(DROPS) !SM2 Neuer Belagerungs-Modus mit @dhalucard & @Zombey koro !vod
Warhammer 40K: Space Marine 2 - Belagerungsmodus mit dhalucard & Zombey im Test

Der neue Belagerungsmodus in Space Marine 2 wird von dhalucard und Zombey erkundet. Im Modus gilt es, fünf Wellen von Gegnern zu überstehen und optionale Ziele abzuschließen, um zusätzliche Vorräte zu erhalten. Diese Vorräte können an Terminals für Verbrauchsgegenstände oder Verstärkung eingesetzt werden. Nach anfänglichen Schwierigkeiten mit den Spieleinstellungen, konzentriert sich das Duo auf Strategie, Waffenwahl und Teamwork.
Ankündigung des Space Marine 2 Belagerungs-Modus mit dhalucard und Zombey
00:08:27Der Stream beginnt mit der Ankündigung eines Duos mit Zombey und Darlucat für den neuen Belagerungs-Modus in Space Marine 2. Es wird erwartet, dass der Stream etwa eine Stunde dauern wird. Es werden Cornflakes gegessen und sich über das sonnige Wetter ausgetauscht. Es wird erwähnt, dass heute auch noch Death Stranding 2 gespielt wird. Der Fokus liegt jedoch auf Space Marines, aber nicht für 17 Stunden. Es wird überlegt, ob vor dem offiziellen Start um 17 Uhr noch der Horden-Modus angespielt werden soll. Es wird erwähnt, dass der Stream ungesponsert ist und das Sponsoring erst um 17 Uhr beginnt. Es wird überlegt, auf welchem Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll, um möglichst viele Erfahrungspunkte zu sammeln. Der neue Modus wird als Zombie-Modus beschrieben und es geht darum, fünf Wellen zu überleben, um garantierte Prämien zu erhalten. Während der Wellen können optionale Ziele abgeschlossen werden, die mit Vorräten belohnt werden. An Requisitionsterminals können mit Vorräten Verbrauchsgegenstände gekauft werden. Es wird betont, dass das Spiel im Vordergrund steht und nicht das Nachdenken.
Probleme mit dem Spielmodus und Solo-Spiel
00:18:03Es gibt anfängliche Schwierigkeiten, den gewünschten Spielmodus einzustellen und ein Solo-Spiel zu starten. Es wird festgestellt, dass Patch 3 nach Patch 4 und 5 kam. Es wird versucht, den Privatmodus zu aktivieren und Bots einzuschalten, aber es gibt Probleme mit der Steuerung und dem Chatfenster. Es wird gescherzt, dass die Community helfen soll, da es Probleme gibt, das Spiel zu verstehen. Es wird sich über die Schwierigkeit, den Privatmodus zu aktivieren lustig gemacht. Es wird sich über die große Klappe im Stream lustig gemacht. Es wird kurz überlegt, alles vor 17 Uhr rauszulassen.
Erklärung des Belagerungsmodus und erster Testlauf
00:21:56Es wird erklärt, dass man im Belagerungsmodus fünf Wellen überleben muss, um Prämien zu erhalten, und dass man optionale Ziele abschließen kann, um zusätzliche Vorräte zu erhalten. Mit diesen Vorräten kann man an Terminals Verbrauchsgegenstände kaufen oder Verstärkung rufen. Es wird betont, dass es ums Schießen geht und nicht ums Nachdenken. Ein erster Testlauf im Solo-Modus auf schwer wird gestartet, um den Sound und den Schwierigkeitsgrad zu testen. Es wird festgestellt, dass ein Scharfschützengewehr für diesen Modus möglicherweise nicht die beste Wahl ist. Es wird festgestellt, dass jede Klasse mehrere Waffen hat, die sie ausrüsten kann. Es wird sich über unvollständige Nachrichten im Chat lustig gemacht. Es wird der neue Wind ab heute angekündigt. Es wird sich bereit für den Kampf erklärt.
