ARC Raiders

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ARC Raiders

Beginn des gemeinsamen Streams und Einführung in Arc Raiders

00:03:22

Der Stream beginnt mit einem Anruf von Holly, der sich spontan zum Stream dazuschaltet. Beide Streamer verbinden ihre Chats und tauschen sich über Hollys Dark Souls 2 Run aus. Es folgt eine kurze Diskussion über den Trailer zu Night Rain und die darin enthaltenen neuen Klassen. Anschließend öffnen sie gemeinsam Arc Raiders zum ersten Mal und erstellen ein Konto, wobei sie sich über den cringe vorgegebenen Namen lustig machen. Sie stellen fest, dass das Spiel im Duos gegen Dreier-Trupps gespielt wird. Zombey äußert sich besorgt über die Lautstärke des Spiels und passt die Soundeinstellungen an. Holly startet ein Intro-Cinematic, während Zombey noch mit Shader-Problemen zu kämpfen hat. Sie erkunden die Menüs, passen ihre Charaktere an und laden sich gegenseitig über Steam ein. Zombey hat anfängliche Ruckelprobleme, die er durch Anpassen der Grafikeinstellungen und der Mauseinstellungen behebt. Abschließend einigen sie sich auf die Squad-Einstellungen und starten das Spiel.

Erste Schritte im Spiel: Tutorial, Loot und erste Begegnungen

00:10:28

Nach dem Start des Spiels finden sie sich in einer Welt wieder, in der tausende Menschen nach GLPs Gesicht suchen. Sie beginnen das Tutorial und lernen die Grundlagen des Spiels kennen, wie das Finden von Beute, das Heilen und das Craften. Holly wird an einer Tür erschossen, während Zombey das Gebiet erkundet und verschiedene Items wie zerfetzte Kleidung und Isolierband findet. Sie stellen ihre Gesundheit wieder her und rüsten sich mit Verbänden und Schilden aus. Sie entdecken, dass man Verbündete mit Rechtsklick verbinden kann, während der Verband tickt. Sie stoßen auf Raider, die wertvolle Ausrüstung tragen könnten, und finden verschiedene Items wie Rauchgranaten und eine Dose Tunfisch. Sie entdecken eine abgestürzte Amazon-Drohne und nehmen die Beute mit. Sie nutzen ein Bindefeld, um einen Aufzug zu rufen und nach Speranza zu gelangen, wo sie ihren Charakter erstellen können. Sie stellen fest, dass es sich um einen begrenzten Test handelt und man derzeit keinen Zugriff mehr anfordern kann.

Erkundung der Spielwelt, Kämpfe und Herausforderungen

00:26:16

Die Streamer vergleichen das Spielgefühl mit The Division und betreten die Spielwelt. Sie haben 30 Minuten Zeit und folgen zunächst ziellos der Karte. Sie stellen fest, dass die Welt von Cyborgs oder Drohnen bevölkert ist und dass gelootete Gegenstände für den Mitspieler verschwinden. Zombey möchte die Lautstärke der Schüsse testen, um die Auswirkungen auf die Verständigung zu beurteilen. Sie genießen die Atmosphäre mit Regen und erkunden ein Gebäude. Sie stellen fest, dass andere Spieler bereits den guten Loot gefunden haben könnten. Sie entdecken einen Raider-Lukenschlüssel und rutschen eine Straße hinunter. Sie bemerken, dass ihre gelben Anzüge nicht gerade zur Tarnung beitragen. Es folgt eine Diskussion über die wachsende Anzahl von Extraction-Spielen. Sie hören Geräusche und entdecken ein abgestürztes Objekt mit Feuerwerk, was auf wertvolle Beute mit Wachen hindeutet. Es kommt zu einem Schusswechsel, bei dem sie einen Raider ausschalten und Unterstützung erhalten. Sie werden beschossen und bekämpfen weitere Gegner, wobei sie feststellen, dass es auch Dreierteams geben könnte. Sie looten die Leichen und finden ein schweres Magazin und den Radar-Lupen-Schlüssel.

Intensive Kämpfe, Extraction-Versuche und Spielmechaniken

00:41:49

Die Streamer geraten in einen intensiven Kampf mit Drohnen, wobei Zombey eine Düse verliert. Sie entdecken eine gepanzerte Amazon-Drohne und werden von einem Snitch verraten, der Verstärkung ruft. Sie versuchen, sich zu verstecken, während sie von allen Seiten beschossen werden. Holly wird gedowned, kann aber noch die Drohne zerstören. Zombey rettet Holly und gibt ihm Munition ab. Sie heilen sich und verprügeln eine Drohne mit einer Axt. Sie aktivieren einen Fahrstuhl und planen, im Busch zu warten. Sie erinnern sich an lustige Tutorial-Erlebnisse und freuen sich über den überlebten Raketenangriff. Nach dem Extraction sehen sie die Route auf der Karte und bewerten die Runde. Sie verbessern ihren Raider im Fähigkeitsbaum und nehmen Quests an. Sie verkaufen Zeug und stellen fest, dass sie ihren Schild verkauft haben. Sie tauschen Tipps zu Spielmechaniken aus, wie das Aufteilen von Gegenständen und die Frame-Generierung. Zombey kauft einen Battle Pass und einen coolen Anzug. Sie starten eine neue Runde und stellen fest, dass es nur eine Map gibt.

