DOOM: The Dark Ages

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DOOM: The Dark Ages

Steam-Richtlinien und Performance-Erwartungen bei Doom: The Dark Ages

00:07:31

Diskussionen über Steam-Richtlinien bezüglich des 'Exit to Windows'-Menüpunkts in Spielen, was zu Verzögerungen bei der Überprüfung von 'Ebola Village' führte. Es wird über die Aktivierung von Drops im Spiel gesprochen, wobei der Streamer selbst keine aktiviert hat. Es gibt Bedenken hinsichtlich der Performance von 'Doom: The Dark Ages', insbesondere in Bezug auf die erreichten FPS, und die Frage, ob ein Day-One-Patch bereits verfügbar ist. DLAA wird als Alternative zu DLSS erwähnt, wobei DLAA native Auflösung ohne Upscaling nutzt, aber mehr Rechenleistung benötigt. Der Streamer plant, die Grafikeinstellungen zu überprüfen und das Spiel wahrscheinlich nicht auf 'Ultra Nightmare' zu spielen, um höhere FPS zu erzielen. Es wird bestätigt, dass der neueste Treiber installiert wurde, um mögliche Probleme zu vermeiden. Frame Generation wird aufgrund des Input-Delays abgelehnt, der bei schnellen Shootern wie Doom besonders relevant ist. Die Texturqualität wird auf 'groß' eingestellt, wobei der Texturenpool berücksichtigt wird. Das Spiel wird auf 'Albtraum' gespielt, um ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Grafik und Performance zu gewährleisten. Es wird die Optimierung von ID-Software gelobt, aber dennoch eine gewisse Skepsis bezüglich der Performance des Spiels geäußert.

Erfahrungen auf dem Bethesda-Event und Schwierigkeitsgrad-Einstellungen

00:20:16

Der Streamer berichtet von einem Besuch auf einem Bethesda-Event, das als sehr cool empfunden wurde, inklusive Feuershow und scharfen Snacks. Trotz der coolen Erfahrung bevorzugt er es, das Spiel am eigenen Setup zu spielen, da das Event mit 60 FPS und Frame-Gen lief, was zu einem spürbaren Input-Delay führte. Es wird erwähnt, dass das Spiel laut Berichten gut optimiert ist und keine Tech-Guides benötigt. Der Streamer plant, die Schwierigkeitsgrade nicht zu modifizieren und auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad ohne Permadeath zu spielen. Es wird ein 'Home-Modus' erwähnt, in dem Leben gesammelt werden muss, um nicht von vorne beginnen zu müssen. Der gewählte Schwierigkeitsgrad ist 'Albtraum', ein Modus ohne Lebenssammeln und Permadeath, der den Standardeinstellungen der Entwickler entspricht. Es wird betont, dass dies der schwerste Schwierigkeitsgrad ohne Permadeath ist, und dass Permadeath im ersten Playthrough vermieden wird. Auf dem Doom-Event konnte der Streamer bereits drei Level spielen, darunter das erste Level, das nun erneut gespielt wird. Die Aufnahme des Streams wird gestartet, was möglicherweise zu einem leichten FPS-Verlust führt. Das Ziel ist es, das Spiel mit hohen FPS zu spielen, notfalls wird die Aufzeichnung vom Twitch-Kanal verwendet.

Gameplay-Eindrücke und neue Fähigkeiten in Doom: The Dark Ages

00:33:53

Der Streamer äußert sich positiv über den Schildsturm, eine neue Fähigkeit, die ihn überzeugt hat, nachdem er zunächst Bedenken wegen des langsameren Gameplays hatte. Der Schildsturm ermöglicht es, Ziele zu erfassen und über große Distanzen anzugreifen, was dem Spiel eine dynamische Note verleiht. Es wird die Bedeutung der korrekten Wegfindung hervorgehoben, da der Streamer auf dem Event Schwierigkeiten hatte, den richtigen Weg zu finden, weil Markierungen fehlten. Die Hinrichtung von Dämonen hinterlässt zusätzliche Gesundheit, was ein wichtiger Gameplay-Aspekt ist. Der elektrifizierte Panzerhandschuh wird vorgestellt, der Nahkampfangriffe verstärkt und Munition für alle Waffen gibt. Es gibt eine Dreifach-Kombo, und der Panzerhandschuh kann bis zu drei Ladungen speichern. Dämonen, die vom Panzerhandschuh getroffen werden, können taumeln, was weitere Angriffe ermöglicht. Lebensziegel werden erwähnt, die in einem anderen Modus gesammelt werden müssen und bei Tod wiederbeleben. Es gibt ein Limit von drei Lebensziegeln. Der Streamer spekuliert darüber, wie der Slayer in den Sarg kommt, in dem er in Doom 2016 aufwacht. Es werden optionale Wege und Secrets im Level entdeckt, was an Oldschool-Doom-Teile erinnert. Grüne Höllenstromperjektile können mit einem gut abgepassten Schildblock pariert werden, was die Nahkampfschläge schneller auflädt. Glory Strikes können Angriffe stoppen oder Dämonen schwächen, aber sie nicht töten, und hinterlassen Gesundheit.

