MARATHON (closed Alpha) - Neuer Extraction Shooter von Bungie!
Bungies Marathon: Alpha-Test startet mit Server-Problemen
Der Start des Tests für Bungies neues Spiel Marathon wurde von anfänglichen technischen Hürden überschattet. Viele Spieler versuchten gleichzeitig, auf die Closed Alpha zuzugreifen, was zu Server-Überlastung und langen Ladezeiten führte. Nachdem es einigen gelungen war, ins Spiel einzusteigen, wurden jedoch die grundlegenden Mechaniken wie das Looten und das Extrahieren getestet. Erste Eindrücke deuten auf ein interessantes PvEvP-Erlebnis hin, das an bekannte Elemente erinnert.
Vorstellung des Spiels und Stream-Konzept
00:03:51Der Stream beginnt mit der Vorstellung des Spiels Marathon, einem neuen Extraction Shooter von Bungie, dem Entwickler von Destiny. Es wird in einem Ultra-Sci-Fi-Setting angesiedelt sein, in dem Spieler Ressourcen sammeln, Waffen upgraden und gegen KI-Gegner sowie andere Spieler antreten müssen. Der zentrale Loop des Spiels besteht darin, in einer Runde zu looten, um anschließend entweder entkommen zu können oder im Gegenteil alles zu verlieren und von vorne beginnen zu müssen. Es gibt keine Beschränkung bezüglich der Teilnehmerzahl, aber das Stream-Konzept konzentriert sich heute ausschließlich auf Marathon.
Hintergründe, NDA und Zugang zur Closed Alpha
00:05:42Es wird der öffentliche Diskuss um das Spiel erwähnt, der einige Nutzer fälschlicherweise mit dem gescheiterten Spiel Concord vergleichen, was der Streamer nicht nachvollziehen kann. Die aktuelle Closed Alpha war ursprünglich mit einem NDA (Geheimhaltungsvereinbarung) versehen, das Streaming verbot. Bungie hat dieses NDA jedoch komplett gelöst, um Streamern und Spielern einen besseren Eindruck zu ermöglichen. Der Zugang war beschränkt und erfolgte über eine aufwendige Umfrage auf einem Discord-Server, bei der der Streamer nach erfolgreichem Ausfüllen einen Invite-Key erhalten hat.
Erste technische Probleme und Server-Überlastung
00:11:55Nach der Ankündigung des Starts kommt es zu technischen Herausforderungen. Beim Versuch, das Spiel zu starten, werden die Streamer Holly und Parzi zunächst mit einem 'Access denied'-Fehler abgewiesen. Zudem sind die Server des Spiels sichtlich überlastet, da viele Spieler mit Keys gleichzeitig versuchen, in die Alpha einzusteigen. Dies führt zu langen Ladezeiten und teilweise zum kompletten Einfrieren des Spiels. Die Situation ist so frustrierend, dass Holly aufgibt und stattdessen sein anderes Spiel weiter spielt, während der Streamer und Parzi auf eine Verbindung warten.
Erfolgreicher Einstieg, Tutorial und Spielmechaniken
00:24:43Nach den anfänglichen Schwierigkeiten schafft es der Streamer, erfolgreich in das Spiel einzusteigen. Er durchläuft ein kurzes Tutorial, das die grundlegenden Steuerungen und das Interface erklärt. Er erfährt, dass man nach dem Tod als neue 'Hülle' respawnen kann. Man startet mit einer Basisausrüstung, darunter eine Pistole und eine Maschinenpistole, sowie einem Rucksack für geplünderte Gegenstände. Credits dienen als Währung. Ein zentrales Element sind die sogenannten Runner-Fraktionen, für die man Aufträge annehmen und permanente Upgrades freischalten kann.
Erste Runde und Begegnung mit Gegnern
00:44:42Nach Abschluss des Tutorials startet der Streamer eine erste Runde auf einer Karte namens 'Perimeter'. Er wird mit zufälligen Spielern in einem Team zusammengeführt, das aus drei Personen besteht. Die Map ist weitläufig und enthält sowohl KI-Gegner als auch andere Spieler, die man als Feinde bekämpfen muss. Im Verlauf der Runde wird er von kleinen KI-Einheiten attackiert und stirbt schließlich, wird aber von einem Teamkameraden wiederbelebt. Er erhält für seine Auftrags Erfüllung eine Belohnung und erkennt, dass man nach dem Tod zwar die gesammelten Gegenstände verliert, aber Erfahrungspunkte behält.
