DOOM: THE DARK AGES [NIGHTMARE] koro !vod
Intensive Kämpfe und Entdeckung in der Hölle
Es wurde durch ein düsteres Level navigiert, das als Mini-Open-World gestaltet war. Dabei wurden neue Waffen wie die Schildsäger eingeführt und Upgrades für Schild und Nahkampf angeschafft. Der Fokus lag auf der vollständigen Erkundung, um alle Gegner zu besiegen und verborgene Geheimnisse aufzudecken.
Einleitung und technische Aspekte
00:06:01Der Stream beginnt mit einer Vorstellung der Dauer-Viewer, gefolgt von der Klärung, dass es sich um DOOM Eternal handelt und nicht um das neue DOOM-Spiel. Es werden technische Probleme mit dem Spiel Exit to Windows von Ebola Village erwähnt, das aufgrund einer Markenrechtsverletzung von Steam neu überprüft werden musste. Auch Drops werden im Stream erkannt, obwohl der Streamer sie nicht aktiviert hat. Der Streamer äußert Bedenken bezüglich der Performance und erwähnt einen möglichen Day-One-Patch. Es werden Grafikeinstellungen wie DLSS und DLAA erläutert, wobei der Streamer DLSS der Qualität vorzieht und Frame Generation aufgrund des Input-Lays ablehnt.
Spielerische Einstellungen und Gameplay-Start
00:12:02Nach den technischen Einstellungen wird der Schwierigkeitsgrad auf Nightmare festgelegt, jedoch ohne Permadeath. Der Streamer betont, dass er den Spielstandard beibehalten und keine Anpassungen vornehmen wird. Es folgt eine Beschreibung der Story, die vor den Teilen von DOOM 2016 und 2016 spielt. Das Gameplay beginnt im Dorf Kalim, wobei der Streamer die neue Bewegungsmechanik des Schild-Dashs und die Nahkampffähigkeiten wie Schildsturm und den elektrifizierten Panzerhandschuh vorstellt. Die Notwendigkeit, Leben sammeln zu müssen, wird thematisiert.
Level-Entdeckung und Kämpfe
00:29:43Die Story dreht sich um die Bedrohung durch Dämonen, die Portale öffnen, und die Rolle der Wächter. Der Streamer erkundet das Dorf Kalim, kämpft gegen Dämonen und nutzt diverse Waffen und Fähigkeiten wie die Schildsäger, um Wege freizuschalten. Er findet alle Geheimnisse und Sammelobjekte des Levels. Am Ende des Levels trifft er auf einen mächtigen Gegner, den Imp-Stalker, und schließt die Mission ab. Während des Spielens werden Soundstärke und Grafikqualität angepasst.
Neue Mission und Upgrade-System
01:14:13Die nächste Mission führt den Streamer nach Hebev, wo die Wächter-Energie-Relais angegriffen werden. Hier erhält er eine neue Waffe, die Schildsäger, mit der er Metall überhitzen und Zerstörungen verursachen kann. Das System zur Verbesserung der Waffen, des Schilds und der Nahkampfwaffen wird mittels Gold, Rubinen und Gesteinen in Wächterschreinen eingeführt. Der Streamer entscheidet sich, den Schild als erstes zu verbessern, um eine stärkere Schockwelle zu erzeugen, wenn er Angriffe pariert.
Level-Fortschritt und neue Gegner
01:27:06Das Level wird als Mini-Open-World beschrieben, mit optionalen Wegen und versteckten Geheimnissen. Der Streamer kämpft gegen neue Dämonenarten, wie den Stone-Imp, der die Schildsäge ablenken kann, und findet die Plasmawaffe Beschleuniger. Es werden Teile des Inventars und der Mission abgeschlossen, wobei der Streamer darauf achtet, keine Ressourcen zu übersehen. Ein hochrangiger Dämon, der unsichtbar ist, wird als neuer Gegner identifiziert, dessen Besiegen Verbesserungen bringt.
Puzzle-Lösung und Abschuss des Bosses
01:43:02Um ein letztes Geheimnis zu finden und ein Feuer zu deaktivieren, muss der Streamer ein Rätsel lösen, indem er Ventile bedient. Die Lösung besteht darin, in einen Dämon zu klettern und ihn von innen zu zerstören. Nachdem er alle Geheimnisse und Ressourcen des zweiten Levels eingesammelt hat, wird er mit einem Alarm konfrontiert und muss einen speziellen Dämon-Anführer besiegen. Der Sieg über diesen Boss bringt eine permanente Verbesserung der Gesundheit und verbessert den Spielstil.