Erkundung, Geheimnisse und Kodex-Einträge in Doom: The Dark Ages

00:51:37

Die Performance des Spiels wird als zufriedenstellend bewertet. Der Streamer beschreibt das Spiel als ein kleines Rhythmusspielchen. Der Shredder, eine vollautomatische Waffe, die Nägel abschießt, wird vorgestellt. Ein Geheimschlüssel wird gefunden, der Zugang zu neuen Bereichen ermöglicht. Das Leveldesign wird gelobt, und es gibt viele optionale Wege und Secrets zu entdecken. Die Automap wird als verbessert im Vergleich zu Doom 2016 empfunden. Es wird betont, wie wichtig es ist, aggressiv zu spielen, um am Leben zu bleiben. Ein Kodex wird gefunden, der Hintergrundinformationen zur Kampfschrotflinte des Slayers liefert. Die Kampfschrotflinte wurde aus primitiven Erdenwaffen geschmiedet und mit Arkanentechnologie verstärkt. Der elektrifizierte Panzerhandschuh wird ebenfalls im Kodex beschrieben. Der Streamer vergleicht das Setting des Spiels mit Witchfire und Quake/Hexen. Es werden verschiedene Waffenskins ausprobiert, aber der Streamer bevorzugt ein schlichtes, dunkles Design. Am Ende des Levels werden alle Secrets (6 von 6) und Sammlerstücke gefunden. Ein Titan wird beschworen, und der Streamer konnte auf dem Event bereits eine andere Mission spielen, die möglicherweise als nächstes folgt. Es wird spekuliert, dass die Maker den Slayer führen wollen, und es gibt Andeutungen auf einen Drahtzieher hinter den Ereignissen. Das Kapitel 'Dorf Kalim' wird mit 100% abgeschlossen, und der Streamer plant, das Spiel weiterhin gründlich zu erkunden und alles zu sammeln.

Kapitelübergang und Gameplay-Mechaniken

01:56:12

Nach dem Kapitelübergang werden verschiedene Gameplay-Mechaniken erläutert. So wird beispielsweise das Stampfen mit Rechtsklick erklärt, das Gegnergruppen ins Wanken bringt. Komboschläge laden einen Handflächenschlag auf, der hohen Einzelzielschaden verursacht. Der Raketenschlag ermöglicht es, schnell zum aktuellen Ziel aufzuschließen. Perfektes Ausweichen füllt einen Teil der Finisher-Anzeige auf. Es wird angedeutet, dass das Spiel einfacher wirkt als frühere Teile, aber später schwierigere Mini-Open-World-Abschnitte folgen. Der Fokus liegt auf dem Erlernen der Steuerung und dem Meistern des Tutorials. Nach einer Titan-Mission wird spekuliert, dass eine Mission mit einem Drachen folgen könnte. Missionsherausforderungen gewähren Gold für Verbesserungen. Eine der Herausforderungen ist es, 40 Dämonen mit voller Wucht zu töten, 150 Gold zu finden oder dreimal eine Nahkampf-Kombo mit drei Treffern auszuführen. Der Streamer bemerkt, dass die Belohnungen dafür eher gering sind. Der Pulverisierer, der Knochensplitter verschießt, wird als Favorit aus dem Trailer hervorgehoben und ist effektiv gegen Gegnergruppen.