Loot-System, Upgrades und Black Market
01:00:35Nachdem der Streamer in der Runde erfolgreich entkommen konnte, kehrt er in die Lobby zurück. Dort erfährt er mehr über das Loot-System. Er kann seine Beute, die aus Credits, Munition und verschiedenen Gegenständen wie 'Data Cards' oder 'Slime Mold' besteht, in der Vault lagern. Am 'Black Market' kann er sich Ausrüstung für die nächste Runde kaufen oder verkaufen. Ferner gibt es permanente Upgrades für den Runner, die über Fraktions-Ränge freigeschaltet werden, und Verbesserungen für die Waffen, wie zum Beispiel ein besseres Visier.
Erste Runde: Gameplay und Loot-System
01:17:14In der ersten Runde demonstriert das Gameplay von Marathon Ähnlichkeiten zu Destiny, mit einem soliden Gefühl, aber noch unpolierter Grafik und Interface. Der Fokus liegt auf dem komplexen Loot-System, bei dem Items wie Sponsor Kits den Inventarplatz blockieren und man sich überlegen muss, was mitgenommen wird. Spieler sammeln Geld, Waffen-Upgrades, Implantate und Data Cards, die garantieren, dass ein Teil des Ertrags gehalten werden kann. Der Runner-Avatar ist noch stark im Entwicklungszustand, da Anpassungsmenüs fehlen.
PvE-Gegner, PvP-Interaktion und extraction
01:23:44Das Gameplay mischt PvE-Gegner wie Roboter mit der ständigen Gefahr durch andere Spieler. Entdeckte Gegner können gepinkt werden, um das Team zu warnen. Der Extraktionsprozess ist kritisch; Spieler müssen zu bestimmten Punkten gelangen und warten, bis das Schiff eintrifft, was sie währenddessen angreifbar macht. Die Runde endet erfolgreich mit dem 'Flawless Run', bei dem alle Teammitglieder extrahieren, was einen Rangaufstieg und Belohnungen wie neue Faktions-Angebote und bessere Upgrades im Black Market nach sich zieht.
Charakterwahl und Kooperativer Spielstart
01:36:30Für die zweite Runde werden die Charaktere ausgewählt. Glitch wird für seine hohe Beweglichkeit und Doppelsprung gewählt, während ein anderer Charakter die Fähigkeit hat, Gegner in großem Radius zu scannen und zu pingen. Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten beim Beitritt in eine gemeinsame Partie gelingt es, den Chat zu verbinden und gemeinsam zu spielen. Das Ziel ist es, Aufträge zu erfüllen und Loot zu sammeln, bevor zur Extraktion gegangen wird.
Atmosphäre, Serverstabilität und erste Eindrücke
01:48:14Der Streamer ist von der positiven Resonanz und der Teilnahme der Community begeistert. Die Serverstabilität, die zunächst als Problem gehandhabt wurde, zeigt sich in der Praxis als besser als befürchtet. Die Atmosphäre der Maps, insbesondere mit dynamischen Effekten wie Regen, wird als sehr stimmungsvoll und spannend empfunden. Das Spiel fühlt sich wie ein Nischenprodukt an, das eine treue Community finden könnte, und bietet genug Spannung, auch wenn die Maps noch nicht final aussehen.
Kampf, Faktionen und Loot-Management
01:54:47Der Kampf in Marathon erfordert vorsichtiges Vorgehen, da man sich schnell überhitzt oder der Schild depleted. Das Inventar-Management ist komplex, da es viele verschiedene Itemtypen wie Waffen, Munition, Implantate und Mods gibt, die in verschiedene Slots passen. Die Interaktion mit Faktionen ermöglicht es, durch Quests Ränge zu steigern und Zugang zu besseren Upgrades zu erhalten. Der Tod führt zu einem 'Forced Recall', bei dem alle gesammelten Items verloren gehen.
Post-Runde: Progression und Black Market
02:12:50Nach jeder Runde werden Credits gesammelt, die im Black Market verwendet werden können, um Munition, Waffen-Upgrades oder Ausrüstung zu kaufen. Nicht benötigter Loot wird automatisch verkauft, und nützliche Items werden in der 'Vault' eingelagert. Durch das Absolvieren von Quests für Faktionen steigt der Rang und schaltet bessere Belohnungen frei. Die Mechanik ist ein zentraler Antrieb für das langfristige Spielen.
