BONJWA NIGHTREIGN TUNIER -> BOSSE TÖTEN, PUNKTE SAMMELN, FREUEN koro !vod

Elden Ring: Nightreign Turnier – Strategie, Bosse und unerwartete Wendungen

BONJWA NIGHTREIGN TUNIER -> BOSSE TÖT...
H0llyLP
- - 07:38:01 - 35.250 - Elden Ring: Nightreign

Im Elden Ring Nightreign Turnier navigiert h0llylp mit seinem Team durch strategische Herausforderungen und intensive Bosskämpfe. Von der Optimierung der Rollenverteilung bis zur Anpassung an unerwartete Spielbedingungen, wie dem Fehlen eines Steinschlüssels, beweist das Team Flexibilität. Sie erkunden Minen, bezwingen Bosse und passen ihre Taktik kontinuierlich an, um im Turnier erfolgreich zu sein. Die Zusammenarbeit und das Ressourcenmanagement sind entscheidend für ihren Fortschritt.

Elden Ring: Nightreign

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Elden Ring: Nightreign

Stream-Start und Turnier-Vorbereitung

00:01:31

Der Stream startet mit Verspätung aufgrund von Stau. Es wird kurz in einen anderen Stream reingeschaut und überlegt, wie die Rollenverteilung im anstehenden Turnier aussehen soll. Es wird diskutiert, ob das Lava-Event geskippt werden soll, um mehr Zeit für andere Bosse zu haben. Die Entscheidung, wann der Timer für den Run gestartet wird, wird auf die Charakterauswahl festgelegt. Es wird überlegt, ob die Tages-Events geskippt werden sollen, um mehr Zeit für das Töten von Bossen zu haben. Die Gruppe einigt sich darauf, den Timer bei der Charakterauswahl zu starten und zu versuchen, das Lava-Event zu skippen, um mehr Bosse machen zu können. Es wird auch besprochen, dass ein neuer Boss ins Spiel gekommen ist, der aber erst nach dem Turnier gemacht wird.

Erste Schritte im Turnier und Strategieanpassung

00:09:14

Nach dem Laden ins Spiel wird ein Magierturm in der Nähe entdeckt, der für wichtige Zauber genutzt werden soll. Die Gruppe landet bei einem Lager, um Gegner zu töten und dann den Magierturm einzunehmen. Es wird besprochen, dass man nachts nicht lange mit dem Töten von kleinen Gegnern verbringen, sondern direkt zur Mitte gehen soll, damit der Nachtboss schneller erscheint. Es wird überlegt, ob man sich aufteilt, um mehr Bosse zu töten, aber es wird entschieden, zusammen zu bleiben, um die Cursed-Typen gemeinsam zu besiegen. Es wird festgestellt, dass überraschenderweise kein Steinschlüssel gefunden werden kann, was ungewöhnlich ist. Es wird überlegt, ob ein Patch die Fundorte verändert hat. Es wird beschlossen, eine Mine zu machen und die Kirche mitzunehmen. Die Gruppe versucht, die Spielweise an die Gegebenheiten anzupassen, da die Zone den Weg abschneidet.

Erkundung und Bosskämpfe in den Minen

00:23:58

Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und plant, eine Kirche außerhalb der Zone zu erreichen. Nach einem Tod eines Mitglieds wird überlegt, wie die Strategie für Tag 2 aussehen soll. Es wird beschlossen, dass sich zwei in eine Richtung bewegen, während der andere eine andere Richtung einschlägt. Es wird ein Baum als Ausgangspunkt für Tag 2 festgelegt, um schnell zu verschiedenen Orten zu gelangen. Ein Boss wird schnell besiegt, und die Gruppe steuert eine Giftruine an. Es wird festgestellt, dass kein Steinschlüssel gefunden wurde, was die übliche Vorgehensweise behindert. Die Gruppe erkundet Minen und Lager, wobei ein Feuerbogen gefunden wird, der aber aufgrund eines Feuerbosses nicht optimal ist. Es wird überlegt, den Dämonenhändler aufzusuchen, da kein Steinschlüssel gefunden wurde.

