppe diskutiert die Verwendung eines Steinschmerzschlüssels und den Besuch eines Händlers. Es wird beschlossen, sich die La-Version der Startwaffen in Wäldern anzusehen und Waffen zu verstärken. Die Gruppe läuft in Richtung Grün und gerät in einen Kampf mit einem Bogenschützen, der Gravitationsschaden verursacht. Die Gruppe wird von Gegnern angegriffen und versucht, sich zu verteidigen. Es wird überlegt, welche Waffen und Fähigkeiten gegen die aktuellen Gegner am effektivsten sind. Ein Spieler erwähnt ein Goldenes Schwert und seine Fähigkeiten, einschließlich der Heilung von Statuseffekten.

Heuschreckenplage und Levelverluste

07:49:59

Die Spielenden erleben eine Heuschreckenplage im Spiel, die dazu führt, dass sie Stufen verlieren. Es wird spekuliert, dass die Heuschrecken ein Level stehlen, wenn man in ihrer Nähe steht. Dies führt zu Frustration, da das Leveln teuer ist und die Runen verloren gehen. Trotzdem wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen und sich auf das Spiel zu konzentrieren. Die Gruppe diskutiert, ob sie sich um die Heuschreckenplage kümmern müssen und wie man sie loswerden kann. Es wird festgestellt, dass es keine Markierung für eine Heuschreckenplage gibt, die man beseitigen könnte. Die Spielenden verlieren weiterhin Level durch die Heuschrecken, was zu Frustration führt. Es wird spekuliert, dass der Boss die Insekten schlägt und man dadurch Level erhält, was sich jedoch nicht bestätigt. Trotz der Levelverluste versucht die Gruppe, positiv zu bleiben und das Spiel weiterzuspielen. Die Spielenden stellen fest, dass die Heuschrecken nur bei bestimmten Personen auftauchen und fragen sich, warum. Es wird vermutet, dass es mit einem zufälligen Artefakt zusammenhängt. Die Gruppe überlegt, wie man die Heuschrecken loswerden kann und ob es ein Event gibt, dem man folgen muss.

Erkundung von Schloss und Bosskampf

07:53:07

Die Gruppe beschließt, ein Schloss zu erkunden und einen Boss zu bekämpfen. Es wird festgestellt, dass die Spielenden die Erfahrung teilen. Während der Erkundung verliert ein Spielender weiterhin Level, was zu weiterer Frustration führt. Die Gruppe erreicht das Schloss und macht sich bereit für den Bosskampf. Es wird festgestellt, dass der Boss eine Schwäche gegen Lightning hat. Die Gruppe bereitet sich auf den Kampf vor und trinkt einen Schluck zur Stärkung. Die Arena wird als gutaussehend beschrieben. Der Boss, der Nightlord, greift mit verschiedenen Attacken an, darunter Schwerthiebe und Magie. Die Gruppe versucht, den Angriffen auszuweichen und den Boss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass der Boss eine zweite Phase hat, in der er zwei Schwerter benutzt. Die Gruppe kämpft weiter gegen den Boss und versucht, seine Angriffe zu kontern. Es wird festgestellt, dass der Boss eine Bluboblase des Todes einsetzt. Die Gruppe weicht den Angriffen aus und versucht, den Boss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass der Boss Skybox-Veränderungen verursacht. Die Gruppe kämpft weiter gegen den Boss und versucht, ihn zu stunnen. Es wird festgestellt, dass man in der Furryform direkt sterben kann. Die Gruppe versteckt sich hinter einem Zaun und versucht, den Boss zu erledigen.

Ankündigung von Hell is Us und weitere Spielpläne

08:12:14

Es wird eine Ankündigung über eine Demo namens "Hell is Us" gemacht, die auf großes Interesse stößt. Es wird erwähnt, dass das Spiel wegen eines Placements angefragt hat. Die Gruppe plant, sich das Spiel anzusehen. Anschließend wird überlegt, welchen Boss sie als nächstes angehen sollen. Die Wahl fällt auf die Gleichgewichtsbestie. Es wird diskutiert, welche Charms verwendet werden sollen. Die Gruppe entscheidet sich für Wilder. Es wird festgestellt, dass man mit Großschwert den Wilder nutzen muss. Es wird gehofft, dass eine geile Mage kommt. Die Gruppe entdeckt eine Kirche in der Nähe und beschließt, sie zu besuchen. Es wird ein Steinschwertschlüssel gewünscht. Eine Fähigkeit wird gekauft, wodurch die Waffe brennt. Die Gruppe plant, einen blauen Marker zu holen und dann die nächste Kirche zu besuchen. Es wird festgestellt, dass man in dieser Lage viele Waffen in Kisten findet. Es wird überlegt, ob eine Fähigkeit gekauft werden soll. Die Gruppe hofft, legendäre Relikte zu finden. Es wird ein Löwe entdeckt.

