CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 - TAG 1 ~ ERSTER GOTY CONTENDER ~ 19 UHR: MARATHON MIT @zombey koro !vod

Clair Obscur: Expedition 33 – Fantasy-Abenteuer um Künstlerin und verschwindende Menschen

CLAIR OBSCURE: EXPEDITION 33 - TAG 1...

Der Spieldurchgang von 'Clair Obscur' zeigt ein Fantasy-Abenteuer, in dem eine Künstlerin Menschen verschwinden lässt. Der Streamer erkundet die Spielwelt, lernt sein Team kennen und bereitet sich auf Expeditionen vor. Ein Marathon-Stream mit Zombey ist geplant, um tiefer in die Story einzutauchen und die Geheimnisse der Spielwelt zu lüften.

Clair Obscur: Expedition 33

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Clair Obscur: Expedition 33

Erster Spieldurchgang und Release Ankündigung von 'Labyrinth of the Demon King'

00:05:03

Der Streamer beginnt den Tag mit 'Clair Obscure: Expedition 33', obwohl er eigentlich nur den ersten Akt spielen dürfte, der etwa 6 bis 8 Stunden dauert. Erwähnt wird, dass er den Key zum Spiel nicht per E-Mail, sondern über die Webseite erhalten hat. Zusätzlich gab es eine Ankündigung zum Release Date von 'Labyrinth of the Demon King', einem Spiel im Playstation 1 Grafikstil, das bereits in einer Demo gespielt wurde und im nächsten Monat erscheinen soll. Er äußert sich positiv über den Grafikstil, betont aber, dass die Erkennbarkeit wichtig ist und er hofft, dass das Spiel nicht allzu schwer wird. Es wird kurz überlegt, Oblivion zu spielen, aber dann doch bei Clair Obscure geblieben.

Technische Schwierigkeiten und G-Sync Problematik

00:11:36

Es treten technische Probleme mit der Monitorkonfiguration auf, insbesondere mit der Vollbilddarstellung und G-Sync. Der Streamer erklärt, dass er im Fenstermodus kein G-Sync nutzen kann, obwohl er es in den Einstellungen aktiviert hat. Er fragt die Zuschauer nach Empfehlungen zur Lösung des Problems. Es wird vermutet, dass das Spiel eventuell den primären Monitor nicht korrekt erkennt. Nach einigen Versuchen und Workarounds gelingt es schließlich, das Spiel im Fenstermodus darzustellen, wenn auch mit einigen Einschränkungen. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Zuschauer mit ähnlichen Problemen durch seine Erfahrungen gewarnt sind und wünscht ihnen viel Glück bei der Einrichtung des Spiels.

Vorstellung des Spiels 'Clair Obscure: Expedition 33' und Story-Einblick

00:21:09

Es wird erklärt, dass 'Clair Obscure' ein eher untypisches Spiel für den Streamer ist, das aber aufgrund seiner Optik und der Möglichkeit zu parieren ausgewählt wurde. Es handelt sich um ein rundenbasiertes Fantasy-Abenteuer, in dem es darum geht, eine Künstlerin aufzuhalten, die Zahlen auf Steine schreibt, woraufhin Menschen im entsprechenden Alter verschwinden. Der Streamer findet die Thematik passend, da er selbst bald 33 wird. Der Preis des Spiels wurde niedriger angesetzt, um möglichst vielen Spielern eine Chance zu geben. Es wird betont, dass der Anfang des Spiels eher ruhig ist und es etwas dauert, bis es richtig losgeht. Die Entwickler des Spiels sind ein kleines Team von 30 Leuten, für die es das erste Spiel ist.

Marathon Stream Ankündigung und Einblicke in die Spielwelt

01:00:49

Der Streamer kündigt einen Marathon-Stream mit Zombey für 19 Uhr an. Es wird über die Spielwelt von 'Clair Obscure' gesprochen, einschließlich des Blumenmarktes, wo Menschen Blumen für ihre Liebsten kaufen, bevor diese von der 'Gommage' betroffen sind. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Welt in der Spielgeschichte zerbrochen ist und die Stadt des Lichts ins Meer geschleudert wurde. Der Streamer stellt die Frage, wie die Expeditionen gezählt werden und vermutet, dass die Expedition Null eine wichtige Rolle spielen könnte. Lumina wird als Fähigkeit definiert, die man durch den Einsatz von Pictos im Kampf erlernt. Es wird versucht, einen Jeton für ein Outfit zu bekommen.

Erkundung, Team kennenlernen und Vorbereitung auf die Expedition

01:32:19

Es wird über die Expedition 100 gesprochen, die einzige Expedition mit Überlebenden, die es bis zum Monolithen geschafft hat. Der Streamer scherzt darüber, Monsieur G genannt zu werden. Es wird nach einem Jeton gesucht, um die Frisur zu ändern. Der Streamer lernt seine Teamkollegen kennen und spricht mit ihnen. Es wird die Lumina-Technologie als Trumpf der Expedition hervorgehoben. Der Streamer sucht weiterhin nach einem Jeton und spricht mit verschiedenen Charakteren. Es wird die bevorstehende Expedition und die damit verbundenen Gefahren thematisiert. Der Streamer spricht mit Mel und versucht, sie aufzumuntern. Es wird über die Möglichkeit einer Wiedergeburt der ausgelöschten Menschen in einer neuen Welt spekuliert.

Abschiedsrede und Beginn der Expedition

01:51:11

Emma hält eine Rede, die das Fest beendet und den Beginn der Expedition markiert. Die Expeditioner werden als Spur des Lumières bezeichnet, die ihre Bedürfnisse nicht als selbstverständlich ansehen, sondern ihr letztes Lebensjahr dem Erhalt der Hoffnung für alle in Lumiere widmen. Einige verlassen Lumiere, um die Welt zu verändern, andere, um die Geheimnisse des Universums zu entdecken, einige, um geliebte Menschen zu beschützen, und andere, um einen Sinn in ihrem allzu kurzen Leben zu finden. Lumiere steht hinter ihnen, wenn sie gegen die Malerin kämpfen, und hofft, dass die Steine ihres Monolithen zerbröseln und ihr Körper am Ende der Welt liegt, unfähig, einen weiteren Tod zu malen. Die Welt soll wieder die Sonne aufgehen sehen, ohne den Schatten ihrer verfluchten Gestalt. Der Wind der Erneuerung soll sie zu den Enden der Erde tragen.

Erste Eindrücke und Demo-Vergleich

01:58:28

Der Streamer vergleicht das Spiel mit der Demoversion und stellt fest, dass der Charakter im Spiel dem eigenen ähnelt, was Spekulationen über die Hintergrundgeschichte anregt. Die ersten Stunden des Spiels werden sich auf die Demo konzentrieren, bevor neue Inhalte freigeschaltet werden. Ein Kritikpunkt aus der Demo, die Platzierung der Checkpoints, wird angesprochen, wobei das Spiel nun Tutorials bietet, die zuvor fehlten. Gegner haben Schwachstellen, die durch gezielte Schüsse ausgenutzt werden können. Die Live-Action-Adaption des Spiels, die bereits im Januar bestätigt wurde, deutet auf ein großes Engagement hin. Das Spiel wird auf dem PC gespielt, wobei die Steuerung und der Einsatz des Greifhakens erläutert werden. Eine ältere, versteinerte Expedition wird entdeckt, was die Welt und ihre Geschichte erweitert.