Herausforderungen und Erfolge im Turnierverlauf

00:35:45

Ein Boss wird in der Zone bekämpft, was riskant ist. Es wird ein Grace gefunden, um sich zu heilen. Die Gruppe beschließt, ein Schloss mitzunehmen, obwohl es außerhalb der Zone liegt. Ein Kristall Druck wird besiegt und es wird nach einem Steinschlüssel gesucht. Es wird ein Siegelgefängnis gefunden und aktiviert. Ein Magma Lindwurm wird entdeckt, aber die Gruppe weicht ihm aus. Es wird festgestellt, dass die Aufteilung der Gruppe viele Bosse gebracht hat. Es wird überlegt, was man upgraden kann. Es wird ein Vorfein gekauft. Die Anzahl der getöteten Bosse wird auf 22 geschätzt, ohne das Schloss. Das Lava-Gebiet wird geskippt. Die Gruppe macht eine Ruine und ein Siegelgefängnis. Es wird ein Steinschlüssel gefunden. Es wird ein Elch als stark eingeschätzt und eine Mine wird zusammen gemacht.

Strategische Anpassungen und Endspurt des Turniers

00:48:39

Es werden Überlegungen zu Gravitationsmagie angestellt, um Bosse besser stunnen zu können. Ein Charakterwechsel wird durchgeführt. Die Gruppe plant, die Nacht für weitere Aktivitäten zu nutzen, da erst Nacht 1 ist. Es wird ein Talisman gefunden und gedroppt. Die Gruppe läuft schnell in die Zone, um Zeit zu sparen. Es wird überlegt, welche Waffe man verbessern soll. Die Gruppe teilt sich auf, um möglichst effizient zu sein. Es wird ein Feldboss entdeckt und besiegt. Ein Gruppenmitglied glaubt, einen Boss im Flug gewonshottet zu haben, was zu Überraschung führt. Es wird überlegt, welche Gebiete man als nächstes angehen soll. Die verkürzte Zauberzeit wird bemerkt. Die Gruppe plant, einen Zauberkopf anzuschauen und die Kathedrale zu besuchen, um den Schlüssel für das Diegel-Gefängnis zu finden.

Erkundung und Kampf gegen Gegner

01:08:13

Die Spielenden suchen nach einem Steintaschlüssel und kämpfen sich durch verschiedene Gegner, darunter Truthahn-Männer und Chicken Nuggets. Es kommt zu einer brenzligen Situation, als eine Spielerin von Gegnern umzingelt wird und beinahe stirbt, was eine Strafe zur Folge hätte. Sie versuchen, die Gegner in eine Falle zu locken, aber die Zeit wird knapp. Trotz einiger Schwierigkeiten und dem Tod einer Spielerin gelingt es ihnen, einen Gegner zu besiegen. Es wird über die erhaltene Strafe und die Schwierigkeit, bestimmte Gegner zu treffen, gesprochen. Eine Spielerin äußert ihr Pech, direkt in der Curse-Ruine zu spawnen, während ein Boss in der Nähe ist. Trotzdem wollen sie sich nicht entmutigen lassen und planen, zum Turm zu gehen und sich dann wieder zusammenzutun. Sie überlegen, ob sie sich hinlegen sollen, um das Lavagebiet verschwinden zu lassen, und bereiten sich auf weitere Kämpfe vor.

