NIGHTREIGN Bonjwa Turnier - 3 Stunden um so viele Bosse wie möglich zu schaffen!
Elden Ring: Nightreign Bonjwa Turnier – Team kämpft um Boss-Rekorde in 3 Stunden

Das Team nimmt am Bonjwa Nightreign Turnier in Elden Ring teil. Ziel ist es, innerhalb von drei Stunden durch das Besiegen von Bossen möglichst viele Punkte zu sammeln. Dabei werden Strategien entwickelt, Teamrollen festgelegt und technische Anpassungen vorgenommen. Die Teilnehmer koordinieren sich, um effizient Bosse zu besiegen, Gebiete zu erkunden und Herausforderungen im Dungeon zu meistern. Am Ende des Turniers wird ein Shadow Drop angekündigt.
Ankündigung des Nightreign Bonjwa Turniers
00:04:31Es wird am Nightreign Turnier von Bonjwa teilgenommen, bei dem es darum geht, innerhalb von drei Stunden so viele Bosse wie möglich zu besiegen. Für jeden besiegten Boss gibt es drei Punkte, Tagesbosse geben 15 Punkte und einzigartige Nachtlords 25 Punkte. Es wird das Ziel verfolgt, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. Gestern wurden beim Übungsrun 400 Punkte erreicht. Es wird überlegt, ob man mit Betten Events skippen sollte, insbesondere den Vulkan. Das Ziel ist es, vier Runs ohne Pausen zu schaffen. Es wird gehofft, unter die Gewinner zu kommen, die T-Shirts und andere Preise erhalten. Es gibt anfängliche Schwierigkeiten, das Spiel aufzunehmen, was zu Problemen mit der Fensteraufnahme führt. Versuche, das Problem zu beheben, indem verschiedene Einstellungen und Filter in OBS angepasst werden, um das Spiel korrekt darzustellen und den Timer sichtbar zu machen. Der Streamer gibt bekannt, dass die Teilnehmerliste und das Regelwerk im Chat angepinnt oder auf der Bonjwa-Webseite zu finden sind.
Vorbereitung und Strategie für das Turnier
00:15:28Es wird ein neuer Spielstand erstellt und der Timer zurückgesetzt. Es wird überlegt, ob Maximeisheim Quests mitgenommen hat und ob es möglich ist, Tage schneller zu beenden, indem man direkt beim Kreis startet und die Bosse angreift. Es wird ein Schlachtplan benötigt, um die Bosse effizient zu besiegen und die Rollen der Charaktere festzulegen. Gestern gab es schlechte Runs mit ungünstigen Items, was sich hoffentlich heute ändert. Der neue Hard-Mode-Boss wird erwähnt, und es wird die Vorfreude darauf ausgedrückt, diesen später im Stream zu besiegen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob der Schlund nächste Woche verschwindet, wenn man ihn nicht gemacht hat. Die Antwort darauf ist, dass er für einen in der Liste bleibt, wenn man ihn geschafft hat. Die Strategie für das Turnier wird besprochen, wobei die Magierin aufgrund ihres hohen Schadens bevorzugt wird. Es wird gehofft, den Nachtsternezauber zu finden und ansonsten auf Grollzauber zurückzugreifen. Bei einer Niederlage wird die Schuld auf Holly und Devi geschoben, natürlich nur scherzhaft.
Team-Koordination und Technische Anpassungen
00:24:18Es wird geprüft, ob alle Teammitglieder bereit sind, wobei Holly noch unterwegs ist. Es wird über die Stärke von Azurkomet mit der Ulti-Kommandation diskutiert und wie selten dieser als Mage zu finden ist. Der Timer wird angepasst, und es wird sichergestellt, dass er korrekt positioniert ist. Es werden kleinere Anpassungen an der Positionierung des Timers auf dem Bildschirm vorgenommen, um sicherzustellen, dass er pixelperfekt ausgerichtet ist. Es wird ein Schloss aktiviert, um zu verhindern, dass der Timer versehentlich verschoben wird. Die Webseite mit den Turnierregeln wird erwähnt. Es wird die Kommunikation innerhalb des Teams angesprochen, insbesondere die Schwierigkeiten bei der Planung und Koordination mit den anderen Teilnehmern. Es wird kurz über andere Themen gesprochen, darunter eine Asterix und Obelix Miniserie auf Netflix und die Rettung von Katzen aus einem brennenden Haus durch Holly.