Suche nach Ausrüstung und Erkundung von Türmen

08:32:38

Es wird dringend nach einem guten Schild gesucht. Es wird festgestellt, dass aus den Kisten hauptsächlich Melee-Zeug kommt. Die Gruppe erinnert sich daran, dass alle Waffen 100% Block haben. Es wird diskutiert, ob sie einen Drachen erledigen oder einen Turm erkunden sollen, um eine Waffe zu bekommen. Die Gruppe entscheidet sich für den Turm. Es wird festgestellt, dass die Schilder weniger Ausdauer beim Blocken verbrauchen. Es wird erwähnt, dass die Magiertürme gut für Stäbe sind. Die Gruppe war noch nie in einem solchen Turm. Es wird ein Schmiedestein 2 und ein guter Talisman im Angebot entdeckt. Ein Schildkröten-Talisman wird angeboten. Die Gruppe macht sich auf den Weg zum Turm. Es wird ein neuer Zauberstab gefunden. Es wird festgestellt, dass bisher kaum Anrufungen gedroppt sind. Die Gruppe überlegt, ob sie zum Zauberturm gehen soll. Es wird gehofft, dass im Turm etwas richtig Geiles drin ist. Die Gruppe erreicht den Turm und loote. Es wird beschlossen, den Turm zu erkunden. Es muss ein Rätsel gelöst werden, um in den Turm zu gelangen. Die Antwort auf das Rätsel war drei. Es wird festgestellt, dass man von oben in den Turm springen muss. Es werden Plattformen entdeckt, die zerstört werden müssen. Ein Torbengerät wird freigeschaltet. Im Turm wird ein Zauberstab gefunden. Die Gruppe geht ins Lager. Ein Musaz-Zauberstopp wird gefunden. Es wird überlegt, wohin sie als nächstes gehen sollen. Die Gruppe entscheidet sich für Richtung Baum. Es wird eine Gnade gefunden. Die Gruppe hat sich an die Zone gewöhnt. Es wird festgestellt, dass Zauberstäbe hätten droppen können. Der Zauberstab, den ein Spielender hat, ist gut und hat Nightmare nicht Mist drauf.

Gameplay-Diskussion und Summer Games Fest Ankündigungen

09:07:54

Es wird über die Notwendigkeit eines Schildes gegen Bosse diskutiert, da diese viel HP haben und das Ausweichen schwierig ist. Das Sprinten wird als nützlich zum Entkommen aus Situationen hervorgehoben, solange man Ausdauer hat. Außerdem wird das Horrorspiel 'Ill' erwähnt, das auf dem Summer Games Fest gezeigt wird, sowie Gerüchte über 'Resident Evil 9' und 'GTA 7'. Im weiteren Verlauf der Diskussion geht es um die Strategie, in einem Spiel keine Zaubertürme zu verwenden und stattdessen den Außenbereich abzuklappern. Es wird scherzhaft angemerkt, dass jeder Schlag gefühlt vier Minuten dauert, was den langsamen Gameplay-Stil unterstreicht. Die Streamer planen, das GamesDingsbums zu streamen, wissen aber noch nicht genau, wann es stattfindet, und scherzen darüber, dass sie die Entscheidung kurz vorher treffen werden. Ein Drachenbaumwächter wird übersprungen, da er als zu schwierig angesehen wird.

Repetitives Gameplay und Boss-Design in Nightreign

09:09:53

Die Spieler diskutieren darüber, ob das Spiel repetitiv wirkt. Während einige zustimmen, heben andere die kleinen Abwechslungen hervor, wie die Heuschreckenplage und neue Bosse. Die große Anzahl an Charakteren und Bossen wird als Pluspunkt genannt, aber es wird auch betont, dass man Spaß am Spielen haben sollte. Kritik wird am Boss-Design geäußert, da sich die Bosse am Ende des Tages ruhig mehr variieren könnten. Trotzdem wird das Spielprinzip gelobt, insbesondere der Skill-Check-Aspekt im Gegensatz zum Gear-Check. Ein Spieler erwähnt, dass der Kampf gegen einen fliegenden Wassergegner ihm die Augen geöffnet und den Flow des Spiels verständlich gemacht hat. Es wird auch die Entdeckung eines Steinschwertschlüssels erwähnt, der das Routenplanen erleichtern könnte, aber auch die Abwechslung reduzieren könnte. Die Klassen-Quests werden kurz angesprochen, aber die Spieler haben keine Lust auf Echo-Gespräche im Koop-Modus.

Schwierigkeitsgrad und Balancing in Nightreign

09:18:02

Die Gruppe stellt fest, dass einige Gegner möglicherweise übertrieben stark sind, was auf mangelndes Balancing hindeutet. Sie entdecken eine 'Wahnsinnsruine' und planen, diese später zu erkunden. Beim Klettern zu einer Kirche kommt es zu einer eskalierenden Situation, in der sie versehentlich nichts töten. Es wird erwähnt, dass es sich um einen Boss in einem Wahnsinnsgebiet handelt, ein Riese, der dort sitzt. Nach dem Besiegen von Gegnern wird festgestellt, dass eine Peitsche als Waffe verfügbar ist. Die Gruppe plant, eine Zone zu betreten, nachdem ein bestimmter Schritt ausgeführt wurde, und diskutiert die Bedeutung von Hand-Symbolen im Spiel, die anzeigen, ob Ausrüstung ausgerüstet sein muss. Es wird festgestellt, dass eine bestimmte Fähigkeit auf jeder Map in derselben Schlucht zu finden ist. Die Spieler haben vier Lords besiegt und einen Brot-Lord freigeschaltet, konzentrieren sich aber vorerst auf die normalen Lords. Es wird überlegt, welcher Boss als nächstes bekämpft werden soll, wobei Optionen wie Hände, Kappa-Dämon oder Schmelzer-Dämon in Betracht gezogen werden.

