OFFIZIELLER DS2 SOULKEEPERS RUN ~ WENN ICH ABER STERBE DANN DOCH NICHT koro !vod

Dark Souls II: Soulkeeper Run – Taktische Vorbereitung und riskante Strategien

OFFIZIELLER DS2 SOULKEEPERS RUN ~ WEN...

Der Dark Souls II Soulkeeper Run beginnt mit intensiver Vorbereitung. h0llylp diskutiert Taktiken, erkundet Gebiete und stellt sich Herausforderungen. Riskante Strategien, Item-Fundorte und Bosskämpfe prägen den Spielverlauf. Der Fokus liegt auf taktischen Entscheidungen und dem Überleben in der gefährlichen Welt von Dark Souls II. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Vorbereitung auf schwierige Gebiete und den Kampf gegen den Verfolger.

DARK SOULS II: Scholar of the First Sin

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DARK SOULS II: Scholar of the…

Run-Vorbereitung und anfängliche Überlegungen

00:02:28

Der Stream beginnt mit Überlegungen zum aktuellen Run und dem Vergleich mit Trainingsläufen. Es wird erwähnt, dass das Wetter gut ist und die Erwartungen an den Run hoch sind. Es wird die Schwierigkeit betont, die Messlatte durch erfolgreiche NoDev-Trainingsläufe hochzulegen. Es folgt ein kurzer Überblick über andere Streamer, die ebenfalls Runs machen, darunter Holla, Vassili und KDR Kitten. Es wird kurz auf technische Probleme bei anderen Teilnehmern eingegangen, wie z.B. ein kaputtes Overlay bei Hand of Blood. Außerdem wird überlegt, ob ein kaputtes Schwert für den gesamten Run verwendet werden soll. Es wird die Frage aufgeworfen, ob das Overlay richtig eingestellt ist und die Aktivierung desselben bestätigt. Es wird kurz überlegt, ob man sich Tode anderer Spieler ansehen soll und die Risiken des Nilpferds am Anfang des Spiels diskutiert. Es wird die Vorbereitung auf den Run erwähnt, einschließlich des Kaufs von Snacks, und die Möglichkeit eines frühen Todes im Startgebiet in Betracht gezogen. Es wird überlegt, ob die DLCs in den Run einbezogen werden sollen und wie dies den Zeitrahmen beeinflussen könnte. Es wird erwähnt, dass es eine neue Randomizer-Mod gibt, die zum Trainieren verwendet werden könnte, aber es gab einige Hindernisse. Es wird die Idee diskutiert, den Run entspannter anzugehen und wann er beginnen soll.

Diskussion über Regeln und Herausforderungen für zukünftige Soulkeeper Runs

00:13:52

Es wird überlegt, ob der Einsatz von Bögen verboten werden sollte, um den Nahkampf zu fördern und die Soulkeeper Runs abwechslungsreicher zu gestalten. Die Idee, Bosse ohne Treffer zu besiegen, wird diskutiert, einschließlich der Einschränkung, Schilde zu benutzen, um die Herausforderung zu erhöhen. Es wird vorgeschlagen, dass das Erreichen eines Bosses ohne Schaden zusätzliche Punkte bringen könnte. Es wird die Idee diskutiert, dass Spieler den Run absichtlich beenden müssen und dass es keine Punkte für den Tod geben sollte. Es wird eine "Softy Soulkeeper Edition" vorgeschlagen, bei der man beim Sterben Punkte verliert. Es wird die Idee von Waffen-Punkteskala diskutiert, z.B. dass Lappen oder Dolche dreimal so viele Punkte für den Boss bringen. Es wird überlegt, ob ein Boss nur mit Fäusten besiegt werden soll, was zusätzliche Punkte bringen könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, wie viel Schaden ein bestimmter Händler verursacht und ob er einen komplett wegputzen könnte. Es wird die Idee diskutiert, dass ein Boss ohne Treffer zusätzliche Punkte bringt, was als gute Idee angesehen wird. Es wird erwähnt, dass es nicht viel Aufwand wäre, eine zusätzliche Spalte für No-Hit in einem Google-Dokument hinzuzufügen und diese anzuklicken. Es wird die Frage gestellt, ob es spoilerfrei möglich ist, Clear Obscure zu schauen.

Regeln, Taktiken und Beobachtungen zu anderen Spielern

00:19:27

Es wird erklärt, dass die gesammelten Punkte zählen, wenn man stirbt, und dass man nur eine Chance hat. Der Streamer ändert den Titel zu "Offizieller Run". Es werden Clips von anderen Spielern angesehen, insbesondere von Mr. Morgan, und es werden mögliche Todesursachen analysiert. Es wird die Hitbox eines Gegners kritisiert und spekuliert, ob Mr. Moogame den Gegner ohne den "Scam" des Spiels besiegt hätte. Es wird klargestellt, dass ein Neustart nach dem Tod nicht möglich ist. Es wird über den Tod von Coppelius und Sterzig diskutiert und die Angst vor dem Rattenboss erwähnt. Es wird die eigene Trainingsvorbereitung reflektiert und die Schwierigkeit, in echten Runs zu bestehen, im Gegensatz zu Trainingsläufen. Es wird erwähnt, dass die offizielle Punkteliste erst nach dem Spielen von Claire Obscur herauskam, was die Vorbereitung erschwerte. Es wird spekuliert, wer die Challenge gewinnen wird, wobei Sterzig als möglicher Kandidat genannt wird. Es wird die Frage aufgeworfen, ob die DLCs für den Run erforderlich sind. Es wird überlegt, ob man den Run NoDev abschließen oder auf viele Punkte gehen soll. Es wird die Chance geschätzt, die Zombie gibt, und die Liebe zu Dark Souls 2 zum Ausdruck gebracht. Es wird die Idee diskutiert, zusätzliche Punkte für das Abschließen eines Runs bis zum Abspann zu vergeben. Es wird bestätigt, dass es keine zusätzlichen Punkte gibt, wenn man das Spiel ohne zu sterben abschließt, aber man einen besonderen Ring erhält. Der Streamer erwähnt, dass er auch bei Dark Souls 3 mitmachen wird.

