MARATHON (closed Alpha) - Neuer Extraction Shooter von Bungie!
Bungies neuer Extraction-Shooter 'Marathon': Alpha-Eindrücke und Gameplay-Details

Der Extraction-Shooter 'Marathon' von Bungie entführt in ein Ultra-Sci-Fi-Setting. Spieler sammeln Ressourcen, erwerben Upgrades und treten gegen KI und andere Spieler an. Alpha-Eindrücke zeigen taktische Tiefe, Fraktionen mit eigenen Aufträgen und ein Sponsoring-System. Loot, Data Cards und Rätselmechaniken ergänzen das Gameplay.
Vorstellung des Extraction Shooters 'Marathon' von Bungie
00:04:19Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels 'Marathon', einem Extraction Shooter von Bungie, den Entwicklern von Destiny. Es wird betont, dass es sich um ein Ultra-Sci-Fi-Setting handelt, in dem Spieler Ressourcen sammeln, Upgrades erwerben und gegen KI-Gegner sowie andere Spieler antreten. Das Ziel ist es, wertvolle Beute zu erlangen, wobei das Risiko besteht, alles bei einem Tod zu verlieren. Es wird die Möglichkeit von Serverproblemen angesprochen, aber die Vorfreude auf das Spiel überwiegt. Es wird klargestellt, dass die Alpha-Version gestreamt werden darf, nachdem Bungie die NDA aufgehoben hat, um einen besseren Eindruck vom Spiel zu ermöglichen. Es wird darauf hingewiesen, dass es sich um eine Alpha-Version handelt, die nicht dem fertigen Spiel entspricht und sich in Bezug auf Grafik und Beleuchtung noch ändern kann. Der Artstyle wird als gewöhnungsbedürftig, aber interessant beschrieben, wobei das Aussehen mit Zahnpasta verglichen wird.
Details zum Spiel Marathon
00:14:01Marathon ist ein Extraction Shooter von Bungie, der ursprünglich eine Shooter-Reihe aus den 1990er Jahren war, ähnlich den ersten Doom-Teilen. Die Spieler befinden sich auf einem Alienplaneten namens Tausetti, auf dem die Menschen Ressourcen abbauen wollten, bevor etwas schiefging. Die Marathon, ein umgebauter Mond, schwebt über dem Planeten und dient als Basis für die Spieler. Es gibt verschiedene Level mit zunehmendem Schwierigkeitsgrad und Bosskämpfe. Das Konzept ähnelt Dark and Darker, einschließlich einer High-Roller-Lobby für Spieler mit bestimmten Schlüsseln. Der Streamer erklärt, dass man in Runden von maximal 25 Minuten Ressourcen sammelt und extrahiert, um seinen Charakter zu verbessern. Es gibt Aufträge und permanente Upgrades, sodass man nicht alles verliert, wenn man stirbt. Vor der Veröffentlichung des Trailers gab es ein aufwendiges ARG, bei dem 2000 Leute Satelliten ausrichten mussten, um den Trailer freizuschalten. Der Streamer erwartet viele Geheimnisse im Spiel und lobt Bungies Fähigkeit, gute Shooter zu entwickeln.
Erste Schritte im Spiel und Sprachumstellung
00:26:30Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit dem Spielstart und dem Erscheinen eines 'Access denied'-Bildschirms, gelang es schließlich, ins Spiel zu gelangen. Es wird festgestellt, dass die deutschen Texte fehlerhaft sind, was zu einer Umstellung der Sprache auf Englisch in Steam führt. Nach der Sprachumstellung sind die Texte korrekt dargestellt. Es wird erwähnt, dass sich auf dem Marathon Discord für Creator etwa tausend Leute befinden und auf dem normalen Marathon Discord sogar 400.000 Leute, die das Spiel spielen möchten. Nach der Sprachumstellung werden die Menüs erkundet und ein Trainingsmodus namens Perimeter-Training ausgewählt. Der Streamer äußert sich positiv über den Artstyle des Spiels, auch wenn er versteht, dass manche ihn als billig empfinden könnten. Nach dem Start des Trainings wird der Charakter auf den Planeten gedruckt, und es beginnt die Erkundung der Spielmechaniken.
Gameplay-Eindrücke und Fraktionsvorstellung
00:34:31Während des Tutorials werden verschiedene Gegenstände gefunden, darunter Credits, Schlüsselkarten und Heilgegenstände. Es wird festgestellt, dass die Alpha-Version noch unfertige Elemente enthält, insbesondere in der Umgebungsgrafik. Es kommt zu ersten Begegnungen mit Gegnern, sowohl Robotern als auch anderen Spielern. Nach Abschluss des Tutorials kehrt man zur Lobby zurück und stellt die verschiedenen Fraktionen vor, denen man sich anschließen kann, darunter Cyber Akme (Cyber Security), Traxxus (Steuerkonzern) und Sekiguchi Genetics (die Firma, die die Runner druckt). Jede Fraktion hat eigene Intros und Aufträge. Es wird ein erster Kontrakt von Oni angenommen, der das Nutzen der Hauptfähigkeit und das Looten von Containern beinhaltet. Es werden die verschiedenen Arten von Aufträgen erklärt: Standard, Geboosted und Priorität, wobei Prioritätskontrakte für das Erhöhen des Rangs bei einer Fraktion wichtig sind. Abschließend wird der Upgrade-Baum vorgestellt, der verschiedene Freischaltungen ermöglicht.