Erkundung, Strategie und Herausforderungen in Nightreign

09:29:43

Die Gruppe plant, aus einer Mine zu entkommen, während die Zone sich bewegt, und bedauert, dass sie keine Rache am Klangperlenjäger nehmen können. Sie stellen fest, dass sie Level 9 sind und den Rachen nicht schaffen werden. Die Map wird als sehr gleichmäßig in jeder Runde beschrieben, was die Planung erleichtert. Die Spieler diskutieren, ob sie verschiedene Areale erkunden sollen, und hoffen auf DLCs mit Schnee- oder Vulkan-Events. Sie vermuten, dass bestimmte Inhalte möglicherweise hinter Echo-Quests gesperrt sind und warnen davor, zu hart zu urteilen. Die Gruppe sucht nach einem Händler, um ihre Ausrüstung zu verbessern, und diskutiert, wie man Händler auf der Karte erkennt, nämlich durch Rauchschwaden von einem Lagerfeuer. Es wird erklärt, dass man solo queuen oder sich automatisch auffüllen lassen kann, um mit anderen Spielern zusammenzuspielen, oder Codes verwenden kann, um sich mit Community-Mitgliedern zu finden. Die Spieler kämpfen gegen Gegner, wobei Feuer eine wichtige Rolle spielt, und diskutieren die Stärke von Dornelbusch-Zaubern. Sie stellen fest, dass sie keine Steinschwertschlüssel mehr haben und dass ein Spieler Stufe 9 ist, während die anderen Stufe 14 sind. Die Gruppe vermutet, dass sie weniger Hunde bekommen, weil es weniger Mini-Bosse auf dem Weg gibt.

Bosskämpfe, Strategien und Gameplay-Tipps in Nightreign

09:38:21

Die Gruppe vermutet, dass sie wieder gegen das Godskin-Duo kämpfen werden. Es wird festgestellt, dass Scarlet Rod auf einem Gegner wirkt und dass rote Pflanzen in der Arena zur Heilung genutzt werden können. Ein Spieler überlegt, ob er Spagetten machen soll. Es wird überlegt, ob man in schwarze Flammen gehen soll, und ein Spieler blockt einen Angriff mit einem unblockbaren Angriff. Nach dem Besiegen eines Gegners wird festgestellt, dass man aus Versehen Repose macht. Die Gruppe diskutiert, welche Waffe sie wählen soll, wobei ein Eissturm und die Raserei zur Auswahl stehen. Es wird vermutet, dass die erste Auswahl bei einem Bosskampf kostenlos ist, während die zweite Auswahl bestraft wird. Ein Spieler gibt Tipps für neue Spieler, die beim Wolf-Boss nicht weiterkommen, und empfiehlt, Kirchen zum Heilen zu suchen. Während eines Bosskampfes wird festgestellt, dass das Gold, das man sammelt, heilt, aber möglicherweise auch den Boss stärker macht. Die Spieler verteilen sich, um dem Boss auszuweichen, und stellen fest, dass er nicht so wütend ist wie zuvor. Es wird vermutet, dass alle drei Felder des Bosses gleich sind und dass Wahnsinn durch Gold entfernt werden kann. Die Gruppe stellt fest, dass die Flächen unter ihnen gefährlich sind und dass man im richtigen Moment ausweichen muss. Ein Spieler hat ein Relikt, das Leben wiederherstellt, wenn seine Kunst aktiv ist. Es wird überlegt, ob man den Räuber oder Walder spielen soll, wobei Walder als besser geeignet für den Boss angesehen wird.

Erkundung, Strategie und Herausforderungen in Nightreign

09:55:07

Die Gruppe landet wieder in der Nähe einer Kirche und stellt fest, dass das Layout ähnlich wie zuvor ist. Sie diskutieren, ob sie ein Lager im Norden machen sollen, und stellen fest, dass etwas effektiv gegen den Wahnsinn ist. Ein Hund im Spiel wird für seine Stabilität gelobt. Ein Spieler kämpft gegen seine eigenen Löwen und wird in der Luft erwischt. Die Gruppe plant, zu einer Kirche zu gehen und diskutiert, ob Reviewer das Spiel durchgespielt haben. Sie stellen fest, dass Kevin von Endgames das Spiel durchgespielt hat. Die Gruppe findet eine Convation und bedauert, dass sie keine mehr von Marvage bekommen haben. Sie sind auf dem Weg zu einem Boss und stellen fest, dass Loretta seit der Beta nicht mehr gesehen wurde. Die Gruppe wird von der Zone weggejagt, aber die Musik ist entspannter. Ein Spieler findet eine Fackel und einen Steinschwertschlüssel. Die Gruppe greift einen Boss an und stellt fest, dass das Recht zu leben verwirkt wurde. Ein Spieler macht einen Callout, wenn er sich heilt. Die Gruppe hat kein bestimmtes Ziel und träumt ein bisschen. Sie einigen sich darauf, zu einem grünen Bereich zu gehen, wo sich ein Chef befindet. Oben befindet sich wieder ein Steinschwertschlüssel. Die Gruppe muss ein bisschen weiter, um in der Zone zu bleiben.

Gameplay-Mechaniken, Strategien und Herausforderungen in Nightreign

10:07:31

Es wird besprochen, dass ein Charakter so wirkt, dass alle keinen Schaden kriegen und geheilt werden. Es wird erklärt, dass man die Ult-Taste aufgedrückt halten muss, bis man gelandet ist. Ein Schmied bietet Gunst des Erdenbaums und eine goldene Helle an. Die Gruppe plant, sich in der zweiten Nacht in der Kirche Stuff zu holen und sich dann aufzuteilen, um Level 15 zu erreichen. Es wird eine Anekdote über einen Vorfall erzählt, bei dem die Autokorrektur aus 'Huge' 'Hure' gemacht hat, was zu einem Bann führte. Die Gruppe stellt fest, dass sie auf dem heiligen Boden geheilt werden, aber keine Schaden bekommen. Eine Spinne wird entdeckt. Die Gruppe plant, eine Kirche zu besuchen oder sich aufzuteilen, wobei sie sich einig sind, dass Aufteilen keine gute Idee ist, da sie noch Loot brauchen. Ein Spieler erwähnt, dass es einen Solo-Charakter gibt, bei dem jeder Gegner nur einen selbst haut. Die Gruppe hat lange keine Legendary Waffe mehr gesehen. Sie stellen fest, dass es im Netzwerktest deutlich mehr Legendary Waffen gab. Die Gruppe plant, zu einem Boss runterzugehen und stellt fest, dass sich ganz links noch eine Kirche befindet.