Turnierstart und Strategiebesprechung
00:41:46Der Timer wird gestartet, sobald das Fenster sich schließt und die Musik beginnt. Es wird direkt ein Magiaturm in der Nähe entdeckt. Die Strategie für den ersten Tag wird besprochen, einschließlich der Reihenfolge, in der Lager, Gargoyles und der Magiaturm angegangen werden sollen. Es wird vereinbart, dass man, wenn die Zone nachts klein wird, direkt in die Mitte geht, damit der Nachtboss schneller spawnt. Es wird darauf hingewiesen, dass man auf den Gargoyle aufpassen muss. Der Chat wird gebeten, bei dem Magier-Turm nur die Lösung zu spammen. Im Magierturm werden verschiedene Zauberstäbe gefunden, darunter Nachtkomet und Kristallstab. Es wird entschieden, dass Divi den guten Bogen abgibt und stattdessen einen Zauberstab nimmt. Es wird überlegt, ob man den Schläschluss alleine schaffen kann. Es wird festgestellt, dass kein Steinschlüssel gefunden wurde, was ärgerlich ist. Es wird beschlossen, den Dämonenhändler aufzusuchen, da bisher keine Kirche mitgenommen wurde. Es wird eine Mine gepinkt, in der sich ein Ritter befindet. Es wird die Frage aufgeworfen, wie man an einen Steinschlüssel kommt, da dieser sonst immer gefunden wird. Es wird beschlossen, dass Holly nach einem Steinschlüssel sucht, während die anderen die Mine machen.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
01:12:24Es wird festgestellt, dass die Aufteilung der Gruppe sehr effektiv war, da jeder bereits mehrere Bosse besiegen konnte. Es wird über die Effektivität verschiedener Angriffe und Fähigkeiten diskutiert, einschließlich Gift und Gravitationsmagie, um Bosse besser zu betäuben. Die Gruppe plant, den Charakter zu wechseln, um die Fähigkeiten optimal zu nutzen. Es wird die Bedeutung guter Relikte hervorgehoben und überlegt, welche Gebiete als nächstes angegangen werden sollen, wobei das Lava-Gebiet vorerst ausgelassen wird. Die Gruppe konzentriert sich darauf, Lager zu sichern und Schlüssel für Siegelgefängnisse zu finden, um zusätzliche Vorteile zu erhalten. Es wird über die Stärke verschiedener Bosse diskutiert und entschieden, welche zuerst angegriffen werden sollen. Die Ruine im Süden wird vorerst gemieden, stattdessen soll eine Mine erkundet werden. Einzelne Teammitglieder äußern Bedenken bezüglich der Geschwindigkeit ihrer Zauber, stellen aber fest, dass diese dennoch effektiv sind. Mana-Probleme werden angesprochen und der Einsatz magischer Steine zur Wiederherstellung des Manas diskutiert. Die Gruppe plant, die Ruine mit den zwei Katzen anzugehen, wobei die Schwierigkeit, die kleinen Gegner zu besiegen, hervorgehoben wird. Es wird über die Effektivität von Ultraschüssen und das Campen an bestimmten Orten gesprochen. Ein ekliger Boss wird erwähnt, der mit Blitzangriffen one-shotten kann, aber als Melee-Kämpfer leichter zu besiegen ist. Die Gruppe plant, sich nach dem Kampf wieder aufzuteilen, um verschiedene Ziele zu erreichen, darunter einen Magierturm.