Elementare Affinitäten und Kampfsystem

02:08:31

Es wird erklärt, wie Luners Fertigkeiten Elementarpigmente erzeugen und verbrauchen, um die Wirkung zu verstärken. Es gibt fünf Pigmentarten: Eis, Feuer, Blitz, Erde und Licht. Gegner haben elementare Affinitäten, die ausgenutzt werden können, um mehr Schaden zu verursachen. Das Spiel bietet auch einen Expeditionskonter, der durch Parieren ausgelöst wird. Loon kann mit ihren Fertigkeiten Eispigmente erzeugen und diese für erhöhten Schaden nutzen. Die Wichtigkeit von Tutorials wird hervorgehoben. Nach vier gewonnenen Kämpfen mit einem ausgerüsteten Piktos wird dieses gemeistert. Jedes Piktos hat eine einzigartige passive Wirkung, die Lumina genannt wird. Nach der Meisterschaft kann Lumina aktiviert werden, ohne das Piktos auszurüsten.

Expeditionsflaggen, Attribute und Fertigkeiten

02:15:15

Expeditionsflaggen dienen als Lager, an denen man heilen, Gegenstände aufladen, neue Fertigkeiten erlernen und Attribute verteilen kann. Jeder Charakter erhält pro Stufe einen Fertigkeitspunkt und drei Attributspunkte. Attribute wie Vitalität und Glück beeinflussen die Kampffähigkeiten. Es gibt einen Skilltree, der aber erst später genutzt werden kann. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Gegner zuerst anzugreifen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Neue Piktos mit besonderen Effekten werden gefunden und ausgerüstet. Gegner haben unterschiedliche Angriffsmuster, auf die man reagieren muss. Schnellreisen zwischen Lagern sind möglich, was die Erkundung erleichtert. Energiefarbsplitter erhöhen die Energiefarbe. Das Spiel wird auf einer Demo-Gebiet gespielt, das bereits bekannt ist.

Erkundung, Story-Elemente und optionale Inhalte

02:53:43

Ein Expeditionstagebuch der Expedition 81 wird gefunden, das Einblicke in die Welt und ihre Geschichte gibt. Es geht um die Kommunikation mit Nevrons und die Auswirkungen ihrer Taten auf die Chroma. Eine Nebenaufgabe, "Finde Licht", wird erwähnt, und es wird überlegt, ob ein bestimmtes Wesen angegriffen werden soll oder nicht. Das Tagebuch einer früheren Expedition deutet auf eine Suche nach Licht hin. Neue Fertigkeiten werden erlernt und ausgerüstet, darunter brennende Schüsse. Es wird überlegt, ob zufällige Drops im Spiel vorhanden sind und ob es möglich ist, Gegenstände zu grinden. Todesenergie, Geschwindigkeit und Crit Chance sind wichtige Attribute. Lumina, passive Effekte, die durch das Meistern von Pictos freigeschaltet werden, werden aktiviert. Es wird überlegt, welche Lumina am besten geeignet sind. Ein stärkerer Gegner wird bekämpft, und die Musik des Spiels wird gelobt.

Open World, optionale Gegner und Lagerfunktionen

03:12:33

Es wird die Open World erreicht, in der optionale Gegner wie ein pinkes Killerschaf lauern. Lager können jederzeit auf dem Kontinent aufgeschlagen werden, um sich auszuruhen und mit Gruppenmitgliedern zu reden. Es wird eine CD im Lager gefunden, die Gustavs Theme enthält. Im Lager kann man entspannen und Tagebucheinträge schreiben. Ein kleiner Weg wird gebaut, um einen Shortcut zu erstellen. Expedition 68 wird erwähnt, deren Boot von einem Sturm zerstört wurde. Es wird die Hoffnung auf ein düsteres, gruseliges Gebiet geäußert. Farbkäfige enthalten seltene Beute, die durch das Abschießen von Schlössern geöffnet werden können. Chroma-Elixiere werden gefunden, aber müssen erst im Lager wieder aufgefüllt werden. Der optionale Weg aus der Demo wird wiedergefunden.

Fertigkeitspunkte, Attribute und Spielende für heute

03:35:44

Der Streamer wird morgen mit dem Spiel weitermachen und heute nur bis zum Ende von Kapitel 1 spielen, was etwa 6 bis 8 Stunden dauern soll. Es werden Attributspunkte verteilt, wobei der Fokus auf Crit und Beweglichkeit liegt. Fertigkeitspunkte werden eingesetzt, um die Gesundheit wiederherzustellen und Statuseffekte zu entfernen. Es wird überlegt, ob das Spiel im Game Pass erhältlich sein wird. Sich von diesem Spiel zu trennen und zu wechseln ist sehr schwer, aber der Streamer hat ein weiteres Spiel, auf das er sich freut, Marathon, so ein Multiplayer-Shooter. Eine Begegnung mit einem Charakter wird beschrieben, der von einem Helfer unterstützt wird. Die Chroma des Helfers unterscheidet sich von den Nefronen. Der Kurator taucht erneut auf, und der Streamer bereitet sich auf einen Kampf vor. Maels Fertigkeiten und Kampfhaltungen werden erklärt. Es wird überlegt, ob Zombie im Stream ist, und ob es möglich ist, zur Indigo-Truppe zurückzukehren.

Handel, Kampf und Konzertabsage

03:48:20

Es wird erwähnt, dass man mit Händlern kämpfen kann, um gute Sachen zu bekommen. Der Streamer wählt Gustav als Gegner. Es wird auf ein besonderes Ereignis hingewiesen, das beim nächsten Mal enthüllt wird. Der Streamer sucht nach einem Lager, um zu speichern. Er erinnert sich daran, zu einem Konzert in London eingeladen gewesen zu sein, muss aber aufgrund von Flugangst absagen. Das Konzert wird von Cle Obscur veranstaltet.

Marathon Early Access und morgige Pläne

03:52:40

Es wird über die morgige Fortsetzung der Expedition gesprochen und die Sorge geäußert, dass möglicherweise der erste Akt des Spiels nicht mehr gezeigt werden darf, falls dieser zu Ende geht. Es wird ein Marathon-Marathon mit Zombey angekündigt, ein neuer Extraction-Shooter mit Early-Alpha-Zugang. Die Zuschauer werden auf den morgigen Start um 9 Uhr hingewiesen und es wird die Frage aufgeworfen, ob es sich um einen EA Early Access Alpha handelt. Bei Interesse an mehr Claire Obscure wird auf den morgigen Stream gegen 16 Uhr verwiesen. Es gibt Probleme mit den Login-Diensten für Marathon aufgrund des hohen Netzwerkverkehrs, und es wird um Geduld gebeten. Zusätzlich werden weitere geplante Aktivitäten wie Soulkeepers Training erwähnt und Probleme beim Capturen des Spiels angesprochen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Aufnahme ähnlich wie bei Destiny über den Fenstermodus erfolgen muss.