Gespräche über Save-Files, Schwierigkeitsgrade und Teamzusammensetzung
00:40:20Es wird über den Verlust des Save-Files gesprochen und die Auswirkungen auf freigeschaltete Vorteile. Es wird spekuliert, ob andere Teams möglicherweise bereits Vorteile durch früheres Spielen freigeschaltet haben. Es wird die Frage aufgeworfen, ob auf normalem oder schwerem Schwierigkeitsgrad gespielt werden soll, wobei schwerere Schwierigkeitsgrade möglicherweise mehr Punkte bringen. Es wird überlegt, wie die Punkteverteilung funktioniert und welche Bonus-Sachen es gibt, wie z.B. das Rufen eines Dreadnoughts. Es wird festgestellt, dass alle Charaktere und Waffen leveln können, was ein Problem darstellt, da es einen Wipe gab. Es werden die verfügbaren Klassen diskutiert und welche Vor- und Nachteile sie haben. Es wird überlegt, welche Klasse Holly spielen soll, nachdem der Scharfschütze sich als ungeeignet erwiesen hat. Es wird überlegt, dass es Skillbäume für die Waffen gibt. Es wird sich über die Levelunterschiede lustig gemacht. Es wird sich über die Rüstung und DLCs unterhalten. Es wird sich über das spaßige Gameplay unterhalten.
Technische Schwierigkeiten und Crossplay-Diskussionen
01:20:18Es gibt anfängliche Schwierigkeiten beim Verbinden im Spiel, was zu einer Diskussion über Crossplay-Einstellungen führt. Die Gruppe stellt fest, dass Crossplay nur im Hauptmenü aktiviert oder deaktiviert werden kann, was zu einem Neustart des Spiels führt. Es wird vermutet, dass Crossplay bei der Veröffentlichung des Spiels Probleme verursacht hat, insbesondere im PvP-Modus. Nach Anpassung der Crossplay-Einstellungen und erneutem Einladen von Spielern scheint die Verbindung stabiler zu sein. Es wird kurz über die optische Qualität des Spiels und die Animationen gesprochen, insbesondere die Finisher-Moves. PvP-Erfahrungen werden ausgetauscht, wobei festgestellt wird, dass im PvP alle ähnliches Gear haben und hauptsächlich Skins freischaltbar sind. Unterschiedliche Waffen werden im Bezug auf ihre Stärke diskutiert, wobei die Waffenwahl von der jeweiligen Situation abhängt. Die Fähigkeit des Taktikers, Feinde anzuzeigen, wird als besonders nützlich hervorgehoben.
Lag-Probleme, Host-Wechsel und FPS-Anpassungen
01:26:02Während des Spiels treten Lag-Probleme auf, die anscheinend vom Host abhängen. Erfahrungen mit früheren FGC Firebreak-Spielen, bei denen ähnliche Probleme auftraten, werden geteilt. Die Gruppe vermutet, dass das Problem nicht an der Internetverbindung oder den PCs liegt, sondern an den Spieleinstellungen. Um die Lag-Probleme zu beheben, wird vorgeschlagen, die FPS im Spiel auf 60 zu begrenzen. Nach der Anpassung der FPS berichten die Spieler von einer Verbesserung der Performance, obwohl einige NPCs immer noch ruckeln. Die Diskussion dreht sich um die optimalen FPS-Einstellungen und die subjektive Wahrnehmung der flüssigeren Darstellung. Es wird festgestellt, dass die Lag-Probleme hauptsächlich beim Host auftreten und dass das Spiel flüssiger läuft, wenn man nicht Host ist. Strategien für den Kampf werden besprochen, einschließlich der Nutzung von Granaten und der Investition von Punkten in den Mech.