Bosskämpfe und Zonenherausforderungen

01:12:35

Ein Bosskampf gegen einen Löwen beginnt, der als einfach eingeschätzt wird. Eine Spielerin klettert einen Berg hoch, um eine Gnade zu erhalten, wird aber von einem Hund besiegt. Es wird über die Gefahr der Zone gesprochen, in der man nach 90 Sekunden sofort getötet wird. Eine Spielerin stirbt in der Zone, wird aber von einer anderen gerettet. Sie kämpfen gegen einen Drachen und versuchen, ihn zu besiegen, während sie gleichzeitig in der Zone überleben müssen. Nach dem Kampf stellt sich heraus, dass eine Spielerin noch nie auf dieser Seite des Vulkans war und dass der Vulkantag verflucht war. Sie sind jedoch froh, noch einen Boss zu haben und planen, den Drachen gemeinsam zu besiegen. Es wird über die Schwierigkeit, bestimmte Items zu finden und die Kirche zu erreichen, gesprochen. Eine Spielerin erwähnt, dass sie durch eine Market Invasion mehr Schaden erlitten hat, was die Kämpfe erschwert hat.

Strategie und Gebietswechsel

01:25:45

Es wird spekuliert, wie viele Bosse bereits besiegt wurden, wobei die Schätzungen zwischen 12 und 18 liegen. Die Spielenden sind müde und planen, ihren Charakter schlafen zu legen, um die Spielwelt zu verändern. Sie diskutieren, welche Gebiete sie als nächstes angehen sollen, wobei die Kirche und die Mine als lohnende Ziele erscheinen. Es wird überlegt, ob ein Steinschwertschlüssel aus der Burg geholt werden soll. Die Spielenden stellen fest, dass sie aufgrund ihres niedrigen Levels vorsichtig sein müssen. Eine Spielerin nimmt einen einsamen Gegenstand mit, den eine andere Spielerin benötigt. Sie besprechen, wo sich der Steinschlüssel befindet und wie man ihn erreicht. Nachdem der Schlüssel gefunden wurde, planen sie, ein Siegelgefängnis zu machen und den Turm und die Kirche zu erreichen, sofern die Zone es zulässt. Es wird überlegt, welche Gegner sie erwarten und welche Strategien sie anwenden sollen.

Herausforderungen und Teamwork

01:51:15

Ein Kampf gegen Loretta gestaltet sich schwierig, da die Spielenden mit Resistenzen und fehlenden Heiltränken zu kämpfen haben. Trotz mehrfacher Tode gelingt es ihnen, den Boss zu besiegen und einen Extrapunkt zu erhalten. Sie überlegen, welche Gebiete sie als nächstes angehen sollen und entscheiden sich für die drei PvP-Geister. Es wird diskutiert, ob besiegte Gegner als Bosse zählen und wie die Punkte am Ende gewertet werden. Eine Spielerin teilt einen Schmiedestein mit einer anderen. Sie leveln ihre Charaktere auf und verbessern ihre Zaubereien. Ein Boss erweist sich als magieresistent, was den Kampf erschwert. Die Spielenden brechen die Haltung eines Gegners und nutzen einen Schmetterling, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Sie diskutieren, ob sie schlafen oder das Eisgebiet mitnehmen sollen, und entscheiden sich schließlich für Letzteres. Eine Spielerin wechselt ihren Charakter und nimmt zusätzliche Punkte mit.

Erkundung und Vorbereitung auf Bosse

02:30:02

Die Gruppe erkundet die Umgebung, um sich für bevorstehende Bosskämpfe vorzubereiten. Dabei werden verschiedene Items wie ein Blitzbogen und Frost-Charges gefunden, die für den Kampf gegen bestimmte Gegner nützlich sein könnten. Es wird überlegt, welche Bosse in welcher Reihenfolge angegangen werden sollen, wobei die Entscheidung auf einen einzelnen Gegner im Süden fällt, der möglicherweise wertvolle Items fallen lässt. Die Teammitglieder tauschen sich über ihre Ausrüstung aus und planen, wie sie ihre Fähigkeiten und Ressourcen am besten einsetzen können. Ein besonderes Augenmerk liegt auf der Effektivität von Frostschutz gegen einen bestimmten Drachenboss, was die strategische Tiefe der Vorbereitung unterstreicht. Die Diskussion umfasst auch die Notwendigkeit, Streams im Nachhinein zu überprüfen, um sicherzustellen, dass alle besiegten Gegner korrekt für Bonuspunkte gezählt werden, was die Bedeutung von Genauigkeit und Detailgenauigkeit im Wettbewerb hervorhebt.