Boss-Kampf und Story-Highlight
01:53:37Der Kampf gegen den Dämon-Anführer beginnt, nachdem er den Streamer entdeckt hat und sofort anzugreifen versucht. Der Streamer nutzt seine verbesserten Fähigkeiten und Waffen, um den übermächtigen Gegner zu bezwingen. Nach dem Sieg wird eine Dämonen-Essenz eingesammelt, die die Gesundheit permanent erhöht. Neben dem intensiven Gameplay teilt der Streamer eine persönliche Anekdote: Das Spiel wurde ihm von seiner Freundin geschenkt, was im Chat mit positiven Reaktionen quittiert wird.
Evakuierung und Erste Dämonenbegegnung
01:56:12Nach der Zerstörung des Barrierenkerns wird die Stadt evakuiert, da eine Detektion unmittelbar bevorsteht. Die Spielfigur bewegt sich durch eine 环境 mit plötzlichen Dämonenangriffen. Im Zuge der Kämpfe werden die Grundlagen der Nahkampfmechaniken vorgestellt, wie das Stampfen durch Rechtsklick, das Finishing-System und der Einsatz von Komboschlägen. Die Feinde werden als Dämonen identifiziert, nicht als Verbündete.
Mini-Open-World und Waffensysteme
02:01:45Der Stream betritt einen Mini-Open-World-Abschnitt, der als Dorf bezeichnet wird. Hier wird die Komplexität des Spiels deutlich, da die Streamerin an dieser Stelle mehrmals stirbt. Das Arsenal wird erweitert; neben der Nahkampfwaffe kommt der Schredder hinzu. Es wird erklärt, dass Verbesserungen gesammelt und genutzt werden können, um Waffen zu leveln und ihre Effektivität zu steigern.
Fortsetzung der Mission und Herausforderungen
02:07:36Nach Abschluss eines Auftrags in der Wächterkaserne sucht die Streamerin nach der nächsten Mission, die wahrscheinlich mit einem Drachen zu tun hat. Neben der Hauptmission gibt es nun Missionsherausforderungen, die zusätzliche Goldbelohnungen für Verbesserungen einbringen. Eine Herausforderung verlangt das Töten von 40 Dämonen mit voller Wucht. Die Mechanik der Finisher wird genauer beleuchtet und als Schlüssel für das Erfüllen der Herausforderungen identifiziert.
Extraleben und Map-Nutzung
02:20:54Der Streamer sammelt ein Extraleben ein und stellt fest, dass sie bisher noch nicht gestorben ist. Die Automap-Funktion wird genutzt, um verbleibbare Geheimnisse und Ressourcen wie Cash zu identifizieren. Es wird eine bemerkte Map-Anomalie erwähnt, da die Karte nach dem Öffnen verbuggt erscheint und sich nicht mehr zoomen lässt. Dies erschwert die Orientierung bei der Suche nach fehlenden Objekten.
Drachenmission und Flugmechanik
02:30:33Es folgt die langerwartete Drachenmission. Der Streamer besteigt den Drachen und erlernt die Flugsteuerung. Angriffe vom Rücken des Drachen und verschiedene Missionsziele, wie das Zerstören von Höllenkämpferschiffen, stehen im Vordergrund. Diese Mission bietet ebenfalls Herausforderungen und Secrets. Das Fliegen wird als benutzerfreundlich und intuitiv beschrieben.
Dämonen-Elitegegner und Verbesserungssuche
02:59:30Während des Fluges stößt die Streamerin auf Elite-Gegner, die durch eine goldene Rüstung gekennzeichnet sind und reduzierten Schaden erleiden. Es wird eine neue Mechanik eingeführt: das Parieren von Höllenstromangriffen, die Betäubung und ein Zeitfenster für schweren Schaden verursachen. Die Suche nach Geheimnissen und Verbesserungen wie Maximale Gesundheit geht weiter.
Geheimnis-Suche und Levelabschluss
03:32:48Die Streamer ist besorgt, einen Geheimnis-Landeplatz im aktuellen Level übersehen zu haben. Sie riskiert einen Point of No Return, da das Spiel keine klaren Markierungen für Sammelobjekte bietet. Nachdem sie das Level abschließt, stellt sie fest, dass sie tatsächlich ein verlorenes Amulett und alle Ressourcen gefunden hat. Der Abschlussscreen zeigt einen hohen Prozentwert für das Level.
Belagerung Teil 1 und neue Waffen
04:06:57Ein neuer Abschnitt namens 'Belagerung Teil 1' beginnt, der einen neuen Waffenarsenal mit der Nahkampfwaffe Morgenstern einführt. Der Morgenstern ist besonders effektiv gegen Metallschilde. Es wird eine neue Missionsmechanik mit dem Schild eingeführt, um blaue Energieknoten zu aktivieren oder zu deaktivieren. Das Spiel wird hier als deutlich anspruchsvoller beschrieben.