Herausforderungen, Strategien und Teamwork in Nightreign

10:13:48

Ein Spieler wird von Gegnern herumgeschoben und kann nicht fliegen. Die Gruppe überlegt, ob sie weglaufen oder etwas Heftiges droht. Es wird festgestellt, dass das Knacken gute Level bringt. Die Gruppe braucht Hilfe bei einem Boss, da sie von kleinen Gegnern umgehauen werden. Es wird festgestellt, dass Kleinvieh auch viel ausmacht und dass die Gruppe möglicherweise zu viele kleine Gegner ignoriert. Ein Spieler muss sich resen. Die Gruppe stellt fest, dass sie den Boss zu dritt geschafft hätten und dass es eine Kackentscheidung war. Sie rennen hoch zu einer Kirche, da sie sich lohnt. Die Gruppe überlegt, ob sie eine Ruine gemacht haben und stellt fest, dass die Mages geskippt wurden. Sie stellen fest, dass sie tatsächlich das Leben haben und dass sie, wenn sie nichts zu tun haben, in der Zone da oben zwei Bosse haben oder ganz nach rechts in der Zone laufen können. Die Gruppe überlegt, ob sie einen Schlüssel haben, um etwas mitzunehmen. Sie stellen fest, dass Loretta noch angeschlagen ist und dass sie zum Siegelgefängnis wollten, aber Loretta davor steht. Die Gruppe beschließt, Loretta zu töten, wenn sie da sind. Ein Spieler stellt fest, dass seine Backmark Insane Damage macht und alles andere nicht. Die Gruppe will zum Siegelgefängnis und überlegt, ob sie es noch schaffen. Sie stellen fest, dass die Zone sich noch nicht bewegt hat. Die Gruppe hat sehr viel Zeit bei Loretta verbracht. Sie sind doch da. Okay, gut. Besschen Brigade.

Erfolgreiche Builds und neue Welten

10:37:22

Es wird festgestellt, dass oft die unerwartet schlechtesten Builds in Spielen zum Erfolg führen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, Schaden zu verursachen, gelingt es plötzlich. Elementwaffen, insbesondere Feuer, scheinen eine wichtige Rolle zu spielen. Ein Runenrabatt bei Händlern wird angekündigt, zusammen mit der Einführung neuer Welten wie verschobene Erde und verfaulte Wälder, die als Levelution freigeschaltet werden. Die verfaulten Wälder, die bereits im Trailer zu sehen waren, werden als optisch ansprechend beschrieben. Erwähnt werden auch Scharlachfeule und Verfall sowie eine erhöhte Wahnsinnsresistenz. Es wird der nächste Schritt geplant, wobei überlegt wird, ob der Parierer wieder eingesetzt werden soll. Die Allergie des nächsten Gegners gegen Blitz wird thematisiert. Nach 15 Runs, von denen nur 6 erfolgreich waren, wird eine kurze Pause von 3 Minuten vorgeschlagen, da die Session bereits 10 Stunden dauert. Arc Raider wird voraussichtlich am 6. Juni zurückkehren, aber die Begeisterung dafür hält sich in Grenzen. Stattdessen wird überlegt, ob Elden Ring oder Night Ring gespielt werden soll. Es wird festgestellt, dass noch drei Bosse fehlen und die verbleibenden Gegner wie Dunkel, Drift, Ritter, Eisdrache und der Nachtaspekt benannt.

Strategie und Klassenwahl

10:46:05

Es wird überlegt, ob man immer mit schlechtem Loot versuchen sollte, die Bosse zu besiegen, da dies scheinbar besser funktioniert. Es wird das Problem angesprochen, keine passende Klasse gefunden zu haben und der Guardian als langweilig empfunden. Dieser wird als langweiliger Supporter beschrieben, der keinen Schaden macht und keine passenden Waffen findet. Das Dodgen fühlt sich nicht richtig an und andere Klassen scheinen mehr Spaß zu machen, obwohl man schnell umkippt. Der Revenant (Nekromant) wird getestet, aber nicht gemocht. Es wird diskutiert, dass der Revenant kein eigenes Mana herstellen kann, was als nachteilig angesehen wird. Experimentellere Klassen werden bevorzugt, was aber bedeutet, dass man wieder Türme aufsuchen muss. Trotzdem wird beschlossen, den Revenant zu spielen, um die Klasse zu lernen, auch wenn Bedenken wegen des Mana-Managements bestehen. Es wird festgestellt, dass die Runden nicht auf YouTube hochgeladen werden und Twitch-Aufnahmen schwer herunterzuladen sind. Das Spiel wird grundsätzlich als lohnenswert eingestuft und die Skip-Taste wird gedrückt.