Marathon

03:54:10
Marathon

Technische Schwierigkeiten und Neustartversuche bei Marathon

03:56:12

Es werden anfängliche Schwierigkeiten mit dem Ladebildschirm von Marathon und ein möglicher Absturz des Spiels beschrieben. Zumber hatte mitgeteilt, dass das Spiel auf Englisch in Steam gestellt werden muss, um fehlende Texte zu vermeiden. Es wird ein Neustart des Spiels versucht, um schneller in die Queue zu gelangen, in Anlehnung an Erfahrungen mit Destiny. Nach mehreren Versuchen, ins Spiel zu gelangen, wird Fensteraufnahme genutzt, um das Spiel aufzunehmen. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Problem durch den Neustart behoben wird, ähnlich wie bei Destiny. Trotzdem bleibt der Streamer im Ladebildschirm hängen und überlegt, das Spiel erneut zu starten.

Koop-Stream mit Zombey und weitere Pläne

04:05:15

Es wird die Vorfreude auf einen Koop-Stream mit Zombey geäußert, um auch dessen Chat einzubeziehen. Es wird erwähnt, dass Zombey Party als starken Spieler einschätzt. Der Streamer bereitet sich mit Energy-Drink und Gaming-Stuhl auf das Spiel vor und verspricht heftiges Gameplay. Es wird spekuliert, dass Zombey möglicherweise cheaten könnte, ähnlich wie in Destiny. Der Streamer hängt weiterhin im Ladebildschirm fest und erinnert sich daran, dass er vorhin schon einmal im Spiel war, bevor es abgestürzt ist. Es wird überlegt, ob ein Neustart helfen würde. Es wird angekündigt, dass im nächsten Monat Doom und Days Gone gespielt werden sollen, sowie Cle Obscur, Horrorspiele und Dark Souls 2 Training anstehen. Zudem wird die Möglichkeit von Oblivion und Unimuscha 2 Remastered erwähnt.

Technische Probleme und Snacking während des Wartens auf Marathon

04:15:09

Es wird weiterhin über die Schwierigkeiten beim Einloggen in Marathon gesprochen, während Patsy bereits im Spiel ist. Es wird die Überlastung der Server vermutet. Der Streamer vergleicht die Situation mit Elden Ring und überlegt, welche Klasse er wählen soll, wobei Blackbird in Betracht gezogen wird. Es wird die Fähigkeit von Blackbird beschrieben, Gegner durch Wände zu scannen. Der Streamer berichtet von Problemen mit dem Ladebildschirm und dem Tutorial. Es wird die Verteilung zu vieler Keys für die Closed Alpha bemängelt. Der Streamer versucht erneut, das Spiel zu starten, und hofft, dass es funktioniert. Während des Wartens werden Saubohnen als Snack erwähnt, da keine Brötchen mehr vorhanden sind. Es wird kurz bei Zombie reingeguckt, der bereits im Spiel ist. Der Streamer überlegt, was er während des Wartens tun soll, wie z.B. Snooker gucken oder spazieren gehen.

Neustartversuche und Catering-Erlebnisse

04:29:02

Es wird die Entscheidung getroffen, Marathon neu zu starten, in der Hoffnung, dass es hilft. Der Streamer vergleicht die Situation mit dem Einkaufen, wenn man die Schlange wechselt und es dann doch nicht schneller geht. Es wird überlegt, welchen Platz man in der Warteschlange hat und ob ein Neustart hilft. Der Chat wird aufgefordert, andere Streamer zu informieren, dass ein Neustart helfen könnte. Es wird festgestellt, dass Marathon Verbindungsprobleme hat und es wird über das schöne Wetter an Ostern gesprochen. Es wird über das Osteressen bei der Tante berichtet, wo Catering bestellt wurde und es viele selbstgemachte Salate gab. Der Streamer erzählt von einem spontanen Kinobesuch des Films Blood and Sinners, den er schlecht fand. Er kritisiert den irreführenden Trailer und die Logikfehler des Films.

Frustration über Marathon und Alternativpläne

04:47:35

Es wird die Frustration darüber geäußert, dass man die nächsten vier Stunden im Wartescreen verbringen müsste, und die Entscheidung getroffen, stattdessen mit Cleopscure weiterzuspielen. Es wird überlegt, ob Claire Obscure gekauft werden soll, da es keine Demo gibt. Der Streamer kritisiert die Probleme bei Bungie-Spielen und vergleicht sie mit Night Rain. Es wird beschlossen, bis 20.15 Uhr zu warten und dann entweder Marathon zu spielen oder nach Frankreich zu wechseln, um die Welt zu retten. Es wird die Hoffnung geäußert, dass FromSoft ein richtiges Matchmaking-Party-System einbaut. Es wird eine Wette abgeschlossen, ob der Streamer bis 20.15 Uhr Marathon spielen wird. Es wird bei Zombie reingeguckt, der bereits im Spiel ist und Spaß hat. Der Streamer plant, um 20.14 Uhr erneut reinzuschauen.

Grafikeinstellungen und Tutorial in Marathon

04:57:44

Es wird angekündigt, dass der Streamer im Spiel ist und die Grafikeinstellungen angepasst werden müssen. Es werden verschiedene Optionen wie Fullscreen, Resync, Frame Cap und Filter eingestellt. Der Streamer fragt nach Meinungen zu GTAO und stellt weitere Grafikeinstellungen wie Depper Field, Light Shaft und Nvidia Reflex ein. Es werden die Steuerungseinstellungen für Keyboard und Maus angepasst, insbesondere die Tasten für Sprint und Nahkampf. Der Streamer ist bereit, ins Spiel einzusteigen und alles zu töten. Es wird bestätigt, dass die Einstellungen bestätigt wurden und der Streamer im Tutorial ist. Der Vibe des Spiels wird als cool, aber sehr niche beschrieben. Es wird ein kurzer Schradding-Moment erlebt, aber der Streamer beruhigt sich und atmet durch. Der Zeitdruck wird als belastend empfunden.

Tutorial-Abschluss und Teaming in Marathon

05:03:37

Der Streamer startet das Tutorial und findet den Stil cool, obwohl es zu viele Neonlichter gibt. Es werden Anweisungen im Spiel befolgt, wie das Sammeln von Ressourcen und das Erreichen des Exfiltrationspunkts. Der Streamer erklärt, dass die Grafik möglicherweise reduziert werden muss, um stabile FPS zu erzielen. Das Kit muss ausgewählt und die Munition gefunden und genutzt werden. Es wird die mittlere Maustaste zum Pingen verwendet und festgestellt, dass das Spiel langsamer als Apex ist. Der Knockback wird als krass empfunden und die Fähigkeiten auf F und Q werden ausprobiert. Der Streamer schließt das Tutorial ab und ist bereit für das eigentliche Spiel. Es wird gefragt, ob Zombie noch in Discord ist, da das Zeichen für durchgestrichene Kopfhörer angezeigt wird. Der Stil des Spiels wird als besser als in der ursprünglichen Präsentation empfunden. Der Streamer lädt Partzy ein und schickt Holly eine Freundschaftsanfrage, um gemeinsam zu spielen. Es wird vereinbart, bis Mitternacht oder länger zu zocken. Es gibt Probleme beim Akzeptieren der Einladung, aber schließlich wird das Problem gelöst, indem die Crew Privacy-Einstellungen angepasst werden.