Taktische Vorbereitung und anfängliche Strategie

00:35:58

Der Streamer spricht über das Zurücksetzen des Spiels, um sicherzustellen, dass der Schmied sich an der richtigen Stelle befindet. Erwähnt wird, dass der Anfang privat noch einmal geübt wurde, wobei die Waffen nicht gelevelt wurden, um ein Worst-Case-Szenario zu simulieren. Drachenreiter, Riese und Verfolger wurden besiegt, um die Vorbereitung zu optimieren. Die Reihenfolge der Gegner soll im Vergleich zum Training geändert werden, da der Respekt vor dem Verfolger sehr groß ist. Eine zusätzliche Estus-Scherbe wird erwähnt, um die Anzahl der Tränke zu erhöhen. Es wird bestätigt, dass Max die Punkteliste erstellt hat und dafür das Spiel mehrfach durchgespielt hat, um zu überprüfen, was respawnt und was nicht. Es wird kurz über die Möglichkeit gesprochen, in Dark Souls 1 zu reskillen, was als nicht mehr zeitgemäß angesehen wird. Dark Souls 2 wird als erstes Dark Souls des Streamers bezeichnet, was eine besondere Bindung erklärt. Die Laufwege in Dark Souls 2 werden als gefährlicher eingestuft als die Bosse selbst, die eher auf Quantität als auf Qualität setzen. Der Streamer lobt den Verfolger und den Vorhaut-Dämon als coole Ideen. Es wird die Entspannung betont und ein fast tödlicher Moment überstanden. Der Streamer erinnert sich an andere Namen, die er als Gewinner genannt hat, und erwähnt, dass er Pappnase vergessen hat. Es wird überlegt, ob Pappnase das Rennen gewinnen wird und wann sein Run stattfindet. Der Streamer will nicht die ganze Zeit Sachen abgucken und überlegt, was sich in einem bestimmten Bereich befindet. Es wird erwähnt, dass man im Trainingsrun immer gesagt hat, dass man sich nur die Titanitscholle holt.

Erkundung und Vorbereitung auf den Bosskampf

01:28:59

Es werden Items wie 'Große Seele eines verlorenen Untoten' gefunden. Der Fokus liegt darauf, die Attribute anzupassen, insbesondere ADP, um die Agilität zu verbessern. Der Streamer plant, den großen Riesen in den nächsten fünf Stunden zu besiegen, obwohl er noch nie gegen diesen gekämpft hat. Er erinnert sich an schwierige Erfahrungen mit ähnlichen Gegnern in Dark Souls 1. Es werden Feuerpfeile als wichtig erachtet und ein Schlüssel gekauft. Der Schmied soll eine Tür öffnen. Es wird kurz den verstorbenen Hand of Blood und Forschmädchen gedacht. Der Streamer rastet, um sich zu erholen und plant, einen Streitkolben zu kaufen. Er erklärt, dass das 'Loch' ein risikoreiches Gebiet ist, in dem man durch Fallen Schaden erleiden kann. Er gesteht, Lebenssteine anstelle einer Waffenverbesserung gekauft zu haben und plant, den Riesen ohne Levelaufstieg der Waffe zu bekämpfen.

Planänderung und Erkundung neuer Gebiete

01:43:01

Der Streamer ändert seinen Plan und entscheidet sich, zuerst das 'Loch' zu erkunden, anstatt den Verfolger zu bekämpfen, da dieser als zu riskant eingeschätzt wird. Er reist nach Majula, um sich zu entspannen und die Musik zu genießen, plant aber, zuerst die Waffe zu verbessern, anstatt zu leveln. Heides Tower of Flame wird als nächstes Gebiet in Betracht gezogen. Der Streamer holt eine Scherbe und spricht über seine wachsende Zuneigung zu Dark Souls 2, die er als gemütlich und schmerzlindernd empfindet, ähnlich einem Fiebertraum. Er ist genervt von einem Gegner und lockt ihn an. Der Streamer erinnert sich daran, dass nach dem Besiegen des Riesen der Verfolger kommt und er ihn normalerweise zuerst tötet, um das Risiko zu minimieren. Er flexed mit einem Menschenbild und einer Estus-Flakonscherbe. Ein NPC für eine Estus-Scherbe wird ausgelassen, da Estus in Dark Souls 2 als nicht so wichtig angesehen wird. Stattdessen werden Lebenssteine bevorzugt. Er kauft drei Titanitscherben, um eine große Titanitscherbe zu erhalten.

Erkundung der Werft und Vorbereitung auf den Verfolger

01:59:14

Der Streamer bemerkt, dass nach dem Besiegen des Drachenreiters ein Bereich aktiv sinkt und äußert Respekt vor der Werft. Er plant, die Drachenreiterschale für einen Bogen zu behalten und schaut sich einen Clip von Kegi an, der in der Werft gestorben ist. Er entdeckt neue Techniken und Suicide Spots in der Werft und kommentiert, dass die meisten Tode in Dark Souls 2 durch Stürze verursacht werden. Er ist sich unsicher, wie man zu einem bestimmten Leuchtfeuer gelangt. Der Streamer erinnert sich an eine Situation, in der er in einem Paralleluniversum von einer Tür zerquetscht wurde. Er tötet einen Gegner und wundert sich, warum er nicht zwei Schläge dafür benötigt hat. Er weicht von seinem Trainingsplan ab, um das Risiko zu minimieren, und spricht davon, etwas noch nicht laut auszusprechen. Er trinkt kurz Estus und wird von einem Gegner überrascht. Es wird festgestellt, dass nach dem Besiegen des Drachenreiters ein Bereich aktiv sinkt. Der Streamer geht zurück, um seinen Knochenstaub zu verbrennen, da er den Händler nicht töten möchte, um an die Erfahrungsrüstung zu gelangen. Er levelt Stärke und äußert Respekt vor der Werft, weshalb er zuerst Verfolger Nummer 2 töten möchte, um einen Ring für mehr Seelen zu erhalten.