Fortschritt und neue Waffen

02:08:57

Nachdem die transdimensionale Barriere zerstört wurde, wartet König Nowik auf Prinz Arasraks nächsten Schritt. Der Streamer kommentiert, dass es Drachen geben wird, wie man sie schon im Trailer gesehen hat. Missionsherausforderungen sind jetzt verfügbar und können entdeckt und abgeschlossen werden. Missionsherausforderungen gewähren Gold, das für den Kauf von Verbesserungen verwendet werden kann. Der Streamer erkundet die Umgebung und sammelt Gegenstände ein. Er stellt fest, dass das Erforschen zügig funktioniert und man nicht lange aufgehalten wird. Es wird ein Extraleben gefunden, das aber noch nicht benötigt wird. Der Streamer äußert Respekt vor einer noch kommenden Stelle im Spiel, an der er Rache nehmen muss. Mission 4 von 22 wird erreicht und die Map wird als "cool" bezeichnet. Es wird eine neue Waffe gefunden, die Nagelpistole bzw. der Schienennagelfehler, eine Präzisionswaffe mit hohem Schaden und geringerer Feuerrate. Kopftreffer verursachen erheblichen Bonusschaden. Der Streamer erklärt, wie man zwischen den Waffen in einer Waffenklasse wechselt.

Waffen-Upgrades und Herausforderungen

02:27:29

Der Streamer beginnt, Secrets zu suchen und Waffen zu verbessern. Er entdeckt eine Möglichkeit, die Feuerrate des Schredders zu steigern. Es wird erklärt, dass man Fehlermunition erhält, wenn man einen Dämon mit Schildwurf, Air oder Schildsturm trifft oder einen Höllenstromangriff pariert. Der Streamer überlegt, ob er die Kampfschrotflinte verbessern soll, die Dämonen in Brand setzt. Er stellt fest, dass er nicht genügend Währung hat, um alle gewünschten Verbesserungen zu kaufen. Wenn ein Dämon mit dem Pulverisierer oder per Nahkampf getötet wird, wird Ladung aufgebaut, was Bewegungstempo und Feuerrate des Pulverisierers erhöht. Der Streamer plant, die Waffenbelegung anzupassen, sobald das erste Open-World-Level erreicht ist. Er findet ein Extraleben, kann es aber nicht einsammeln, da er noch nicht gestorben ist. Der Schwierigkeitsgrad des Spiels zieht langsam an. Der Streamer spielt seit Doom 2016 und stellt fest, dass die Kampfschrotflinte in diesem Teil eine gute Reichweite hat. Er erhält einen Waffenskin und inspiziert die Skins im Menü.

Drachengehege und neue Fähigkeiten

02:43:11

Der Streamer erreicht die Brücke des Drachengeheges und vermutet, dass das nächste Level die Drachenmission sein wird. Er findet einen Codex über die Wächterkaserne. Es wird erklärt, dass der nächste Schuss verstärkt wird, wenn man Fehlermunition einsammelt. Wenn man den Schild wirft, erhält man Fehlermunition. Wenn man gedrückt hält, wird die Zeit verlangsamt, aber Fehlerprojektile, die während der verlangsamten Zeit abgefeuert werden, verursachen mehr Schaden. Der Streamer holt sich Zeitlupe, weil er Zeitlupe immer geil findet. Er entdeckt eine Doppelverbesserungsrangstufe, mit der er zwei Verbesserungen gleichzeitig aktivieren kann. Der Streamer trifft auf einen Champion-Gegner mit Goldrüstung, der weniger Schaden erleidet. Das Parieren von Höllenstromangriffen baut Betäubung auf. Nach dem Besiegen des Champions stellt der Streamer fest, dass er alles gefunden hat. Er vermutet, dass die nächste Mission die Drachenmission sein wird. Er äußert den Wunsch, mit dem Drachen zu fliegen.

Drachenflug und Herausforderungen

02:51:32

Der Streamer verwandelt sich in einen Drachen und beginnt, Sachen einzusammeln. Es gibt auch einen Elitegegner. Durch Gedrückthalten von E steigt der Drache auf. Es gibt Herausforderungen: Beseitige alle Kultisten-Zirkel, steige an zwei geheimen Landezonen vom Drachen ab, verfolge und zerstöre drei Höllenkämpferschiffe. Der Überfallmodus wird aktiviert. Der Streamer findet den Finisher cool. Man kann sich durch Schilde heilen. Das Fliegen ist benutzerfreundlich. Nach der Landung sagt der Streamer, dass er später anruft und dass er die Person lieb hat. Der Streamer besteigt den Drachen. Man muss etwas schießen. Der Streamer glaubt, dass er Munition braucht. Eine der versteckten Kultisten wird gefunden. Es gibt eine Goldkiste, zu der man zurück muss. Der Drache kann nur ausweichen, nicht parieren. Eine blaue Schlüsselkarte wird entdeckt. Der Streamer fragt, ob man das Ding jetzt einfach abstürzen lassen kann. Er glaubt nicht, dass er es zerstören wird, da dort auch Leute von ihnen sind. Er nimmt etwas Kollateralschaden in Kauf. Es gibt ein Maximale Patronenmunition erhöht. Der Streamer muss noch so einen geheimen Landeplatz finden. Der Streamer findet den Sound laut.