Taktische Entscheidungen und Gebietsauswahl
01:27:15Die Gruppe bespricht die Aufteilung der Aufgaben und die Wahl der nächsten Ziele. Es wird entschieden, dass ein Mitglied sich um das Lager kümmert, während andere einen Zauberstab besorgen. Die Kosten der Zauber werden thematisiert, und es wird überlegt, ob man den Elch im Keller angreifen soll. Stattdessen wird beschlossen, in der Mitte nach einem guten Boss zu suchen, um Talismane zu erhalten. Die Gruppe räumt Gebiete schnell ab und läuft in die Zone, um das Spawnen von Gegnern zu beschleunigen. Es wird über die Bedeutung von Giftwaffen gegen bestimmte Bosse gesprochen. Ein Mitglied der Gruppe hat einen Talisman, der die Wirkdauer verkürzt. Die Gruppe teilt sich auf, wobei ein Mitglied nach Nordwesten geht und die anderen Richtung Norden ziehen, um einen Zauberturm zu inspizieren. Es wird nach Schlüsseln für Siegelgefängnisse gesucht und überlegt, welche Bosse vermieden werden sollen, insbesondere der rote Löwenmähenritter. Ein Mitglied der Gruppe berichtet von einem One-Shot-Erfolg gegen einen Boss im Flug, was zu Überraschung und Diskussion über die Wahrscheinlichkeit solcher Ereignisse führt. Die Gruppe benötigt einen Steinschattschlüssel und teilt sich auf, um ihn zu finden. Es wird überlegt, ob man einem Mitglied helfen soll, das Schwierigkeiten hat, einen Boss zu besiegen, aber entschieden, dass es zu riskant ist. Ein Mitglied stirbt und verliert dadurch wichtige Buffs. Die Gruppe beschließt, trotz der Schwierigkeiten fortzufahren und neue Gebiete zu erkunden.
Herausforderungen und Strategieanpassungen im Lavagebiet
01:40:56Ein Mitglied der Gruppe hat Schwierigkeiten und stirbt im Spiel, was zu Frustration führt. Es wird überlegt, ob man sich hinlegen soll, um das Lava-Gebiet zu verlassen. Ein Löwe wird als einfacher Boss identifiziert, aber das Lager stellt eine Herausforderung dar. Die Gruppe koordiniert ihre Bewegungen, um sich gegenseitig zu helfen und sicherzustellen, dass niemand in der Zone stirbt. Ein Drache wird gesichtet, und es wird diskutiert, ob man ihn angreifen soll. Die Gruppe stellt fest, dass die aktuelle Strategie nicht effektiv ist und passt sie an. Ein Mitglied versucht, Ads zu machen, um Level aufzusteigen. Die Kirche soll erreicht werden. Die Gruppe springt weiter und versucht, sich nicht zu verlaufen. Es wird überlegt, einen Löffel zu opfern, um zu einem Boss zu springen, aber stattdessen die Kirche gewählt. Das Lavagebiet wird als schwierig empfunden, insbesondere mit der Market-Invasion. Ein hoher Sprung wird kommentiert. Die Gruppe wird von Magiern angegriffen und versucht, sich gegenseitig zu retten. Ein Mitglied wird automatisch gerettet, nachdem die Nacht ausgerieben wurde. Die Gruppe schläft, um die verschobene Erde zu legen. Die Hardcore-Version eines Bosses könnte gemacht werden. Die Gruppe holt sich die Kirche zuerst und geht dann durch die Mine rüber. Es wird überlegt, was vor der Kirche rumläuft, und ein Steinschwertschlüssel aus der Burg wird geholt.