Ersteindruck und Server-Erfahrungen

05:16:00

Es wird über erste Erfahrungen mit dem Spiel gesprochen, wobei der Ping überraschend gut ist und keine Probleme verursacht. Die anfängliche Skepsis bezüglich der NA-Server hat sich nicht bestätigt, da das Spielerlebnis flüssig ist. Es gab Verwirrung, da das Anmeldeformular fälschlicherweise den Eindruck erweckte, dass die Alpha nur für Nordamerika zugänglich sei, was jedoch nicht der Fall ist, da auch europäische Spieler mit Invite-Links teilnehmen können. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Zusammenlegen der Chats und der Auswahl der Ausrüstung, orientiert man sich an den Mitspielern, die bereits Erfahrung mit dem Spiel haben. Es wird die Spielmechanik erkundet, wie das Sprinten, Ducken und die Ausdauer funktionieren, sowie die überraschende Autolock-Funktion, die an einen Aimbot erinnert. Man diskutiert über Einstellungen, die das Zielen erleichtern sollen, insbesondere für Spieler mit Gamepads.

Gameplay-Mechaniken und erste Kämpfe

05:18:38

Die Gruppe erkundet die Gameplay-Mechaniken, einschließlich des Schildsystems und der Heilung, und wie man diese im Spiel effektiv einsetzt. Es wird über die Nutzung von Granaten und verschiedene Waffen gesprochen, wobei die Gruppe Schüsse hört und sich auf einen Kampf vorbereitet. Nach einem erfolgreichen Kampf gegen TVE-Gegner, bei dem einer der Gegner sich unsichtbar machen konnte, wird die Umgebung nach Loot abgesucht. Dabei wird festgestellt, dass man sich beim Looten nicht bewegen kann, was ein gewisses Risiko birgt. Die Gruppe findet verschiedene Gegenstände, darunter Schilde und Munition, und tauscht sich über deren Verwendung aus. Es kommt zu weiteren Kämpfen, bei denen die Gruppe zusammenarbeitet, um Gegner auszuschalten und sich gegenseitig zu unterstützen. Dabei werden verschiedene Taktiken angewendet, wie das Ausnutzen von Deckung und das gezielte Einsetzen von Fähigkeiten.

Loot, Upgrades und Extraction-Vorbereitung

05:25:06

Nach einem intensiven Kampf wird die Beute der besiegten Gegner eingesammelt, wobei die Menge an Loot überwältigend ist. Es werden blaue Waffen und zahlreiche Upgrades gefunden, was die Charakterentwicklungsmöglichkeiten im Spiel verdeutlicht. Die Gruppe tauscht sich über die verschiedenen Aufsätze und Verbrauchsgüter aus und versucht, das Inventar effizient zu verwalten. Es wird die Railgun entdeckt und ihre Funktionsweise diskutiert. Die verbleibende Spielzeit wird im Auge behalten, da das Ziel ist, rechtzeitig zu extrahieren. Die Gruppe tauscht sich über die benötigte Munition für die verschiedenen Waffen aus und entdeckt Implantate, die verschiedene Boni gewähren. Es wird beschlossen, zum Extraction Point zu gehen, wobei die Option eines bewachten Extracts gewählt wird, um eine zusätzliche Herausforderung zu suchen. Vor dem Extraction werden noch die Steuerungseinstellungen angepasst und die Team-Kommunikation verbessert.

Extraction und Missionsabschluss

05:29:42

Die Gruppe nähert sich dem Extraction Point und begegnet PVE-Gegnern, die sie erfolgreich bekämpft. Dabei werden verschiedene Fähigkeiten eingesetzt, darunter ein Knockback und ein Sprint-Boost. Es wird ein Hacken-Labyrinth entdeckt, das jedoch aufgrund fehlenden Keycodes nicht passiert werden kann. Ein Mitglied der Gruppe wird vergiftet, kann aber gerettet werden. Nach dem Besiegen der Gegner wird die Longshot Sniper Rifle begutachtet und die benötigte Munition identifiziert. Die Gruppe diskutiert, ob sie noch weiter erkunden oder zum Extraction Point gehen soll, und entscheidet sich schließlich für Letzteres. Es wird über die Atmosphäre des Spiels gesprochen, die als spannend und fesselnd empfunden wird. Am Extraction Point angekommen, wird die Umgebung gesichert und auf andere Teams geachtet. Nach erfolgreicher Extraction wird die Runde als "flawless" bezeichnet, da niemand gestorben ist. Es folgt ein kurzer Abschied und die Vorfreude auf das Release im September.

Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken

06:14:36

Das Spiel fühlt sich bisher wie eine Shooting Range gegen Bots an, wobei die Anzahl der Gegner noch gering ist. Es wird spekuliert, ob andere Spieler an den Bots scheitern. Ein Problem ist das automatische Nachladen, das ohne Option zur Deaktivierung erfolgt, was zu unbeabsichtigtem Nachladen in ungünstigen Momenten führt. Die Belegung der Seitenbuttons der Maus für Granaten und Quick Melee führt zu Konflikten, da die Second-Bind-Einstellungen transparent sind und leicht übersehen werden können. Im Spiel gibt es Tunnelsysteme, die an die Backrooms erinnern, und Schlüssel werden benötigt, um verschiedene Bereiche zu betreten. Es wird vermutet, dass Heilung und Schildaufladungen ein Timing-Minispiel sein könnten, um ihre Wirkung zu verstärken. Das Team muss sich beeilen, um den Extraktionspunkt innerhalb von vier Minuten zu erreichen, der auf der Karte markiert ist. Das Spiel erinnert an Apex Legends und bietet labyrinthartige Leveldesigns, die jedoch manchmal zu Überhastung führen.

Taktische Herausforderungen und Teamwork

06:25:04

Ein Raum mit Giftgas stellt eine Herausforderung dar, bei der die Spieler versuchen, das Gas zu entfernen, indem sie Fenster schließen und eine Maschine deaktivieren. Das Team stirbt jedoch, weil die Türen offen waren und das Giftgas weiterhin wirkte. Später werden sie von einem Sniper aus dem Westen beschossen und beschließen, sich in Richtung Holly zurückzuziehen. Die Sniper-Waffe im Spiel wird für ihre Präzision gelobt. Das Team erkundet einen Tunnel, der von Zecken befallen ist, und sucht nach Medikits. Sie entdecken ein unvollständiges Ziel, bei dem ein Raum von Giftgas befreit werden sollte. Ein weiteres Team wird an einem Extraktionspunkt entdeckt. Die Spieler vergleichen das Spielerlebnis mit alten Multiplayer-Spielen, in denen die Lobbys leer sind, und spekulieren über Connection-Based-Matchmaking. Ein Feuergefecht mit anderen Spielern beginnt, wobei Teamwork und taktisches Vorgehen entscheidend sind. Granaten erweisen sich als wirksam, und das Team versucht, sich zu heilen und die Position der Gegner zu bestimmen. Zwei Teams greifen gleichzeitig an, was zu einer schwierigen Situation führt, in der schnelles Heilen und die Nutzung von hochwertigen Heilgegenständen erforderlich sind.