Diskussion über Alpha-Zugang und Serverstandorte
01:04:52Es wird über die Verfügbarkeit der Alpha und die Serverstandorte diskutiert. Es wird vermutet, dass die Server hauptsächlich in Nordamerika (NA) angesiedelt sind, was dazu führt, dass Spieler außerhalb von NA möglicherweise weniger Mitspieler finden. Die Alpha-Phase läuft im Gegensatz zu anderen Spielen wie Elden Ring nicht nur wenige Tage, sondern erstreckt sich über einen längeren Zeitraum von etwa einer oder zwei Wochen. Es gibt Schwierigkeiten beim gemeinsamen Spielen mit bestimmten Personen, da nicht alle sofort Zugang zum Spiel haben. Es wird spekuliert, dass Creator-Keys möglicherweise bevorzugt behandelt werden, aber dies wird aufgrund inkonsistenter Erfahrungen in Frage gestellt. Trotzdem wird die lange Wartezeit kritisiert, um überhaupt eine Lobby zu finden, was hoffentlich mit funktionierenden Servern in Zukunft besser wird. Der Wunsch nach Teamspielen wird geäußert, da Solo-Runs auf Dauer nicht motivieren.
Erste Eindrücke zum Gameplay und taktische Tiefe
01:09:12Das Spielgefühl wird mit Apex verglichen, wobei Marathon jedoch als langsamer und taktischer beschrieben wird. Im Gegensatz zu Apex, wo unbegrenztes Sprinten und Movement-Fähigkeiten im Vordergrund stehen, erfordert Marathon aufgrund einer Ausdaueranzeige ein überlegteres Vorgehen. Das Waffenhandling erinnert an Destiny. Nach dem Ausfüllen einer Umfrage werden Keys per E-Mail verschickt. Die Bots im Spiel sind aggressiv und stellen eine Herausforderung dar, sobald sie Spieler entdecken. Das Spiel bietet verschiedene Items und Upgrades, darunter Kontrolleinheiten für UESC-Bodeneinheiten, die für Upgrades benötigt werden und einen Wert von 300 Curlits haben. Es wird betont, dass man die NPCs nicht unterschätzen sollte, obwohl sie bisher als relativ einfach zu besiegen wahrgenommen wurden. Nach dem Tod im Spiel bleiben Aufträge und gesammelte Erfahrungen erhalten, was den Fortschritt auch bei Misserfolgen unterstützt.
Aufträge, Upgrades und Sponsoring-System
01:16:24Es werden verschiedene Aufträge angenommen, darunter das erfolgreiche Exfiltrieren, um im Rang aufzusteigen. Das Spiel bietet die Möglichkeit, Upgrades mit Geld und Mikroprozessoren zu kaufen, wodurch man beispielsweise Frack-Granaten im Schwarzmarkt freischalten kann. Es gibt auch ein Sponsoring-System, bei dem man durch Sponsor-Kits Items erhält, die jedoch den gleichzeitigen Einsatz anderer Items aus der Vault verhindern. Das Aussehen des Runners, also des Charakters, kann noch nicht angepasst werden, da das entsprechende Menü noch nicht verfügbar ist. Es wird die Frage aufgeworfen, welche Spielarten in Zukunft populär werden, wobei Roguelikes und Extraction Shooter genannt werden. Extraction Shooter bleiben jedoch eine Nische. Es wird gehofft, dass Marathon genügend Spieler findet, um langfristig unterstützt zu werden, da Bungie in der Lage ist, coole Inhalte umzusetzen, wenn sie es wollen.
Loot, Data Cards und Rätselmechaniken
01:26:52Bessere Schilde und Waffen können gefunden werden, ähnlich wie in Apex Legends. Data Cards bieten eine garantierte Möglichkeit, Geld zu behalten. Auf den Maps gibt es Rätsel, deren Funktionsweise noch unklar ist. Möglicherweise können durch das Lösen der Rätsel Bosse beschworen werden. In einem Gebäude befindet sich ein Access Terminal, das jedoch den Zugriff verweigert. Es wird vermutet, dass man drei Terminals in der richtigen Reihenfolge aktivieren muss, um das Rätsel zu lösen. Das Gameplay wird positiv hervorgehoben, während das Interface und die Grafik noch verbessert werden müssen. Durch das Installieren von Bein-Implantaten kann die Sprintdauer erhöht werden. Auf der Map landet ein Schiff mit Truppen, was auf bevorstehende Kämpfe hindeutet. Es wird ein Air-Drop geholt, dessen Inhalt jedoch unklar bleibt. Das Ziel ist es, zum North Relay zu gelangen und zu exfiltrieren. Trotz einiger ungeklärter Aspekte wird der Spielspaß betont.
Gruppenzusammenstellung und Charakterauswahl
01:41:59Es wird versucht, eine Gruppe mit Holly und Parzi zu bilden, wobei es anfänglich technische Schwierigkeiten gibt, die schließlich auf Steam-Einstellungen zurückgeführt werden. Die beiden Maps Perimeter und Diya Marsh werden zur Auswahl gestellt, wobei Diya Marsh mit einem düsteren Nebel bevorzugt wird. Die Entscheidung fällt auf den Charakter Glitch, der über viel Movement verfügt, einschließlich Doppelsprung und weitem Rutschen. Die Fähigkeiten von Blackbird, wie das Scannen von Gegnern in einem großen Radius, werden mit Bloodhound aus Apex verglichen. Es wird überlegt, welche Aufträge im Hauptmenü unter Factions angenommen werden sollen, um Händler zu leveln und bessere Heilung freizuschalten. Es wird festgestellt, dass es verschiedene Fraktionen mit eigenen Upgrade-Bäumen gibt. Ein überlebter Runde wird erwähnt, wobei die Gegner als echte Spieler identifiziert werden.
Erste Spielerfahrung im Team und Servereindrücke
01:49:11Die Ping-Probleme werden als gering empfunden, entgegen den Erwartungen aufgrund der NA-Server. Das Problem, dass nur Spieler aus Amerika spielen dürfen, wird diskutiert und auf ein missverständliches Formular zurückgeführt. Es wird beschlossen, nach der Runde die Jets zusammenzulegen und die Einstellungen anzupassen. Holly wird für sein besseres Schild gelobt. Es wird vereinbart, den Fragezeichen auf der Karte zu folgen und den Extract zu pingen. Der Charakter Glitch hat Double Jump und kann weit rutschen, was ausgiebig getestet wird. Ein Autolock-System wird entdeckt, das jedoch als seltsam empfunden wird. Es wird vermutet, dass es dazu dient, Spielern mit Gamepads entgegenzukommen. Das Schildevoll- und Heilungvoll-Kit kann über das Heilungsmenü ausgewählt werden.