Ausrüstung und Crafting

01:17:37

Es wird diskutiert, dass ein grünes Item einen größeren Rucksack bietet, aber die Anzahl der Safe Slots auf zwei reduziert. Es wird überlegt, ob man dieses Item ausrüsten soll. Die Frage, in welchen Slot der Rucksack gehört, wird aufgeworfen. Es wird festgestellt, dass man ohne den Rucksack keinen mittleren Schild anlegen kann. Der Versuch, ein leichtes Schild herzustellen, scheitert mangels Arc-Legierungen. Die Funktion und Bedeutung der Münzen im Spiel sind unklar. Nach der Klärung einiger Fragen zum Crafting und zur Ausrüstung wird ein Schild hergestellt und die Bereitschaft zum Spielen signalisiert. Die bleibenden Fähigkeitsverbesserungen werden thematisiert und die Level-Funktion der Ausdauerregeneration hervorgehoben. Es wird erwähnt, dass man das erste Item fünfmal leveln kann, aber zunächst eine breitere Streuung der Verbesserungen angestrebt wird. Die aktuelle Map wird als Damm-Schlachtfeld identifiziert und die Frage aufgeworfen, ob die aktuelle Mission bereits abgeschlossen wurde. Die fehlende Animation und das fehlende Geräusch beim Granatenwerfen werden kritisiert, obwohl das Spiel einen guten Eindruck macht.

Spielumgebung, Waffen und Spielmechaniken

01:21:28

Es wird kurz über einen Dark Souls 2 Run gesprochen, bevor festgestellt wird, dass die aktuelle Map Schrottplatz ist. Es folgt die Frage, ob direkt zur High-Loot-Zone gegangen werden soll, wobei klargestellt wird, dass es sich um eine Mittel-Loot-Zone handelt. Die High-Loot-Zone ist rot markiert. Die Möglichkeit, mit der Nahkampfwaffe schneller zu laufen, wird angesprochen, ebenso wie die erhöhte Sprintgeschwindigkeit ohne Waffe. Dies wird als wichtiger Tipp für Kämpfe hervorgehoben. Es wird über den Kampf gegen große Roboter aus dem ursprünglichen PVE-Multiplayer-Spiel gesprochen. Drohnen werden gesichtet und bekämpft. Die Effektivität der Schüsse und die Rauchdauer nach dem Abschuss der Drohnen werden kommentiert. Es wird die Notwendigkeit betont, das Schild hochzuhalten, um Schüsse zu überleben. Das Spiel wird als Extraction Shooter gegen echte Spieler und NPCs beschrieben, der einen guten Eindruck macht. Die Schalldämpferpistole soll noch getestet werden. Es wird festgestellt, dass viele Türen offen sind und Drohnen gesichtet werden. Die Funktion der Bälle als Bomben, die auf die Spieler zufahren und explodieren, wird erklärt. Die Save Slots beim Looten werden positiv hervorgehoben, da sie den Frust bei Verlusten reduzieren und gezielte Materialbeschaffungsrunden ermöglichen.

Leveldesign, Gegner und taktische Überlegungen

01:28:48

Es wird festgestellt, dass U-Bahn-Eingänge und Balkonaufzug-Routen bald schließen werden und die Frage aufgeworfen, warum. Der Wunsch, einen Container zu looten, wird geäußert, aber viele Bereiche sind bereits offen und leer. Es wird erwähnt, dass die nächsten Maps mit mehr Spielern mehr Action bieten werden. Gegner werden gesichtet und bekämpft, wobei Headshots erzielt werden. Die Position der Gegner wird markiert und Taktiken wie das Abcampen werden diskutiert. Es wird festgestellt, dass Gegner sich einschleichen und aus verschiedenen Richtungen angreifen können. Die Schwierigkeit, Gegner zu hören und die Tatsache, dass sie in Dreierteams agieren, wird thematisiert. Die Werkstatt mit einer einfachen Bank zum Herstellen von Dingen wird erwähnt, ebenso wie die Möglichkeit, Waffen-Mods herzustellen und epische Shotguns zu finden. Der Ablauf, wie man Waffen beim Trader holt oder aus dem Lager nimmt, wird besprochen. Die Menüs werden als verwirrend empfunden und der Mangel an Metallteilen für den Rucksack wird beklagt. Es wird die Möglichkeit erwähnt, ein gratis Loadout zu nehmen, das jedoch weniger Inventarplätze und keine Sicherheitstasche bietet. Die Wahl einer neuen Map wird erwähnt, ebenso wie ein Übungsplatz.