Strategische Entscheidungen und Vorbereitung auf schwierige Gebiete

02:28:16

Der Streamer gibt zu, viel Zeit zu verschwenden, nur um möglicherweise in ein Loch zu fallen, und überlegt, etwas mehr Kondition zu leveln. Er plant, Power Stance zu nutzen, aber nicht durchgängig. Er muss noch edlen Knochenstaub verbrennen und betrachtet dies nicht als Grinden, da er ein Ziel verfolgt. Der Streamer erinnert sich an eine Stelle, an der er bereits einmal gestorben ist. Er fragt nach dem Prozentsatz für Fat Roll und plant, zurück nach Majula zu gehen, um zu leveln und sich dann in die Werft zu begeben. Er zündet eine Fackel an, obwohl er befürchtet, dass dadurch mehr Gegner erscheinen könnten. Der Streamer erwähnt, dass die Gegner allergisch auf Schilde reagieren. Er beschreibt, wie es gerade nach Pommes riecht und dass in einem bestimmten Bereich viele Gegner lauern. Der Streamer erinnert sich an ein Funfact-Video über Dark Souls 2, in dem ein Gegner mit einer Fackel den Spieler verfolgt. Er fragt sich, ob die Fackel des Gegners die Monster in einem bestimmten Gebiet abwehrt. Der Streamer gibt zu, chatsüchtig geworden zu sein und wird von einem Gegner überrascht. Er kommentiert, dass Dark Souls 2 dem Spieler beibringt, dass es Gegner gibt, die helfen, aber später aggressiv werden, wenn man Licht anmacht.

Faszination Dark Souls und erste Kämpfe

03:30:29

Die Faszination von Dark Souls liegt in der Schwelle zwischen Leben und Tod. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit Gegnern, bei denen der Streamer Fehler eingesteht, werden diese erfolgreich bekämpft. Dabei wird eine Abkürzung hinter einer Tür vermutet, die Maxim erwähnt hatte. Nach einer kurzen Stärkung mit grünem Kraut und Leuchtkäfern, um auf Nummer sicher zu gehen, werden weitere Gegner erwartet. Der Einsatz von Zweihandwaffen wird als einmalige Sache betrachtet. Es folgt die Aufnahme von Items und der Hinweis auf alkoholfreien Cidre, den der Streamer seit Wochen konsumiert. Ein bestimmter Gegner bereitet dabei besondere Probleme, schlimmer als die Bosse zuvor. Der Konsum von Red Bull Sommer Edition White Peach wird erwähnt, und das Ziel, den Drachenreiterbogen zu erhalten, wird angesprochen, obwohl dafür 18 Geschick erforderlich sind. Es wird festgestellt, dass die Waffe verbessert werden müsste, aber Titanitbrocken fehlen.

Karma, Design und Run-Fortschritt

03:44:35

Das Öffnen einer Tür kann den Kampf gegen die Skelettlords erleichtern, da diese dann weniger HP haben. Gegnerdesign wird gelobt, erinnert an Silent Hill. Der Streamer spricht über den Verfolger und einen Knochenring, für den dieser besiegt werden muss. Aktuell läuft es gut im Run, wobei Vlesk, Willip und Sterzig als starke Konkurrenten genannt werden. Das Fehlen eines Duftzweigs wird als Problem erkannt, da dieser für bestimmte Gegner benötigt wird. Nach der Sünderin soll es einen geben. Sun ist auch krass unterwegs, neidisch auf sein Schwert. Der Duftzweig wurde anders als im Übungsrun eingesetzt. Der Chat wird als schwieriges Publikum wahrgenommen, während der Streamer den nächsten Boss sucht. Der Schmied bietet nur große Scherben, aber Feile für später. Es besteht Angst, die Sünderin mit einer Plus-5-Waffe nicht zu schaffen, da ihr Hitbox problematisch ist. Der Chat wird humorvoll als planlos beschrieben, während der Fokus auf Anpassung gelegt wird.

Schlüssel, Licht und neue Erkenntnisse

03:57:57

Durch den Schlüssel wird der Kampf gegen die Sünderin einfacher, da mehr Licht in der Arena entzündet werden kann. Im New Game Plus spawnt irgendwann Euroman. Strategien gegen bestimmte Gegner werden diskutiert. Eine grüne Blüte soll helfen, runterzukommen. Der Streamer entdeckt, dass die Sünderin parieren kann, was neue Angst auslöst. Ein Sub-Sound für Horrorspiele wird in Erwägung gezogen. Es wird über den Tod von Sun durch einen Frosch gesprochen und ein Clip davon gesucht. Der Angriff des Frosches wird als gefährlich und unterschätzt beschrieben. Der Streamer plant, den Run auf mehrere Tage aufzuteilen und morgen um 12 Uhr fortzusetzen. Eine neue Taktik wird angewendet, um Gegner zu triggern, ohne das Tor öffnen zu müssen, was als positiv überraschend empfunden wird. Ark Riders wird als potenziell gutes Extraction-Shooter-Spiel erwähnt. Der Streamer will sich Until Dawn im Kino ansehen.