Erkundung der Map und erste Kämpfe
01:52:27Es wird ein Clemur gefunden und die Taste G für Granaten entdeckt. Die Vögel werden aufgeschreckt, was die Position verrät. Ein Teammitglied wird niedergestreckt, aber wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass sich auch PvE-Gegner tarnen können. Beim Looten wird eine Claymore entdeckt, die versehentlich platziert wurde. Die Gruppe erkundet die Map und trifft auf Bots, die umgebracht werden. Es wird ein lila Schild gefunden. Beim Looten ist Vorsicht geboten. Der kleine Balken über dem Leben zeigt das Schild an, das mit der Taste 4 aufgeladen werden kann. Eine Person wird in einem Gebäude entdeckt. Es wird eine Standard Railgun gefunden, die aufgeladen werden kann. Das Aufladen des Schilds wird geübt. Es wird festgestellt, dass man durch ein Gift stirbt und wiederbelebt wird. Die Longshot-Sniper wird mitgenommen.
Ausrüstungsoptimierung und taktische Entscheidungen vor der Exfiltration
01:59:53Es werden Mods in der Tasche gefunden, darunter Implantate, die Upgrades geben. Ein fettes Maschinengewehr wird entdeckt. Es wird beschlossen, zum Guarded Exfil zu gehen, da dieser näher ist. Die Einstellungen sollen nach der Runde angepasst werden. Es wird eine To-Do-Liste erstellt, um die Items und das Wii zu ordnen. Glitch hat einen Doppel-Sprung. Der Extraction Point wird erreicht und eine Smoke Grenade platziert. Es wird beschlossen, das Geräusch zu untersuchen, bevor extrahiert wird. Es werden UC Recruits und ein großer PvE-Gegner besiegt. Die Fähigkeiten auf F (Knockback) und Q (schneller Sprint) werden erklärt. Ein Toxin-Angriff wird überlebt. Es wird beschlossen, noch etwas zu looten, bevor die Exfiltration aktiviert wird. Es wird darüber gesprochen, dass das Spiel langsamer und ruhiger ist als im Trailer. Es wird spekuliert, dass es schwerere Maps mit stärkeren NPC-Gegnern geben wird, für die man Schlüsselkarten finden muss.
Erste Extraction und Spielerbegegnungen
02:08:07Es wird über die Möglichkeit diskutiert, an der Non-Influencer Alpha teilzunehmen, wobei darauf hingewiesen wird, dass sich theoretisch jeder anmelden kann. Während der Runde kommt es zu einer ersten Spielerbegegnung, die sich jedoch als PvE-Gegner herausstellt. Die Gruppe tauscht sich über Voltzellen aus, die für eine Quest benötigt werden. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Smoke Grenades mit dem Charakter funktionieren, was bejaht wird, da der Perk jeglichen Smoke einschließt. Die bisherigen Kämpfe werden als eher ruhig beschrieben, im Gegensatz zu anderen Runden, in denen mehr Action herrschte. Es wird der Wunsch geäußert, ein anderes Team beim Extrahieren abzufangen. Die Forced Recall Mechanik wird thematisiert, wobei vermutet wird, dass man dabei stirbt und das Gehirn ausgesaugt wird. Das einsetzende Regenwetter wird positiv hervorgehoben, was zur coolen Atmosphäre beiträgt.
Vault-System, Upgrades und Twitch-Kooperation
02:12:50Nach der ersten Runde werden die automatisch verkauften Gegenstände und das Vault-System erklärt, wo man Gegenstände einlagern kann. Durch das Erreichen von Rängen bei Cyber Egg Mini können Upgrades erworben werden. Es besteht die Möglichkeit, Munition zu kaufen und Fraktionen zu verbessern, um mehr freizuschalten. Eine Twitch-Kooperation mit Zombie wird gestartet, um einen gemeinsamen Chat zu ermöglichen, was zur Folge hat, dass beide Streamer gleichzeitig backseatet werden können. Die Atmosphäre und Musik im Menü werden gelobt. Es wird beschlossen, die andere Map wieder zu spielen, um mehr zu sehen, obwohl der Regen cool war. Eine neue Quest auf der Perimeter-Map wird vorbereitet, wobei Holly seine Fähigkeit in der letzten Runde nicht eingesetzt hat.
Quest-Fortschritt, Schlüssel Fund und Verstärkung
02:22:50Ein Objektiv wird aktualisiert und ein Chip wird erwartet. Es wird versucht, sich in etwas zu hacken, wobei darauf geachtet wird, nicht das Falsche zu hacken. Ein Faustsymbol auf der Map deutet auf Verstärkung hin. Ein Schlüssel wird gefunden, um eine verschlossene Kiste zu öffnen. Deluxe-Materialien werden gefunden und Reinforcements sind im Anmarsch. Es kommt zu einem Kampf mit Gegnern, bei dem ein Spieler zu Boden geht. Ein Bock mit lila Schild taucht auf. Es wird das gesamte Gebäude nach Loot abgesucht. Die Spieler diskutieren über den roten Smoke und vermuten, dass es sich um Menschen handelt.