Map-Erkundung und DLC-Diskussion

10:51:33

Es wird die Umgebung erkundet, die wie ein Dschungel aussieht, und die Karte mit dem Schloss in der Mitte kritisiert, da man sich mehr Abwechslung gewünscht hätte. Updates und DLCs werden erwähnt, aber auch die Möglichkeit eines Season Pass und Lootboxen. Es wird empfohlen, das Spiel zurückzugeben und erst in einem Jahr wieder zu spielen. Gefundene Parfümflaschen werden positiv hervorgehoben, und es wird bedauert, dass die DLC-Inhalte noch nicht enthalten sind. Es wird vermutet, dass die DLCs später kommen werden. Ein Damage-Check an einem Bossgegner wird durchgeführt, und es wird festgestellt, dass dieser viel Leben hat. Es wird eine Strategie besprochen, zuerst die kleinen Gegner zu eliminieren, bevor man sich dem Boss widmet, um mehr Loot zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man einem Todesfallnis nicht sterben kann, wenn man pariert. Ein Todesfallnis wird schlafen gelegt und es wird festgestellt, wie schnell dieser besiegt wurde. Die Schwierigkeit, die Wien im Kampf zu sehen, wird angesprochen. Es wird erwähnt, dass man sich öfter auf den Boden legen und um Wiederbelebung jammern wird. Ein riesiges Schloss mit einem Steinpferd-Schlüssel wird ins Auge gefasst, und der Rote Wald soll im zweiten Nacht erkundet werden.

Waffenfund und Strategieanpassung

10:58:32

Eine neue Waffe, der blutige Ameisenstachel Rapier, wird gefunden und als beste Waffe im Spiel bezeichnet, da sie Blutungsschaden und Scharlachbeule verursacht. Es wird zwischen Sense und Krallen als Waffe entschieden, wobei die Sense gewählt wird. Die Gruppe bewegt sich von Ort zu Ort, reinigt diese und zieht weiter. Es wird angemerkt, dass eine Person noch nicht gestorben ist, während eine andere bereits viermal gestorben ist. Es wird überlegt, warum ein Boss so gut besiegt wurde und dass man den Kampf öfter machen müsste, um eine Ahnung zu bekommen, was abgeht. Es wird nach einem Siegelgefängnisding gesucht. Es wird entschieden, nach Norden zu gehen, da noch keine gute Waffe gefunden wurde. Die Frage, ob der Rapier perfekt für einen bestimmten Build wäre, wird diskutiert, aber verworfen, da Stärkewaffen bevorzugt werden. Ein Charakter wird als fett bezeichnet, aber es wird klargestellt, dass es sich nur um den muskulösen Charakter im Spiel handelt. Es werden Subs verschenkt und es wird überlegt, die Familie zum Bohlen einzuladen. Es wird die Mauervermeidung der Kamera deaktiviert, um eine bessere Kontrolle zu haben. Ein Pfeil wird als besonders heftig beschrieben, der genug Schaden verursacht, um einen Gegner zu Fall zu bringen. Es wird festgestellt, dass ein Finisher nicht möglich ist, da der Gegner zur Seite geschleudert wird. Es wird ein Problem mit dem Spiel festgestellt, das Kyle unterbricht. Mana-Regeneration wird als wichtig erachtet und es wird überlegt, wie man mit verschiedenen Klassen Mana zurückgewinnt. Es wird erklärt, wie man die Schallachfalle reduziert, indem man Pflanzen am Rand aufhebt. Ein Todesfall wird diskutiert und es wird erklärt, dass man die Seelen wiederbekommt, aber das Level verloren geht. Es werden verschiedene Waffen und Buffs begutachtet und entschieden, was mitgenommen wird. Es wird die Festung der Nacht ins Auge gefasst und ein Witz über Fortnite gemacht.

Erkundung und Herausforderungen in Nightreign

11:49:07

Das Team setzt seinen Grind in Nightreign fort, wobei der Fokus auf dem Erreichen höherer Level liegt. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten mit einem 'Downgrade'-Item, das die Flaschenregeneration betrifft, erreichen sie Level 9. Es werden verschiedene Gebiete erkundet, darunter Minen und Blumenfelder, wobei auf die Positionierung von Bossen und Ressourcen geachtet wird. Ein großer Hund stellt eine Herausforderung dar, und es kommt zu Kämpfen, bei denen Teammitglieder sterben und wiederbelebt werden müssen. Die Spieler diskutieren über die Effektivität verschiedener Waffen und Effekte, wie z.B. Giftbögen und Blutungsschäden. Trotz einiger Rückschläge und Tode bleibt die Gruppe motiviert und setzt ihre Erkundung fort, wobei sie sich auf die Zusammenarbeit und das gegenseitige Unterstützen konzentriert.

Waffenwahl und Strategie gegen Bosse

11:58:19

Die Gruppe diskutiert über die Wahl der Waffen und deren Skalierung mit den Charakterwerten, wobei Holly feststellt, dass ein gefundener schwarzer Bogen nicht zu ihrem Stärkecharakter passt. Sie analysieren die Effekte von Waffen, wie z.B. die Wahrscheinlichkeit, Gegner mit vollem Leben zu töten. Ein bestimmter Gegner, der Eevee hasst, wird erwähnt, und es wird überlegt, ob man einen Boss namens Wurmy angehen soll. Die Gruppe entscheidet sich für einen anderen Weg und kämpft gegen einen fliegenden Boss, wobei sie feststellen, dass dieser am Kopf zehnmal mehr Schaden nimmt. Trotz einiger Schwierigkeiten und Tode gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen. Die Spieler tauschen sich über ihre Loadouts aus und stellen fest, dass einige Flaschen wenig heilen. Sie diskutieren über Scharlachfäule und wie ihre Waffen diese verursachen oder verstärken könnten. Am Ende besiegen sie einen weiteren Boss mit Hilfe einer Kanone, was im Chat für Begeisterung sorgt.