Erkundung, Bosskämpfe und Taktikbesprechungen
01:57:50Ein Mitglied kann fliegen und holt den Einser mit. Es wird diskutiert, wo sich der Steinschlüssel befindet. Die Gruppe hat zwei Steinschlüssel und überlegt, ob sie einen dritten holen soll. Es wird ein Siegelgefängnis markiert und überlegt, welche Gebiete als nächstes angegangen werden sollen. Die Gruppe hat die Morte, die kein Feuer mag, und eine Blutungsruine links. Es wird entschieden, zuerst die rechte Seite zu machen. Ein Mitglied friert die ganze Map ein. Ein Siegelgefängnis soll gemacht werden, aber es gibt ein Problem, weil sich direkt daneben der Drache befindet. Es wird überlegt, ob man es trotzdem machen soll. Die Gruppe nimmt eine Magierruine mit und rennt für das Sprungfeld weit in die Zone. Es wird diskutiert, ob Invader-Spieler als Bosse zählen. Die Gruppe nimmt das Schloss mit und ein Mitglied ist down. Es wird überlegt, ob man sich selber aufheben kann. Die Gruppe geht in den Keller und kämpft gegen einen Zarmor-Frieger. Ein Legendary wird gefunden. Die Gruppe versucht, einen Topfwerfer zu besiegen. Ein Mitglied geht in die Zone und macht den Topfmann. Die Gruppe rächt sich in der Burg und nimmt die Blutruinen-Bosse mit. Ein Mitglied rennt zur Zone und nimmt den Magiaturm mit. Es wird überlegt, ob ein Wolf gemacht werden soll. Die Gruppe macht das Siegelgefängnis und geht zum Schloss. Es wird überlegt, ob man den Hund zusammen macht. Es wird ein besseres Haltungsbrechen gefunden. Die Gruppe nimmt den Magiaturm mit und braucht einen Schmiedestein. Ein Siegel-Gefängnis-Schlüssel wird gefunden. Die Gruppe will ihr Zeug aufgeben, bevor die Zone wieder abgrenzt. Die Gruppe sammelt Seelen ein und levelt. Es wird überlegt, ob man zur Kirche gehen soll. Die Gruppe ist schon wieder alles und kann nach Norden gehen. Ein Mitglied ist Level 8 und muss erstmal leveln. Die Gruppe kommt zum Drachen und stirbt. Die Gruppe zaubert und heilt sich. Der Boss hat Frostresistenz. Die Gruppe hat keinen Astus mehr und stirbt gleichzeitig. Die Gruppe hat einen extra Punkt und geht zu den drei Bossen da oben. Die Gruppe hofft, dass sie das noch zeitig mitbekommt. Ein Mitglied hat noch einen Boss geschafft. Die Gruppe wird von einem Vogel und einer Magierin angegriffen. Die Gruppe kriegt die Zone nicht mit drei Bosse. Die Gruppe hat drei Gratisbosse und steht einfach bis zum Ende. Ein Schmiedestein wird hingelegt. Der Boss kommt direkt. Die Gruppe zaubert anders. Die Gruppe nimmt Splitter mit und ist Level 11. Die Gruppe verbessert den Start und droppt etwas. Der Boss ist magieresistent. Die Gruppe ist bei dem Skorpion und wird resistenter. Der Schmetterling macht mehr damage. Die Gruppe schläft oder nimmt das Eisgebiet mit. Die Gruppe macht ernst und teilt sich nicht auf. Schlossklieren und Eisgebiet sind super. Hier unten ist wieder die Blume als Rost. Die Gruppe nimmt alles mit, was sie sieht. Die Gruppe findet eine Feuerblume und hat das Gift wurde. Die Gruppe hat magische Anguskraft. Die Gruppe teilt sich auf und geht in den Süden. Die Gruppe klettert und findet eine mächtige Trötikiste. Die Gruppe kann das Siegelgefängnis, das Lager darüber, die Kirche, die Mine machen.
Boss-Strategien und Teamwork
02:36:04Die Gruppe diskutiert über verschiedene Strategien für das Besiegen von Bossen und das Absolvieren von Dungeons. Es wird überlegt, welche Bosse als nächstes angegangen werden sollen und welche Teamzusammenstellung dafür am besten geeignet ist. Dabei werden individuelle Stärken und Schwächen berücksichtigt, um eine optimale Strategie zu entwickeln. Es wird entschieden, den Magiaturm zu machen und das Feuerlager zu clearen. Nach dem Magiaturm soll der Tutorial-Dooter mitgenommen werden. Die Gruppe tauscht sich über gefundene Gegenstände und Talismane aus, die für die bevorstehenden Kämpfe nützlich sein könnten. Es wird erwähnt, dass der aktuelle Boss allergisch gegen Blitzschaden ist, was die Wahl der Waffen und Zauber beeinflusst. Die Gruppe plant, nach dem aktuellen Boss die Mine zu machen und dann den Tutorial-Boss zu besiegen. Es wird auch überlegt, die Ruine im Süden zu besuchen, da diese ebenfalls eine Blitzruine ist. Die Gruppe überlegt, ob sie das Siegelgefängnis oder die Kirche holen soll und entscheidet sich, beides zu versuchen.