Wald, Ringe und Mimics

04:21:07

Nach einem Snack und Nervennahrung soll ein cooler Ring geholt werden. Im Nebelwald angekommen, fragt sich der Streamer, was noch nie zuvor passiert ist. Gegner können Backstep-Kritt ausführen. Das Aufheben von Items triggert Gegner. Ein Stück Seife ist sicher. Es wird überlegt, ob die großen Bäume geschlagen werden sollen, um Gegner anzulocken. Der Streamer verliert den Ring aus den Augen und entdeckt plötzlich zwei transparente Gegner. Es sind mehr Gegner als üblich vorhanden. Der Streamer wird von einem Backstab erwischt. Die Rüstung klimpert ungewöhnlich laut. Ein Kalorienring wird gefunden, aber die Waffe ist nicht ausgerüstet. Der Streamer will Goldharz kaufen und fragt sich, ob der Halb-Überleben-Content im Nebelwald war. Die nächste Angst ist die Skorpion-Lady, deren Schwäche Feuer sein soll. Es wird festgestellt, dass der eigene Damage zu gering ist. Ein Invader wird erwartet. Ein Titanitbrocken wird gefunden. Der Streamer erklärt, dass die Echse bei Tag einen Blitzstein droppen kann.

Erkundung und Strategie im Dark Souls 2 Soulkeeper Run

05:41:54

Der Streamer diskutiert verschiedene Strategien und Gebiete im Spiel. Er äußert seine Abneigung gegen den Dark Lurker und bevorzugt stattdessen, sich den DLCs zu widmen. Er plant, später zu den Gargoyles und dem Löwenkrieger in Shaded Woods zurückzukehren, und konzentriert sich zunächst auf den dunklen Wald, wo sich auch das Pferd befindet. Er erklärt, dass er sich einen Leuchtkäfer für 18.000 Seelen kaufen wird. Es wird überlegt, wann die Gargoyles angegangen werden sollen, da diese einen überraschen können, wenn plötzlich drei auf einmal erscheinen. Der Ritter, der die Königstür bewacht, wird ebenfalls thematisiert. Es wird erwähnt, dass sich Gavlan im Hafen befindet und später an der Erdenspitze anzutreffen ist. Der Wald der Riesen sei bereits fertiggestellt, ebenso das erste Leuchtfeuer im Pharosgebiet. Der Streamer äußert jedoch Bedenken, durch bestimmte Gebiete zu gehen, da diese als schwierig gelten. Er plant, zunächst Bereiche zu erkunden, die er zuvor noch nicht besucht hat, um Seelen zu sammeln und die benötigten 2000 Seelen für einen bestimmten Durchgang zu erhalten. Dabei wird auch ein Cyanit im Wald der Riesen erwähnt, der zusätzliche Punkte bringen könnte.

Herausforderungen und Raid-Dankbarkeit im Soulkeeper Run

05:56:44

Es wird kurz auf ein persönliches Problem eingegangen, bei dem der Streamer versehentlich 1800 Seelen für einen "Gucci-Gürtel" ausgegeben hat und nun nicht genug für einen erforderlichen Durchgang bezahlen kann. Der Chat rät davon ab, bestimmte NPCs zu töten. Der Streamer erinnert sich an einen vergessenen Weg und plant, diesen zu erkunden, wobei er besonders auf Backstabs achten muss. Er erwähnt, dass er 2000 Seelen benötigt und ein Invader erscheint. Es wird über den Waffenschmied Dennis gesprochen und der Kauf von Lebenssteinen für 2500 Seelen in Erwägung gezogen. Der Streamer reflektiert seine Dark Souls 2 Erfahrung und erwähnt, dass er das Spiel zuletzt gespielt hat, als er die Platin-Trophäe erhalten hat. Er bedankt sich für einen Raid und erklärt, dass er sich in neue Gebiete teleportieren muss und Gegner töten muss, um zu erkunden. Es wird erwähnt, dass das letzte Mal Dark Souls 2 im Jahr 2019 gespielt wurde. Der Streamer äußert Angst vor einem Sturz in einem bestimmten Gebiet, da Elias dort in einem Randomizer gestorben ist. Er bedankt sich für einen weiteren Raid und versucht, den Tod eines anderen Spielers zu rächen.

Strategien, Invader und Erkundung neuer Gebiete im Dark Souls 2 Run

06:06:56

Der Streamer spricht über die Möglichkeit, zusätzliche Punkte für No-Hit-Bosskämpfe zu vergeben und erinnert sich an eine ulkige Situation, in der jemand versuchte, einen Gegner mit einem Bogen zu töten. Er entdeckt einen Bone Dust in einem Bereich, in dem man herunterspringen muss, und hofft, nicht von einem Invader angegriffen zu werden. Es wird überlegt, Stephanie zu holen, aber der Streamer ist sich unsicher, wo sie sich befindet. Er fragt sich, wie man eine bestimmte Brücke herunterlässt und überlegt, den Lebensring gegen einen Knöchelring auszutauschen, um die Haltbarkeit der Waffe zu erhöhen. Der Bogen, den er verwendet, ist stark, obwohl er ein rotes X anzeigt. Es wird erwähnt, dass es in einer Höhle zwei Nekromanten gibt, die Punkte geben, aber der Streamer plant, diese erst mit einem Bogen anzugehen. Der aktuelle Run wird als katastrophal bezeichnet, da er bereits dreimal gestorben ist. Der Streamer plant, einen NPC später zu besuchen, da es dort oben gefährlich ist. Er bereitet sich auf einen Bosskampf vor und befürchtet, zu sterben. Er ist überrascht von der großen Anzahl an Gegnern und vergleicht die Situation mit einem Zombie-Horde-Spiel. Nach dem Sieg über die Gegner plant er, den Zauberer später zu holen, wenn sein Bogen bereit ist. Es wird überlegt, ob es in einem bestimmten Gebiet ein Leuchtfeuer gibt.