Extraction-Versuch, Überhitzung und PvP-Begegnung
02:39:20Es wird über die Überhitzungsmechanik diskutiert und ob sie das Gunplay beeinflusst. Die Gruppe stellt fest, dass die Gegner bereits extracted sind. Es wird überlegt, wie bei Apex die Leute einfach fünf Minuten am Stück rennen können. Ein Kampf findet in der Nähe statt, wobei unklar ist, ob es sich um Bots oder Spieler handelt. Ein Bot wirft einen Spieler herunter. Die Gruppe beschließt, die Bots im Lager abzucampen. Ein Spieler wird von einem Bot fast mit einer Granate gesnipet. Die Bots werden als intelligent mit guter Map-Kenntnis beschrieben. Ein Spieler kann aufgrund der Gegner nicht raus und wird wiederbelebt. Es wird festgestellt, dass man nach der Wiederbelebung nicht den ganzen Loot wieder einsammeln muss. Das Inventory Management wird als generell okay empfunden. Die Bots haben zuvor in eine bestimmte Richtung geschossen. Es wird spekuliert, dass die Fackeln Verstärkung rufen könnten. Es werden Codes zum Aktivieren gesucht, aber keine passenden Panels gefunden. Es wird erwähnt, dass man Upgrades bei den Händlern holen kann.
Gameplay-Einblicke: Void-Klasse, Scout-Gewehr und Map-Erkundung
03:10:13Der Streamer experimentiert mit der Void-Klasse, die Unsichtbarkeit und Smokes bietet. Er beschreibt die Smoke-Fähigkeiten, einschließlich einer großen Smoke und einer kleineren Smoke beim Runterfallen von einer höheren Position. Er lobt die Unsichtbarkeit und wechselt dann zum Scout-Gewehr. Das Team erkundet die Map und entdeckt, dass man auf die Namen klicken kann, um Loot zu sehen, obwohl die Anzeige bei allen gleich ist. Er äußert den Wunsch, die Map-Belegung ändern zu können und lobt sein Scout-Gewehr, das einzelne Laserschüsse abfeuert und viel Schaden verursacht. Er bemerkt fehlende Sounds und aktiviert einen Scanner, um die Umgebung zu erkunden. Schüsse sind zu hören, und das Team bewegt sich langsam in diese Richtung, um ein Gebäude einzunehmen. Die Unsichtbarkeit und Smokegranaten werden zur Navigation und zum Aufdecken von Gegnern genutzt. Ein Kampf mit Headshots folgt, wobei der Streamer sich heilen muss und das Team einen Gegner in einem Gebäude lokalisiert.
Loot, Rätsel und Gegner: Eine Mischung aus PvE und PvP
03:16:05Nach dem Kampf wird festgestellt, dass ein Gegner unendlich viele Sachen gelootet hat. Das Team findet ein Conquest LMG und besseres Medikit. Sie diskutieren die Möglichkeit, ein Nummer-Rätsel zu lösen, indem sie die Hauptkonsole finden müssen. Ein Bildschirm gibt Hinweise auf die benötigten Zahlen. Der Streamer wirft eine Granate und wird ermordet. Er entdeckt, dass er durch die Ermordung von Holly Flüche erhalten hat. Er legt die Belegung auf einen Button, um das Problem zu lösen. Das Team findet PVE-Gegner und weicht ihnen aus. Sie suchen nach dem Zammel, finden aber stattdessen ein Nummernpad und aktivieren Konsolen, um eine Aufgabe zu erfüllen. Sie diskutieren, ob es sich um eine Mission handelt und begeben sich zu einer Incursion mit heftigem Loot. Dort werden sie mit Bots konfrontiert, darunter auch unsichtbare. Der Streamer bemerkt einen Destiny-Turn-Back-Sound und einen riesigen Mikro-Trip am Himmel.
Herausforderungen und Taktiken: Scannen, Kämpfen und Extrahieren
03:23:25Das Team scannt die Umgebung und stellt fest, dass der Charakter mehr Sprint hat. Sie folgen Aufgaben, die sie die ganze Runde beschäftigen und klauen eine Waffe von einem Gegner, da seine Munition kaputt gegangen ist. Sie geraten in einen Kampf mit Spielern, wobei der Streamer keine Munition mehr hat. Nach dem Kampf wird ein Snap-Digger-Bot gekämmt und ein Spieler auf dem Dach entdeckt. Es wird festgestellt, dass das gemeinsame Looten schneller geht. Der Streamer heilt sich und bemerkt Raketen in der Nähe. Es kommen weitere Roboter und ein Sniper wird gefunden. Ein Gegner mit roter Aura wird erledigt und es wird festgestellt, dass man full life hat, wenn man gereist wird. Das Team lootet die Tasche eines dritten Gegners und nimmt blaue Sachen mit, da diese viel wert sind. Sie finden unendlich Upgrades und ein Schild. Sie diskutieren, welchen Extract-Punkt sie nehmen sollen und entscheiden sich für den im Süden, um nicht wieder durch die Mauer zu müssen.
Abschluss der Runde: Extraktion, Statistiken und Klassen-Diskussion
03:33:08Der Streamer ruft die Extraktion, während er panisch die Umgebung nach Gegnern absucht. Er detektiert keine PvP-Gegner und bemerkt, dass der Extract-Punkt etwas anders aussieht. Nach der Extraktion werden die Statistiken der Runde diskutiert, wobei der Streamer 17.000 Geld und sein Mitspieler 8.900 Geld hat. Er nimmt einen anderen Contract an und hackt eine Nachricht. Er verkauft Waffen und Upgrade-Materialien und lagert ein Mod für eine Shotgun ein. Er schaut auf dem Schwarzmarkt, ob es eine Shotgun gibt. Er freut sich auf die deutsche Übersetzung des Spiels und darauf, die Upgrade-Möglichkeiten zu verstehen. Er markiert sich Sachen, die er kaufen will. Er stellt fest, dass er immer noch bei Schritt 2 der Tutorial-Quest ist und dass seine Aufgabe ist, 5 Bots zu töten und ein Schild zu benutzen. Es wird über den Namen eines Mitspielers diskutiert. Der Streamer bemerkt, dass sein Loadout 52k wert ist und isst Saubohnen von Koro. Er bemerkt, dass er reich ist und dass sie Leute in den Runden treffen. Er kündigt an, dass es bei Release 6 Klassen geben wird und dass eine der Maps in einem Raumschiff im Orbit über dem Planeten spielt.