Fortschritt und Herausforderungen im Dungeon
02:43:17Die Gruppe setzt ihren Dungeon-Run fort und steht vor verschiedenen Herausforderungen. Es werden Taktiken besprochen, um bestimmte Gegnertypen effektiv zu bekämpfen. Ein Spieler benötigt dringend Gegenstände, die HP geben. Die Gruppe nimmt das Siegelgefängnis in Angriff. Es wird überlegt, ob man noch die Kirche holen soll. Die Gruppe besiegt die Albinauriks und freut sich über den Fortschritt. Ein Spieler stirbt überraschend und äußert seinen Unmut über die Situation. Die Gruppe plant, das Siegelgefängnis zu besuchen und danach das Schloss in Angriff zu nehmen. Ein Spieler räumt den Nordosten der Karte auf. Es wird besprochen, dass im Schneegebiet nicht zu viel gecleart werden muss, da die Gruppe dort am Ende sowieso hinkommt. Ein Spieler sucht nach einem Topfwerfer und benötigt einen Upgrade-Stein. Die Gruppe versucht, die Haltung eines Gegners zu brechen und setzt dafür eine Ult ein. Ein Spieler opfert sich, um den anderen zu retten.
Taktische Entscheidungen und Bosskämpfe
02:50:46Die Gruppe setzt ihre Erkundung fort und trifft taktische Entscheidungen, um effizient voranzukommen. Ein Spieler krabbelt zu Grace, um Zeit zu sparen. Die Gruppe diskutiert über die Verwendung von Steinschlüsseln und plant, diese so schnell wie möglich einzusetzen. Es wird entschieden, die Frostruinen zu machen und dann den westlichen Schneeberg zu clearen. Ein Spieler hat viele Runen und sollte bald eine Gnade finden. Ein Spieler stirbt und versucht, seine Runen zurückzuerlangen. Die Gruppe besiegt die Wolfreiterinnen und freut sich über den Erfolg. Ein Spieler gibt einem anderen einen Bogen mit Frostschaden. Die Gruppe nimmt Frostschutz, um gegen die Yetis bestehen zu können. Die Gruppe kämpft gegen einen Drachen und plant, einen Boss-Chat im Norden zu besuchen. Ein Spieler findet einen Blitzbogen und einen Stein. Die Gruppe besiegt den Drachen und nimmt einen weiteren Boss mit. Ein Spieler findet Stars of Ruin, benötigt aber einen blauen Stab.
Weitere Dungeon-Erkundung und Strategieanpassung
03:01:47Die Gruppe setzt ihre Reise durch den Dungeon fort und passt ihre Strategie an die jeweiligen Herausforderungen an. Ein Spieler fragt nach einem lila Stein. Die Gruppe besiegt einen Hebruch und überlegt, ob dieser am Ende mitgezählt wird. Die Gruppe kämpft gegen einen Drachen und einigt sich auf eine Taktik. Ein Spieler hat wenig Heilung und freut sich über einen Sun. Die Gruppe besiegt den Drachen und plant den nächsten Schritt. Ein Spieler fragt nach Splittern. Die Gruppe nimmt einen starken Gegner mit einer starken Hand in Angriff. Die Gruppe besiegt einen Boss mit perfektem Timing. Die Gruppe diskutiert, welchen Boss sie als nächstes machen sollen und entscheidet sich für Augur. Ein Spieler fragt sich, warum er Magierin spielt und verweist auf den Bosskampf. Die Gruppe möchte oben rechts zwei Marken und die Stadt sehen. Ein Spieler hat einen Bogen für Holly und bringt ihn ihr mit. Die Gruppe geht nicht in die Stadt, da dort kein Boss ist, sondern ein Händler.
Herausforderungen und Teambesprechungen
03:09:57Die Gruppe nimmt ein Siegelgefängnis in der Nähe in Angriff. Ein Spieler braucht dringend eine Grace und Zauberstäbe. Die Gruppe fragt sich, gegen was der Boss allergisch ist und findet heraus, dass es Blitz ist. Die Gruppe besiegt die Beschwörer und diskutiert über die Revenant-Ult. Ein Spieler bekommt einen Bogen mit Heilig und bessere Zauberwirkungsdauer. Die Gruppe nimmt den Hund im See in Angriff. Die Gruppe nimmt Kirche, Miene und Gaming in Angriff. Die Gruppe diskutiert über die Revenant-Ult und ob sie gut ist. Die Gruppe will die anderen Sachen mitnehmen, wenn sie aus der Mine rauskommen. Die Gruppe fragt sich, ob sie noch Steinschwertschlüssel haben. Ein Spieler hängt im Gebäude fest und wird von einem Gegner überrascht. Die Gruppe hat eine gute Pace und überlegt, was sie als nächstes tun soll.