Bogen-Fokus, Taktiken und Community-Interaktion im Soulkeeper-Run

06:25:32

Der Streamer stellt fest, dass er im Proberun bereits einen Bogen gehabt hätte, den er nutzen könnte, was jetzt ein Problem darstellt. Er plant, einen Zweig beim Hunter zu holen und überlegt, seine Skillung zu ändern. Der Verkauf von Gegenständen wird verworfen. Er fragt sich, ob eine bestimmte Kreatur eine Mimic ist und erinnert sich an einen Weg, wo am Ende zwei Nilpferde auf dem Dach sind. Er freut sich über 2000 Seelen und einen Invader. Der Streamer kauft sich von 2500 Seelen Lebenssteine. Er gibt an, Dark Souls 2 zuletzt gespielt zu haben, als er die Platin-Trophäe geholt hat. Er muss unterwegs Gegner töten, um zu erkunden, und hat ein Gebiet vergessen. Er bedankt sich für Hinweise aus dem Chat. Der Streamer plant, ein Gebiet zu betreten, das er vergessen hat, und kämpft sich durch. Er hat 2000 Seelen benötigt. Es wird überlegt, ob er einen bestimmten Ritter töten soll. Der Streamer gibt bekannt, dass er morgen um 12 Uhr streamen wird, da er abends ins Kino möchte, um "Until Dawn" zu schauen. Er beschreibt seinen Plan, das Wetter zu genießen, bevor er streamt, und wie dies seine Konzentration beeinträchtigen könnte. Er äußert sich besorgt über seine Seelen und entdeckt einen neuen Move im Spiel.

Dark Souls 2 Run und Pläne für Dark Souls 3 und Night Rain

07:50:53

Es wird erwähnt, dass Holly einen Dark Souls 2 Run macht und morgen um 12 Uhr fortsetzen wird. Gesprochen wird über die Teilnahme an Dark Souls 3, wobei Unsicherheit besteht, da eine Pause von zwei Teilen eingelegt wird. Stattdessen wird die Vorfreude auf Night Rain betont, was einen perfekten Übergang darstellt. Der Trailer zu Night Rain wird als nicht besonders aufschlussreich beschrieben, es sei denn, man möchte ihn sich ansehen. Es gibt Andeutungen über eine Sekiro-Klasse mit Parieren und eine Beschwörerklasse im Spiel. Es wurde vorgeschlagen, dass Freunde an dem Spiel teilnehmen, aber bisher ist niemand außer dem Streamer beigetreten. Der Chat äußert sich positiv über das Spiel und lobt die realistische Welt.

ARC Raiders

07:51:44
ARC Raiders

Erste Schritte und Eindrücke im neuen Spiel

07:51:44

Es wird ein neues Spiel gestartet, wobei zunächst ein Konto erstellt und mit Steam verknüpft werden muss. Der vorgegebene Name im Spiel wird als "Winged Angel" bezeichnet. Es wird festgestellt, dass das Spiel laut ist und Anpassungen vorgenommen werden müssen. Ein Zuschauer im Chat äußert sich positiv über das Spiel. Ursprünglich sollte es ein PvE-Spiel sein, wurde aber zu einem Extraction-Shooter geändert. Das Tutorial wird gestartet und als atmosphärisch beschrieben. Im Tutorial wird erklärt, dass man in der Welt nützliche Beute finden und zur Herstellung von Ausrüstung verwenden kann. Der Spielername im Spiel lautet "Winged Charge Motherfucker". Die Maussteuerung fühlt sich gut an, und es kommt der Wunsch nach einem Solo-Spiel auf. Die Grafik wird angepasst, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen.

Charaktererstellung und Squad-Zusammenstellung

08:03:16

Es beginnt die Charaktererstellung im Spiel, wobei Optionen wie Körperbau und Farbe angepasst werden. Es wird festgestellt, dass das Spiel direkt von der Wunschliste hinzugefügt wurde. Es gibt Überlegungen zur Fensteröffnung aufgrund von Geräuschen. Nach der Charaktererstellung wird das Squad gefüllt, wobei der Streamer "Wing Charge" ist und ein anderer Spieler "Shining Brain". Es wird erwähnt, dass man das Aussehen des Charakters ändern und den Kopfschutz anpassen kann. Es wird überlegt, wie der Charakter aussehen könnte, und Vergleiche mit bekannten Persönlichkeiten werden gezogen. Es gibt Probleme mit Rucklern im Spiel, die durch Mausbewegungen verursacht werden. Verschiedene Einstellungen wie Frame Gen und DLSS werden angepasst, um das Problem zu beheben. Die Herz-Zahl der Maus wird überprüft und angepasst. Nachdem die Einstellungen angepasst wurden, ist der Fehler behoben.

Erste Spielrunde und Herausforderungen

08:10:09

Es wird überlegt, ob das Spiel auf Konsolen verfügbar sein wird und ob es Free-to-Play sein wird. Die Musik im Spiel wird als beeindruckend empfunden. Die erste Spielrunde beginnt, und es wird festgestellt, dass der Charakter schlecht aufgelöst aussieht. Es gibt 30 Minuten Zeit, und die Karte wird als überfordernd empfunden. Es wird beschlossen, einfach dem anderen Spieler zu folgen. Es wird festgestellt, dass man gegen Cyborgs kämpft und es auch riesengroße Drohnen gibt. Es wird überlegt, ob das Looten Auswirkungen auf den Mitspieler hat. Die Atmosphäre im Spiel wird gelobt, und es wird überlegt, wie lange die Demo schon läuft. Es wird ein Mangel an Loot festgestellt, und es geht weiter. Die Sprintleiste wird als positiv hervorgehoben, und es wird festgestellt, dass man lange sprinten kann. Es wird überlegt, ob man über ein offenes Feld oder lieber links runtergehen soll. Es wird kommentiert, dass es cool ist, dass so viele Extraction-Spiele erscheinen.

Erfahrungen und Verbesserungen nach der ersten Runde

08:34:55

Es wird die Route der vorherigen Runde betrachtet und festgestellt, wer die Gegner waren. Die letzte Runde wird bewertet und gelobt, obwohl man in die Luft gesprengt wurde. Es wird die Möglichkeit erwähnt, den Raider zu verbessern, wobei Kondition, Mobilität und Überleben im Fokus stehen. Es wird ein Fähigkeitsbaum erwähnt, in dem man schneller klettern und Beute finden kann. Nach der Runde werden Quests abgeholt und das Inventar verwaltet. Es werden Waffen verkauft und das Lager geleert. Es wird überlegt, welche Gegenstände man mitnehmen soll, und es werden Schnelleinsatzgegenstände ausgewählt. Chat-Tipps werden berücksichtigt, und die Frame-Generierung wird angepasst. Es wird festgestellt, dass man Waffen reparieren kann, aber nur teilweise. Es wird überlegt, einen Battle Pass zu kaufen und einen Skin auszuwählen. Es wird ein neuer Anzug gekauft und ausgerüstet. Es wird festgestellt, dass es möglicherweise drei Maps gibt, die man erst freispielen muss.