Ziele und Schwierigkeiten im Spiel

12:16:01

Es wird über die verbleibenden Ziele im Spiel gesprochen, darunter der Riss im Nebel und der Nachtmuspekt, wobei erwähnt wird, dass der Riss im Nebel bereits von Papa Platte besiegt wurde. Die Gruppe plant, bis etwa 1 oder 2 Uhr nachts durchzuziehen. Es wird eine Funktion entdeckt, mit der man Ausrüstungssets als Voreinstellung speichern kann. Ein Spieler erhält zufällig einen gelben Stein, der die Ult-Füllung durch Blocken ermöglicht. Nach einer kurzen Pause setzen die Spieler das Spiel fort und vergleichen ihre 'Blöbels'-Anzahl. Es wird der 'Darkness Iron Isle' gezeigt. Die Gruppe freut sich darauf, morgen das Echo-Zeug anzusehen, da Holly erst später dazukommen kann. Ein Double Revive wird erfolgreich durchgeführt. Es wird über ein mögliches No-Fist-Run im Spiel diskutiert, was als schwere Challenge angesehen wird. Probleme mit der Mehrspieler-Sitzung treten auf, möglicherweise aufgrund von Internetproblemen eines Spielers. Trotzdem versuchen sie, das Spiel fortzusetzen, und hoffen, dass sich die Verbindung stabilisiert.

Strategieanpassung und Solo-Abenteuer

12:29:07

Die Gruppe plant, die Waffen zu verbessern und teilt sich auf, um Ressourcen zu sammeln. Ein Spieler sucht nach einem Kriegshammer und einem Bogen mit Gifteffekt. Während die Gruppe getrennt ist, erlebt ein Spieler ein Solo-Abenteuer und sammelt Gegenstände, während er versucht, mit den anderen Schritt zu halten. Es wird überlegt, ob man einen Boss für 15.000 Runen bestechen soll, um ihn als leichtere Version zu bekämpfen. Die Gruppe entdeckt, dass mehr Runen im Besitz mehr Schaden verursachen. Ein Spieler verliert versehentlich 15.000 Runen, während andere ihre Runen behalten. Die Gruppe erreicht Blitzrunen und kämpft gegen einen Boss in einem Keller. Es wird überlegt, ob man am nächsten Tag eine Mine besuchen soll. Ein Spieler sucht nach einem Bogen mit Feuerschaden und läuft in die 'Falschschule'. Die Zone nähert sich, was die Gruppe stresst. Ein goldenes Nilpferd wird gesichtet, und es wird überlegt, ob man es angreifen soll. Ein Spieler wirft ein Item weg, weil er es für zu unsicher hält. Die Gruppe kämpft gegen eine Gang und tötet kleine Gegner, während sie versucht, den Boss zu finden.

Herausforderungen und Teamwork

12:44:18

Die Gruppe plant, Kirchen und Minen zu besuchen, um Ressourcen zu sammeln, und ein Spieler wünscht sich einen Bogen mit Feuerschaden. Zwei Bögen werden am Boden gefunden, und es wird entschieden, wer welchen nimmt. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Aufgaben zu erledigen, wie z.B. das Sammeln von Loot in einem Dorf. Ein Spieler wird von einem Boss pariert und stirbt, wird aber von einem Teammitglied gerettet. Die Gruppe kämpft gegen einen Riesen und einen Vogelmann, wobei es zu vielen Toden kommt. Ein Spieler holt seine Seelen zurück und sammelt über 100.000 Runen. Die Gruppe muss sich beeilen, um die Kirche zu erreichen, bevor die Zone sie einholt. Ein Spieler vertraut auf den Plan eines anderen Spielers, um die Route zu finden. Die Gruppe schafft es, die Kirche zu erreichen und ihre Heilung aufzufüllen. Sie planen, im Schloss herumzuklettern und Rache an Trollen zu nehmen. Ein Spieler ist nicht hilfreich im Kampf, da er waffentechnisch unterlegen ist. Die Gruppe kämpft gegen Topfmänner und sammelt lila Drops. Ein Spieler nimmt einen Bogen mit und hofft, dass er gut ist.

Erkundung und Strategieanpassung

12:54:05

Die Gruppe erkennt, dass sie das Schloss bisher ignoriert haben und dadurch nie Level 15 erreicht haben. Sie erhalten 100.000 Runen durch das Erkunden des Schlosses. Ein Spieler schlägt vor, den Boss auf dem Schloss zu machen, während ein anderer das Schloss weiter erkundet. Ein Baumreiter wird gesichtet. Ein Spieler findet den Weg nach oben nicht und bittet um Hilfe. Es wird überlegt, ob man den Baumreiter töten soll. Ein Spieler hat in der Vergangenheit mit Online-Randoms alles mitgetötet. Ein Spieler verliert 50.000 Runen. Ein Spieler möchte Godfrakes Axt haben, wird aber nicht mehr benötigt. Es wird festgestellt, dass es nervig ist, jedes Mal die Blume aufheben zu müssen. Ein Spieler gibt sich durch die Gegner eine Flasche wieder. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels gesprochen. Ein Spieler kämpft gegen eine Abteilung und stirbt. Die Gruppe diskutiert, ob sie die Burg in den Gameplan aufnehmen sollen, aber beschließt, dies auf Tag 2 zu verschieben, da es am ersten Tag zu heftig ist. Ein Spieler fühlt sich sicherer mit dem Iron Man, aber es wird festgestellt, dass man stark auf einen guten Bogen angewiesen ist.