Strategie, Waffenwahl und Teamwork im Kampf
01:34:21Es wird über die Munitionsversorgung und die Effektivität verschiedener Waffen diskutiert. Die Gruppe plant, wie sie ihre Waffenwahl besser auf die verschiedenen Gegnertypen abstimmen können, da der Hammer gegen bestimmte Bosse nicht effektiv war. Es wird angemerkt, dass es hilfreich wäre, wenn es mehr XP gäbe, um die Waffen zu leveln. Die Möglichkeit, mit dem Banner auch Respawns durchzuführen, wird erwähnt. Die Spieler tauschen sich über ihre bevorzugten Waffen aus und überlegen, ob ein erneuter Run gestartet werden soll, wobei die Lag-Probleme weiterhin im Fokus stehen. Es wird vorgeschlagen, Crossplay zu deaktivieren, um mögliche Probleme zu beheben. Die Gruppe spricht über den Kampagnenmodus des Spiels und die PvE-Missionen, die man zu dritt spielen kann. Es wird überlegt, ob sich der Kauf des Spiels nur für die Kampagne und den PvE-Content lohnt, wobei die Kampagne als actionreiches Kino-Erlebnis beschrieben wird. Die Koop-Missionen bieten eine andere Perspektive auf die Geschichte.
Serverprobleme, Neustarts und Gameplay-Verbesserungen
01:56:19Es treten Serverprobleme auf, die zu Verbindungsabbrüchen und Fehlermeldungen führen. Die Gruppe versucht, das Problem durch Neustarts des Spiels zu beheben. Es wird vermutet, dass die Serverprobleme mit dem Hosting zusammenhängen, wobei Zombie als vermeintlicher Problemverursacher identifiziert wird. Die Gruppe sucht online nach Lösungen für den Fehlercode N21. Trotz der technischen Schwierigkeiten bleibt die Stimmung positiv und die Spieler sind entschlossen, eine reibungslose Runde zu spielen. Nach mehreren Neustarts und Anpassungen der Einstellungen scheint das Spiel flüssiger zu laufen. Die Spieler führen dies auf den Neustart des Spiels oder auf Zombie als besten Host zurück. Es wird über die Bedeutung von Teamwork und die richtige Waffenwahl diskutiert. Die Spieler teilen sich auf, um verschiedene Ziele zu erreichen und die Festung zu verteidigen. Die Effektivität des Parry-Systems mit dem Hammer wird hervorgehoben.
Herausforderungen und Strategien im SM2 Belagerungsmodus
02:43:16Der Fokus liegt auf dem Überleben in den SM2 Belagerungsmodus, wobei der Sprecher die Bedeutung des Tötens von Gegnern hervorhebt, um nicht von ihnen überwältigt zu werden. Es wird über verschiedene Gegnertypen gesprochen, darunter ein Gatling-Dude und ein großer Boss, und die Schwierigkeit, unterlevelt zu sein. Strategien wie das Ausweichen vor Angriffen und die Bedeutung von Teamwork werden diskutiert. Der Sprecher erwähnt auch das Sammeln von Erfahrungspunkten und das Leveln von Waffen, was die Motivation steigert, das Spiel weiterzuspielen. Es wird überlegt, wie wichtig High-End-Gear für den Erfolg ist und wie Fähigkeiten verbessert werden können. Die Gruppe plant, in zwei Tagen einen weiteren Run zu machen, um die richtigen Strategien anzuwenden und möglicherweise einen besseren Run zu erzielen. Dabei wird auch die Möglichkeit von Unlock-All-Optionen auf bestimmten Webseiten angesprochen.
Extraktion, XP-Gewinn und Waffenleveling im SM2 Belagerungsmodus
02:48:05Die Gruppe diskutiert die Möglichkeit der Extraktion, um XP zu erhalten, und betont, dass dies alle fünf Runden möglich ist. Es wird festgestellt, dass das Gewinnen von Runden und das Vermeiden von Downs die XP-Ausbeute erheblich steigern. Der Sprecher äußert sich positiv über den Erfolg in der letzten Runde, das Leveln der Waffen und das Freischalten von Dingen, was die Motivation steigert, das Spiel weiterzuspielen. Es wird auch die Reduzierung des Schadens durch Nahkampf erwähnt. Die Kampagne mit Freunden wird als Bonus hervorgehoben und der Vorteilbaum mit neuen Fähigkeiten wird erkundet. Der Sprecher erwähnt einen Skill, der alle zwei Minuten automatisch volles Leben gibt, was einen enormen Unterschied macht. Es wird jedoch angemerkt, dass das Spielen mit zufälligen Mitspielern schwierig ist, da das Leveln nicht einfach ist und die vorherige Runde nicht sauber war.