Spielmechaniken und Charakterauswahl
04:18:56Es wird über die Charakterauswahl und deren Fähigkeiten diskutiert. Der Streamer wechselt zwischen verschiedenen Charakteren, darunter Blackbird mit Scan-Fähigkeiten und Void. Blackbird's Fähigkeiten sind stark, aber nicht oft verfügbar, was als nervig empfunden wird. Es wird über die Schwierigkeit, im Multiplayer-Modus egoistisch zu spielen, gesprochen, da man die Mitspieler nicht warten lassen kann. Unterschiedliche Waffen, die noch nicht bekannt sind, werden erwähnt, wobei vermutet wird, dass diese möglicherweise levelabhängig sind. Es wird kurz die Frage aufgeworfen, warum man sich selbst zum Crew Leader befördern kann, obwohl man es nicht ist, bevor eine andere Map gewählt wird. Der Streamer äußert den Wunsch, die beste Methode zu finden, um im Spiel Geld zu verdienen und teure Gegenstände zu identifizieren, um mehr Moneten zu erhalten.
Ersteindruck und Gameplay-Diskussion
04:23:26Der erste Eindruck des Spiels wird als positiv, aber überfordernd und überladen bezüglich der Items beschrieben. Es wird die Hoffnung geäußert, dass das Spiel bald auf Deutsch spielbar sein wird, um alle Informationen lesen zu können. Das Gameplay wird als taktischer beschrieben, im Gegensatz zum schnellen Spielstil von Apex oder Destiny. Die Cooldowns der Fähigkeiten werden diskutiert, wobei Blackbird etwa vier Minuten Wartezeit hat, bis gescannt werden kann. Es wird das Fehlen von Abwechslung durch Bosse oder besondere Gegner bemängelt, aber darauf hingewiesen, dass das Spiel erst im September erscheint und möglicherweise noch Inhalte hinzugefügt werden. Die Atmosphäre des Spiels wird gelobt, und es wird kurz über das Sound-Design gesprochen. Es wird überlegt, ob man sich mit anderen Spielern zusammentun sollte, um Roboter zu bekämpfen, wobei die Gefahr des Verrats der eigenen Position betont wird.
Spielerbegegnungen und Team-Taktiken
04:29:00Die Gruppe trifft auf andere Spieler und versucht, diese zu verfolgen und auszuschalten. Es wird über die Notwendigkeit von Sniper-Munition diskutiert, und es wird versucht, die Stack Size von Items zu droppen. Die Spieler diskutieren über die Position der Gegner und entwickeln Taktiken, um diese anzugreifen. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler zu Boden geht, aber von seinen Teamkollegen wiederbelebt wird. Ein anderer Spieler wird aus der Ferne gesniped und stirbt. Die Gruppe vermutet, dass ein Gegner cheatet, da dieser sich in den Wänden befindet. Es wird überlegt, ob man campen soll, bis die Gegner weg sind, um dann die eigene Ausrüstung zurückzuholen. Es wird die Frage aufgeworfen, warum alle Stripes haben.
Missionen, Fraktionen und taktische Vorbereitung
04:39:01Der Streamer spricht darüber, dass er die Fraktionsmissionen annehmen sollte, um passive Upgrades wie schnelleres Laufen zu erhalten. Es wird diskutiert, ob die Missionen mapabhängig sind und dass man diese bei Release ohnehin nochmal machen muss. Das Spiel soll Seasons haben, bei denen vieles resettet wird, was positiv aufgenommen wird. Es wird die Seltenheit von gutem Loot hervorgehoben. Der Streamer bereitet sich taktisch vor, indem er sich wieder Imbissmann mitnimmt und mit Holly ein Strike Squad bildet, um alles zuzusmoken. Es wird überlegt, welche Map gespielt werden soll, wobei eine neue Map bevorzugt wird. Es wird festgestellt, dass der Sprint bei Void deutlich schneller ist. Es wird ein Locked-Container-Key gefunden. Es wird sich gefragt, warum alle Aufgaben auf der anderen Hälfte der Map sind.
Loot, Waffen und Roboter-Sniper
04:48:38Es wird ein guter Mod zum schnelleren Waffenwechseln gefunden. Die Spieler looten besiegte Gegner, finden aber nichts Wertvolles. Es stellt sich heraus, dass ein Roboter eine Sniper hatte und die Gruppe von diesem gesniped wurde. Es wird diskutiert, ob Holly zufällig Sniper-Munition hat. Eine neue Waffe wird gefunden, die aber bereits bekannt ist. Der Streamer fragt, ob jemand einen Backpack beim Looten findet, da er noch keinen hat. Es wird eine M77-Assault-Rifle gefunden, die noch unbekannt ist. Es wird versucht, möglichst viel im Auge zu behalten und ein paar Roboter werden getötet. In Druckern werden Upgrades für die Charaktere gefunden. Es wird überlegt, ob man in die Wildnis gehen soll. Es wird festgestellt, dass alle Aufgaben auf der Map dahinten sind.
Backpack-Fund und Extraktion
05:00:08Ein Backpack wird gefunden. Es wird überlegt, ob man abhauen soll. Ein Roboter lässt einen menschlichen Schrei los, was für Verwirrung sorgt. Es wird ein Drop in der Nähe entdeckt. Ein Extractor wird aktiviert. Der Gasraum wird wiedergefunden. Es wird ein Supply Drop geholt, aber es wird befürchtet, dass viele Roboter mitkommen. Es werden Sachen gedroppt, um mehr aufsammeln zu können. Es wird überlebt und extrahiert. Es wird diskutiert, ob der Loot levelabhängig ist. Ein blauer Mod wird gefunden. Es wird überlegt, warum die Leichen nicht rumliegen, sondern Boxen auftauchen. Es wird die Shotgun-Mods reingeballert.