Zusammenarbeit mit dem Kanal 'Zombie'
02:16:02Der Streamer schlägt eine Zusammenarbeit mit einem anderen Kanal namens Zombie vor, um die Gemeinschaft zu vergrößern. Nach technischen Anpassungen gelingt es, die Chats zu verbinden und einen gemeinsamen Stream zu starten. Dies ermöglicht es, die Zuschauer beider Kanäle in denselben Chat zu integrieren und eine größere, interaktivere Community für Marathon zu schaffen.
Zweite Runde: Technische Bugs und Quest-System
02:19:01In der zweiten Runde treten kleinere Bugs auf, wie z.B. nicht funktionierende Quest-Anzeigen oder unklare Objektive. Dennoch konzentrieren sich die Spieler darauf, ihre persönlichen Quests zu erfüllen, wie z.B. das Aufheben von Loot-Containern in einem bestimmten Bereich. Das Ziel bleibt das Sammeln von wertvollem Loot und die erfolgreiche Extraktion, wobei die ständige Anspannung über das Vorhandensein anderer Spieler erhalten bleibt.
Spielerisches Erleben und Mechaniken
02:25:43Das Gameplay von MARATHON fühlt sich anfangs wie eine leere Lobby an, was dem Streamer den Vergleich zu alten PlayStation-2-Multiplayer-Spielen einbringt. Es wird über die Mechaniken wie das System zur Heilung und Aufladung von Schilden diskutiert, das einem Timing-Minispiel ähnelt. Auch die Bewegung, insbesondere das Sprinten, ist durch ein Überhitzungssystem limitiert, was den Aktionsradius einschränkt und vermeiden soll, dass Spieler dauerhaft umherrennen. Die Ladezeiten und die Performance werden im Vergleich zu vorherigen Runden als deutlich besser wahrgenommen.
Looting und Ausrüstungssystem
02:36:55Der Streamer beschäftigt sich intensiv mit dem Looting-System. Es gibt verschiedene Arten von Rucksäcken, die Heilung verbessern oder andere Boni bieten. Das Inventory-Management wird als aufwendig beschrieben, da man für eine Wiedereingabe ein bestimmtes Kit im Rucksack haben muss. Die Loadout-Vorbereitung ist entscheidend, da mitgebrachtes Zeug in den Vault wandert und ein Starter-Kit ausgegeben wird. Die Frage, wie man Munition teilt oder ob man alles mitnehmen soll, wird thematisiert. Das Verkaufen von Items wird erwähnt, wobei der Streamer profitiert und merkt, dass nicht alles automatisch verkauft wird.
PvE-Elemente und Matchmaking
02:55:10Ein zentrales Thema ist die Dominanz von Bots im PvPvE-Geschehen. Es stellt sich die Frage, ob es vollen Lobbies gibt oder ob Matchmaking auf Basis der Verbindung existiert, was zu weniger Spielern führen könnte. Die Gegner, sowohl Bots als auch reine PvE-Einheiten, agieren laut Beobachtung sehr intelligent und besitzen gute Kartenkenntnisse. Sie greifen Spieler an, interagieren mit Objekten wie Flares und nutzen Taktiken, was das Erlebnis anspruchsvoller gestaltet. Der Streamer wechselt die Klasse zu Void, um die Fähigkeit der Unsichtbarkeit und Smokgranaten zu testen, um im Kampf Vorteile zu erlangen.
Kämpfe und Looting-Prozess
03:07:15Ein intesiver Kampf endet mit dem Tod des Streamers, der sich lange vollheilen muss, um ausgerüstet zu sein. Es wird deutlich, dass der Heilungsprozess sehr lange dauert und im PvP-Kontext ein erheblicher Nachteil sein kann. Nach einem Kampf und dem Tod eines Gegners kann dessen Ausrüstung geplündert werden. Dabei werden die Qualitäten der Items (Weiß, Grün, Blau, Lila) bewertet, wobei Lila-Ausrüstung am wertvollsten ist. Das System, nach dem man nach dem Wiedereingabe mit vollem Leben erscheint, wird positiv bestätigt. Ein typisches Ende einer Runde ist der Extraktionsprozess, der oft unter Zeitdruck steht und im Fokus steht, um den gesammelten Loot sicherzustellen.