Zweite Spielrunde und Strategieanpassung

08:41:59

Es wird diskutiert, ob DLSS oder Frame Generation für die Bildverbesserung verwendet wird. Es wird festgestellt, dass die aktuelle Runde am gleichen Ort stattfindet wie die vorherige. Die Wiese sieht besser aus, und es wird nach den FPS gefragt. Es wird festgestellt, dass es dasselbe Haus ist wie zuvor. Es wird nach Stoff gesucht, um eine Quest zu erfüllen. Das Wetter ist diesmal besser als in der vorherigen Runde. Es wird gelobt, dass die Spieler unauffällig sind. Es wird beschlossen, nicht den gleichen Weg wie zuvor zu gehen, sondern zu einer High Loot Zone. Es wird ein Waffenwechsel durchgeführt, und es wird überlegt, ob im Wald Leute warten. Es wird ein Auto geknackt, und es wird auf einen Alarm geachtet. Es wird gehofft, eine geile Waffe zu finden. Es wird vermutet, dass die Gegner in der letzten Runde hier den Ausgangsschlüssel hatten. Es wird festgestellt, dass man richtig hier durchbrechen und durchsuchen muss. Drohnen nähern sich.

Dramatischer Kampf und Überlebensstrategien

08:53:16

Es wird eine schwierige Situation beschrieben, in der man schnell stirbt und von Drohnen angegriffen wird. Es wird versucht, sich im Busch zu verstecken und die Gegner abzulenken. Es wird festgestellt, dass man schnell tot ist und nur wenige Schüsse aushält. Es wird die Bedeutung der Drohnen hervorgehoben. Es wird versucht, die Drohnen abzulenken und die Gegner zu nerven. Es wird eine neue Drohne entdeckt, und es wird vermutet, dass es sich um einen Cyborg handelt. Es wird die Hoffnung geäußert, dass man extracten kann, um die Waffe zu behalten. Es wird nach Exit-Symbolen gesucht, um den Fahrstuhl zu finden. Es wird ein Cyborg entdeckt, und es wird versucht, zu fliehen. Es wird festgestellt, dass man Heilung droppen kann. Es wird überlegt, ob man etwas craften kann, um sich zu heilen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, unterwegs Dinge zu zerlegen und herzustellen. Es wird die Herstellung von Verbänden und Schildaufladern diskutiert.

Fazit der Runde und Vorbereitung für die nächste

08:59:46

Es wird festgestellt, dass man von No Caps Allowed erledigt wurde. Die Runde wird bewertet, und es wird festgestellt, dass man nicht gewonnen hat. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Gegenstände und Ausrüstung herzustellen. Es wird ein Huhn namens Scrappy erwähnt, das einfache Vorräte sammelt. Es wird die Werkstatt besucht, um Waffen herzustellen. Es wird eine Pistole mit Schalldämpfer hergestellt. Es wird überlegt, wie man das Rezept verfolgen kann, um die benötigten Materialien zu finden. Es werden Munition und andere Gegenstände benötigt. Es wird überlegt, welche Gegenstände man in den Sicherheitstaschen verstauen soll. Es wird ein Sterilierverband erwähnt, der 5 Sekunden lang heilt. Es wird ein Container benötigt, und es wird überlegt, welchen Rucksack man ausrüsten soll. Es wird ein Schild gecraftet. Es wird festgestellt, dass die Fähigkeitsverbesserungen bleiben. Es wird die Ausdauer verbessert, damit sie sich schneller regeneriert. Es wird sich für die nächste Runde bereit gemacht.

Erster Eindruck und Dark Souls 2 Run Ankündigung

09:04:52

Es wird über den fehlenden Animationen beim Granatenwerfen im Spiel gesprochen, obwohl das Spiel einen guten Eindruck macht. Die billigen Schrottwaffen werden thematisiert und die Frage aufgeworfen, wie viel besser diese noch werden können. Es folgt eine Ankündigung zum Dark Souls 2 Run, der von Holly am morgigen Tag um 12 Uhr fortgesetzt wird. Dabei wird der Schrottplatz als Setting genannt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob direkt in eine High-Loot-Zone gegangen werden soll. Das Wegstecken der Waffe beim Weglaufen im Kampf als wichtiger Tipp genannt, da die ersten Gegner im Wasser ohne Waffe weggelaufen sind. Abschließend wird über das Extraction Shooter-Gameplay gesprochen, welches gegen echte Spieler und NPCs stattfindet und einen guten Eindruck macht.

Gameplay-Mechaniken und Strategien

09:12:12

Es wird über die Safe Slots beim Looten gesprochen, die den Verlust weniger frustrierend machen und es ermöglichen, gezielt Material zu sammeln. Die rollenden Balldrohnen, die explodieren, werden thematisiert. Im weiteren Verlauf wird über die bevorstehende U-Bahn-Schließung und die Notwendigkeit, Container zu looten, gesprochen. Es wird erwähnt, dass es in den nächsten Maps mehr Action geben wird. Das Team wird von Gegnern angegriffen, die sich in einem Gebäude verschanzen und sich heilen. Ein Spieler schleicht sich von hinten an und eliminiert die Gegner. Es wird festgestellt, dass die Gegner zu dritt sind, was oft vergessen wird. Danach wird eine Waffenbank eingerichtet, um Waffen-Mods herzustellen. Die Menüs werden als verwirrend empfunden und es wird überlegt, wie man an Waffen und Munition kommt.