Kampf gegen den Nameless King und Strategieanpassungen

02:34:49

Der Kampf gegen den Nameless King beginnt, wobei die Herausforderungen und die Notwendigkeit von Heilung betont werden. Es wird über Elementarbögen und Zauber diskutiert, um den Boss zu Fall zu bringen. Die Gruppe passt ihre Strategie im laufenden Kampf an, wobei ein Mitglied seine Uhr einsetzt und ein anderes Splitter sammelt, um Level aufzusteigen. Nach dem Sieg über den Nameless King wird die Planung für den nächsten Boss, die Qualle, aufgenommen. Es wird überlegt, welche Klassen und Taktiken gegen diesen Gegner am effektivsten sind. Die Diskussion schließt auch die Frage ein, wie viele Bosse bereits besiegt wurden, wobei der Chat um Hilfe gebeten wird, um die genaue Anzahl zu ermitteln. Die hohe Schadenswirkung der Magierin im Bosskampf wird hervorgehoben, was die Bedeutung der Klassenwahl für den Erfolg unterstreicht. Vivi äußert zwischenzeitlich ihren Unmut, was jedoch schnell durch die Aussicht auf neue Ausrüstung und Bosskämpfe kompensiert wird.

Siegelgefängnis, Taktikbesprechung und Ressourcenmanagement

02:41:36

Ein Siegelgefängnis in der Nähe wird entdeckt, was die Gruppe dazu veranlasst, ihre Strategie anzupassen und sich auf den Kampf gegen einen Gollem vorzubereiten. Die Schwäche des Gollems gegen Blitz wird identifiziert, was die Bedeutung der Elementarauswahl betont. Nach dem Sieg werden Lager markiert und die Möglichkeit einer Kirche und Mine in der Nähe in Betracht gezogen. Die Effektivität der Klasse Revenant wird diskutiert, wobei die Meinungen über ihre Ult divergieren. Nach dem erfolgreichen Abschluss des Siegelgefängnisses und dem Besiegen weiterer Gegner, einschließlich eines Hundes im See, werden die nächsten Schritte geplant. Die Gruppe entscheidet sich, eine Mine zu durchlaufen und Gift zu sammeln, während sie sich in Richtung Ostsee bewegen. Ein Steinschlüssel fehlt, was die Notwendigkeit von Ressourcenmanagement und strategischer Planung unterstreicht. Der Fokus liegt darauf, eine gute Pace beizubehalten und effizient Bosse zu besiegen, um im Turnier erfolgreich zu sein. Es wird die Bedeutung von Teamwork und Koordination hervorgehoben, um auch schwierige Situationen zu meistern.

Nacht 2 Boss Vorbereitung und Strategie

02:57:51

Die Gruppe bereitet sich auf den Nacht 2 Boss vor, wobei die verbleibende Zeit und die Position der Zone berücksichtigt werden. Es wird entschieden, den Steinschwertschlüssel zu suchen und sich dann so schnell wie möglich zum Boss zu begeben. Nach dem Fund des Schlüssels wird die Taktik für den Kampf besprochen, wobei der Fokus auf schneller Reaktion und optimaler Nutzung der Fähigkeiten liegt. Nach dem Kampf wird entschieden, dass Holly die Türme aufsuchen wird, während die anderen schauen, was sie finden. Es wird ein Lager gefunden und ein Drache entdeckt, was zu einem spontanen Kampf führt, der jedoch im Tod endet. Nach dem Wiederbeleben wird ein Talisman gefunden und die Aufteilung des Schlosses besprochen. Es wird entschieden, dass das Schneegebiet einfacher ist. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Gebiete zu erkunden und Ressourcen zu sammeln. Die verbleibende Zeit wird knapp, aber die Gruppe ist entschlossen, den Nachtboss noch zu erreichen. Es wird überlegt, ob ein Keller mitgenommen werden soll oder ob man sich auf das Schloss konzentrieren soll. Es wird ein Tutorial Boss gefunden und besiegt, was die Moral stärkt.