Loadout-Optimierung und Klassenwechsel

06:35:32

Es wird über die Notwendigkeit besserer Heilgegenstände diskutiert, die denen in Apex Legends ähneln. Die Spieler sprechen über die Freischaltung besserer Gegenstände im Black Market. Einer der Spieler wechselt die Klasse zu Void, die Unsichtbarkeit und Rauchgranaten bietet. Die Smoke-Fähigkeit ermöglicht es, beim Springen von erhöhten Positionen eine kleine Rauchwolke zu erzeugen. Das Team plant, ein Objekt bei A1 zu erreichen und diskutiert die Möglichkeit, die Map-Belegung zu ändern. Ein neues Gewehr wird gefunden, das sich als Scout-Gewehr herausstellt und viel Schaden verursacht. Die Spieler suchen nach Loot und Medikits, wobei ein Rucksack angeboten wird. Ein Sturm im Spiel wird bemerkt, aber es fehlen Windgeräusche. Ein Homie wird eingesetzt, um ein Gebäude zu scannen, und Spieler werden entdeckt. Ein Feuergefecht beginnt, bei dem ein Spieler durch Scannen gefunden und ausgeschaltet wird. Ein besseres Medi-Kit wird gefunden, und ein Rucksack wird angeboten. Das Team plant, ein Zahlenrätsel zu lösen, muss aber zuerst die Hauptkonsole finden.

Missionen, Incursion und Kämpfe

06:48:22

Es wird spekuliert, dass eine Mission abgeschlossen wurde und eine zweite Aufgabe auf der Map verfügbar ist. Das Team beschließt, eine Incursion bei B2 zu untersuchen, wo heftiger Loot erwartet wird. Ein riesiger, fliegender Mikrochip wird entdeckt, der möglicherweise durch die Aktionen der Spieler gerufen wurde. Ein Spieler bemerkt, dass sich die Sprintgeschwindigkeit des Charakters erhöht hat. Das Team folgt Aufgaben, um sich zu beschäftigen und XP zu sammeln. Sie beschließen, eine Incursion nicht zu stehlen und setzen einen Robo ein. Ein Kampf mit anderen Spielern beginnt, bei dem zwei Gegner ausgeschaltet werden. Ein Spieler wird gedowned und benötigt Heilung. Ein Boss befindet sich auf dem Dach. Das schnellere Looten durch gleichzeitiges Aufdecken wird demonstriert. Ein Spieler nimmt USC-Crisis-Supplies mit, die als High-Value-Gegenstände zur Reaktion auf feindliche Runner-Aktivitäten beschrieben werden. Das Team plant, zu extrahieren und diskutiert, welchen Extraktionspunkt sie nehmen sollen. Wertvolle Gegenstände werden identifiziert und mitgenommen. Ein Spieler lobt den anderen für seine Leistung im Kampf.

Extraktion, Schwarzmarkt und Klassen

06:59:57

Die Extraktion wird vorbereitet, wobei auf mögliche Gegner geachtet wird. Es wird festgestellt, dass jede Munitionsart auf dem Schwarzmarkt gekauft werden kann. Nach der Extraktion werden der Bericht und die Reputation überprüft. Aufträge werden freigeschaltet und können neu gerollt werden. Es wird mit dem Verkauf von Gegenständen begonnen, um Geld zu verdienen. Upgrade-Materialien und Aufsätze für Shotguns werden gefunden. Ein Spieler geht pinkeln und der andere bereitet die nächste Runde vor. Es wird die deutsche Übersetzung des Spiels gelobt. Die gezielte Sammlung von Ressourcen an bestimmten Orten wird erwähnt. Ein Spieler markiert Gegenstände für später. Ein Spieler hat einen hohen Backpack-Wert. Ein Spieler muss noch eine Tutorial-Quest abschließen. Die korrekte Aussprache eines Spielernamens wird diskutiert. Ein Spieler hat Saubohnen als Snack. Es wird festgestellt, dass das Team auch in den Runden auf Leute trifft.

Map-Auswahl, Homies und Bosskampf

07:08:58

Die Möglichkeit, auf eine andere Map zu wechseln, wird in Betracht gezogen, wobei für einen Testlauf nur eine Map bevorzugt würde. Es wird festgestellt, dass das Schneppergewehr nicht mehr so viel Schaden verursacht. Der Begriff "Homies" wird für alle Spieler und Bots verwendet. Ein High Value Target wird markiert. Es wird erwähnt, dass das Finishen von Gegnern alle markiert. Ein Bosskampf beginnt, bei dem die Spieler Damage over Time erleiden. Ein Spieler wird von einem Roboter ausgesaugt. Die Situation wird als "richtig Scheiße" beschrieben. Es wird spekuliert, ob der Boss mit einem Schild deaktiviert werden kann. Ein Spieler hat Poison und stirbt schneller als er sich heilen kann. Ein anderer Spieler wird beim Looten erwischt. Es wird erwähnt, dass es zum Launch sechs Klassen geben wird und später weitere hinzukommen. Eine der Maps ist ein Raumschiff im Orbit mit mehreren Boss-Räumen. Es wird spekuliert, ob es sich um einen reinen PvE-Encounter handelt oder ob auch andere Spieler anwesend sind. Die Alpha geht bis zum 4. Mai und es wird noch eine Open Beta geben.

Teamwork, Missionen und Kämpfe

07:16:12

Das Team trifft auf andere Spieler. Es wird festgestellt, dass UESC-Detection-Devices installiert sind, die Verstärkung auslösen können. Eine Gaskammeraufgabe wird erneut in Angriff genommen. Es wird versucht, den Raum von Giftgas zu befreien, aber die Aufgabe kann nur einmal ausgeführt werden. Ein Rucksack wird gefunden. Ein Spieler fliegt herum und die Marker der Spinne sind nicht sichtbar. Ein Spieler wird von hinten beschossen und das Team wird von einem Hügel aus angegriffen. Ein Spieler wird angeschossen und benötigt Heilung. Ein Spieler kann einen Gegner finishen, um ihn zu kennen. Das Team wird von einer Granate überrascht und stirbt. Es wird überlegt, ob man Leben zurückbekommt, wenn man jemanden finisht. Ein Spieler kauft ein Starter-Pack.