Entscheidungen und Teamwork im Dungeon
03:17:49Die Gruppe setzt ihre Dungeon-Erkundung fort und trifft wichtige Entscheidungen. Ein Spieler fragt, ob Holly die Axt haben will. Die Gruppe markiert ein Feuerlager und geht hinein. Ein Spieler klettert eine Wand hoch. Die Gruppe macht einen Rotweine Ritter und teilt sich auf. Ein Spieler hat nicht sofort angefangen zu schießen. Die Gruppe nimmt ein Lager auf blau in Angriff. Ein Spieler fragt, ob in dem Dorf ein Händler ist. Die Gruppe plant und denkt nach. Die Gruppe nimmt den oberen Gegner mit. Die Gruppe überlegt, ob sie die Burg im Norden noch mitnehmen soll. Die Gruppe will bei der Kirche vorbei steppen. Die Gruppe kann Tag 2 gemeinsam nach Norden gehen. Die Gruppe will auf jeden Fall nach Norden, weil sie die Magier-Türme braucht. Die Gruppe holt ein Mühlpferd. Die Gruppe lenkt es ab, indem es sie auf ist. Die Gruppe ist jetzt schon in Nacht 1.
Bosskämpfe und Strategieanpassungen
03:23:20Die Gruppe setzt ihre Dungeon-Erkundung fort und passt ihre Strategie an die jeweiligen Herausforderungen an. Die Gruppe kämpft gegen einen Markier-Resistenten-Boss. Die Gruppe schießt magische Teile. Die Gruppe heilt sich an einem Ranger. Die Gruppe nimmt ein Siegelgefängnis in Angriff. Die Gruppe freut sich schon wieder vier Heilungen zu verbrauchen. Die Gruppe fragt sich, ob sie den Nacht zwei Boss erreichen kann. Die Gruppe macht eine Ult und heilt sich an den Gegnern. Die Gruppe nimmt die Angeschwächten in Angriff. Die Gruppe geht Richtung Norden und will die Türme haben. Ein Spieler macht seine Türmchen und die anderen gucken, was sie so finden. Ein Spieler hat Turnier falsch geschrieben. Ein Spieler ist zum Siegelgefängnis unterwegs, aber der Boss ist hier. Die Gruppe nimmt ein Lagerfeuerlager in Angriff. Ein Spieler macht den Turm. Ein Spieler gibt einem anderen einen Talisman für Verbesser-Zaubereien.
Drachenkampf und Teamwork
03:30:00Die Gruppe setzt ihre Dungeon-Erkundung fort und nimmt einen Drachen in Angriff. Ein Spieler fragt, ob die Gruppe zu ihm gehen soll oder zu Holly. Die Gruppe macht das Lager und den Boss neben dem Lager. Ein Spieler fragt, ob der Drache sie one-hitten würde. Die Gruppe macht das zusammen. Die Gruppe schmückt Feuer. Die Gruppe zieht zu dem Gebiet hin. Die Gruppe macht die Kathedrale neben ihnen. Die Gruppe macht die guten Angriffe. Die Gruppe hat einen Talisman für einen anderen Spieler. Die Gruppe legt mehr Mana weg. Die Gruppe hat auch das komplette Schloss und den kompletten Schneeberg. Die Gruppe kann es aufteilen. Die Gruppe sollte jetzt schon runtergehen. Die Gruppe geht erstmal in die Mine runter nochmal, weil Easy Boss. Die Gruppe ignoriert Graces. Die Gruppe fragt sich, wie lange sie noch hat. Die Gruppe überlegt, ob sie den Nachtboss noch machen darf. Die Gruppe will Keller mitnehmen und im Schloss so viel umhauen wie möglich. Die Gruppe nimmt den Storybosch in Angriff. Die Gruppe mag die Haltung der Bosse nicht. Die Gruppe bekommt eine Drachendonnerklinge. Die Gruppe will wenigstens den Nachtboss bekommen.