Endspurt zum Nachtboss und Turnierauswertung

03:06:03

Die Gruppe beeilt sich, den Nachtboss zu erreichen, wobei die Zeit drängt und die Zone sich bewegt. Es wird betont, dass man nichts mehr shoppen soll und sofort zum Boss soll. Es wird überlegt, ob die Doppelten im Baum schneller spawnen, wenn man die Ads down macht. Trotz des Zeitdrucks wird versucht, das Beste aus der Situation zu machen. Es wird festgestellt, dass nur noch vier Minuten für den Bosskampf bleiben. Die Gruppe stellt sich in die Mitte und wartet auf die Zone. Es wird kurz über die vergangene Runde gesprochen und die Fehler analysiert. Die Gruppe erreicht den Boss in letzter Minute und beginnt den Kampf. Die Strategie für den Bosskampf wird besprochen, wobei die Bedeutung des Unterbrechens und des Abschließens der Quallen betont wird. Nach dem Kampf wird das Ergebnis diskutiert und die erreichten Punkte werden überschlagen. Es wird festgestellt, dass das Aufteilen eine gute Strategie war und dass die Solo-Spieler gut performt haben. Die Ergebnisse werden noch einmal nachgerechnet und mit dem Chat verglichen. Es wird festgestellt, dass die Gruppe 614 Punkte erreicht hat und gute Chancen hat zu gewinnen. Die vergangene Saison wird reflektiert und die Freude über den Erfolg wird geteilt. Es wird beschlossen, noch den neuen Boss zu machen, aber mit anderen Charakteren.

Abschluss des Turniers und Vorbereitung auf den neuen Boss

03:21:11

Das Team resümiert den erfolgreichen Turnierrun und freut sich über die hohe Punktzahl von 614, die durch Teamwork und strategische Aufteilung erreicht wurde. Die Gruppe lobt die aktive Beteiligung des Chats bei der Berechnung der Punkte und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung. Es wird die Bedeutung von Relikten und die Effektivität bestimmter Klassen, insbesondere des Jägers mit Heilig-Schaden, hervorgehoben. Nach einer kurzen Pause, in der sich die Streamer erfrischen und über unerwartete Küchenprobleme austauschen, bereitet sich das Team darauf vor, den neuen, verstärkten Boss anzugehen. Die Vorfreude und Spannung auf die neue Herausforderung sind spürbar, auch wenn die Gruppe zugibt, wenig über den Boss zu wissen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, dass der Boss durch eine Mod freigeschaltet werden konnte, was jedoch zu Urheberrechtsverletzungen geführt hat. Trotz der Ungewissheit ist das Team optimistisch und bereit, sich der Herausforderung zu stellen, wobei der Spaß und die gemeinsame Spielerfahrung im Vordergrund stehen.