Übergang zu Death Stranding und Erkundung des Spiels
02:53:46Nach dem SM2 Belagerungsmodus wechselt der Stream zu Death Stranding. Es werden Pläne besprochen, Pakete auszuliefern und zu sehen, was es im Spiel zu erleben gibt. Der Sprecher erwähnt den zweiten Tag am Strand und die PS5 Pro. Es wird über den höchsten Schwierigkeitsgrad gesprochen und sich auf das konzentriert, worauf der Sprecher Lust hat, anstatt vergangene Pläne zu verfolgen. Der Sprecher bedankt sich für neue Abonnements und erwähnt, dass er eine neue Fernbedienung benötigt. Es wird kurz über einen Dyson Ventilator gesprochen und ob dieser überteuert ist. Der Sprecher geht kurz weg und kommt dann zurück, um mit dem Spiel fortzufahren. Es werden Testaufnahmen erwähnt und die Lautstärke des Spiels überprüft. Der Sprecher bedankt sich für zwei Jahre Abonnement und fragt nach bevorstehenden Geburtstagen. Es wird kurz über die Spielfunktionen gesprochen und ein Musiker namens Gen Hoshino erwähnt, der eine Aufgabe für den Spieler hat.
Nebenmissionen, Kojimas Aufträge und Multiplayer-Interaktionen in Death Stranding
03:04:20Der Streamer spricht über Nebenmissionen und Kojimas Aufträge in Death Stranding. Er nimmt einen Auftrag an und versucht herauszufinden, wohin er liefern muss. Es wird über die Grafik des Spiels diskutiert und ein Vergleich zur Playstation 3 und 4 Version gezogen. Der Schauspieler Norman Reedus wird erwähnt. Es wird über Multiplayer-Interaktionen gesprochen und ob es möglich ist, zufällig auf andere Spieler zu treffen. Der Streamer scherzt über eine mögliche Interaktion, bei der Spieler gegenseitig ihren Schniedel festhalten können. Es wird über Community-Passwörter wie in Elden Ring gesprochen. Der Streamer schließt eine Nebenaufgabe ab und erhält einen elektrischen Stoßdämpfer als Belohnung. Er nimmt weitere Aufträge an, darunter einen für ein Verschlüsselungsgerät und eine Mission in der Nähe. Es wird überlegt, ob das Annehmen beider Missionen ein Fehler war. Der Streamer nutzt die Karte, um den Weg zu finden und erwähnt, dass es manchmal kompliziert ist zu checken, was abgeht.
Erkundung der Multiplayer-Mechaniken und Strangverträge in Death Stranding 2
04:24:59Es wird über die Schwierigkeit des Solo-Spielens ohne Netzwerk diskutiert und die Frage aufgeworfen, ob der Online-Modus wirklich so funktioniert, wie von Kojima dargestellt, wobei betont wird, dass er irgendwie funktioniert. Es wird die Möglichkeit von Strangverträgen mit anderen Spielern erwähnt, um das Erscheinen ihrer Gebäude im eigenen Spiel zu beeinflussen. Zombie wird als Beispiel genannt, dem ein Vertrag angeboten wird. Die Platzierung von Straßen wird als gleich für alle Spieler eingeschätzt. Es wird festgestellt, dass selbstgebaute Straßen viele Likes bringen, wofür man aber vermutlich TCK Stufe 2 benötigt. Die erhaltenen Likes werden analysiert, wobei Nicht-Spieler-Charaktere mehr Likes geben als andere Spieler. Ein Knebelvertrag mit Zombie wird abgeschlossen und der Aufenthaltsort eines einsamen Typs wird ermittelt, um herauszufinden, was dieser liefert. Ein verlorener Sportgürtel und Überlebensausrüstung werden gefunden und dem einsamen Typen gebracht. Es wird die sichere Fortbewegung durch Drücken von L2 und R2 thematisiert, sowie das Finden von Vitaminpräparaten und Druckerzubehör.