Erste Eindrücke und Gameplay-Mechaniken
03:41:25Der Stream beginnt mit den ersten Eindrücken vom Gameplay des Extraction Shooters Marathon. Der Fokus liegt auf der Erkundung der Maps, dem Sammeln von Loot und dem Verständnis der grundlegenden Spielmechaniken. Spieler interagieren mit Stationen und Relays, um sich auszurüsten. Es wird der Begriff "Homie" eingeführt, der alle feindlichen Einheiten, sowohl Bots als auch Spieler, umfasst. Ein wichtiges Gameplay-Element ist das Markieren von Gegner und Objekten, um das Team zu koordinieren, sowie das Erkennen und Eliminieren von "High Value Targets", die als besondere NPCs fungieren.
PvP-Encounters und Taktische Herausforderungen
03:43:20Während des Streams kommt es zu ersten direkten Begegnungen mit anderen Spielern. Ein Schlüsselmoment ist der Aufbau von "Boss-Battles" durch feindliche NPCs, die einen strategischen Rückzug erfordern. Die Streamer nutzen taktische Fähigkeiten wie das Platzieren von Minen und den Einsatz von Rauchgranaten, um sich Deckung zu verschaffen und vorteilhafte Positionen zu nutzen. Der Stress des PvP-Vorteils wird deutlich, als Spieler plötzlich aus dem Hinterhalt angegriffen werden und sich in einer "Ultrascheißsituation" wiederfinden, was zu einem schnellen Tod führt.
Gameplay-Entwicklung und Klassen-System
03:48:05Der Streamer gibt Einblicke in die geplante Entwicklung des Spiels. Es wird erwähnt, dass bei Launch sechs spielbare Klassen erscheinen werden, die sich von anderen Titeln wie Overwatch abheben sollen. Für die Closed Alpha gibt es vier Karten. Eine besondere Karte befindet sich in einem Raumschiff im Orbit, das als PVE-Bereich mit Boss-Räumen konzipiert ist. Es wird erörtert, ob diese Bereiche rein PvE oder auch für PvP-Teams zugänglich sein werden. Die Alpha läuft bis zum 4. Mai, eine Open Beta steht noch ohne Datum aus.
Loot-System, Waffen-Mods und Spiel-Flow
03:57:29Ein zentraler Teil des Streams beschäftigt sich mit dem komplexen Loot-System. Waffen werden mit unterschiedlichen Mods ausgestattet, die passive Boni wie erhöhten Schaden oder Unsichtbarkeit beim Nachladen aktivieren. Die Streamer diskutieren die Wertigkeit der gefundenen Gegenstände und wie man effektiv Geld im Spiel verdient. Die Runden sind actionreich und fordern taktisches Vorgehen, da schnelle Bewegungen, wie sie aus Apex Legends bekannt sind, nicht immer vorteilhaft sind. Der Extract-Mechanismus ist entscheidend, da der gesammelte Loot nur erfolgreich evakuiert werden kann, wenn man am Ende der Runde die Karte verlässt.
PvP-Taktiken und Map-Exploration
04:04:52Der Fokus verlagert sich auf intensives PvP-Geschehen. Die Streamer agieren vorsichtiger, um von gegnerischen Spielern entdeckt und eliminiert zu werden. Sie nutzen Ping-Systeme, um Gegnerpositionen zu markieren, und koordinieren Angriffe, z.B. durch das Simultan-Drücken von Terminals. Es kommt zu hitzigen Kämpfen in Gebäuden, in denen taktisches Vorgehen, das Nutzen von Deckung und der Team-Schusswechsel entscheidend sind. Die Entdeckung von Containern und Schlüsseln spielt eine wichtige Rolle beim Sammeln von hochwertigem Loot, das den Spielerwert erhöht.
Schwierigkeiten im späteren Spielverlauf
04:19:57Im weiteren Verlauf des Streams stoßen die Streamer auf zunehmende Schwierigkeiten. Sie werden von feindlichen Spielern "gecamped", was bedeutet, dass Gegner ihre Position über einen längeren Zeitraum belagern und ein Entkommen unmöglich machen. Dieser Frust über unfaire Erlebnisse wird thematisiert. Gleichzeitig werden seltsame Spielelemente wie das Durchschreiten von Wänden durch Gegner angesprochen, was auf technische Probleme oder potenziellen Betrug hindeutet und für Verwirrung sorgt.
Optimierung der Ausrüstung und Fraktions-Missionen
04:38:30Zur Verbesserung der Spielperformance entscheiden sich die Streamer, ihre Ausrüstung zu optimieren. Sie übernehmen Charaktere mit passiven Upgrades, die Vorteile wie schnelleres Laufen bieten. Es wird die Wichtigkeit von Fraktions-Missionen betont, die solche permanenten Verbesserungen liefern. Der Streamer ist frustriert, weil er diese Missionen bisher vernachlässigt hat. Es wird die Erwartung geäußert, dass das Spiel eine Season-Struktur haben wird, bei der viele Fortschritte am Ende einer Season zurückgesetzt werden, um einen fairen Neustand zu gewährleisten.