Pulverisierer-Upgrade und Permadeath-Challenge

03:08:32

Der Streamer sucht nach Secrets und Cash. Er will unbedingt den Pulverisierer aufleveln, da er noch ein bisschen ein Lappen ist. Der Streamer fragt sich, wo sein Geld ist. Er überlegt, welchen Frachter er als nächstes nehmen soll. Er will schon gar keine andere Waffe spielen, da der Fehler so sick ist. Der Streamer stirbt und fragt sich, woran. Er muss instant rechts flicken. Das Spiel hat einfach schon predicted. Es lag Feuer auf dem Boden. Der Streamer kann sich eine Permadev-Challenge sehr gut vorstellen. Schlor hat einen Modus getestet, wo aber der Spielstand gelöscht wird, wenn man stirbt. Das ist der Permadeath-Modus. Der Streamer findet eine klassisch aussehende Stelle. Er hätte gerne eine Granate, die er werfen kann. Er denkt, dass er die Granate ist. Es fehlt noch so ein extra Bonus-Landeplatz auf Doom. Das Spiel fühlt sich an wie ein riesiger Spielplatz an. Der Streamer landet nicht auf einem bestimmten Punkt und hofft, dass da oben nichts war. Er muss einen Enforcer töten. Es ist pures Berserker-Gameplay. Der Goldpreis ist gefallen. Die Superschrotflinte verursacht auf kurzer Entfernung verheerenden Schaden. Der Streamer erhält Rebenziegel.

Super Shotgun und Geheimnisse

03:26:30

Der Streamer will die Super Shotgun jetzt auf Maximum bringen, um den Spielspaß zu maximieren. Er findet es schade, dass es nicht dieses Br macht, wenn man es aufhebt. Die Superschrotflinte ballert aber rein und macht ja mächtigen Schaden. Die Glory-Kills sind gone. Der Streamer ist irritiert, dass man etwas nicht erreichen kann. Er glaubt, dass er mit etwas gefangen ist, aber dann merkt er, dass die anderen mit ihm gefangen sind. Es fehlen noch 3 von 9 Geheimnissen. Der Streamer hat das Gefühl, dass Schildtypen gebackt wurden. Er spawnt an einer Stelle und hofft, dass er da alles eingesammelt hat. Es fehlt nur noch ein Herz, das er einsammeln kann. Er macht eine kleine extra Runde. Er riskiert es mal. Man kann Level wiederholen, aber er müsste dann wahrscheinlich alles nochmal neu machen. Er fragt sich, ob es ein Pinky ist. Er erinnert sich, wo die erste geheime Landung war. Der Streamer fragt, ob er riskieren und weiterspielen soll. Die Map sagt nichts, aber er hat vorher auch nicht geguckt, ob solche geheimen Landungen markiert werden. Er fliegt in einen Bereich rein. Der Streamer verbessert den Pulver-Resierer. Er überlegt, die Kampfschrotflinte zu verbessern, damit er im Notfall Rüstung machen kann. Die Zeit zwischen Superschrotflintenschüssen wird verkürzt. Die Kampfschrutz sind verursacht bei Kanonenfutter-Dämonen sofort Brand. Der Streamer kann jetzt immer schön Rüstungen craften.

Verpasster Landeplatz und Belagerung

03:48:57

Der Streamer stirbt und stellt fest, dass der super Schuss ganz gut gegen Rüstung war. Er kommt nicht mehr zurück, da er den Landeplatz übersehen hat. Ebola Village ist nun verfügbar. Der Streamer hat es verkackt. Er glaubt nicht, dass er da noch irgendwo landen kann. Er will wissen, wo man da landen kann, da er sonst heute nicht ruhig schlafen kann. Er will nur den Landepunkt finden und nicht das ganze Level machen. Er fragt sich, ob er ihn von weiter oben attackieren muss für diesen coolen Brandangriff. Er muss das Level abschließen, um etwas zu kriegen. Er hat die jetzt zweimal so von weiter oben gefinisht. Er braucht die rote Keycard. Der Streamer zeigt einen Waffenskin. Er hat alles und kann sich verpieseln. Er fliegt raus und hofft auf einen Checkpoint. Er macht zurück zum Hauptmenü. Der aktuelle Fortschritt wird gespeichert. Er macht weiter mit Belagerung. König Nowik hat den Talisman gesichert und nun formieren sich die Wächter neu. Der Streamer erinnert sich an das Dorf beim Playtest und muss Rache nehmen. Er muss dieses Dorf zerstören.