Loot, Taktik und Map-Erkundung

01:35:42

Es wird die Freude über die One-Shot-Waffe und die Ferro ausgedrückt, wobei ein Vergleich zu Star Wars Outlaws gezogen wird. Ein Testanbau mit gutem Loot in 100 Metern Entfernung wird erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Gebäude scheinbar die ganze Zeit von Spielern frequentiert wird. Die Frage, ob gelootete Behälter bedeuten, dass Leute da waren oder ob es zufällig ist, wird aufgeworfen. Die hübsche Dämmerung wird erwähnt, aber bevorzugt werden düstere, trübe und neblige Umgebungen. Die Angst vor einer Kack-Ecke und das Feuerwerk und Drohnen in der Ferne werden kommentiert. Es wird diskutiert, ob man zu langsam spielt und die Umgebung wird gecheckt. Eine Zecke wird entdeckt und eine Bombe platziert. Ein Geschütz an der Decke wird entdeckt und als anderes Spieler verwechselt. Es wird festgestellt, dass alle Türen zu sind und dass scheinbar schon Spieler da waren. Ein Schildaufladung und Granaten werden gefunden. Es wird noch nicht gecheckt, welche Orte man looten darf und welche nicht. Ein Rezept wird gefunden und die Frage aufgeworfen, ob man es lernen kann. Es wird festgestellt, dass man mit dem Rezept rauskommen muss, um es permanent freizuschalten. Ein Alarm wird ausgelöst und Freunde werden gesichtet und bekämpft. Ein Hubwagen wird benutzt und ein Schild auf Lader gefunden. Es wird überlegt, wohin man jetzt gehen soll und die Richtung wird bereits reingegated. Ein Aufzug zum Sumpfrand wird erwähnt.

Intensive Gefechte und strategische Entscheidungen

02:34:32

Das Team navigiert durch ein umkämpftes Gebiet, wobei sie ständig von Gegnern bedroht werden. Die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise, ob sie ein Gebäude stürmen oder es umgehen sollen, während sie auf Schritte achten und versuchen, die Position der Feinde zu bestimmen. Der Einsatz von Drohnen zur Aufklärung erweist sich als schwierig, da die Geräusche der Roboter denen von Schritten ähneln, was die Ortung erschwert. Trotzdem gelingt es ihnen, in ein Haus einzudringen, wo sie sofort unter Beschuss geraten. Ein Spieler hört jemanden husten, was darauf hindeutet, dass sich ein angeschlagener Gegner in der Nähe befindet. Die Situation erfordert schnelles Handeln und präzise Kommunikation, um nicht überrannt zu werden. Nach einer hitzigen Auseinandersetzung entscheiden sie sich, den Schauplatz zu verlassen und einen neuen Loot-Spot namens Plaza Rosa aufzusuchen, in der Hoffnung, dort bessere Ausrüstung zu finden.

Looten, Taktieren und U-Bahn-Flucht

02:38:44

Die Spieler setzen ihre Suche nach besserer Ausrüstung fort und diskutieren über die besten Loot-Spots in der Nähe. Die Schwierigkeit, Robotergeräusche von echten Schritten zu unterscheiden, bleibt bestehen und erschwert die Orientierung. Nach einer kurzen Looting-Phase in einem Gebäude begeben sie sich in Richtung Südwesten, wo sie in ein weiteres Feuergefecht verwickelt werden. Ein Gegner wird schnell ausgeschaltet, aber die Situation bleibt angespannt. Die Spieler entscheiden sich für einen strategischen Rückzug und nutzen eine U-Bahn-Station als Fluchtmöglichkeit. Während sie sich auf den Weg zur U-Bahn machen, werden sie erneut von Gegnern angegriffen, können diese aber erfolgreich abwehren. Die U-Bahn-Flucht gelingt in letzter Sekunde, bevor die Station schließt.

Spannungsgeladene Konfrontationen und taktische Wendungen

02:46:45

Das Duo gerät in ein weiteres intensives Gefecht, als sie einen abgestürzten Speer entdecken und sich ihm nähern. Die Situation eskaliert schnell, und sie finden sich in einem Feuergefecht mit mehreren Gegnern wieder. Einer der Spieler wird von einem Visor, einem großen Cyborg, überrascht, kann ihn aber ausschalten. Sie diskutieren über die beste Vorgehensweise, um die verbleibenden Gegner anzugreifen, und entscheiden sich, nicht auf die Dächer zu gehen, sondern stattdessen im Haus zu bleiben. Ein Spieler wird niedergeschossen, aber sein Teamkollege kann ihn rechtzeitig retten. Sie nutzen die Gelegenheit, um die gefallenen Gegner zu looten, und treffen dabei auf ein Team-Up-Angebot eines anderen Spielers. Nach anfänglicher Verwirrung helfen sie dem Spieler auf, bevor sie ihre eigene Strategie weiterverfolgen.