Herausforderungen und Crafting-Strategien im Spielverlauf
04:37:59Es wird über die Suche nach einer Leiter und einem Seil diskutiert, um einen bestimmten Punkt zu erreichen, wobei die Leiter null Likes hat, was für Frustration sorgt. Die GDs werden als Bedrohung wahrgenommen, obwohl der Spieler sich noch am Anfang des Spiels befindet. Es wird die Hoffnung auf eine schallgedämpfte Sniperpistole geäußert und deren Funktion erklärt. Der Spieler plant, neue Schuhe und die Betäubungspistole zu craften, sowie Globally-Granaten für den Notfall mitzunehmen. Es werden Materialien im Einrichtungslager abgelegt und geplant, was gecraftet werden soll. Neue Schuhe und die Betäubungshandfeuerwaffe werden hergestellt, und eine Leiter sowie Globally-Granaten werden eingepackt. Der Spieler äußert sich positiv über das Menüdesign im zweiten Teil des Spiels und plant, sein Motorrad wiederzuholen und die Mainfest-Quest zu machen. Der Rucksack des Spielers wird mit einem Animatronic aus Five Nights at Freddy's verglichen.
Konfrontation mit dem Antagonisten und Enthüllung der Story-Elemente
04:50:45Es wird ein verdächtiger Ort erreicht und Sicherheitsmaßnahmen werden ausgelöst. Der Spieler erinnert sich an vorherige Warnungen und vermutet, dass etwas Schlimmes bevorsteht, möglicherweise aus einem Trailer bekannt. Vorbereitungen für einen Kampf werden getroffen, indem unnötige Gegenstände abgelegt werden. Der bevorstehende Kampf wird mit einer Arena verglichen, die bereits auf Twitter gezeigt wurde. Der Spieler äußert Rachegefühle gegenüber Fragile und einem unbekannten Gegner, wobei es nicht um den Tod, sondern um Leid geht. Es wird eine Welt angestrebt, in der Angst und Gewalt herrschen, im Gegensatz zu einem Hippie-Netzwerk. Der Kampf erinnert an Psycho Mantis und es wird über I-Frames beim Ausweichen diskutiert. Eine Schwachstelle des Gegners wird entdeckt und ausgenutzt, was Schaden verursacht. Der Spieler nimmt keinen Schaden und erhält Lob für seinen Angriff. Es wird festgestellt, dass der Kampf an Metal Gear Peace Walker erinnert. Nach dem Kampf wird ein neuer Strang geknüpft und der Bosskampf gelobt. Ein Lastenschweber wie aus dem ersten Teil wird entdeckt, der auch als Skateboard genutzt werden kann. Westford Nord wird Teil des Chiral-Netzwerks, aber es gibt weiterhin anormale Aktivitäten. Das Chiralversum und die Verhinderung des Aussterbens der Menschheit werden als Ziele genannt. Der Präsident wird erwähnt und der Spieler äußert Verwirrung darüber, wer das ist.
Ausrüstungsmanagement, Nebenmissionen und Story-Enthüllungen
05:11:19Es werden Ausrüstungsgegenstände hergestellt und recycelt, darunter Pistolen, Maschinengewehre und Granatenpistolen. Blutbeutel werden für Notfälle aufbewahrt und Transportstiefel recycelt. Der Spieler ruht sich aus und duscht, bevor er zum Magellan zurückkehrt. Es wird über den Verlust von Einfluss am Ende diskutiert und Theorien aufgestellt. Dolmen wird als schlechte Neuerung empfunden, da er die Einsamkeit stört. Der Spieler soll zum Magellan zurückkehren und erhält Lob für seinen Angriff. Es wird vermutet, dass der Gegner Higgs ist, der sich rächen will und Pläne mit Australien vereiteln will. Die Gegner trugen alle Rot. Es wird über das Aussehen des Babys und Borderlandshumor diskutiert. Der Spieler möchte den einsamen Typen aufwerten und eine Pinkelpause einlegen. Nach der Pause wird der Salat genossen und über die Größe von Hideo Kojimas Ordner voller eingescanter Füße spekuliert. Der Spieler soll Befehle an die DHV Magellan erteilen und kann wieder nach Mexiko reisen. Es wird festgestellt, dass das Spiel viele Quality of Life Upgrades hat und dass es schwer wäre, nach Teil 2 Teil 1 zu spielen. Der Spieler möchte den einsamen Typen auf 5 Sterne bringen und eine schallgedämpfte Snipergewehr erhalten. Fragile beschäftigt sich mit Lou, während Taman eine Untersuchung zu einem Mech durchführt. Der Spieler soll sich auf den Netzausbau konzentrieren und die Mine nördlich von F1 und ihre Monobahnstation wieder instand setzen und Westfrocknot anbinden. Der Spieler findet die Dialoge im Spiel repetitiv. Es wird geplant, die Monobahn bei der Mini zu benutzen und Lastenschweber herzustellen. Es wird festgestellt, dass die Hardman im ersten Teil auch viel geredet hat und dass Dollman jetzt weniger redet. Das Ziel ist es, den Kommandeur voll zu machen und die Straße entlang zu fahren, die ausgebaut wurde. Es wird darauf hingewiesen, dass Brücken instand gehalten werden müssen und dass es einfacher wäre, nach Fort Not mit der Magellan zu reisen, aber dass man da nichts erlebt. Der Kommandär ohne Einheit kann jetzt eingesammelt werden und ihm irgendwann gebracht werden. Das Spiel wird als Vibe bezeichnet.