Schlachtfeld und Morgenstern

04:08:09

Die Drohungsstufe steigt. Der Streamer soll sich zum Schlachtfeld begeben. Er fragt sich, ob es hier schon Secrets gibt. Er soll den Schild R auf blaue Energieknoten werfen, um Maschinen zu aktivieren. Er soll zehn Hell-Night-Angriffe parieren und vier Artillerie-Kanonen zerstören. Der Streamer fragt sich, wie lange es her ist zwischen Doom 2016 und Dark Ages. Es ist keine Werbung. Der Streamer vermutet, dass er am Ende in diesen Sarg kommt. Jetzt gibt es den Morgenstern. Morgensternschläge verursachen zusätzlichen Schaden an Metallschilden und Rüstungen. Das Parieren von Höllenstromangriffen gewährt eine Nahkampfladung. Der Streamer nimmt den Morgenstern. Er nimmt für die Super Shotgun und als Zweitwaffe den Fehler. Ab jetzt fängt das Spiel an langsam so richtig schon knifflige Stellen zu haben. Im Playtest spawnt hier so ein Portal mit diesem Cyberdemon. Das war also nur für den Playtest so. Das hier ist jetzt so der erste Open-World-Abschnitt. Der Streamer muss Parries machen. Er hat nachgegoogelt. Laut Reddit spielt der Hauptkanon in der Reihenfolge. 1, also Doom 1, Doom 2, Doom 64, Doom 2016, Eternal, Dark Ages, also vor 1. Der Morgenstern ist ein Highlight.

Tryhard im Dorf und optionale Dungeons

04:23:18

Hier ist das Dorfjet. Hier war der Streamer beim Playtest zehnmal. Er tryhardet jetzt aber sowas von. Er macht ernst. Er ändert die Steuerung. Er will die normale Schrotflinte immer zack. Das hat sich so eingebrannt. Immer auf zwei. Er glaubt wegen Resident Evil Speedruns. Er dachte, man kann hier auch instant zu der Superschrotflinte wechseln. Aber das geht nicht. Er muss also zur Schrotflinte wechseln. Und dann F drücken, um zur Superschotgun zu gehen. Er hat Nahkampf auch auf 4. Schildwurf ist eher mittlere Maustaste. Das ist jetzt für Schilde. Auf 1 hat er den hier. Auf Y hat er den Zernichter. Auf 1 dann schön hier Railgun oder was auch immer. Moralbegegnungen haben einen Anführer, der von einem Schild geschützt wird, bis die Moralanzeige leer ist. Der Streamer stirbt. Er war tilt, weil er einfach reingeworfen wird in das Level und er weiß ja gar nicht, welche Waffen er hat, welche Mechaniken und so. Er findet, dass es richtig viel Spaß macht, sich umzuschauen, irgendwelche Dungeons zu finden, optionale Sachen. Es gibt auch eine Waffe, die du, glaube ich, verpassen kannst. Und die Waffe ist cool. Er genießt die Aussicht. Er wurde verraten. Er zeigt einen optionalen kleinen Mini-Dungeon mit Rätseln. Er fragt sich, was das für ein Schiff ist. Es ist das Babo-Schiff. Vom Morgenstern getroffene Dämonen werden entflammt und hinterlassen Rüstung. Super wichtig, Rüstung. Auch für den Permadev.

Neue Waffe und Leveldesign in DOOM: The Dark Ages

04:47:22

Eine neue Waffe, die Kettenkugel, wird vorgestellt, die einen aufladbaren Kern abfeuert, der bei Kontakt Schaden verursacht und besonders effektiv gegen Metallschilde und Rüstungen ist. Die Waffe wird als außergewöhnlich und 'sick' beschrieben, wobei der Streamer bedauert, sie erst spät im Level gefunden zu haben. Es gibt Mini-Open-World-Abschnitte, die bisher gefallen, wobei die Qualität der nächsten Abschnitte entscheidend sein wird. Der Streamer erkundet die Umgebung, findet einen Geheimschlüssel, der möglicherweise universell für alle Geheimnisse eingesetzt werden kann. Es werden Statuen entdeckt und zerstört, während der Streamer mit einer Fehlfunktion der Tastaturbelegung kämpft. Trotzdem gelingt es, einen Abschnitt zu säubern und sich auf die Suche nach weiteren Geheimnissen zu begeben. Die Community leistet unterstützung bei der Lösung von Problemen mit der Steuerung. Der allgemeine Eindruck ist positiv, mit einem Fokus auf Spielspaß und wuchtige Kämpfe, auch wenn die Logik manchmal in den Hintergrund tritt.