UI-Probleme und technische Kritik
04:42:34Der Stream endet mit einer kritischen Auseinandersetzung mit der Benutzeroberfläche (UI) und den Steuerungsoptionen. Das System zum Ändern von Tastenbefehlen wird als umständlich und intuitiv widersprüchlich kritisiert, da man Änderungen explizit über einen "Apply"--Button bestätigen muss. Dies wird als ein wiederkehrendes Problem der Benutzeroberfläche angesehen. Trotz dieser Kritik bleibt der allgemeine Eindruck positiv, da das Spielprinzip Spaß macht und die technischen Hürden in der Alpha-Version zu erwarten sind.
Entdeckungen und Loot-Suche
04:56:51Zu Beginn des Ausschnitts erkundet die Gegend, in der vorher eine kleine Aufgabe stattgefunden hat, und findet eine Box, die von anderen Spielern nicht gelootet wurde. Dabei erhält man eine Hitze-Kapazitäts-Upgrade. In einem offenen Feld wird eine versteckte Box mit Loot entdeckt. Am oberen Punkt der Karte findet sich reichlich Beute, darunter eine Shotgun, woraufhin der Streamer darauf hinweist, dass das Team nicht alles looten soll, da es sich um ein Team handelt. Eine Cowboy-Shotgun wird präsentiert und kurz betrachtet.
Teamkommunikation und Spielmechaniken
05:00:59Die Kommunikation mit Holly dient dazu, Aktionen zu koordinieren, wie das Sammeln von Drops oder das Aktivieren von Extractoren. Ein Mod für die Shotgun wird auf One-Two-Punch getestet und dessen Wirkung, die den Nahkampfschaden nach einem Treffer massiv erhöht, beschrieben. Das Konzept des "Shared-Mut" wird erklärt, bei dem Belohnungen von Events im Team geteilt werden. Diskussionen über Stack-Management im Inventar und die Unmöglichkeit, die Tastenbelegung zu ändern, unterstreichen die anfängliche Unbeholfenheit mit der Benutzeroberfläche.
Gefecht und Erkundung im Norden
05:14:44Ein im Süden vermuteter Spieler stellt sich als Fehleinschätzung heraus. Die Erkundung verlagert sich in den Norden, wo Schüsse und Aktivitäten gemeldet werden. Ein Spieler wird gedowned und eliminiert, was zu einem hektischen Kampf führt, bei dem der Streamer ausgesaugt wird. Es wird betont, wie schwierig es ist, Bots von echten Spielern zu unterscheiden, und das Teamplay als unzureichend empfunden. Eine leichte LMG und ein Locked Container-Key werden als Beute gefunden.
Boss-Kampf und Map-Abschluss
05:46:39Der Streamer gibt zu, dass ihm das Spiel Spaß macht, äußert aber Bedenken zur Langzeitmotivation und dem potenziellen Grind. Es wird experimentell geprüft, ob Glitchs Fähigkeit zum Fallschadensverhindern funktioniert. Ein fraktionsspezifischer Contract wird angenommen. Letztlich wird ein Boss-Bot bekämpft und nach dessen Eliminierung extrahiert. Die Runde endet mit positivem Feedback zum Actionlevel und einem Aufstieg im Rang.
Fraktionen und Schlüssel-Management
05:50:22Es werden die verschiedenen Fraktionen mit ihren einzigartigen Fähigkeiten und Contracts erklärt, wobei betont wird, dass man nur einen Vertrag gleichzeitig annehmen kann. Ein Locked Container-Key und ein Maintenance Office Key werden als wichtige Ressourcen gesammelt. Eine Beutepräsentation zeigt eine Vintage-Waffe, die verkauft wird, und diverse Munition. Das Gameplay gefällt, wobei die Jagd auf Bots als willkommene Abwechslung von Spielergefechten empfunden wird.
Zusammenstoß in einem Haus
05:53:01Die Erkundung eines Hauses führt zu einem heftigen Kampf, in dem ein anderer Spieler angetroffen und eliminiert wird. Der Streamer wird gedowned, was zu einem knappen Rettungsmanöver führt, bei dem der Teamkameraden ausgesaugt wird. Die Komplexität des Systems wird angesprochen, bei dem Bots manchmal Spieler bekämpfen, manchmal aber auch vermeintlich gegnerische Fraktionen angreifen. Der Kampf gegen zwei gegnerische Spieler wird durch Bots erschwert, die den einen von ihnen eliminieren.