Materialbeschaffung und Brückenbau-Erkundung
06:18:46Zunächst steht die Verwaltung und Beschaffung von Materialien im Vordergrund. Es werden Metalle recycelt und gelagert, um Platz zu schaffen. Die Entdeckung einer gut platzierten Brücke eines anderen Spielers inspiriert dazu, selbst eine Brücke zu bauen, jedoch fehlt das nötige Material. Die bereits existierende Brücke wird als sehr gelungen bewertet und führt zu Überlegungen, wo man selbst eine solche Konstruktion errichten könnte. Es wird reflektiert, dass andere Spieler die Brücke fertiggestellt haben, nachdem man selbst die 500 Metall dafür nicht dabei hatte. Die gebaute Brücke hat den eigenen Charakter bereits gerettet. Die Suche nach einem geeigneten Ort gestaltet sich schwierig, da gefühlt schon alles bebaut ist. Es wird überlegt, ob man Fracht mit anderen Booten teilen soll, um einfacher an Aufträge zu kommen, dies aber als zu einfach verworfen. Der Streamer äußert, dass es sich nicht lohnt Aufträge anzunehmen, wenn es keine Likes dafür gibt, sondern nur Hate-Kommentare.
Hauptmission und Frachtmanagement
06:34:23Nach einem Twist wird die Hauptmission fortgesetzt, wobei zunächst die Fracht verwaltet und ein Zeitregenresistenzzelt besorgt wird. Es wird überlegt, ob man Kaka-Granaten mitnehmen sollte. Es stellt sich heraus, dass die Fracht sehr schwer ist, was zu Problemen führt. Es wird überlegt, ob man andere Spieler töten sollte, um an ihre Ausrüstung zu gelangen. Lastenschweber werden mitgenommen, um die Fracht zu transportieren, wobei es anfänglich Schwierigkeiten mit der Bedienung gibt. Es wird festgestellt, dass man mit dem Lastenschweber klettern kann. Die Sounds der BTs werden als geisteskrank bezeichnet. Es wird überlegt, ob man Spezialwerkzeug holen soll, aber es wird knapp. Für die Main-Quest muss man ein bisschen düsen. Es wird überlegt, welches Emoji man als Like-Symbol verwenden soll.
Filmbesprechung, Gameplay-Erkenntnisse und Missionsvorbereitung
06:47:27Es folgt eine kurze Besprechung des Films "28 Years Later", wobei der Trailer gelobt, aber Bedenken hinsichtlich des Comedy-Aspekts geäußert werden. Der Streamer plant, den Film möglicherweise am Geburtstag im Kino anzusehen. Es wird überlegt, ob das Ausliefern im Spiel schneller geht und die Sterne schneller steigen. Der Streamer betont, wie wichtig es ist, Zeit mit sich selbst zu verbringen, aber auch nicht zu viel. Es wird eine neue Ausrüstung, das Kampfskelett Stufe 3, erhalten. Für die nächste Mission werden Lastenschweber hergestellt und beladen, wobei es zu Verwirrungen mit dem Menü kommt. Es wird eine entspannte Reise nach Rainbow Valley geplant. Es wird sich gefragt, ob man die Fracht auf dem Schweber verzurren muss. Die Entdeckung von Metallen führt zum Bau einer Brücke. Es wird überlegt, Pflanzenproben mitzunehmen und ein Sturmgewehr einzupacken.