Bogenjagd und Bosskämpfe

13:04:53

Die Gruppe landet nicht an dem Ort, wo das Lager ist, sondern nimmt einen Stutzer. Es wird festgestellt, dass es schwer ist, mit Level 1 einen Boss aufzuhauen und dann direkt ein paar Level zu machen. Ein Spieler checkt nach Bögen aus. Die Gruppe entscheidet sich, zu dem Roten zu gehen. Ein Spieler ist irritiert, dass Lava aus ihm rauskam beim Springen. Es wird festgestellt, dass sich normalerweise auch immer ein Boston dort befindet. Die Gruppe kämpft gegen Höhlenloretter. Ein Spieler erinnert sich daran, dass man früher an einer anderen Stelle mit dem Sprung hochgeklettert ist. Es wird festgestellt, dass man den Weg noch fünfmal laufen muss, dann weiß man ihn wieder. Ein Spieler braucht keinen Feuerbogen. Ein Spieler hat einen Golem im Großbogen, der aber nur Feuerschadenresistenz erhöht. Es wird überlegt, wie viele Jäger in diesem Raum kommen und ob sich am anderen Ende des Turms noch ein Boss befindet. Die Gruppe beschließt, zu der Kirche weiterzugehen. Loretta wird nicht gemacht. Ein Spieler sammelt Kartendaten. Ein Talisman mit Schlafresistenz wird gefunden.

Diskussion über Spielschwierigkeit und Strategie

13:11:42

Es wird über das Spiel diskutiert, und jemand erwähnt, dass jemand nach 32 Versuchen den ersten Boss nicht geschafft hat und 200 Euro für die Collectors Edition ausgegeben hat. Es wird festgestellt, dass es sich um ein Skill-Issue handelt. Nightrun wird als relativ schwer eingeschätzt, und es wird betont, dass die Gruppe bereits Erfahrung hat und nicht schlecht ist. Ein Spieler möchte den Kopf wieder als Helm haben. Es wird festgestellt, dass die Gegner geordnet sind und man um nichts gehen muss, nur die Nackten. Ein Spieler hat noch einmal mehr Gegner gefunden. Die Gruppe hat über sich ein Feuerlager. Es wird festgestellt, dass es diesmal keinen Scharlach-Dingsbums gibt, was ein bisschen Probleme bereitet hat. Ein Spieler geht wieder zu dem Feuerlager hoch, und ein anderer geht mit.

Taktik und Erkundung in Nightreign

13:14:09

Die Gruppe plant, Soldaten zusammenzuziehen und einen Vorteil zu erlangen, wobei ein Schlachtplan entwickelt wird, der gemeinsames Vorgehen vorsieht. Ein Strom, der Fallschaden verursacht, wird identifiziert, und es wird festgestellt, dass Ritter immer paarweise existieren. Das Team diskutiert die Effektivität, Gegner herunterzuschießen und findet einen nutzlosen Schmiedestein. Die Gruppe einigt sich darauf, in die Zone zu gehen und Ruinen nördlich zu erkunden, wobei zufällige Gegner bekämpft werden. Ein goldenes Parry-Schild wird entdeckt, dessen zusätzliche Frames und Fähigkeit, Zauber abzuwehren, diskutiert werden. Ein Schmiedestein wird fallen gelassen, und es wird überlegt, einen Ritter zu boxen. Der Plan, eine Burg zu infiltrieren, wird wieder aufgenommen. Ein Levelaufstieg wird gefeiert, und ein Bosskampf mit einer Katze wird erwähnt. Geister werden automatisch beschworen, wenn man sich in der Parry-Stance befindet. Es wird eine Ultraflamm-Attacke erwartet, bei der Fortnite als Ausweichstrategie dient. Die Gruppe bemerkt einen Spieler mit Sonnenschutz und diskutiert, woher eine Schottblase stammt, die einen Treffer abfängt. Es wird ein Problem mit der Angriffsgeschwindigkeit festgestellt und ein anderer Bogen benötigt. Ein Schlamm-Symbol deutet auf einen vergrabenen Schatz hin, der möglicherweise durch ein Schloss zugänglich ist. Der Plan für Tag 2 umfasst den Schlamm, das Schloss und einen Boss. Der Blut von Reißzahn wird erwähnt, und die Gruppe plant, Loretta zu besiegen und den Bogen zu holen.