Neue Map und Gameplay-Erfahrungen

09:20:15

Es wird die neue Map 'Testanbau' erkundet, wo es direkt guten Loot gibt. Es wird überlegt, ob gelootete Behälter bedeuten, dass bereits andere Spieler dort waren oder ob dies zufällig ist. Die düstere und neblige Atmosphäre der Map wird gelobt. Das Team entdeckt Feuerwerk und Drohnen in der Ferne. Eine Zecke wird entdeckt und eliminiert. Ein Bierkasten wird gefunden und es wird überlegt, ob er in einem Safe-Slot verstaut werden kann. Eine Tür löst einen Alarm aus. Es wird ein geschlüpfter Decke entdeckt und stationär erledigt. Es wird festgestellt, dass alle Türen in einem Bereich geschlossen sind, was auf vorherige Spieleraktivität hindeutet. Ein Schildaufladung und Granaten werden in einem Spind gefunden. Es wird ein goldenes Vita-Spray gefunden, dessen Rezept freigeschaltet werden muss. Das Team bewegt sich durch den Kreis und nimmt einen Hubwagen. Es wird diskutiert, ob die Waffe zum Laufen weggesteckt werden soll.

Gefechte und Loot-Strategien

09:29:15

Es kommt zu einem Gefecht mit mehreren Gegnern, darunter auch Scharfschützen. Ein Spieler wird niedergestreckt, aber wiederbelebt. Nach dem Kampf wird die Umgebung nach Loot abgesucht. Es wird überlegt, welche Gegenstände wichtig mitzunehmen sind. Ein Bison kann nicht ins Inventar aufgenommen werden, was für Verwunderung sorgt. Ein Rezept wird gefunden. Munition wird getauscht. Es wird überlegt, welche Gegenstände gedroppt werden können, um Platz zu schaffen. Ein Sicherheitscontainer wird entdeckt, in dem Loot abgegeben werden kann. Es wird festgestellt, dass die Runde nur noch sechs Minuten dauert. Ein Krankenhausschlüssel wird gefunden, dessen Verwendung noch unklar ist. Das Team versucht, einen Fahrstuhl zu erreichen, um zu entkommen. Es wird ein Goblin getragen und eine Feldkiste geliefert. Das Team versucht, an einem Cyborg und einer Spinne vorbeizukommen, um zu entkommen. Ein Seil wird benutzt, um auf ein Dach zu gelangen. Die Runde endet abrupt und unerwartet.

Neue Runde und Map-Erkundung

09:39:58

Eine neue Runde beginnt mit zufälligem Loot und Augments. Eine neue Map, die 'Begrabene Stadt', wird ausgewählt, für die der gefundene Schlüssel nützlich gewesen wäre. Es werden Filter für das Inventar genutzt und zufällige Ausrüstung gewählt. Es wird über die Abenteuer und den Spaß im Spiel gesprochen. Ein Star Wars Crossover wird gewünscht. Es wird im Instant-Kampf gelandet und festgestellt, dass nicht alle Spieler gleichzeitig auf die Map geworfen werden. Die neue Map wird erkundet und die Grafik gelobt. Es werden Schüsse gehört und Schritte wahrgenommen, was auf eine gefährliche Umgebung hindeutet. Das Team beschließt, ein Gebäude zur Deckung aufzusuchen. Eine Riesenzecke wird entdeckt und ein Spieler springt in den Tod. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, mit anderen Spielern zu kommunizieren, um nicht aufeinander zu schießen.

Intensive Kämpfe und Strategieanpassungen

09:45:12

Es kommt zu einem unerwarteten Schusswechsel im Gebäude. Ein Spieler wird getroffen, und das Team versucht, den Angreifer zu lokalisieren und auszuschalten. Es wird überlegt, ob es sich um ein Solo oder ein Dreierteam handelt. Ein Spieler wird von hinten angegriffen und springt vom Dach, um zu entkommen. Das Team versucht, den Gegner einzukreisen. Es wird ein Alarm ausgelöst. Die Situation wird als nervenaufreibend beschrieben. Es wird festgestellt, dass man beim Runterrollen keinen Fallschaden erleidet. Ein Medikit-Rucksack wird gefunden. Das Team ist eingeschüchtert, da der Gegner noch lebt und überall sein kann. Es wird beschlossen, das Gebäude zu verlassen und zu sliden, um schwerer getroffen zu werden. Ein Spieler wird auf dem Dach vor ihnen entdeckt und beschossen. Das Team zieht sich zurück und versteckt sich. Ein Spieler wird niedergeschossen. Ein anderes Team greift an. Es wird diskutiert, ob jemand gedaunt wurde. Die Map wird als gut befunden und ein erneuter Besuch beschlossen.

Neue Map und Herausforderungen

09:53:45

Es wird eine neue Stadt für die nächste Runde gewählt. Es wird überlegt, was in der letzten Runde gut und schlecht lief. Die neue Map ist nächtlich und hat einen hohen Schwierigkeitsgrad. Es wird gehofft, dass es mehr Action gibt. Es wird über die PC-Vorteile diskutiert. Die Atmosphäre der neuen Map wird als geil empfunden, aber auch als purer Zins. Es wird überlegt, wie die Schüsse in der Nacht leuchten und die Gegner besser sichtbar machen. Ein Sniper wird entdeckt und beschossen. Das Team versucht, von der Mauer herunterzukommen. Schritte werden gehört und eine riesige Zecke vermutet. Es wird eine Box geöffnet und Schüsse im Nordosten gehört. Ein Sniper wird entdeckt und ein Spieler getroffen. Das Team verschanzt sich in einem Haus und versucht, die Gegner von oben zu beschießen. Es wird überlegt, wo sich die Gegner befinden und wie man sie angreifen kann.