Gameplay-Mechaniken und Waffenvorstellung
04:46:40Der Streamer erkundert die Fortbewegung und Spielmechaniken von DOOM: THE DARK AGES, wobei er die Schwerkraft und den Bremsweg des Protagonisten als panzerartig beschreibt. Im Fokus steht die außergewöhnliche Kettenkugel-Waffe, deren Kern nach Kontakt zurückgezogen wird. Ein Halten der Taste kann den Schaden, die Reichweite und die Geschwindigkeit stark erhöhen, wobei voll aufgeladene Schüsse besonders effektiv gegen Metallschilde und Rüstungen sind und auch explodieren können.
Level-Design und Exploration
04:48:35Das Spiel nutzt Mini-Open-World-Abschnitte, die der Streamer sehr positiv findet, auch wenn sie noch gewöhnungsbedürftig sind. Das Design fördert ein umfassendes Absuchen des Geländes, um Gegner zu besiegen, Gegenstände einzusammeln und alle versteckten Geheimnisse zu finden, was auf ein hohes Suchpotenzial hindeutet. Der Fokus liegt auf Entdeckung und vollständiger Kartenreinigung.
Herausforderungen und Geheimnisse
04:50:12Der Streamer konfrontiert sich mit spielerischen Herausforderungen, wie dem Zerstören von Statuen, erledigt aber auch Challenges wie das Parierten von Angriffen und das Zerstören von Kanonen. Er kämpft mit der Navigation und der Identifizierung von Geheimnissen, wobei er feststellt, dass ein Geheimschlüssel eventuell als Universal-Schlüssel für mehrere Bereiche fungieren könnte, was das Backtracking erforderlich macht und die Komplexität erhöht.
Fortbewegung, Waffen-Upgrades und Spielfortschritt
05:06:45Das Gameplay ist geprägt durch eine Masse an Gegnern, wobei die Kettenkugel als hervorragende Speedrun-Waffe gilt. Der Streamer nutzt seinen Schild aktiv, um rote Geschosse zu blocken und grüne zu parieren, um seine Schildtechnik zu verbessern. Mit dem Fund eines violetten Kristalls werden Upgrades für die Kettenkugel freigeschaltet, die bei maximaler Ladung Explosions verursachen. Nachdem er alle Missionen eines Levels abgeschlossen hat, geht es zum nächsten.
Fortschritt und Gameplay-Probleme
05:25:45Auf Schwierigkeitsgrad Nightmare gespielt, stellt der Streamer einige Probleme fest, wie etwa den fehlenden Fast-Travel in großen Leveln, was das Backtracking beschwerlich macht, und eine Tastaturbelegung, die sich unerwartet verändert, was zu Verwirrung führt. Er findet den Flow des Spiels entspannter als in früheren Teilen, aber das Level-Design sorgt dennoch für knappe Situationen, die zu Unstimmigkeiten führen können.
Bosskämpfe und Pacing des Spiels
06:08:57Begegnungen mit besonders starken Gegnern, wie Archie (Archviles), stellen eine erhebliche Herausforderung dar, insbesondere wenn der Spieler von anderen Gegnern eingekreist wird. Der Streamer hebt den ausgewogenen Rhythmus des Spiels hervor, der actionreiche Kämpfe mit ruhigeren Entdeckungsphasen mischt. Diese Balance verhindert ein Überfordern und macht den Spielspaß nachhaltig, auch wenn es langsamer als die Vorgänger ist.
Gegenständliche Veränderungen und Taktik
06:46:55Der Streamer stellt fest, dass DOOM: THE DARK AGES sich langsamer anfühlt und der Spieler eher wie ein Panzer agiert. Dies erfordert eine angepasste Taktik, bei der man die neuen Waffen-Upgrades, wie z.B. den flammenden Nahkampfschaden des Morgensterns oder den Schockschaden des Wandler, strategisch einsetzt. Das Verständnis der Angriffsmuster der Gegner ist entscheidend, da diese, insbesondere Anführer-Gegner, sehr viel aushalten.
Gesamteindruck und Ausblick
07:21:37Der Streamer bewertet DOOM: THE DARK AGES sehr positiv und ist von dem perfekten Pacing begeistert, das intensive Kämpfe mit entspannten Entdeckungsphasen verbindet. Das Spiel wird trotz der langsameren Machart und kleinerer technischer Macken klar empfohlen. Er plant, den Stream fortzusetzen, da er motiviert ist, die umfangreichen Kapitel und das Entdeckungspotenzial voll auszuschöpfen, bevor er zu anderen Spielen wechselt.