Gefahren und Herausforderungen auf dem Weg nach Rainbow Valley
07:06:32Der Weg nach Rainbow Valley erweist sich als gefährlich, da eine Falle von Kojima vermutet wird, als ein Auto von BTs umgeben ist. Es wird der Wunsch geäußert, früher getestet zu haben, wie gut ein Sturmgewehr gegen die Dinger ist. Der Streamer vergisst, Spray mitzunehmen und befürchtet, wie gut ein Sturmgewehr gegen so ein Ding ist. Es wird überlegt, in Zukunft passives Likes-Einkommen zu generieren. Ein Maschinengewehr wird gegen Geister getestet, was sich als nicht effektiv erweist. Es wird sich gefragt, ob Kojima den Norman Reedus immer geschubst hat, für diese Animation zu stolpern. Ein Frachtbehälter wird zerstört, aber der Inhalt bleibt erhalten. Der Trailer zum ersten Teil wird als grandios bezeichnet. Es wird ein neuer Strang geknüpft und überlegt, wo man Sachen platzieren könnte. Der Streamer muss los und macht straight die Hauptaufgabe. Es wird überlegt, wie man die Likes für die Lighting generieren kann.
Erkundung von Spielmechaniken, Story-Elementen und Geburtstagswünsche
07:16:26Es wird festgestellt, dass man Australien dem Spiel anschließen kann. Es wird überlegt, ob es wirklich eine Geschichte in diesem Spiel gibt. Die Frage wird aufgeworfen, wann die weiblichen Protagonisten auftauchen. Es wird die Hauptaufgabe verfolgt und überlegt, ob man die Mission mit anderen Boten teilen soll. Es wird überlegt, ob ein mutiertes Känguru kommt. Die Fähigkeit einer Figur, Regen rückgängig zu machen und ihre Hände nicht altern zu lassen, wird diskutiert. Es wird spekuliert, ob sie schwanger ist oder laktoseintolerant. Die Schauspielerin, die Kimiko in Deadpool spielt, wird erwähnt. Es wird sich gefragt, was mit der Leiche von Lou passiert ist und was real war. Es wird überlegt, ob es ein Easter Egg wie im ersten Teil gibt. Der Streamer äußert den Wunsch, etwas tun zu können, um jemandem seine Last abzunehmen. Es wird über Moby Dick gesprochen und wie man eine Sache nutzt, macht einen Unterschied. Es wird überlegt, ob Higgs auch in einem Sarg ist. Es wird Uludakex gegessen und sich gefragt, was noch zu erzählen gibt.
Crafting, Missionsvorbereitung und unerwartete Ereignisse
07:32:16Es wird überlegt, was man craften könnte, wie eine Granatentasche oder einen Reserve-Munitionsbehälter. Es wird versucht, in den Schritt der Puppe zu schauen, aber es funktioniert nicht. Es wird sich gefragt, ob es im ersten Teil einen Raketenwerfer gab. Es wird überlegt, wo man eine Brücke platzieren könnte. Es wird überlegt, was mit Tieren passiert, wenn sie sterben. Es muss ein Känguru gefangen werden. Es werden Leitern und eine Kettenverankerung gecraftet. Es wird der Tipp gegeben, das Känguru dem Tierheim zu liefern. Plötzlich gibt es Meteoriteneinstürze. Das Känguru wird verletzt und das Ding brennt. Es wird überlegt, wohin man jetzt soll. Der Streamer kommt kurz gegen einen Baum und entschuldigt sich dafür. Es wird festgestellt, dass der Geburtstag toll anfängt, da der Streamer einen Känguru auf dem Gewissen hat. Es werden die letzten Speicherdaten geladen. Es wird sich über die vielen Geburtstagsglückwünsche und Gifted Subs gefreut.