Ersteindruck und Gameplay-Erfahrungen

07:24:19

Der Streamer äußert sich positiv über das Spiel und kann sich vorstellen, es auch nach Release weiterzuspielen. Erwähnt wird, dass Grafik und UI noch nicht final sind. Es wird über Upgrades und die Vorfreude auf September gesprochen. Im weiteren Verlauf werden verschiedene Gameplay-Situationen beschrieben, darunter das Töten von Bots, das Finden von Loot und die Interaktion mit PvP-Gegnern. Es wird eine Terminal-Party geplant, bei der mehrere Spieler gleichzeitig einen Terminal aktivieren sollen. Die Schwierigkeit, Shotguns auf der Map zu finden, wird thematisiert, ebenso wie das Auffinden von Spieler-Loot und Schlüsseln für Kisten. Ein Problem mit den Einstellungen für den Nahkampfeinsatz wird angesprochen. Es wird eine lila Waffe gefunden und die Aktivierung eines Shipments inbound erwähnt.

Taktische Kämpfe und Teamwork

07:32:29

Es kommt zu intensiven Gefechten mit anderen Spielern, bei denen Taktik und Teamwork eine wichtige Rolle spielen. Eine Waffe, die beim Nachladen unsichtbar macht, wird als besonders nützlich hervorgehoben. Es wird über das Wiederbeleben von Teammitgliedern und das Vorgehen gegen feindliche Teams diskutiert. Die Bedeutung von taktischem Vorgehen und langsamerem Spielstil wird betont. Ein Spieler läuft ins Gebäude. Es wird über den Loot von getöteten Gegnern gesprochen, darunter grüne Schilde und Questgegenstände. Die Effekte von Mods auf Waffen werden erläutert, beispielsweise die Möglichkeit, eine Shotgun in eine vollautomatische Waffe zu verwandeln. Ein Seeker wird eingesetzt, um Gegner zu finden und zu eliminieren.

Extraktion und Spielstrategien

07:44:00

Es wird der Wunsch geäußert, zu extrahieren, da die Runde als erfolgreich und actionreich empfunden wird. Es wird festgestellt, dass der Extraktionspunkt bereits benutzt wurde, was eine alternative Route erfordert. Die Spielweise wird mit Rainbow Six Counter-Strike verglichen. Es wird ein Boss in der Nähe entdeckt, aber aufgrund des Timers wird entschieden, nicht gegen ihn zu kämpfen. Die Unsichtbarkeit beim Nachladen wird als besonders nützlich hervorgehoben. Nach dem erfolgreichen Abschluss eines Contracts werden die Dialoge übersprungen, um die Mitspieler nicht warten zu lassen. Die Blackbird-Fähigkeiten werden als stark, aber selten verfügbar beschrieben. Es wird über die verschiedenen Waffen und das Access-Level im Black Market diskutiert. Ziel ist es, Geld zu verdienen und teure Gegenstände zu finden. Die Pistole des Streamers ist wegen ihrer besonderen Fähigkeit sehr wertvoll.

Ersteindruck und Verbesserungsbedarf

07:50:16

Das Spiel wird als Extraction-Shooter beschrieben, der optisch an Splatoon erinnert. Der erste Eindruck ist positiv, jedoch wird die Komplexität der Items und Mechanismen als überfordernd empfunden. Es wird die Hoffnung auf eine deutsche Sprachversion geäußert. Der Streamer vergleicht das Spiel mit Apex oder Destiny, betont aber die Notwendigkeit eines langsameren, taktischeren Vorgehens. Die Cooldowns der Fähigkeiten werden als angemessen empfunden, da die Fähigkeiten sehr stark sind. Es wird angemerkt, dass es noch an Abwechslung fehlt, beispielsweise durch Bosse oder besondere Gegner. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt. Es wird überlegt, ob die Roboter beschossen werden sollen, um die Position zu verraten. Die Schwierigkeit, die Stack-Size von Items zu verändern, wird diskutiert. Es wird beschlossen, langsam vorzugehen, da die Gegner den Vorteil haben könnten.

Herausforderungen und Taktiken

08:09:50

Das UI wird als verbesserungswürdig empfunden, insbesondere der Apply-Button für Änderungen. Es wird ein Locked Container Key gefunden und ein abgesperrter Container geöffnet, der jedoch nur mittelmäßigen Loot enthält. Ein anderes Spielerteam wird in der Nähe vermutet. Es wird beschlossen, nicht mehr unvorsichtig vorzustürmen, sondern in der Nähe von Gebäuden zu bleiben. Ein Spieler wird von einem anderen Team überrascht und getötet. Es wird versucht, den Maid des gefallenen Spielers aufzuheben, während ein Gegner in der Nähe ist. Ein Solo-Spieler wird gesniped. Es wird festgestellt, dass die Sniper-Schüsse von einem Roboter kamen. Es wird überlegt, ob die Spielersuche levelabhängig ist. Es wird ein blauer Mod gefunden. Die Leichen der Spieler sollen rumliegen und nicht irgendwelche Boxen auftauchen, wenn Spieler sterben.

Loot, Strategie und Extraktion

08:23:40

Eine Aufgabe wird entdeckt, die von anderen Spielern bereits begonnen, aber nicht abgeschlossen wurde. Es wird ein Frost gefunden. Eine versteckte Box mit Loot wird entdeckt, die mehrere Kisten enthält. Der Streamer findet eine Shotgun und betont, dass das Teamwork wichtig ist. Es wird über die Verwendung von MIPS-Munition und Schilden diskutiert. Die Stack-Sizes werden gecheckt. Es wird ein Extraktionspunkt markiert, aber es ist unklar, ob sich dort noch Spieler befinden. Ein Backpack wird gefunden. Es wird ein Extractor aktiviert und ein Objective repariert. Der Streamer droppt ein paar Sachen, damit er mehr aufsammeln kann. Es wird überlegt, ob der Loot levelabhängig ist. Ein blauer Mod wird gefunden. Die Leichen der Spieler sollen rumliegen und nicht irgendwelche Boxen auftauchen, wenn Spieler sterben.

Lootverteilung und Waffen-Mods

08:31:50

Es wird über geteilten Loot und die Möglichkeit, Gegenstände von anderen Spielern zu erhalten, diskutiert. Ein Spieler bedankt sich für einen Synchronizer, den er im Vault hatte. Es wird erörtert, dass man immer nur einen Contract annehmen kann. Ein Spieler erwähnt, Shotgun-Mods einzusetzen und fragt, ob man zufällig etwas von anderen mitbekommt. Die lilafarbenen Gegenstände könnten von Events stammen und im Team geteilt werden. Ein Spieler kauft Snobble und lobt einen lila Mod auf seiner Shotgun, der eine One-Hit-Kombo ermöglicht. Das Team wird als 'Triple-Invest-Squad' bezeichnet, die nervig sind, weil sie unendlich Smoke legen. Ein Spieler kauft Rucksäcke auf dem Schwarzmarkt und fragt nach der gewünschten Map. Ein kostenloser Rucksack wird verteilt. Es wird über die Preise von Waffen und Mods diskutiert, wobei ein Spieler 870 Dollar für eine Waffe sieht.