Strategie und Herausforderungen auf dem Weg zum Schloss

13:26:30

Es wird überlegt, ob man die Kirche und das Schloss erreichen kann, wobei die weite Strecke und die begrenzte Heilung berücksichtigt werden. Alternativ wird beschlossen, sich nur auf das Schloss zu konzentrieren und bei verbleibender Zeit die Kirche im Norden zu besuchen. Die schwierigen Laufwege werden bemängelt, und die Entscheidung, zur Kirche zu laufen, wird verworfen, da die Zone zu weit entfernt ist. Ein Spieler erscheint aus dem Boden, nachdem er Marikas Kolben erhalten hat, der bei aufgeladenen Angriffen eine heilige Schockwelle erzeugt. Es wird diskutiert, ob der Boss am Ende wartet, und festgestellt, dass dies nicht der Fall ist. Die Gruppe überlegt, das Schloss aufzuräumen. Es wird vermutet, dass, wenn es unten schmilzt, es wahrscheinlich auch oben schmilzt. Die Hoffnung besteht, dass die Gegner Gear droppen. Die hohe Anzahl an Runen wird kommentiert. Die Gruppe plant, zu einem Bereich hinüberzumachen und nach einem Bereich unterhalb des Schlosses zu suchen. Ein Penisher fliegt vorbei. Die Gruppe beschließt, hochzugehen, nachdem ein Schweizer Ritter erwähnt wurde. Ein cooles Pärlegefilter wird gefunden. Die Zone drängt die Gruppe wahrscheinlich weg, da sie sich am Rand befindet. Wenn die Zone nach oben geht, könnte die Kirche schnell geholt werden. Ein Baumwurm wird entdeckt, der möglicherweise eine ordentliche Waffe fallen lässt. Die Zone wird kleiner, und die Gruppe hat vier Heilungen und entgeht einmal dem Tod. Ein lila Bogen wird aufgenommen, und es wird beschlossen, noch einmal zu leveln, wenn Gnade auf dem Weg liegt.

Level, Ausrüstung und Teamwork im Kampf

13:34:39

Es wird diskutiert, ob Level ohne gute Ausrüstung und Heilung wirklich helfen. Ein lila Bogen wird angeboten, aber seine schwachen Stats werden bemängelt. Die Abhängigkeit von den Stats auf der Ausrüstung wird betont, und die Notwendigkeit einer Nahkampfwaffe wird erwähnt. Ein Bogen wird angeboten, und es wird nach dunkler Kamala gefragt. Kavalleristen werden bekämpft, und es wird festgestellt, dass zu viele Männer auf Pferden sind. Ein Spieler benötigt Mana, und es wird erwähnt, dass er gleich eingesperrt ist. Ein anderer Spieler wird aufgefordert, sich zu heilen, während er in einem Angriff ist. Es wird festgestellt, dass der Gegner sein Pferd wieder rufen kann. Die Gruppe wird durch Fledermäuse beschossen. Peitschen-Lavies werden erwähnt, und ein Spieler läuft kurz aus der Zone, um sein Zeug aufzusammeln. Ein Kampf wird als Dauerkost beschrieben. Ein Gegner läuft zu einem Spieler raus, der sich aber jetzt wieder bei der Gruppe befindet. Ein Baum wird gefällt, und die Sound-Effekte werden als störend empfunden. Ein dunkler Teppich wird erwähnt, der möglicherweise abgewirkt wird. Ein Spieler hat eine dritte passive Fähigkeit beim Sterben. Es wird beschlossen, mit 200.000 Runen hochzugehen. Die maximale Stufe wird erreicht. Ein Spieler geht Solo vor, und Perry ist tot. Ein Drachen wird erwähnt. Ein Hammer wird als crazy bezeichnet, und es wird nach einem guten Ort gesucht. Die Musik wird als geil empfunden.

Taktische Manöver und Herausforderungen im Kampf gegen Bosse

13:40:38

Es wird der Wunsch nach einem Schnee-Event geäußert, und es wird gefragt, ob der Kopf des Gegners fallen kann. Die Haltung des Gegners ist unklar, und es wird nichts außer Bein gesehen. Die Decke explodiert, und es wird gefragt, was das ist. Ein großer AOE-Angriff wird erwähnt, und es wird gesagt, dass er noch mehr schreibt. Ein Spieler hätte die anderen gesehen. Es wird nach etwas gesucht, und es wird festgestellt, dass alle Wege hinführen. Es wird überlegt, sich vor Säulen zu verstecken, die eingekratzt sind, um dem Atem des Gegners zu entgehen. Ein Spieler hat extra seine Fähigkeit eingesetzt, die ihn kurz vor Schaden schützt. Er wusste aber nicht, was passiert. Er rennt weg. Ein Spieler ist hochgegangen, damit er den Boden nicht berutscht. Ein Spieler hat eine Fähigkeit, mit der er zuflagt, aber er kriegt dabei richtig wenig Karten. Eine gekochte Garnele wird erwähnt. Ein Spieler hat wieder seinen Bockflag gemacht. Der Gegner macht öfter ausgelandet. Ein Spieler ist noch beide. Ein anderer Spieler fragt, wer den Stand hat. Ein Spieler kommt nicht mal hin in der Zeit. Es ist wieder Eis, und ein Spieler versteckt sich oder hält Abstand. Ein Spieler hat den Gegner. Ein Spieler kommt nicht raus und steckt im Arsch. Der Gegner chillt jetzt wieder. Es war zu viel Damage für einen Spieler. Ein Spieler hält seinen Ult fürs Aufheben. Es wird gefragt, ob der Ult auch gehalten wird. Es wird kommentiert, wie scheiße ein Spieler übernimmt, wenn der Gegner das macht. Es sind 1000 Random-Effekte, und ein Spieler überlebt einfach. Es ist ein Wunder, dass ein Spieler noch lebt. Ein Spieler fragt, ob er das holen kann. Ein Spieler hat kurz Ausdauer. Ein Spieler entschuldigt sich. Ein Spieler hat Gott, dass die anderen machen. Der Ult ist wichtig, weil er durchfrichtig und schlägt er kurz. Es war ein First Try. Der Marika Hammer wird vermisst. Es wird gefragt, was eigentlich die Webmark davon ist. Der Prinz war stark. Die Gruppe hat 31.000. Es wird gefragt, wie teuer so ein Outfit ist. Frost in der Nähe verbirgt euch. Es wird gefragt, warum man seine Waffe duplizieren will. Der Drache war auch sehr cool.