Neuer Run mit Mains und Fokus auf Relikte

03:34:49

Ein neuer Run wird mit den Main-Charakteren gestartet, wobei der Fokus auf den Relikten liegt, die im vorherigen Run erfolgreich eingesetzt wurden. Die Gruppe plant, die Taktik vom Tag zwei zu wiederholen und entscheidet sich für einen bestimmten Weg, um die Kirche und das Steinflügel zu holen. Es wird über die Anzahl der getöteten Bosse diskutiert. Die Gruppe spielt entspannt und ohne Stress, da es keine Punkte mehr zu gewinnen gibt. Es wird der Shadow Drop eines verstärkten Bosses erwähnt, den die Gruppe versuchen möchte. Es wird überlegt, was man mit der neuen Währung machen kann, aber es gibt keine klaren Informationen. Die Ratten werden geholt, weil sie viele Punkte geben. Die Gruppe teilt sich auf, um verschiedene Gebiete zu erkunden. Es wird ein Reiter gefunden, der aber als zu gruselig eingestuft wird. Ein Bogen mit erhöhtem Fernkampfschaden wird gefunden, der aber nicht benötigt wird. Ein Talisman wird gefunden und weitergegeben. Ein Rieschen wird mitgenommen. Es kommt zu einem Server Disconnect, aber das Problem wird behoben. Ein Feuertöpfer wird ignoriert, da er nicht benötigt wird. Die Gruppe stirbt und wird wiederbelebt. Es wird beschlossen, das Zeug zu holen und dann rauszurennen.

Taktische Manöver und Minenabenteuer

03:49:21

Nach einem taktischen Ableben betont die Notwendigkeit von Heilungen und die Dynamik des Spielgeschehens. Es wird über das schnelle Erledigen von Gegnerarmen und die anschließende Bergung der Ausrüstung gesprochen. Ein Ausflug in die Mine steht bevor, wo zuvor ein Troll für den Tod verantwortlich war. Die Entscheidung, welche Ausrüstung mitgenommen werden soll, wird diskutiert, wobei persönliche Waffen bevorzugt werden. Es wird kurz reflektiert, dass das Ableben im Schlossinneren nicht von Bedeutung ist, da die Ausrüstung wie bei einem Helden geborgen wurde. Nach einer kurzen Feststellung der Unzufriedenheit mit Zweihandwaffen wird die effiziente Beseitigung von Gegnern hervorgehoben und die erhaltene Unterstützung durch andere Spieler gewürdigt. Die Gruppe plant, ein Gebiet zu säubern und die Mine zu besuchen, wobei die Runen ein wichtiges Ziel darstellen. Die Möglichkeit, Runen von besiegten Gegnern zu erhalten, wird erörtert, und die Unterstützung durch andere Spieler wird anerkannt. Abschließend wird die Position eines Händlers in der Nähe erwähnt und die Vorbereitung für weitere Herausforderungen, wie das Siegel-Gefängnis, getroffen.

Händler, Käfer und Salamimänner

03:55:12

Die Position eines Händlers in einem Madness-Lager wird erörtert, zusammen mit der Planung, ein Siegel-Gefängnis zu absolvieren. Die Notwendigkeit, Käfer zu töten, wird hervorgehoben, gefolgt von der Erwartung, was einen erwartet. Ein 'Salami-Man' wird erwähnt, und es wird spekuliert, ob dieser 'hängeschläfert' ist. Diskussionen über die Effektivität von Strategien und das Vorhandensein von Schwächen folgen. Ein Lager in der Nähe, in dem gute Sachen droppen sollen, wird ins Auge gefasst, wobei der Magma Lindwurm als möglicher Gegner identifiziert wird. Es wird kurz über einen Hammer-Emote gesprochen und die Wertschätzung für bestehende Emotes ausgedrückt. Ein Furry Mode und der Versuch, einen Gegner in den Schlaf zu versetzen, werden thematisiert. Verschiedene Schadensarten und Resistenzen werden angesprochen, und die Notwendigkeit, zusammenzubleiben, um alles mitzunehmen, wird betont. Das Erscheinen von Zaubern und Bären wird erwähnt, aber die Zeit für die Bärenjagd ist begrenzt.