Spielspaß und Herausforderungen in DOOM: The Dark Ages

05:07:52

Der Streamer beschreibt das Spiel als puren Spielspaß, der das Fliegen mit einem Drachen, Kämpfe mit Titanen, Open-World-Elemente und lineare Level kombiniert, wobei der Spaß im Vordergrund steht. Unrealistische Elemente, wie Unterwasserfeuer, werden angesprochen, aber als nebensächlich abgetan. Es wird erklärt, dass rote Geschosse blockiert, grüne pariert werden können, wobei die Haltbarkeit des Schildes eine Rolle spielt. Der Streamer sucht nach der letzten Statue in einem Abschnitt und analysiert das Leveldesign, um ihren Standort zu bestimmen. Es wird eine neue Fähigkeit der Kettenkugel entdeckt, die durch Parieren eines Höllenstromangriffs den nächsten Schuss sofort auflädt. Der Streamer schließt Level zu 100% ab und konzentriert sich darauf, alle Geheimnisse und Missionen zu finden, bevor er fortfährt. Es wird erwähnt, dass das Spiel auf Nightmare gespielt wird, um mehr FPS zu erhalten, aber nicht auf Ultra-Nightmare.

Kettenkugel-Mission und Leveldesign-Rätsel

05:41:46

Nach dem Hauptmenü beginnt eine neue lineare Mission namens 'Belagerung Teil 2', in der es gilt, Dämonen mit der Kettenkugel zu treffen und Kanonenfutter-Dämonen mit dem Schildwurf zu töten. Der Streamer äußert sich unsicher, ob er das Geschütz verlassen soll, um zu parieren, und konzentriert sich darauf, die Aufgaben zu erfüllen. Es wird über den Schwierigkeitsgrad und die Herausforderungen des Spiels diskutiert, einschließlich der Notwendigkeit, Hellknights zu parieren. Der Streamer findet einen Schlüssel und öffnet damit Geheimnisse, was das Backtracking erforderlich macht, da es keine schnelle Reise gibt. Es wird überlegt, ob ein Portal nur einmal zugänglich ist und ob man vorher einen Schlüssel finden muss, um dorthin zurückzukehren. Trotz einiger Frustrationen lobt der Streamer das Spiel und seine Levelgestaltung. Es wird ein Geheimnis entdeckt, das den Einsatz eines Schlüssels erfordert, um alle Geheimnisse zu öffnen, was das Backtracking notwendig macht, da es keine Schnellreise gibt.

Suche nach Geheimnissen und erste Eindrücke vom neuen Level

06:27:48

Der Streamer beendet ein Level mit 99% und vermutet einen Anzeigefehler bezüglich eines Secrets, das er übersehen hat. Er beschließt, die Suche nach dem Secret auf den nächsten Stream zu verschieben, um keine Zeit zu verlieren. Es folgt eine Zwischensequenz, die in den neuen Level 'Abgrundwald' überleitet, in dem König Nowik verwundet ist und seine Tochter Tira nach Hilfe sucht. Der Dämon sucht nach dem Argent-Herz, das aus zwei Teilen besteht und dem Besitzer göttliche Macht verleihen soll. Der Streamer erkundet den neuen Level, zeigt die Herausforderungen (Parieren von Revenant-Projektilen, Besiegen von benommenen Dämonen mit dem Schildsturm, Sammeln von Munition) und kommentiert das Leveldesign. Er entdeckt einen gelben Schlüssel, der für eine Tür benötigt wird, und trifft auf Gegner aus früheren Doom-Spielen. Der Streamer experimentiert mit dem Schild und versucht, die Herausforderungen zu meistern. Es wird über den Schwierigkeitsgrad des Spiels diskutiert, wobei der Streamer feststellt, dass es einfacher erscheint als frühere Doom-Teile, aber dennoch herausfordernd sein kann.