Verbesserungsvorschläge und Charakterauswahl

08:36:24

Es wird über die umständliche Steuerung der Map diskutiert und der Vorschlag gemacht, die Map auf die Tab-Taste zu legen. Ein Spieler hat sich das Inventar auf die Maus gelegt. Es wird über die Rutscheigenschaften eines Charakters namens Glitch gesprochen und die Frage aufgeworfen, ob dies eine passive Fähigkeit ist. Ein Spieler überlegt, den Charakter zu wechseln, da Glitch keine spürbaren passiven Fähigkeiten hat, außer Unsichtbarkeit im Rauch. Das Team plant, zum Hauler zu gehen und möglicherweise Ques zu machen. Ein Spieler findet eine neue Waffe, Hardline, und einen Raum voller Gas, der einem anderen Spieler gefallen könnte. Eine Tür wird in der Nähe entdeckt und eine Zahl für eine Aufgabe gesucht und gefunden.

Gefechte und Teamwork

08:41:06

Schüsse werden im Süden gehört, und das Team diskutiert, ob sie dorthin gehen sollen. Ein Spieler wird von Robotern und Zecken angegriffen. Es wird festgestellt, dass ein Spieler in der Unsichtbarkeit gesehen wurde, aber nur teilweise unsichtbar ist. Ein anderer Spieler wird von mehreren Gegnern überrannt, darunter Robotern. Ein Spieler testet seine Stockland und erinnert sich an eine vorherige Runde, in der er einen anderen Spieler mehrmals gerettet hat. Es wird ein Spieler gesichtet, und es stellt sich heraus, dass es ein Blackbird, ein lila Bot, ist. Ein Spieler wird von zu vielen Gegnern getötet und kauft ein Base-Paket. Ein Spieler wechselt zu Glitch, da ihm das Movement gefällt. Es wird über die Verbesserung des Teamworks diskutiert, wobei ein Spieler vorschlägt, einfach wie immer zu spielen.

Gameplay und Strategie

08:48:15

Es wird über das Gameplay mit Glitch gesprochen, wobei das Sliden als verrückt, aber stamina-verbrauchend beschrieben wird. Ein Spieler stirbt beim Reinsliden in Gegner. Ein Boss-Roboter taucht auf, und es wird festgestellt, dass er eine Shotgun hat. Ein Spieler stirbt durch das Reinsliden und wird wiederbelebt. Es wird über die Schwierigkeit des Heilens im Kampf diskutiert. Ein Spieler findet einen Gegner und wird von einem Signaljammer überrascht. Ein Bot wird auf einem Dach entdeckt. Zwei Spieler werden ausgeschaltet, und ein Spieler pusht durch, während ein anderer in Deckung geht. Ein Spieler wird von einem unsichtbaren Gegner überrascht. Es wird über die vielen Gegenstände der Gegner und die Möglichkeit eines blauen Rucksacks für mehr Platz gesprochen.

Charakterfähigkeiten und Teamkämpfe

08:57:47

Es wird über das Movement und die Fähigkeit, Gebäude hochzuklettern, gesprochen. Es wird diskutiert, ob Glitch weniger Leben hat als andere Charaktere. Ein Spieler findet einen Mod für eine Sidearm und versucht, ihn anzubringen. Es wird festgestellt, dass ein Mod viele Punkte hat. Ein Spieler wird von Bots besiegt und wiederbelebt. Die Smoke wird als gut zum Resten empfunden. Ein Spieler hat keinen Repair-Kid, aber einen Super-Repair-Kid. Es wird über die schwere Map und die vielen lila-Bots gesprochen. Ein Spieler fragt, ob er mit Glitch Fallschaden abwenden kann und testet es erfolgreich. Ein Spieler zieht drei Sachen auf seinen Revolver und ist sich unsicher, wie das funktioniert.

Taktiken und Herausforderungen

09:08:31

Es wird über den Taskball gesprochen und ob man rausgehen muss. Ein Spieler hat etwas markiert und ist gespannt, was Amplified macht. Es wird über die neue Bar und die erhöhte Heat-Kapazität diskutiert. Ein Spieler stirbt und bemerkt, dass die Gegner nur kurz unsichtbar waren. Es wird über die vielen bunten Symbole im Spiel gesprochen. Ein Spieler steigt im Rang auf und kauft schnellere Selbstheilung. Es wird über verschiedene Mods und Waffen gesprochen. Ein Spieler mag die Action im Spiel, besonders durch die Bots. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, die gleichen Contracts wie andere Spieler zu nehmen. Ein Spieler hat seit dreieinhalb Stunden keine Contracts mehr abschließen können.

Langzeitmotivation und Charakterwahl

09:14:58

Es wird über die Langzeitmotivation im Spiel diskutiert, wobei PvP-Kämpfe als Hauptgrund genannt werden. Ein Spieler findet es gut, dass seltene Gegenstände auch wirklich selten sind und verloren gehen können. Der Glitch-Charakter wird als abnormal gut empfunden. Ein Spieler hat einen Locked-Container-Key. Es wird über die Botgegner gesprochen, die auch andere Teams überraschen können. Es wird über die verschiedenen Fraktionen und ihre passiven Fähigkeiten diskutiert. Ein Boss-Event wird erwähnt, und das Team plant, in der Nähe nach Spielern zu suchen. Ein Spieler hört merkwürdige Geräusche und vermutet Aliens. Ein anderer Spieler ballert Fenster auf.

Gefechte, Strategie und Loot

09:19:51

Ein Spieler muss seine Heilung auf eine andere Taste legen. Ein Bodybag wird gefunden, was auf einen gestorbenen Spieler hindeutet. Ein Spieler wird ausgeschaltet, und es wird weiter geschossen. Ein Sniper befindet sich auf dem Dach. Ein Spieler wird von Bots ausgesaugt. Es wird über das Looten und gute Waffen gesprochen. Ein Maintenance Office Key wird gefunden. Es wird Schießen in der Nähe des Bosses gehört. Ein Gegner wird auf einem Dach entdeckt und ausgeschaltet. Es wird über die Boss-Mobs gesprochen. Ein Spieler wird von dem Boss gedowned und explodiert. Ein Spieler wird von einem Oslo abgeschlossen. Ein Spieler wird von Gordon Ramsay getötet. Es wird über das Antun des Boss-Spaßes diskutiert. Ein Spieler kann einen Gegner snipen. Ein Bot tut sehr weh. Ein Spieler schleicht sich unsichtbar ran.

Ersteindruck und Spielerlebnis

09:48:57

Die anfängliche Skepsis gegenüber der Grafik weicht einem positiven Eindruck, die Trailer vermitteln das Spielgefühl nicht optimal. Es wird eine Aufgabe in der Nähe eines Signals gesucht, um eine versteckte Kiste mit Backpacks und Datacards zu finden. Ein bereits gelooteter Bereich wird entdeckt, die Suche nach Kevlar gestaltet sich schwierig. Die Runde verläuft ohne viele Spielerbegegnungen. Der Streamer äußert den Wunsch, einen Ort mit hoher Spieleraktivität aufzusuchen, um mehr Action zu erleben. Es wird überlegt, ob die Lautstärke der Party-Mitglieder korrekt eingestellt ist, wobei der Streamer auf die Rücksichtnahme schlafender Personen im Haus hinweist. Ein Event wird absolviert, bei dem die Gruppe von Gegnern überrascht und überwältigt wird, was zu einem schnellen Ableben führt. Der Streamer kommentiert die Notwendigkeit eines Voicechats, um sich mit anderen Spielern zu verbünden und solche Herausforderungen gemeinsam zu meistern.