Lila Loot und Shotgun-Modifikationen
05:06:10Es wird über lila Loot gesprochen, wie das Symbiote Rubber Kabel, das in einer Mission mitgenommen wurde und scheinbar mit anderen geteilt wird. Der Streamer kauft etwas im Schwarzmarkt. Ein lila Mod für die Shotgun mit One-Two-Punch wird entdeckt, was für Begeisterung sorgt. Der Streamer wechselt auf Volt und es wird ein Triple Invert Squad gebildet, um nervig zu sein und Smoke zu legen. Der Shotgun-Mod verstärkt den Nahkampfschaden nach einem Schuss. Es wird überlegt, die Map zu wechseln, aber zuerst werden Mikroprozessoren benötigt. Ein gratis Mikroprozessor wird mitgenommen und ein Rucksack wird angeboten. Es wird die blaue 90 Dollar Shotgun erwähnt. Es wird sich beschwert, dass die Map nicht umgebunden werden kann und der Wunsch nach einer Quality of Life Änderung geäußert. Es wird ein Shotgun Rush vorgeschlagen.
Fähigkeiten, Waffen und Teamwork-Herausforderungen
05:11:26Es wird bemängelt, dass eine Fähigkeit nur beim Runterspringen von einer Höhe benutzt werden kann, was selten im Kampf vorkommt. Eine neue Waffe, Hardline, wird gefunden. Es wird nach der Zahl 564 gesucht. Schüsse werden im Süden gehört. Es wird über selektives Feuer gesprochen. Roboter greifen an und ein Spieler stirbt. Es wird versucht, in Unsichtbarkeit zu entkommen, aber ein Spieler wird trotzdem entdeckt und beschossen. Ein Roboter wird gelootet und ein anderer Spieler entdeckt. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler gedowned wird. Es wird sich über das fehlende Teamwork beschwert, da jeder seine eigene Sache macht. Es wird festgestellt, dass es zu viele Gegner waren. Ein Base-Paket wird gekauft und Glitch wird ausprobiert, um das Movement zu testen. Es wird sich gefragt, wie Teamwork verbessert werden kann.
Gameplay-Erkundung und Kampfbeginn
05:21:52Die Session beginnt mit der Erkundung der Spielmechaniken, insbesondere des Slidens, das als sehr effektiv, aber auch stamina-intensiv beschrieben wird. Es wird festgestellt, dass man mit dem Slide gut in Deckung gehen oder Gegner überraschen kann, aber auch schnell sterben kann, wenn man unvorsichtig ist. Im weiteren Verlauf kommt es zu ersten Kampfhandlungen mit Robotergegnern, darunter auch ein Bossroboter mit einer Shotgun, der den Spielern erheblichen Schaden zufügt. Es wird über die Effektivität der Fähigkeiten diskutiert, insbesondere eine Druckwelle namens Glyph, die jedoch als wenig nützlich eingeschätzt wird. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit dem Sterben durch das Sliden aus und stellen fest, dass dies tatsächlich häufig vorkommt. Anschließend konzentrieren sie sich auf die Suche nach dem nächsten Zielort und die Navigation durch die Umgebung, wobei sie feststellen, dass der Fallschaden mit einer bestimmten Fähigkeit negiert werden kann. Es kommt zu einem Push auf eine neue Position, bei dem ein Spieler sich unsichtbar macht, um sich einen Vorteil zu verschaffen.
Taktische Kämpfe und Waffen-Evaluierung
05:26:56Die Gruppe gerät in intensive Feuergefechte mit anderen Spielern auf einem Dach, wobei Teamwork und der Einsatz von Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit entscheidend sind. Mehrere Gegner werden ausgeschaltet, und die Spieler plündern die Leichen, um an wertvolle Ausrüstung zu gelangen. Dabei werden verschiedene Waffen und Mods gefunden und ausprobiert, darunter eine Magnum-Pistole und ein Signaljammer. Es wird über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen diskutiert, und es wird festgestellt, dass das Movement, insbesondere das Hochfesseln an Gebäuden, ein großer Vorteil ist. Die Spieler tauschen sich über ihre Gesundheitspunkte aus und stellen fest, dass diese wahrscheinlich für alle Spieler gleich sind. Anschließend wird ein Sidearm-Only-Herausforderung gestartet, bei der nur Pistolen verwendet werden dürfen. Es kommt zu weiteren Kämpfen mit Bots, bei denen die Spieler feststellen, dass diese überraschend stark sein können. Die Smoke-Granaten erweisen sich als sehr nützlich zum Wiederbeleben von Teammitgliedern. Im weiteren Verlauf wird eine neue Waffe gefunden, die Heavy Munition benötigt, und es wird über die Munitionsverteilung im Team diskutiert.
Strategische Entscheidungen und Teamkämpfe
05:36:08Die Spieler treffen auf andere Spieler und liefern sich intensive Kämpfe, wobei sie taktische Elemente wie Flankieren und den Einsatz von Smokes nutzen. Ein Spieler wird mehrfach von einem Toxin getroffen, was die Situation erschwert. Es werden Locked Container-Keys gefunden, die möglicherweise auf einer anderen Map verwendet werden können. Ein Spieler explodiert unerwartet und muss wiederbelebt werden. Die Gruppe entdeckt, dass sie von unsichtbaren Gegnern angegriffen wird und dass diese über unendlich viel Leben verfügen können. Es wird überlegt, ob die aktuelle Map schwerer ist als andere. Die Spieler beschließen, ihre Strategie anzupassen und den Fokus auf das Besiegen von Gegnern zu legen, um an bessere Ausrüstung zu gelangen. Sie stellen fest, dass das Movement im Spiel sehr vorteilhaft ist und dass sie sich schnell an verschiedene Situationen anpassen müssen. Es wird über die Verwendung von Mods auf Waffen diskutiert und dass das Ersetzen von Mods den alten Mod löscht. Die Gruppe beschließt, das Gebiet zu verlassen, da sie viele wertvolle Gegenstände gesammelt hat und die Situation zu gefährlich wird.