Boss-Kampf auf dem Dach
05:57:09Ein harten Kampf gegen einen Boss-Bot und gegnerische Spieler, die sich gegenseitig bekämpfen, wird geführt. Der Streamer nutzt Snipertaktiken aus einer günstigen Position auf einem Hausdach. Nachdem ein Gegner gedowned ist, wird eine Nebelgranate eingesetzt. Der Boss-Bot stellt eine ständige Bedrohung dar, die umgangen werden muss. Ein Teamkamerad wird eliminiert, was den Kampf erschwert.
Stream-Abschluss und Smalltalk
06:07:46Der Stream neigt sich dem Ende zu, was zu einem humorvollen Smalltalk über den Streamer-Inhalt "Let's See", der zufällige Objekte wie Parkbänke filmt, führt. Es wird über den neuen "Fluch der Karibik"-Film gesprochen und über humorvolle Reaktionen der Zuschauer spekuliert. Der Streamer deutet an, den Stream bald zu beenden, und äußert sich kurz über aktuelle Branchengerüchte wie eine mögliche Anstellung des ehemaligen Activision-CEOs bei Discord.
Loot-Aktion und Gameplay-Optimierung
06:16:28Das Team erkundet die Karte und konzentriert sich auf das Sammeln von Beute. Dabei wird die Grafikeinstellung angepasst, insbesondere der FOV-Wert auf 150 gestellt, was die Sichtbarkeit verbessert. Während der Jagd auf Beute wird eine große Sniper-Waffe entdeckt, was zu einer Diskussion über die Verwendung verschiedener Waffentypen und deren Aufätze führt, inklusive des Longshot und der blauen Optik.
Boss-Kampf und Loot-Suche
06:17:34Nachdem ein Zielterminal aktiviert wurde, steuert das Team einen Bereich an, in dem sich ein Bossgegner befindet. Es kommt zu einem intensiven Kampf, bei dem spezielle Gegenstände wie OS-Reboot-Packs zur Verteidigung genutzt werden. Nach dem Sieg über den Boss-US-Commander wird der erbeutete Loot untersucht, darunter auch Seltenheitsgegenstände und Selbst-Retrieval-Kits, die die Stärke im Spiel erheblich erhöhen.
Technische Probleme und Spielmechaniken
06:34:14Nach mehreren Stunden Spielzeit stürzt das Spiel aufgrund eines Marathon.exe-Fehlers ab, einem ähnlichen Problem wie aus Destiny. Nach dem Neustart werden neue Gegenstände wie OS-Reboot-Packs für die Boss-Kämpfe als entscheidend eingestuft. Spieler diskutieren über die Ausdauermechanik und die Bedienung von Waffen, wobei die Frage aufgeworfen wird, ob die Laufgeschwindigkeit mit dem Messer erhöht wird.
Quest-Fortschritt und Inventar-Management
06:54:09Das Team konzentriert sich auf das Abschließen von Quests, um Belohnungen zu erhalten und den Inventarplatz zu optimieren. Die Verwendung von Keys zum Öffnen von Containern wird erörtert. Zudem wird die Diskussion um das Inventar, das schnell voll ist, fortgesetzt, und es werden Überlegungen angestellt, welche Gegenstände behalten und welche verkauft werden sollen.
Intensive PvP-Kämpfe und Niederlage
07:02:01Ein Runde führt das Team zu einer extrahierbaren Station, wo sie auf zahlreiche Gegnerstämme treffen. Der daraus resultierende Kampf ist chaotisch und überwältigend. Das Team wird von mehreren Spielern überrannt und eliminiert, was zu einer Frustration über die Gefahr von Flankierungsangriffen und die hohe Spielerdichte an Extraktionspunkten führt.
Fazit zum Spiel und Ausblick
07:22:13Nach vielen Spielstunden wird das Spiel als potentielles Concord 2 belächelt, hat aber auch große Anhänger. Streamer sehen großes Potenzial und vergleichen das Gameplay mit Destiny. Es wird auf die Open Beta im September und die zukünftige Preisgestaltung geschaut. Der Stream endet mit der Hoffnung, dass das Spiel weiterentwickelt wird und die Community wächst.