Self-Revive und Waffen-Diskussion

09:56:33

Die Entdeckung von Self-Revives im Spiel wird als interessant und verrückt bezeichnet. Es folgt eine Diskussion über Waffen, wobei der Streamer sein Interesse an einer bestimmten Auto-Rifle äußert. Ein Mitspieler fragt nach einer Sub-Machine-Gun, woraufhin festgestellt wird, dass es sich um eine Precision-Rifle handelt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob man ohne Waffen schneller läuft, was mit dem Messer in der Hand bestätigt wird. Die Gruppe plant den Exfil und diskutiert über vergangene Aktionen im Spiel. Es wird festgestellt, dass keine anderen Spieler unterwegs sind. Die Frage, wie die Gruppe das Spiel spielen kann, obwohl sie nicht aus Amerika oder Kanada stammt, wird humorvoll mit dem Bezug auf eine gebuchte Hütte und Auswanderung beantwortet. Ein Absturz des Spiels wird kommentiert, und es wird über die Bedeutung bestimmter Items im Spiel diskutiert, die zuvor ignoriert wurden. Der Streamer äußert die Vermutung, dass man nach einem Crash schnell wieder ins Spiel kommt.

Quests, Preisgestaltung und Demo-Erfahrungen

10:01:49

Es wird überlegt, welche Aufgaben im Spiel angenommen werden sollen, wobei Aufgaben im Perimeter-Bereich favorisiert werden. Die Gruppe entscheidet sich für die Nuka-Loric-Aufgabe und plant, weitere Quests in Overflow zu erledigen. Es wird spekuliert, dass das Spiel etwa 40 Euro kosten wird, wobei der Streamer sich an Aussagen über einen "Nicht-Vollpreis" erinnert. Die heutige Expedition wird positiv bewertet, obwohl es sich immer noch um das Demo-Gebiet handelt. Der Streamer hebt hervor, dass die Vollversion ein Intro und einen Prolog hatte, bevor er im Demo-Abschnitt landete. Er betont, dass das Spiel einfach nur geil sei, insbesondere jetzt, wo er es nach einer Augenoperation besser sehen kann. Es wird über die Überhitzen-Mechanik im Spiel diskutiert, wobei der Streamer sich wünscht, dass sie beibehalten wird, um Gegner nicht entkommen zu lassen. Der Vibe des Spiels wird gelobt, und es wird angemerkt, dass Texturen möglicherweise überarbeitet werden.

Taktiken, Auto-Aim und Madengebiet

10:23:24

Die Gruppe bespricht Taktiken für die nächste Runde, betont die Notwendigkeit, vorsichtig zu sein und an jeder Ecke mit Gegnern zu rechnen. Der Streamer fragt nach dem Auto-Aim im Spiel und ob es stört. Die Gruppe befindet sich in Station und muss durch das Madengebiet, wobei ein Spieler Angst vor den Maden äußert. Ein Spieler umgeht das Gebiet, indem er durch einen Berg hackt. Es wird vermutet, dass das Auto-Aim nur in der Nähe von Gegnern funktioniert. Die Gruppe plant, einen Spawnpoint zu nutzen, um mit einem Sniper jemanden zu töten. Es wird festgestellt, dass ein anderes Team in der Nähe ist, was zu einem Kampf führt. Der Streamer wird von mehreren Gegnern überrascht und getötet. Er kommentiert, dass es im Spiel gefährlich ist zu pushen, da immer mit anderen Teams gerechnet werden muss.

Pleite, Preisangaben und Boss-Taktiken

10:37:27

Der Streamer stellt fest, dass er pleite ist und fragt sich, wo sein Geld geblieben ist. Er entdeckt, dass er mit der Leertaste zwischen Preisangaben und Gegenstandsinformationen wechseln kann. Die Gruppe plant den Steinzug und spricht über die Möglichkeit, dass ein zuvor getöteter Spieler disconnected ist. Es wird überlegt, was ein bestimmtes Item bewirkt, und der Streamer entscheidet sich, es zu schlucken, um den Effekt zu testen. Es wird diskutiert, dass das Töten des Bosses ein Feuerwerk auslöst, das andere Spieler anlockt. Der Streamer schluckt ein weiteres Item, um einen Schild zu erhalten. Die Gruppe kämpft gegen einen Boss und startet ein Feuerwerk. Es wird eine blaue Scout Rifle angeboten und ein lila Block eingesammelt. Der Streamer äußert den Wunsch, mit einer bestimmten Waffe einen Spieler zu finden.

Tunnel, Verstärkung und Meta-Diskussion

10:44:37

Die Gruppe geht durch einen Tunnel und vermutet, dass dort gleich geschossen wird. Sie spekulieren, dass ein Schiff Verstärkung bringt und möglicherweise Spieler anlockt. Sie beobachten Bots, die ein Gebäude angreifen und beschließen, sich langsam von rechts anzunähern. Der Streamer schießt auf eine Drohne und hofft, dass dies Gegner anlockt. Er kommentiert das schlechte Nachladen seiner Waffe. Die Gruppe befindet sich am Rand der Map und diskutiert, ob sie zu einem bestimmten Punkt gehen soll, an dem es wahrscheinlich Spieler gibt. Es wird über die Meta des Spiels gesprochen, dass sich Spieler an bestimmten Orten treffen, um sich gegenseitig zu töten. Der Streamer erinnert sich an einen Tipp, Amplified nie zu benutzen. Ein Spieler wird von einer Explosion getroffen und reconnectet zum Spiel. Die Gruppe tauscht Munition aus und plant, einen Locked-Container-Key zu verwenden, um Gegner anzulocken. Der Streamer kommentiert, dass er die Granate in den Fights häufig benutzt.

Abschluss, Absturz und Fazit

10:54:03

Die Gruppe stellt fest, dass es nicht mehr viel zum Aufsammeln gibt und plant, wegzugehen. Der Streamer kommentiert, dass es schade ist, dass die zwei Wochen, in denen sie jeden Tag gespielt haben, vorbei sind. Er äußert sich müde von der Runde. Das Spiel stürzt ab, was als perfektes Ende bezeichnet wird. Der Streamer bedankt sich für den Stream und fragt, ob noch eine Runde gespielt wird. Er plant, in den nächsten Tagen weiterzuspielen und hofft, seine Waffen zu behalten. Er verabschiedet sich und lobt seine kompetenten Mitspieler. Er ist gespannt auf das Spiel, findet es aber leer und wünscht sich mehr PvP-Action. Er schlägt vor, dass man sich nach Teamfights schneller heilen können sollte. Es ist 2.11 Uhr und die Gruppe beschließt, schlafen zu gehen.