Schlüssel, Siegelgefängnisse und Beweise

04:00:02

Es wird nach dem Steinschlüssel für das Schloss gefragt und ein kleines Abenteuer des Streamers erwähnt, bei dem er seine Sachen überprüft hat. Die Frage, wo sich der Schlüssel befindet, wird aufgeworfen und die Planung, ein Siegelgefängnis und einen Boss in der Nähe zu erledigen, wird besprochen. Ein Bug wird festgestellt, bei dem das Siegelgefängnis nicht auf der Karte markiert ist. Der Chat wird aufgefordert, Beweise für den Bug zu liefern. Es folgt die Erwähnung von Königsrittern und Grafüter-Dierland. Die Fortbewegung im Spiel wird als langsam empfunden, da kein Zeitdruck mehr herrscht. Das Scaling mit den Siegelgefängnissen wird als verrückt beschrieben. Ein weiterer Händler wird erwähnt, falls Bedarf besteht. Kirchen werden als Quelle für Heilung identifiziert. Die Möglichkeit, ein Level zu opfern, um stattdessen eine Heilung zu erhalten, wird diskutiert, aber verworfen. Ein Spieler klettert eine Wand hoch, möglicherweise um das Spiel zurückzusetzen, landet aber außerhalb der Zone. Es wird festgestellt, dass es sich um den falschen Bären handelt.

Taktiken, Mechaniken und Punktejagd

04:07:48

Es wird überlegt, ob ein Abschnitt übersprungen werden soll, und die Frage aufgeworfen, ob eine andere Animation oder Arena zu erwarten ist. Die Verteilung von Giftschaden wird diskutiert. Ein Bosskampf beginnt, und es wird festgestellt, dass der Boss direkt in Phase 2 startet. Es wird über die Schnelligkeit des Bosses und die Notwendigkeit, sich hinzulegen, gesprochen. Der Fokus wird auf den Kampf gerichtet. Ein versehentlicher Crit wird erwähnt. Es wird überlegt, wie man Dauerschaden vermeiden kann. Eine Mechanik des Bosskampfes wird erklärt: Nach einem Angriff muss man sich nach außen begeben, Sprungfelder nutzen und wieder in den Tornado springen. Die Frage, ob diese Information vorher hätte geteilt werden sollen, wird diskutiert. Die Gruppe entscheidet sich für einen weiteren Versuch. Es wird geprüft, wie viele Punkte vorhanden sind, um ein Outfit zu kaufen. Der Satritis, der Abgrundschreiter, wird erwähnt. Der Charakter hält viel aus, macht aber auch viel AOE-Schaden. Kirchen werden als wichtig erachtet. Es wird überlegt, welche Kirchen man holen soll und was gefehlt hat. Kleine Gremlins, die Heilung klauen, werden beschrieben. Der Karma-Golem wird erwähnt. Es wird überlegt, ob man zu blau wechseln soll. Der Start mit einem Item wird besprochen. Ein Fehler wird gemacht. Die beiden Dinger werden gerostet. Goldberg wird erwähnt.

Still Wakes the Deep

05:10:43
Still Wakes the Deep

Erkundung der Überreste des Oil Rigs und Suche nach Artefakten

05:19:31

Nach einem Vorfall auf dem Oil Rig begibt man sich auf die Suche nach Überresten und Artefakten. Dabei werden Anweisungen befolgt, menschliche Überreste zu fotografieren und Artefakte mitzunehmen. Die Umgebung wird erkundet, Büros werden durchsucht und Fotos von Leichen gemacht. Es wird ein Bezug zu Still Wakes the Deep hergestellt und über Alien-artige Elemente spekuliert. Das Ziel ist es, die Ursache des Unfalls auf dem Oil Rig zu finden und Gegenstände von Verstorbenen zu bergen, um sie den Familien zurückzugeben. Die Atmosphäre wird als atmosphärisch empfunden, auch wenn die Phobie noch nicht vollständig getriggert wird, da keine unmittelbare Bedrohung wahrgenommen wird. Es wird ein Schneidebrenner benötigt, um einen bestimmten Bereich zu erreichen, und es wird überlegt, ob Subnautica 2 grafisch ähnlich gut aussehen wird.