Taktische Manöver und intensive Feuergefechte

10:02:59

Es wird überlegt, ob der Sniper noch auf dem Dach ist. Ein Spieler hört Schritte über sich und vermutet, dass der Gegner denselben Weg geht wie er. Er versteckt sich und wird Teil der Umgebung. Es wird gehofft, dass die Drohne die anderen Spieler entdeckt. Ein Spieler hat kein Schild und möchte es auffüllen. Es wird überlegt, wie man sich zu dem anderen Spieler schleichen kann. Eine Tür wird geöffnet und die Gegner vermutet. Es wird überlegt, ob es sich um die Krone handelt. Die anderen Spieler werden entdeckt und es wird super viel Staub aufgewimmelt. Es wird diskutiert, wohin man zielen soll, wenn das Fadenkreuz am Geländer hängen bleibt. Eine Drohne kommt an die Tür. Das Team beschließt, zu der Zipline zu gehen. Ein Laserpointer wird entdeckt. Ein Spieler versucht, wieder hochzukommen und wird beschossen. Es wird überlegt, wo es Waffen gibt und der Control Tower als Ziel auserkoren. Es wird festgestellt, dass es eine Sniper Map ist. Eine Leiter wird entdeckt und das Team beschließt, hochzugehen. Es wird überlegt, ob jemand gesehen hat. Es werden Treppen gefunden und die Geräusche mit Real Company verglichen. Jede einzelne Kiste wird gelootet. Es wird vermutet, dass noch etwas Menschliches herumläuft. Eine Grenate wird ungewollt geschossen und eine Drohne entdeckt. Das Team beschließt, vorzugehen und die Taschenlampe auszuschalten. Es wird sich geduckt und gedeckt. Zwei Drohnen werden entdeckt und eine Tür geöffnet. Das Team geht weiter rein und entdeckt eine Kamera. Ein Boden-Kontroll-Schlüssel-Raumhafen wird gefunden. Es wird vermutet, dass man mit einer Sicherheitserlaubnis in den guten Loot-Bereich kommt. Ein Geschütz wird gehört und das Team versteckt sich in einem dunklen Raum.

Erkundung und erste Schusswechsel

10:21:11

Die Session beginnt mit der vorsichtigen Erkundung eines Gebietes, in dem Schritte und Schüsse zu hören sind. Das Team entscheidet sich, ein Haus zu betreten, um der Gefahr zu entgehen, wird aber direkt in einen Schusswechsel verwickelt. Die Gegner sind schwer auszumachen, was die Situation zusätzlich erschwert. Es wird kurz überlegt, ob man sich zurückziehen oder die Konfrontation suchen soll. Die unklare Geräuschkulisse, verursacht durch Schritte und Roboter, erschwert die Ortung der Feinde erheblich. Trotzdem gelingt es, einen Gegner auszuschalten, bevor man sich auf die Suche nach besserer Ausrüstung und einem strategisch günstigeren Ort begibt. Die Spieler diskutieren über die Vor- und Nachteile verschiedener Routen und Loot-Spots, während sie weiterhin auf der Hut vor Feinden sind. Die Schwierigkeit, Gegner zu lokalisieren und die verwirrende Geräuschkulisse, prägen die ersten Spielminuten.

Diskussionen über Spielmechaniken und Strategien

10:26:53

Es folgt eine Diskussion über die Spielmechaniken und die Vorlieben für verschiedene Spielstile. Die Spieler sprechen über die Notwendigkeit einer guten Balance zwischen ruhigen Phasen und actionreichen Momenten, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Es wird auch über die Verfügbarkeit und den Zustand anderer Spiele gesprochen. Der Fokus liegt darauf, die eigenen Fähigkeiten zu verbessern und taktisch klüger vorzugehen, um erfolgreicher zu sein. Es wird überlegt, welche Waffen und Ausrüstungsgegenstände am besten geeignet sind, um die eigenen Chancen zu erhöhen. Die Spieler tauschen sich über ihre bisherigen Erfahrungen aus und geben sich gegenseitig Tipps, um die eigenen Strategien zu optimieren. Die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation wird hervorgehoben, um gemeinsam erfolgreich zu sein.

Intensive Kämpfe und taktische Entscheidungen

10:31:49

Das Team gerät in weitere intensive Kämpfe, bei denen schnelle Entscheidungen und präzises Zielen über Leben und Tod entscheiden. Die Spieler nutzen Deckung und versuchen, ihre Positionen zu verbessern, während sie gleichzeitig den Überblick über die Bewegungen der Gegner behalten. Es gelingt ihnen, mehrere Gegner auszuschalten, aber sie werden auch selbst verwundet und müssen sich heilen. Die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise, um die verbleibenden Gegner zu besiegen und das Gebiet zu sichern. Die Kommunikation ist entscheidend, um die Positionen der Feinde zu koordinieren und die eigenen Angriffe zu planen. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände, um sich einen Vorteil zu verschaffen und die Oberhand zu gewinnen. Die Spannung steigt, als das Team dem Sieg näher kommt.

Letzte Runden, Strategieanpassung und Session-Fazit

10:41:47

In den finalen Runden des Streams werden verschiedene Strategien ausprobiert und angepasst. Es wird überlegt, welche Orte auf der Karte am besten geeignet sind, um wertvolle Beute zu finden und Gegner auszuschalten. Die Spieler diskutieren über die Stärken und Schwächen verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände und passen ihre Loadouts entsprechend an. Es wird auch über die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation gesprochen, um in den Kämpfen erfolgreich zu sein. Am Ende der Session ziehen die Spieler ein Fazit und bewerten ihre Leistung. Sie sprechen über die positiven und negativen Aspekte des Spiels und geben sich gegenseitig Feedback, um sich in Zukunft zu verbessern. Trotz einiger Rückschläge und Herausforderungen blicken die Spieler auf eine unterhaltsame und spannende Session zurück. Es wird bereits überlegt, wann die nächste gemeinsame Spielsession stattfinden soll. Die Freude am Spiel und die gemeinsame Zeit stehen im Vordergrund.