Rettungsmission und Geburtstagsfeierlichkeiten
07:42:47Es gibt ein Problem, da sich bei dem verletzten Känguru ein Buschfeuer entzündet hat. Das Känguru muss gerettet und das Tierheim mit dem Chiralennetzwerk verbunden werden. Der Streamer erinnert sich an die Anfänge mit dem Zeug hier mit 17 oder 18. Es wird festgestellt, dass das Auto nicht meins ist. Es wird beschlossen, die Beine in die Hand zu nehmen und zum Tierheim zu laufen. Es wird festgestellt, dass das Känguru keinen Helm hat und man kreativ werden muss. Es wird sich beeilt, damit man eine gute Bewertung bekommt. Es wird überlegt, ob das Tierheim eine schallgedämpfte Rotflinte als freischaltbares Item hat. Es werden keine Leitern mitgenommen, obwohl der Streamer sich sicher war, welche gecraftet zu haben. Es wird sich über die coolen Jahre gefreut, die man schon gemeinsam verbringt. Es wird sich über die Subs gefreut, da der Streamer Geburtstag hat. Es wird sich über die Mitleidsluls gefreut, weil der Streamer Geburtstag hat. Es wird sich gefragt, wann der Streamer geboren ist und dass er 33 wird. Es wird sich daran erinnert, dass bei Death Standing 1 auch etwas passiert ist, wenn man Geburtstag hat.
Theorien, Story-Interpretationen und Stream-Planung
07:52:31Es wird über die geheimnisvolle Figur Rainy und ihre Vergangenheit spekuliert. Kojima redet von sich selbst auch davon, dass er der Rainy Man ist. Es wird vermutet, dass die Kojima-Hater symbolisch für die Hexenjäger stehen. Kojima findet sich als Videospielmutter. Es wird festgestellt, dass der Regen von Rainy Dinge jünger macht oder heilt. Es wird überlegt, ob Rainy wütend ist, könnte sie auch was Negatives machen. Es wird sich über die vielen Gifted Subs gefreut. Es wird festgestellt, dass das Känguru 22% Schaden genommen hat. Es wird sich darüber gefreut, dass man uns sehr geholfen hat. Es wird sich über die Umweltanomalien und die seltsam verhaltenden und verletzten Tiere gesorgt. Es wird sich an Autos in GTA Vice City oder zum Andreas Ami erinnert. Es wird entschieden, weiterzumachen, aber auch gleichzeitig schlafen zu gehen. Es wird sich über die wundervolle Zeit mit dem Chat gefreut. Es wird sich erinnert, dass man ein Opossum überfahren hat. Es wird sich zur Brücke begeben, um zur ddhv Magellan zu gelangen. Es wird sich nutzlos gefühlt, weil man eigentlich auch so Brücken und so Sachen bauen möchte, aber das ist so zeitintensiv und man weiß nicht wo. Es wird sich neu in das Spiel reinladen für das Geburtstags-Easter Egg. Es wird über den Kernregen gesprochen. Es wird vermutet, dass Sam schuld ist, weil er alles verbunden hat. Es wird sich ausgeloggt und wieder eingeloggt. Es wird sich gefragt, wo die Luftballons oder der Geburtstagskuchen sind. Es wird vermutet, dass Kojima den Geburtstag vergessen hat. Es wird beschlossen, aufzuhören und den Rest morgen zu erleben. Es wird überlegt, ob man nochmal an die Oberfläche gehen soll. Es wird sich über das gute Spiel gefreut. Es wird sich über das Erlebte gefreut. Es wird überlegt, ob man im nächsten Stream direkt am Anfang nach Mexico gehen soll. Es wird sich gefragt, wieso diese Puppe auch die Vision sieht. Es wird sich bedankt fürs Zusehen. Es wird sich gefragt, wann der zweite Tag mit Warhammer ist. Es wird überlegt, den anderen zu erklären, dass wir es am 31. machen. Es wird festgestellt, dass der Dude mit der großen Nase wirklich Italiener ist. Es wird sich verabschiedet und sich für die Glückwünsche bedankt.