Fazit zum Spiel und weitere Spielrunden

02:58:10

Nachdem die Runde beendet ist, äußert sich positiv über das Spiel und bezeichnet es als den "Win der Woche". Allerdings wird das Crafting-Menü als etwas zu komplex empfunden. Trotzdem entscheiden sie sich, noch eine weitere Runde zu spielen, bevor sie sich anderen Spielen zuwenden. In den folgenden Runden experimentieren sie mit verschiedenen Waffen und Strategien, wobei sie sowohl Erfolge als auch Misserfolge erleben. Sie diskutieren über die besten Loot-Spots, die Schwierigkeit, Gegner zu orten, und die Bedeutung von Teamwork. Trotz einiger Bugs und frustrierender Momente haben sie Spaß am Spiel und freuen sich auf weitere Sessions.

Taktische Kämpfe, Waffenwahl und U-Bahn-Flucht

03:11:56

Das Duo setzt seine Spielsession fort und gerät in mehrere intensive Feuergefechte. Die Wahl der Waffen spielt eine entscheidende Rolle, und sie hadern mit der geringen Schusszahl ihrer aktuellen Ausrüstung. Nach einem verlorenen Kampf suchen sie nach besseren Waffen und geraten in ein weiteres Gefecht in einem Krankenhaus. Durch geschicktes Teamwork und den Einsatz von Granaten können sie ihre Gegner ausschalten und deren Loot an sich nehmen. Ein Bug im Spiel sorgt für einige Lacher, beeinträchtigt aber nicht ihren Spielfluss. Sie beschließen, eine U-Bahn-Station aufzusuchen, um einem Sandsturm zu entkommen und sich neu zu positionieren. Die U-Bahn-Flucht gelingt, und sie setzen ihre Suche nach Beute und neuen Herausforderungen fort.

Letzte Runde, Strategieanpassung und Raumhafen-Entscheidung

03:23:32

Die Spieler kündigen die allerletzte Runde des Streams an. Sie treffen Vorbereitungen, indem sie ihre Munition auffüllen und sich für ein kostenloses Loadout entscheiden. Es wird diskutiert, wie man Schildauflader craftet und welche Items dafür zerlegt werden müssen. Ursprünglich war geplant, den Raumhafen aufzusuchen, doch sie entscheiden sich dagegen und wählen stattdessen ein anderes Ziel. Die Spieler reflektieren über die Notwendigkeit einer besseren Kennzeichnung von Kills im Spiel und über die verschiedenen Spielmodi. Abschließend bedanken sie sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung und freuen sich auf die nächste Session.

Taktisches Vorgehen, Teamwork und humorvolle Momente

03:28:52

Das Team setzt seine letzte Runde fort und plant, ein Gebäude zu stürmen, um zur Stadt zu gelangen. Sie diskutieren über die beste Route und achten auf mögliche Gegner. Ein Scharfschütze wird auf einem Dach entdeckt, und sie versuchen, ihn auszuschalten. Durch geschicktes Teamwork und den Einsatz von Ablenkungsmanövern gelingt es ihnen, den Scharfschützen zu verwirren und seine Position zu wechseln. Sie werden jedoch von einem anderen Team überrascht, das sich auf dem Dach hinter ihnen befindet. Es kommt zu einem intensiven Feuergefecht, bei dem sie mehrere Gegner ausschalten können. Ein Spieler wird niedergeschossen, aber sein Teamkollege kann ihn retten. Sie looten die gefallenen Gegner und bereiten sich auf weitere Auseinandersetzungen vor. Trotz der angespannten Situation kommt es immer wieder zu humorvollen Momenten.

Abschluss der Session, Dank und Ausblick

03:36:52

Nach einer erfolgreichen letzten Runde bedanken sich die Spieler bei ihren Zuschauern für die Unterstützung und die zahlreichen Subs. Sie reflektieren über die Höhepunkte der Session und freuen sich über die gelungene letzte Runde. Es wird über die benötigte Schlafdauer und die Pläne für den nächsten Tag gesprochen, einschließlich des Streamens von Dark Souls und des Besuchs eines Kinofilms. Abschließend verabschieden sie sich von ihren Zuschauern und bedanken sich für das gemeinsame Spielen. Es wird ein Ausblick auf zukünftige Streams gegeben, insbesondere auf das Spiel Marathon, auf das sich besonders freut wird.