Aktivierung und Kämpfe gegen Bots
05:42:03Ein Spieler aktiviert eine Fähigkeit namens Amplified, die Sprint- und Slide-Verbesserungen bietet, aber auch Nachteile hat. Es kommt zu einem Kampf mit einem starken Bot, der als Garde bezeichnet wird. Die Spieler stellen fest, dass die Gegner in Wellen angreifen und dass es wichtig ist, sich gut zu positionieren. Nach dem Kampf werden die erreichten Ränge und freigeschalteten Verbesserungen im Spielmenü überprüft, darunter schnellere Selbstheilung und Loot-Geschwindigkeit. Es wird überlegt, welche Contracts als nächstes abgeschlossen werden sollen und welche passiven Fähigkeiten diese bieten. Die Gruppe hört Schüsse in der Nähe und vermutet ein Boss-Event. Sie beschließen, die Gegend zu erkunden und möglicherweise andere Spieler anzugreifen, die das Event gerade machen. Im weiteren Verlauf kommt es zu weiteren Kämpfen mit Bots und Spielern in einem Haus, wobei Teamwork und der Einsatz von Fähigkeiten entscheidend sind. Ein Spieler markiert die Positionen der Gegner, um die Koordination zu verbessern. Die Gruppe stellt fest, dass die Bots in der Lage sind, Spieler zu töten und deren Ausrüstung zu stehlen.
Taktische Kämpfe und Boss-Begegnungen
05:55:15Die Gruppe setzt ihre Kämpfe fort, wobei sie auf verschiedene Gegnertypen trifft, darunter auch Boss-Mobs. Sie nutzen ihre Fähigkeiten und Waffen, um die Gegner auszuschalten und sich einen Vorteil zu verschaffen. Es wird über die Bedeutung von guter Ausrüstung und Mods diskutiert. Ein Spieler wird von einem Boss-Mob getötet und muss wiederbelebt werden. Die Gruppe beschließt, den Boss-Spaß anzutun und sich dem Kampf zu stellen. Sie nähern sich dem Boss-Gebiet vorsichtig und versuchen, die Positionen der Gegner zu bestimmen. Ein Spieler schleicht sich unsichtbar an, um die Gegner zu überraschen. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem die Spieler ihre Fähigkeiten und Waffen einsetzen, um die Gegner zu besiegen. Sie stellen fest, dass die Gegner sich immer wiederbeleben können, was die Situation erschwert. Ein Spieler geht die Munition aus und muss sich zurückziehen. Trotzdem gelingt es der Gruppe, den Boss zu besiegen und wertvolle Beute zu sammeln.
Diskussionen über Gameplay und Strategie
06:07:46Die Gruppe diskutiert über verschiedene Aspekte des Spiels, darunter die Grafik, die Ausdauer und die Langzeitmotivation. Ein Spieler erzählt von seiner Let's See-Reihe, in der er zufällige Orte erkundet und filmt. Es wird überlegt, welche Contracts als nächstes abgeschlossen werden sollen und wo sich versteckte Kisten befinden könnten. Die Gruppe stellt fest, dass einige Aufgaben nicht für alle Spieler gleichzeitig angezeigt werden. Sie suchen nach einer versteckten Kiste in der Nähe eines Faustsymbols auf der Map, finden sie aber bereits geplündert vor. Es wird überlegt, ob man den Kevlar anziehen kann und ob es in der aktuellen Runde überhaupt Spieler gibt. Die Gruppe beschließt, zu einem Ort zu gehen, an dem die Wahrscheinlichkeit höher ist, auf andere Spieler zu treffen. Es kommt zu einem Kampf mit einem Commander, bei dem die Spieler feststellen, dass sie bestimmte Buffs benötigen, um den Schaden zu überleben. Nach dem Besiegen des Commanders wird wertvolle Beute gesammelt, darunter ein Self-Revive. Die Gruppe fragt sich, wie lange sie schon spielen und beschließt, die Session bald zu beenden.
Kämpfe gegen Spieler und Bots
06:11:09Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und trifft auf andere Spieler, was zu intensiven Feuergefechten führt. Taktiken wie Flankieren und der Einsatz von Deckung werden angewendet, um die Oberhand zu gewinnen. Ein Spieler wird von explodierenden Bots überrascht und getötet, was die Gefahr durch diese Gegner unterstreicht. Trotzdem gelingt es dem Team, die Angreifer auszuschalten und sich neu zu formieren. Die Spieler diskutieren über die Waffen, die sie finden, darunter eine Railgun, deren Aufladezeit jedoch als problematisch empfunden wird. Sie beschließen, ein Ziel zu suchen, um die Railgun auszuprobieren und ihre Effektivität zu testen. Die Grafikeinstellungen werden angepasst, um die Leistung zu verbessern, und das Sichtfeld (FOV) wird auf 150 erhöht. Es wird ein Terminal aktiviert, um zusätzliche Aufgaben freizuschalten, und die Gruppe sucht nach MIPS-Rounds für ihre Sniper. Ein Spieler äußert seinen Unmut über die Raygun und bietet einen Tausch an. Die Gruppe nähert sich einem lila markierten Boss-Gebiet, wo sie auf Bots und möglicherweise auch auf andere Spieler treffen.
Diskussion über Spielinhalte und Spekulationen über den Preis
06:32:51Es wird diskutiert, ob dies die letzte Runde des Spiels ist. Es wird klargestellt, dass die nächste Runde die letzte sein wird. Die Gruppe spricht darüber, dass sie extra für das Spiel in die USA gereist ist und sich dort eine Wohnung genommen hat. Es wird festgestellt, dass das Spiel gecrasht ist, was als neuer Content und interessantes Feature angesehen wird. Es wird spekuliert, dass das Spiel etwa 40 Euro kosten wird, aber es gibt keinen bestätigten Preis. Es wird betont, dass es sich nicht um ein Premium-Preis für ein Premium-Spiel handeln wird. Ein Teilnehmer vergleicht es fälschlicherweise mit Ubisoft und deren Quadriple-A-Spielen.