Nioh-Erfahrungen und Koro-Schokolade
03:59:53Es wird über das Durchspielen von Nioh diskutiert, wobei der erste Teil gelobt und der zweite aufgrund von sich wiederholendem Gameplay kritisiert wird. Die Demo von Teil 3 wurde noch nicht gespielt. Die Schwierigkeit von Nioh im Vergleich zu Nioh 2 wird angesprochen, wobei die Item-Flut in Nioh als überfordernd, aber die Bosse als relativ einfach empfunden werden. Die Freude darüber, Nioh gespielt zu haben, wird ausgedrückt, und es wird die Absicht geäußert, Nioh 2 in einigen Monaten zu spielen. Es folgt eine kurze Erwähnung von Koro dunkler Schokolade mit Erdbeerfüllung, wobei ein Rabattcode erwähnt wird. Abschließend wird die Anmeldung für ein Spiel erwähnt und kurz überlegt, welche Rolle übernommen werden soll.
Taktikbesprechung und Reliktbetrachtung
04:02:24Es wird über Bosse gesprochen, die man mit einer Mod hätte freischalten können, aber die Videos dazu wurden entfernt. Ein Tauschversuch mit einem falschen, noch nicht verbesserten Boss wird erwähnt. Die Wichtigkeit der Relikte wird betont, nachdem vorne extra darauf hingewiesen wurde, dass alle auf ihre Relikte achten sollen. Die eigenen Relikte werden gezeigt, und es wird festgestellt, dass Feuer enthalten ist, was passend ist. Es wird erwähnt, dass der Gegner kein Gift mag, aber schwach gegen Feuer ist. Eine Giftruine und ein Siegelgefängnis mit Schlüssel werden erwähnt. Die Freude darüber, wieder mit den Mains zu spielen, wird ausgedrückt, und der stärkste Zauber, Stock mit Stein, wird hervorgehoben. Eine Taktik vom Vortag wird angesprochen, und es wird überlegt, ob ein Fehler gemacht wurde.
Abschluss des Bonjwa Turniers und Shadow Drop
04:08:18Das Bonjwa Turnier ist beendet und die drei Stunden Spielzeit sind um. Es wird ein Shadow Drop eines verstärkten Bosses angekündigt, den das Team noch versuchen möchte zu besiegen. Waffen und das Siegelgefängnis werden erwähnt. Es wird kurz überlegt, wo sich Türme befinden, um die Planung zu erleichtern. Die Möglichkeit, sich aufzuteilen, wird angesprochen, da es keine Punkte mehr zu gewinnen gibt. Spoiler werden vermieden, da der Boss noch nicht gemacht wurde. Es werden Raten geholt, um Funken zu sammeln. Ein Bogen wird gefunden und mitgenommen, obwohl wahrscheinlich kein anderer benötigt wird. Fernangriffe und Projektilschaden werden thematisiert. Ein Reiter wird als zu gruselig für Tag 1 eingestuft, da man lange auf ihn einschlagen muss. Ein Gegner wird zu Fall gebracht, aber eine Market Rate hat leider nicht geklappt.
Strategieanpassung und Taktikdiskussion
04:42:01Es wird beschlossen, zuerst Kirchen zu holen, da dies bisher gefehlt hat. Es stellt sich heraus, dass eine Person bereits alle Kirchen hatte und noch drei Heilungen besitzt. Ein Troll wird erwähnt, von dem etwas geklaut wurde. Es wird überlegt, ob Divi die anderen wieder verarscht. Ein Karma-Golem wird erwähnt und die Frage aufgeworfen, ob jemand wiederbelebt werden möchte. Es wird festgestellt, dass man nicht an die Beine des Golems herankommt. Verbesserte Abwehrbrechung und Magieschadenresistenz werden thematisiert, wobei Magieschaden mit lila Zeug gleichgesetzt wird. Der Wunsch nach Königshaki Resistenz wird geäußert und die Möglichkeit, zu blauen Steinschäufe zu wechseln, wird in Betracht gezogen. Es wird festgestellt, dass nur noch ein Level benötigt wird. Es wird überlegt, ob man ein bestimmtes Gebiet mitnehmen soll, aber es gibt viele Alternativen.