Erkundung des Marine-Control-Rooms und Suche nach Hinweisen

05:45:12

Der Marine-Control-Room wird erkundet, wobei die instabile Umgebung und mögliche weitere Lebensformen thematisiert werden. Es wird versucht, Tutorial-Nachrichten zu deaktivieren, um die Immersion zu erhöhen. Die Suche nach bestimmten Sachen und das Bergen von Gegenständen Verstorbener stehen im Vordergrund. Es wird ein Foto von einem besonderen Helm gemacht und über die Ursache des Unfalls spekuliert, wobei Korallen oder Alien-Korallen als mögliche Auslöser in Betracht gezogen werden. Es wird über Unterwasserpilze und Korallen diskutiert. Das Ziel ist es, den Leitstand zu finden und die Main Quest voranzutreiben. Dabei wird die Sauerstoffversorgung im Auge behalten und nach weiteren Gegenständen gesucht. Es werden Haltegriffe genutzt, um sich fortzubewegen und möglichen Gefahren zu entkommen.

Erkundung des Wracks und Suche nach Andenken der Besatzung

06:20:56

Die Erkundung des Wracks geht weiter, wobei nach Gegenständen gesucht wird, um Leute zu identifizieren oder Sachen, die man an die Familienmitglieder geben kann. Es wird überlegt, dass das Spiel 15 Jahre nach dem Unfall spielt. Plötzlich landet man in einer Luftblase, die keinen Sinn ergibt. Es wird eine beträchtliche Menge von menschlichen Überresten der Crew gefunden und fotografiert. Es wird nach Datenspeichern gesucht. Eine Karte auf dem Schiff wird entdeckt. Es wird ein Feuerzeug gefunden, was ein besonderes Achievement auslöst. Es wird überlegt, ob es im Hauptspiel ein Feuerzeug als Lichtquelle gab. Die Kamera scheint sich zu updaten. Es wird der Nebemausgang gesucht, um nicht zu ertrinken. Es wird überlegt, ob es sich um ein Spiel handelt, bei dem man nicht in die Finsternis darf, da man sonst stirbt. Die Psychokoralle spielt Psychospielchen. Es wird überlegt, ob die Leber gefunden wurde, weil der eine Betroffene an den Riss in der Kammer gesaugt wurde und dann explosionsartig alle Innereien rausgesaugt wurden.

Absturz, Suche nach Rob und Analyse des Spiels

07:06:55

Nach einem Abenteuer stürzt man irgendwie ab und die Suche nach einem Weg nach draußen beginnt. Es beginnt die Scheiße. Chat wird als kollektives Bewusstsein identifiziert. Es wird überlegt, ob man rennen oder schwimmen soll. Das DLC hat mehr Wax als das Main Game, aber die sind auch ein bisschen witzig. Es wird über die Wiesen geschwommen und überlegt, ob man seit drei Stunden tot ist. Es wird ein Bezug zu Death Stranding hergestellt. Es wird überlegt, ob der Vater einer von den Mitarbeitern war und deswegen das Spiel so viel bedeutet. Es wird überlegt, ob der Main Protagonist der Daddy aus dem ersten Teil ist. Es wird überlegt, ob man den Checkpoint abladen kann. Es wird überlegt, wie man eines mit diesem Bewusstsein ist. Brody hat sich am Ende selbst geopfert. Das Verlangen zu tauchen wird befriedigt. Es hat nicht so viel Angst gemacht. Die Atmosphäre ist 10 von 10. Es wird gehofft, dass die Stream-Aufzeichnung nicht zu laut ist. Es wird sich ein Bad Ending gewünscht. Das Oil Rig ist symbolisch für ein Zusammenschluss vieler verschiedener Stationen, genauso wie das Bewusstsein. Es werden mehr Monster gewünscht.