Questen im Spiel und Gameplay-Mechaniken
06:36:10Es wird beschlossen, noch zwei Runden zu spielen und Quests zu machen, obwohl es bereits 1 Uhr nachts ist. Es wird überlegt, welche Aufgabe als nächstes angegangen werden soll, wobei die Wahl auf Nuka-Lorik fällt. Ein Spieler muss zunächst den geologischen Survey herunterladen, um fortfahren zu können. Die Gruppe plant, nach Overflow zu gehen, sobald alle bereit sind. Es wird die Idee einer Call of Duty-Mechanik angesprochen, bei der man eine Waffe versichern kann, um sie immer wieder zu erhalten. Während des Spielens wird festgestellt, dass das Laufen mit einem Messer in der Hand weniger Stamina verbraucht. Die Überhitzungsmechanik wird diskutiert, wobei der Wunsch geäußert wird, dass sie beibehalten wird, um Gegner am Weglaufen zu hindern.
Technische Probleme und Gameplay-Erfahrungen
06:51:59Es treten technische Probleme auf, bei denen das Spiel und der gesamte PC kurzzeitig einfrieren. Das Spiel stürzt ab, was als ähnliches Problem wie bei Destiny beschrieben wird, wenn das Spiel zu lange läuft. Es wird beschlossen, die Quest fortzusetzen, indem die vorherige Quest abgegeben und die nächste aktiviert wird. Die Vault der Spieler ist fast voll, und es wird überlegt, welche Gegenstände verkauft werden können, um Platz zu schaffen. Es wird vermutet, dass das Spiel bis September komplett überarbeitet wird und möglicherweise sogar die Farben ändert. Ein Spieler stellt fest, dass er bereits 10,5 Stunden online ist, was als ungewöhnlich lange Zeit betrachtet wird. Trotzdem wird beschlossen, eine letzte Runde zu spielen, wobei zur Vorsicht gemahnt wird, da man sich schnell zu sicher fühlen kann.
Dankbarkeit, Abschied und weitere Spielpläne
07:05:05Es wird sich bei Holly für den unterhaltsamen Abend bedankt, wobei der Stress bei der Key-Beschaffung erwähnt wird. Jean-Claude Van Damme und Legendario werden für ihre Unterstützung gedankt. Die Gruppe plant, die Mission in einem Container zu pingen und einen Bot zu töten. Es kommt zu einem Kampf, bei dem ein Spieler gesnipet wird und ein anderer unsichtbar agiert. Ein Objective wird abgeschlossen, und die Gruppe lootet die Gegner. Es wird festgestellt, dass ein Spieler pleite ist und die Preise an den Items nicht angezeigt werden, was auf eine falsche Einstellung zurückgeführt wird. Die Gruppe plant, sich in einen Kampf einzumischen und einen epischen Sieg zu erringen. Es wird diskutiert, ob ein Gegner disconnected ist, da kein grünes Männeschen mehr über dessen Tasche angezeigt wird. Nach der Runde werden die Rewards aktiviert und eine neue Quest gestartet. Es wird überlegt, die andere Fraktion zu wählen.
Potenzial des Spiels und Monetarisierungsstrategien
07:28:44Das Spiel wird als potenziell gut bewertet, und es wird der Wunsch geäußert, es in den nächsten Tagen erneut zu spielen. Ein Spieler hat einen lilanen Mod für die Lookout gefunden und möchte das Spiel deswegen unbedingt weiterspielen. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Der gemeinsame Chat wird beendet, und es wird auflegt. Es wird festgestellt, dass das Spiel sehr lange gespielt wurde, aber es viel Spaß gemacht hat. Es wird bedauert, den Quests nicht besser gefolgt zu sein, um mehr Lagerplatz freizuschalten. Die Möglichkeit, durch Upgrades zusätzliche Lagerplätze zu erhalten, wird erwähnt. Es wird die Frage aufgeworfen, wie das Spiel bei den Zuschauern angekommen ist, und die Hoffnung geäußert, dass es auch für sie unterhaltsam war. Es wird die Erlaubnis von Bungie erwähnt, das System zu streamen, da die NDA aufgehoben wurde.
Spielmechaniken und Story-Elemente
07:31:37Ein Spieler erklärt die grundlegenden Spielmechaniken: Aufgaben erledigen, besseren Loot erhalten, Quests erfüllen und extrahieren. Es wird betont, dass Teamkämpfe spannend sind, aber schnell überwältigend werden können. Die Möglichkeit, flankiert zu werden, wird als Herausforderung, aber auch als spannendes Element beschrieben. Es wird vermutet, dass die Grafik, insbesondere die Bäume und Wiesen, noch nicht final ist. Die Spannung auf die Open Beta und die Meinungen der Spieler nach den ersten Streams wird geäußert. Es wird die Bereitschaft betont, das Spiel auch dann zu spielen, wenn es floppt. Die Frage nach Story-Elementen wird aufgeworfen, und es wird vermutet, dass jede Season ein eigenes Story-Thema haben könnte. Die Fraktionen erzählen mit jedem Auftrag etwas, aber der Fokus lag heute auf dem Ballern. Es wird sich für das Dabeisein bedankt und eine gute Nacht gewünscht. Es wird sich von den Subs und Bits bedankt.
Vergleich mit Destiny und Monetarisierung
07:34:01Das Spiel wird mit Destiny verglichen, wobei die Steuerung als etwas langsamer, aber das Gunplay als sehr ähnlich beschrieben wird. Besonders das Abschießen von Robotern erinnere an Destiny. Es wird die Hoffnung geäußert, dass noch viele Charaktere hinzukommen werden, wobei sechs für den Release bestätigt sind. Es wird erwartet, dass mit neuen Seasons weitere Charaktere und Skins hinzugefügt werden. Die Monetarisierung und der Battle Pass werden thematisiert, wobei die Befürchtung geäußert wird, dass wichtige Items im Shop verkauft werden könnten. Abschließend wird sich verabschiedet und eine gute Nacht gewünscht. Der Stream wird beendet.